Загадки меч и магия



Советы для игры Might and Magic X Legacy

+1

Поделитесь с друзьями:

5 659

Если вы читаете эту статью, значит у вас возникли вопросы по загадками, нюансами игры и прочим мелочам. Не будем тянуть, перед вами ответы-советы на самые популярные вопросы.

Обозначения на карте

Желтая линия — что можно открыть.

Зеленый квадрат — сундук.

Красный квадрат — рычаг.

Желтый квадрат — бочка.

Синий квадрат — раскопки.

Ф — фонтан для восстановления здоровья.

С — статуя снимающая заклинания.

У — статуя удачи.

Загадки, головоломки

1)Для первого сундука отгадка — вода, а для второго — темнота.

2) Чем отличается мальчик от мужчины? Ответ: Возраст.

3) Чтобы открыть дверь в башне загадок, нужно ввести код 0451.

4) На втором уровне башни загадок, нужно будет решить головоломку с плитами, ответ таков: вверх, вверх, влево, вправо, вниз, влево, вправо, вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, вправо, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вниз, вниз, влево, вверх, влево, вправо, вправо, влево, вниз, влево, вправо, вправо, влево.

5) Чтобы поймать телепорт, стойте на краю плит.

6) Я направлен в одну точку, но указываю точно. Ответ — компас.

7) У меня есть герб и лицо, но нет тела. Ответ — монетка.

8) Силен ты или слаб. Ответ — страх.

9) Одному хватает и двум тоже, но третьему не надо. Ответ — секрет.

10) У него есть шляпка, но нет головы. Ответ — гриб.

11) В пещере нагана будет загадка на втором вроне, ответ к ней рыба-меч.

12) Полной зовусь часто, когда бываю очень ясной. Ответ — луна.

13) Идите от Карталя к побережью к координатам 93,42. Зажгите все факелы и поверните их к центру. Далее нужно нажимать по порядку: вверх, вверх, влево, влево, вправо, вправо, вправо, вправо, вверх.

Источник

"Меч и Магия 10": прохождение, сюжет, описание и характеры персонажей, графика и системные требования

В далеком 2014 году вышла очередная игра «Меч и Магия 10», ставшая последней в серии. Ожидалось воскрешение старых идей, переосмысление геймплея и обновление графики. Однако получилось все наоборот. Множество недовольных отзывов, разочарованных фанатов и окончательная смерть когда-то великой эпопеи. Но нашлись герои, которые прошли данное творение до конца. Именно благодаря им люди теперь могут ознакомиться с прохождением «Меча и Магии 10». Чтобы не портить впечатление от игры, будет рассмотрен только подбор группы, 1 акт, а также самые сложные данжи, с которыми у игроков обычно возникают проблемы.

Рождение героев

В игре представлено всего 4 расы, зато они влияют на доступные варианты прокачки. Люди, гномы, эльфы и орки. Игрок может выбрать для каждого 1 из 3 классов — воин, маг, гибрид. Однако при этом большинство игроков не рекомендуют использовать «чистые» классы и стрелков, поскольку они «бесполезны». Так какой должна быть идеальная партия?

  1. Человек-крестоносец (гибрид). Является отличным танком с подхилом. Может стать грандмастером тяжелой брони, меча, тайной дисциплины (магическая защита) и магии света.
  2. Орк-охотник (гибрид). Может стать грандом выносливости, уклонения и магической защиты. Мастерски владеет магией воздуха и булавами. К сожалению, пользуется только легкой броней и щитами на базовом уровне. Основа его выживания — большой запас здоровья и уклонение. При желании можно заменить на гнома-защитника (воин). Может стать грандом топора, тяжелой брони, щита и военного дела.
  3. Человек-маг. Единственный способен изучить черную магию. Пользуется заклинаниями любой школы, но особо преуспел в чарах земли, тьмы и изначальных. Не способен использовать броню, да и «пассивные» умения не достигают даже мастерского уровня. Если нужна выживаемость, можно заменить на эльфа-друида. Но так партия лишится заклинаний темной школы и огня. А значит и «Шепчущих теней», показывающих тайные ходы.
  4. Последний слот следует использовать по усмотрению. Можно оставить под любого гнома (воин или гибрид).

Однако абсолютно точно не стоит брать классы, специализирующиеся на стрельбе — эльф (воин или гибрид). В данной игре самая важная часть — герои. Прохождение «Меча и Магии 10» таково, что в определенный момент группа рискует оказаться посередине сюжета не способной к сопротивлению.

Сорпигаль

Данный город не имеет ничего общего со своим «побратимом» из 6 части. Кроме того, что здесь начинается прохождение «Меча и Магии 10». Сделать тут надо то же самое, что и при первом посещении любого города:

  • обойти все здания для получения квестов и информации об учителях;
  • обыскать закоулки ради сундуков и бочек;
  • продать ненужный хлам из инвентаря;
  • закупиться зельями;
  • сдать задания.

Если обойти весь городок целиком, то в списке заданий должны появиться следующие записи:

  1. Заблудшие овцы.
  2. Цветы для павших героев.
  3. Грабители.
  4. Бестиарий Яссада.
  5. Бухта контрабандистов.
  6. Пауки в колодце.

Закончив осмотр достопримечательностей, партия выдвигается в свое первое подземелье — «Колодец с пауками». Он относится к соответствующему заданию. Также в подземелье обнаружится «Бухта контрабандистов». После открытия квестового сундука, на героев нападут монстры. Само подземелье не слишком сложное и линейное, но стоит помнить, что пауки очень ядовиты. Перед походом стоит прикупить «зеленых» зелий, либо стараться отстреливать монстров издалека. По возвращении в город надо будет сдать оба задания и получить квест «Погасший маяк».

Полуостров Эгин

Перейти сюда можно из стартового города. Но не стоит спешить с заданиями. Одна из основных задач при прохождении «Меча и Магии 10» — прокачка группы. Данная локация идеально для этого подходит. Порядок зачистки следующий:

  1. Равнина между входом в город и заливом.
  2. Логово воров на западе.
  3. Пепельные холмы (в центре карты находится алтарь по квесту).
  4. Долина вокруг замка на севере.

Желательно не пропускать ни одного сундука. Для восстановления стоит использовать либо фонтаны (раз в сутки), либо припасы. В «Опасные пещеры» пока не надо ходить. Зато можно посетить другую локацию.

Прохождение «Таинственной крипты» в «Мече и Магии 10» не считается очень сложным. Это просто небольшая загадка. Игроку достаточно повернуть все факелы в центр комнаты, нажимая плитки на полу. Для этого следует «ввести» следующую комбинацию:

  1. Один раз нажать на правую плитку.
  2. Два раза на левую.
  3. И три раза на дальнюю.

Завершив прохождение «Таинственной крипты» в «Мече и Магии 10», игрок получает первый артефакт в игре — «Священные сандалии» (Гетры Титана).

Логово воров

Второй серьезный «данж». Здесь игроку понадобится еще больше зелий противоядия, так как местные противники умеют стрелять отравленными снарядами. Также понадобится заклинание «Шепчущие тени», изучаемое адептами огненной магии. Оно позволит увидеть скрытые двери. Сама локация не слишком запутанная.

Важно: все направления указаны, если смотреть на карту:

  1. Сразу слева от входа комната с сундуком.
  2. Симметрично от нее помещение с квестовым ключом.
  3. Дальше нужно двигаться вниз.
  4. Сначала стоит повернуть направо. По левую руку должен быть потайной ход с сундуком.
  5. Пройдя прямо, игрок попадет в комнату с книгой телепорта на «Удаленную звезду».
  6. Вернувшись к месту с тайником, нужно пройти вниз. В конце коридора комната с сокровищем.
  7. Затем можно отправляться в левую часть данжа. По правую руку еще один тайник с рычагом. Нажав его, можно спокойно идти вниз.
  8. Слева — комната с сундуком. Открывается рычагом в тайнике.
  9. Направо — сундук и переход на нижний этаж.

Второй этаж намного проще:

  1. Справа от входа комната с бочкой.
  2. Чуть дальше слева — 2 сундука.
  3. Пройдя по «линейному» коридору, у развилки сначала стоит заглянуть направо к очередному сокровищу.
  4. Возврат на развилку и далее по прямой вверх до конца. Не пропустите рычаг. В конце будет сундук.
  5. Вернуться к повороту и двигаться налево.
  6. В конце будет комната с боссом и квестовым сундуком.

На этом прохождение «Логова воров» в «Меч и Магии 10» можно считать законченным.

Прокачавшись «в поле», сдав задания, можно пойти и в маяк по сюжетной линии. Если группа игрока подняла несколько уровней ранее, то сложностей возникнуть не должно.

  1. На первом этаже можно обнаружить сундук и бочку. Если пройти от выхода с этажа вниз, то партия наткнется на квестового НПС, рядом с которым есть тайник.
  2. На втором этаже также сундук и бочка.
  3. Третий этап потребует нажатия двух плиток в разных концах локации. В левом коридоре имеется тайный проход.
  4. На последнем этаже группа встретится с боссом. Необходимо держаться подальше от края площадки, иначе монстр скинет героев. Кроме того, он наносит урон всем персонажам сразу, поэтому стоит использовать массовые защитные заклинания.

Далее «пати» возвращается в Сорпигаль для восстановления и сдачи заданий.

Портмейрон

Продолжая прохождение игры «Меч и Магия 10», группа отправляется к местному губернатору, но даже такое тривиальное задание превращается в испытание.

  1. На первом этаже развилок будет немного. Рекомендуется сначала посетить левую от входа тоннель, затем правую. Будьте внимательны, возле рычага будет потайной ход.
  2. Второй этаж просто огромен. Рекомендуется просто обойти его полностью, собрав все сокровища. Не пропустите тайную комнату. Используйте «Шепчущие тени». В ней будет ключ от запертой двери с книгой. В конце данжа — комната с рычагами. Всего их три, поэтому подобрать комбинацию не сложно.
  3. На третьем этаже без сюрпризов. 3 сундука, бочка, книга и босс.

Так заканчивается первый акт игры. После разговора с Морганом сложность повысится экспоненциально.

Осколки от дверей

Первый квест, с которым игроку придется столкнуться во 2 акте — «Кузница стихий». Прохождение «Меча и Магии 10» целиком позволит вам не только закончить сюжетный квест, но и получить благословение Шаласы, которое дает возможность ходить по воде и добраться до некоторых интересных точек в игровом мире. Поэтому, изначально рекомендуется посетить некоторые места и собрать все «ключи».

  1. Осколок Земли. Группа получит его по сюжетному квесту при первом перемещении в Кузню.
  2. Осколок Воды необходимо искать в Заброшенном городе на 4 уровне.
  3. Осколок Света хранится в особняке Фалагара на 2 этаже.
  4. Осколок Ветра в пещере черепа на 2 уровне.
  5. Осколок Огня, опять же, в Заброшенном городе только на 3 этапе.
  6. Осколок Тьмы в тюрьме Карталя.

Собрав все предметы, можно смело отправляться выполнять сюжет.

Кузница стихий

Само прохождение кузни не слишком запутанное. Группа появится на 3 уровне катакомб. С каждым переходом врагов будет становиться все больше, поэтому следует приготовиться к серьезному сопротивлению. Поскольку большинство коридоров прямые, достаточно привести только список тайников на каждом из уровней, чтобы игрок знал, что нужно найти:

  1. На 3-м этаже следует искать 2 сундука, бочку, книгу и ключ. Еще один сундук можно обнаружить в «Области Света».
  2. Второй этаж немного больше. На нем имеется 3 потайных хода. За первым спрятан учитель-магистр «Усиления Магии». 2 ход рядом, а за ним сундук. Третий ход рядом с дверью в «Область Воды».
  3. На первом этаже можно взять книжку и сундук. В «Области Тьмы» спрятан сундук. Также в «Области Земли» есть бочка и сокровище.

На этом все. Открыв квестовую дверь, партия столкнется с боссом-големом. Он бьет по одной цели, но может усыпить всю группу. Для боя следует запастись свитками снятия заклинаний. Найти их можно тут же по мере прохождения данжа.

"Неизвестный полуостров"

Один из самых неприятных квестов для «поверхностных» игроков. Если человек не любит читать книги и записки в игре, или просто невнимательный, то он вряд ли сможет сам ответить на все вопросы этой викторины. Еще и игра не располагает к подробному изучению мира. Поэтому вот список ответов:

  1. Название залива — «Тирия Бэй».
  2. Река в Картале — «Навея».
  3. Название озера на острове — «Око».
  4. Скалистое побережье — «Ментиль».
  5. Северное море — «Ирис».
  6. Старое название земель — «Малин».
  7. Восточный лес — «Тенистые леса».
  8. Песни ветра — «Вайслин».

Наградой героям послужат 1500 опыта и артефакт. Таким образом, в «Меч и Магия 10» прохождение «Неизвестного полуострова» не представляет собой ничего серьезного.

Вопросы и ответы

Еще один неприятный момент — «Башня загадок». Прохождение «Меча и Магии 10» может зайти в тупик, если не ответить на несколько достаточно интересных вопросов. Группа попадает в данное подземелье по двум квестам — «Продвижение в Архимаги» и «Запрещенная сага». Игроку не следует ожидать сильного сопротивления в лице монстров, однако большинство тайников и сундуков можно открыть, только разгадав загадки:

  1. Первый этаж имеет форму квадрата. В каждом углу находятся части кода от двери на второй этаж. За тремя потайными дверями можно обнаружить сундуки. Ответы на загадки следующие — «Туча», «Смерть», «Ничего». Возле выхода можно обнаружить квестовую книжку «Ночь разрушителя». Ответ — «Возраст».
  2. На втором этапе коридоры «линейные». Первым испытанием станут нажимные плиты. Порядок прохождения, если стоять лицом к ним, следующий — WDAWAWDDA. Перед этой комнатой нужно посетить тайник с сундуком. Затем будет помещение с ловушками. Войдя в комнату, нужно повернуть налево и идти вдоль стены, но не становиться прямо в углы. В последнем переходе в тайнике очередная загадка. Ответ — «Монета».
  3. Обход 3 этажа можно совершать по прямой линии. От входа нужно идти прямо до упора, не забыв по пути бочку. Затем налево и до конца к статуе по квесту. У нее нужно ответить — «Страх». Затем по карте вверх. Группа упрется прямо в тайник с сундуком и флейтой. Затем нужно выйти из тайника и направо до упора — слева будет еще тайник с ответом на загадку — «Гриб». Тут же можно найти гранда, обучающего «Изначальной магии». Выходить стоит через верхний коридор, в котором можно обнаружить реликвию.

Системные требования

Если игрок переживает о том, запустится ли у него «Меч и Магия 10», то ему стоит успокоится. Не смотря на год выхода, найти ПК, который не потянет игру очень сложно. Ниже представлена необходимая конфигурация.

Общие советы

На этом можно закончить описания прохождения «Меча и Магии 10. Legacy». Ерои смогут выжить и завершить свое путешествие только с помощью игрока и внимательной прокачки. Чтобы не отбить интерес к сюжету и игре, дать возможность людям самостоятельно изучить новый мир, далее будут приведены только общие советы по прохождению:

Источник

Загадки

Ответы на вопросы в задании лорда Килберна:
Вопрос №1: «Сопригаль-у-моря расположен на берегу залива. Как называется этот залив?»
Ответ : «Тирия Бэй»
Вопрос №2: «Как называется река на которой стоит Карталь?»
Ответ: «Навея»
Вопрос №3: «В самом центре острова есть озеро как оно называется?»
Ответ: «Око»
Вопрос№4: «Как называется скалистое побережье на западной окраине полуострова?»
Ответ: «Ментильское побережье»
Вопрос№5 : «Как называется море к северу от полуострова?»
Ответ «Ирисийское море»
Вопрос№6: «Кака назвались эти земли в старину, до того как стали известны под названием полуостров Эгин?»
Ответ: «Полуостров Малин»
Вопрос№7: «Как назвается лес на востоке Карталя?»
Ответ: «Тенистые леса»
Вопрос№8: «На эльфиском яхыке это место называется «Песни ветра». О каком месте ижет речь?»
Ответ: «Вайслин»

Загадка: Чем отличается мальчик от мужчины
Ответ: Возраст

Загадка: Я прост, направлен я в одну лишь точку. Но людям путь указываю точно.
Ответ: Компас

Загадка: Что течет плавнее песни, любит падать, но вверх не лезет
Ответ: Вода

Загадка: Очень странное явление. Чем ближе она подступает тем меньше ты видишь
Ответ: Темнота

Загадка: Чего не хватает одному, в самый раз для двоих,но слишком много для троих
Ответ: Секрет

Загадка: Полной я зовусь не часто. Коль видна, бываю ясной. Если нет, зовусь я новой. Отгадай меня попробуй
Ответ: Луна
Вопрос: Как имя ему? (Пещера 1000 ужасов, статуя с глазами).
Ответ: Эребос

Загадка: У меня есть лицо. У меня есть герб. Но тела у меня нет. Что я?
Ответ: Монета

Загадка: История рассказана, забыта, вновь рассказана.
Всегда пергамент сможет скрыть огрехи.
Но хоть и может истина быть смазана,
Дух прошлых слов едва ль сотрешь навеки.
Ответ: Палимпсест

Загадка: Что любит человек сильнее жизни, и пуще смерти ненавидит он. Чего желает тот, кто всем доволен? Что есть у бедных? В чем нужда богатых? Транжирит что скупец? Что сберегает мот? И что с собой в могилу он возьмет?
Ответ: Ничто
Примечание: Возможно есть разные локализации, но в купленной на Буке корректный ответ «ничего»

Загадка: Силен ты или слаб, но ведомо тебе
Что в сердце глубине всегда есть место мне.
Хоть правлю в темноте от света я бегу.
Хоть не имею рук но охватить могу
Ответ: Страх

Загадка: Хоть не хожу я не плаваю и не летаю
Но странствую я пока не растаю
И хоть я не плачу, но все ж слезы лью
Так что же я? Скажи мне догадку свою.
Ответ: Туча

Башня загадок: код 0451.

Загадка: «Лишь тень. Без чести. Без славы. Без жалости. Ведь столько страхов в этой могиле»
Ответ: Тысяча

Источник

Меч и магия 10 загадки сундуков

0

Поделитесь с друзьями:

3 940

Если вы читаете эту статью, значит у вас возникли вопросы по загадками, нюансами игры и прочим мелочам. Не будем тянуть, перед вами ответы-советы на самые популярные вопросы.

Обозначения на карте

Желтая линия – что можно открыть.

Зеленый квадрат – сундук.

Красный квадрат – рычаг.

Желтый квадрат – бочка.

Синий квадрат – раскопки.

Ф – фонтан для восстановления здоровья.

С – статуя снимающая заклинания.

У – статуя удачи.

Загадки, головоломки

1)Для первого сундука отгадка – вода, а для второго – темнота.

2) Чем отличается мальчик от мужчины? Ответ: Возраст.

3) Чтобы открыть дверь в башне загадок, нужно ввести код 0451.

4) На втором уровне башни загадок, нужно будет решить головоломку с плитами, ответ таков: вверх, вверх, влево, вправо, вниз, влево, вправо, вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, вправо, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вниз, вниз, влево, вверх, влево, вправо, вправо, влево, вниз, влево, вправо, вправо, влево.

5) Чтобы поймать телепорт, стойте на краю плит.

6) Я направлен в одну точку, но указываю точно. Ответ – компас.

7) У меня есть герб и лицо, но нет тела. Ответ – монетка.

8) Силен ты или слаб. Ответ – страх.

9) Одному хватает и двум тоже, но третьему не надо. Ответ – секрет.

10) У него есть шляпка, но нет головы. Ответ – гриб.

11) В пещере нагана будет загадка на втором вроне, ответ к ней рыба-меч.

12) Полной зовусь часто, когда бываю очень ясной. Ответ – луна.

13) Идите от Карталя к побережью к координатам 93,42. Зажгите все факелы и поверните их к центру. Далее нужно нажимать по порядку: вверх, вверх, влево, влево, вправо, вправо, вправо, вправо, вверх.

14) Чтобы разгадать загадку с флейтой, сыграйте 412324.

15) Как ему имя? Ответ – Эребос.

16) Ответ на последнюю загадку – Михаэль.

Местонахождение легендарных вещей

Местонахождение осколков

Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно

Очередь просмотра

Очередь

  • Удалить все
  • Отключить

Хотите сохраните это видео?

Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось?

Не понравилось?

Текст видео

Прохождение Might & Magic X Legacy продолжается! Нам предстоит погрузиться в атмосферу вселенной Might & Magic, с помощью этой ролевой игры выполненной в стиле от первого лица и бережно сохранившей старые классические традиции своих предшественниц. Во время Прохождение Might & Magic X Legacy нам предстоит исследовать дикие земли полуострова Агин, а также нас ждут увлекательные задания и невероятные приключения!
Прохождение Might & Magic X Legacy содержит все это и многое другое.
Приятного просмотра!

Также вы можете посмотреть на канале:

Кошельки Webmoney для желающих помочь мне и развитию канала:
Рубли:
R177656861443
Доллары:
Z360845786989

Загадки в игре

Загадка: Что течет плавнее песни, любит падать, но вверх не лезет
Ответ: Вода

Загадка:Очень странное явление.Чем ближе она подступает тем меньше ты видишь
Ответ: Темнота

Загадка: Чем отличается мальчик от мужчины
Ответ: Возраст

Загадка: Чего не хватает одному,в самый раз для двоих,но слишком много для троих
Ответ: Секрет

Загадка: История рассказана, забыта, вновь рассказана.
Всегда пергамент сможет скрыть огрехи.
Но хоть и может истина быть смазана,
Дух прошлых слов едва ль сотрешь навеки.
Ответ: Палимпсест

Загадка: У меня есть лицо. У меня есть герб. Но тела у меня нет. Что я?
Ответ: Монета

Загадка: Что любит человек сильнее жизни, и пуще смерти ненавидит он. Чего желает тот, кто всем доволен? Что есть у бедных? В чем нужда богатых? Транжирит что скупец? Что сберегает мот? И что с собой в могилу он возьмет?
Ответ: Ничто

Загадка: Силен ты или слаб, но ведомо тебе
Что в сердце глубине всегда есть место мне.
Хоть правлю в темноте от света я бегу.
Хоть не имею рук но охватить могу
Ответ: Страх

Загадка: Хоть не хожу я не плаваю и не летаю
Но странствую я пока не растаю
И хоть я не плачу, но все ж слезы лью
Так что же я? Скажи мне догадку свою.
Ответ: Туча

Загадка: Я прост, направлен я в одну лишь точку. Но людям путь указываю точно.
Ответ: Компас

Загадка: Полной я зовусь не часто. Коль видна, бываю ясной. Если нет, зовусь я новой. Отгадай меня попробуй
Ответ: Луна

Источник

Загадки меч и магия

Задания на продвижение

Мы рады, что вам нравится игра ММ8, и вы обратились за помощью в прохождении. Но все же мы считаем, что абсолютно полное прохождение игры портит впечатление от самого процесса игры. Ничто не сравнится с эйфорией от собственного прохождения, когда вы сами пройдете игру, без чьей либо помощи. Здесь приведены лишь рекомендации по прохождению основных заданий ММ8. Никаких побочных заданий мы не рассматривали. Так же приведены варианты заданий на продвижения героев по классам. Мы считаем, что данной информации более чем достаточно, чтобы получить от игры удовольствие, а не пункт за пунктом выполнять абсолютно разжеванные задания. Здесь же будет оставаться толика недосказанности, но вы будете, хотя бы, знать, где это задание выполнять. Если вы никогда не играли в ММ8, данное прохождение не испортит вам впечатление от игры, а побочные задания заставят вас побродить по вселенной Меча и Магии. Удачных вам приключений, и поменьше пользуйтесь подсказками! Удовольствие от игры должно быть вашим собственным, а не по подсказкам.

Игра ММ8 довольно оригинальна и разнообразна. В частности сложность игры зависит от того, какую партию вы собираете для игры, и кого берете себе в спутники. Вы вольны экспериментировать и выбирать любой состав партии. ММ8 хороша тем, что ваш герой всего один, но есть 4 слота для найма дополнительных героев. Чем больше народу в партии (максимум 5), тем легче играть. Экспериментируйте.
Сюжет игр ММ не линеен – вы не обязаны строго следовать общим правилам и выполнять строго определенные задания. Вы вольны выполнить их когда угодно, попутно выполняя прочие задания ради опыта, денег и интереса. Но все же сюжетную цепочку заданий вы должны выполнить, если хотите пройти игру. Но даже после окончания игры она не заканчивается! Вы сможете продолжить игру и выполнить все задания и посетить все места. Дерзайте и наслаждайтесь игрой!

Сюжетные задания – это особые задания, без которых нельзя пройти игру. Особо они не влияют на игру, ваши герои могут почти беспрепятственно путешествовать почти везде. Мы находимся на третьем континенте – Джадаме. На этом континенте главенствующую роль заняли Темные Эльфы. Хмм, они явно отличаются от классических! Тут они выступают в неком образе краснокожих – индейцев что ли?!

Острова Кинжальной Раны

Начало пути. Наш отважный герой(героиня) появляются на острове рядом с торговым караваном. Совет – осмотрите повозки, Фрукты и Бренди можно потом очень выгодно продать. Нашим первым заданием будет посетить Вождя. Там нам дадут Кристалл Портала и скажут найти Фредерика Талимера – это Клирик и даст другое задание на Вороним Берегу. Найти его в городе будет просто. При наличии кристалла он присоединиться к нашей партии. Прогуливаясь по городу, мы находим Гостиницу и берем к себе в команду Вампира и Некроманта. Теперь нужно искать путь с острова. Где пираты – там и загадочный портал. Активируем портал и так движемся до Змеиного Храма. В храме к нам может присоединиться Рыцарь. В храме полно ловушек и множество слабых врагов – они слабы, но бьют числом! Сохраняйтесь в спокойном месте и аккуратно проходите храм, на данном этапе очистить его целиком будет крайне непросто, так что советую не пытаться, достаточно просто найти выход. И вот мы выбрались и плывем на лодке до Воронова Берега.

Найти Купеческую Гильдию просто – она рядом с фонтаном. Отдав письмо, нам дадут задание поговорить с Главой Контрабандистов. Живет эта крыса здесь же на Вороним Берегу, в пещере. Ищем пещеру у воды. По началу нам придется прорываться с боем. Крыса даст согласие предоставить корабли, если мы спасем его дочь от людоедов.

Ищем Форт Огров, убиваем главаря, берем его ключ, спасаем Крыску-Лариску и обратно к папаше.

Корабли наши. В бухте появится новая лодка. Бежим обратно в Торговый Дом, а нам бумажку дают и говорят доставить ее в Главный Офис с Алваре.

Ищем Главный Офис, отдаем письмо. Но вот сюрприз, нам не верят наслово! Требуют привести Свидетеля из Железных Песков! Чтож, придется ехать!

Пустыня Железных Песков

Милая деревушка троллей. Находим тролля, который даст согласие пойти с нами, но для начала нужно захоронить прах его сына. Берем урну и топаем в Могильник Троллей, он тут же рядышком. Придется помучиться с системой дверей, но пройти просто – могильник охраняется гогами. Для того, чтобы взять в команду тролля – придется выгнать одного героя. Не волнуйтесь, он будет ждать нас в любой Гостинице, если мы захотим взять его обратно. Наша задача – доставить тролля в Алвар.

Идем в Офис, и тролль рассказывает свою историю. Теперь нам верят – всегда бы так и сразу! Наше следующее задание – Союз! Союз должен быть заключен между тремя лидерами фракций – Некроманты, Жрецы Солнца, Драконы, Охотники на Драконов или Минотавры. Учтите, что всех не удастся объединить! Если вы помогли одним, то противники уже будут видеть врага и в вас. Предлагаю начать с Ущелья Удавки.

Здесь живут два клана – Драконы и Охотники на Драконов. Решайте, кому вы хотите помочь. Заданием в обоих случаях будет – достать Яйцо Дракона из Цитадели Людоедов, что находится в Диком Пастбище.

Здесь же есть и Затопленный Город Минотавров. Посетим этот водный аттракцион и спасем буренок! За это они вступят в наш Союз без лишних разговоров! Теперь идем к Людоедам. Наша цель – поиск яйца.

Отдаем яйцо любой стороне. Учтите, что противная сторона станет нашими врагами тот же час!

Шепчущий Лес и Храм Солнца

Святое место, по виду. Тут обитают Клирики Солнца. В Храме Солнца нам предложат уничтожить Преобразователь Скелетов в Гильдии Некромантов. Лишь после этого они вступят в Союз.

Пик Теней и Гильдия Некромантов

В Гильдии Некромантов нам предложат найти в недрах Храма Солнца некую Жаровню Теней (мне напомнила Вуаль Тьмы из Героев 3). И лишь после этого Некроманты вступят в Союз.

Что бы вы ни решили – Дисон Лиланд должен быть в партии. Найти его можно в Гильдии Некромантов, в противоположном бастионе от тронного зала.

Теперь, когда Союз заключен, в Гильдии Торговцев нас ждет новое задание. Регнанские Пираты в конец белены объелись и не дают житья ни ящерам, ни кому бы то ни было! Надо бы потопить их флот.

Острова Кинжальной Раны и Регна

После заключения Союза пираты построили здесь свой Аванпост. Ищем его. Наша цель – пройти Аванпост, найти Подлодку, добраться до Регны. По пути мы должны будем найти Ядро в Заброшенной Башне. Выйдя в Регне, мы должны будем искать боооооольшую пушку. При наличии ядра достаточно щелкнуть по ней и весь пиратский флот пойдет ко дну.

После потопления флота к нам в гости прибывают Роланд и Катерина. Ищите их в пустовавшем некогда домике. Вместе с царствующими особами прибудет и очень мудрый советник – Ксантор. Ксантор знает суть проблемы и сообщает нам о Кристалле. Попасть в него можно лишь объединив 4 стихии воедино. Он сможет сделать это, но ему нужно нечто такое, суть всех стихий. Он посоветует нам поискать на Элементальных Плоскостях.

Элементальные Плоскости – Вода, Огонь, Воздух, Земля

Элементальные плоскости – это очень суровые испытания! Все они довольно разнообразны и сложны по-своему. Я предлагаю такую схему прохождения по мере усложнения – Воздух, Вода, Огонь, Земля. Воздух находится в Шепчущем Лесе, Вода находится рядом с Логовом Минотавров на островке, Огонь находится в Пустыне Железных Песков, Земля на Островах Кинжальной Раны. Смысл в каждой из плоскостей прост – нужно найти Камень-Сердце каждой стихии. Находится он в Замке каждой стихии, исключение Вода – там нет замка, там лишь необычная конструкция с Камнем. Замок Огня будет сложным тем, что там везде лава и без Вампира с Левитацией будет тяжко. Замок Земли, да и вся Земная Плоскость сложна тем, что все враги там очень сильные, летать там нельзя, а проходы узкие. Собираем все 4 Сердца и бегом к Ксантору. Он сделает для нас Ключ и мы сможем войти в Кристалл.

Кристалл Эскатона и Долина Между Долинами

Апофеоз всей игры, самое сложное, на мой взгляд, испытание – Кристалл Эскатона. Здесь обитают, наверное, самые сложные соперники – Кристальные Драконы и их кристальные друзья. В самом конце Кристалла нас будет ждать головоломка с цветными музыкальными кристаллами. Наша задача – повторить комбинацию, после чего портал откроется. И вот мы на месте – жуткое место Долина Между Долинами. Здесь все стихии соединяются воедино. На пересечении их находится большой шлем – это Дворец Эскатона. Тот еще лабиринтик, надо сказать! Монстры тут не такие страшные, как Кристаллы, но все же! Добираемся до центра лабиринта и говорим с Эскатоном, просим его прекратить буйство! Он соглашается нам помочь, но не может остановить процесс. Лишь мы сами можем предотвратить катастрофу – вот сюрприз, да?! Он задаст нам три загадки. Ответы на них можно было найти в Библиотеке Торговой Гильдии. В любом случае ответы на них следующие – Яйцо, Внутри, Тюрьма (egg, inside, prison). За правильные ответы он даст нам ключ от тюрем Лордов Стихий. По углам карты находятся странные цветные яйца – это и есть Темницы Лордов. Наша цель пройти их и освободить всех Лордов Стихий. Освобождаем Лордов и возвращаемся на Вороний Берег, предварительно установив здесь Маяк Ллойда. Смотрим финальный ролик и радуемся жизни и миру во всем мире.

ММ8 – эта последняя игра из серии про секреты Древних. Мы видим, что Эскатон был никто иной, как киборг самих Древних! Он послал к ним весточку, но продолжения и развития этой истории мы уже никогда не увидим. ММ9 не имеет никакого отношения к продолжению лучших традиций и легенды ММ.

Задания на Продвижение

Поговорим о продвижениях. В ММ8 нет такого понятия, как Класс персонажа. Здесь понятия Класс и Раса неразрывно связаны друг с другом, хоть есть и несоответствия. Для примера в игре есть раса людей, но классов для них очень много – некромант, клирик, рыцарь. Все остальные же расы уникальны.

Ищем учителя в Ущелье Удавки. Девушка попросит нас найти ее Отца. Задание неоднозначное и местами сложное. Ее отец находится в Лаборатории Занторы, что в Пике Теней. На него наложено сильное проклятие и лишь Жемчужина Чистоты сможет снять его. Жемчужина находится у одного клирика на Вороним Берегу. Придется взять его в партию и спасти отца. Вместе с ним вам достанется хорошее копье – Эбонест.

Ищем учителя в Шепчущем Лесу. Наша цель – найти и вернуть Книгу Солнца. Клирик, пожалуй, самое простое продвижение. Уже на 5м уровне ее реально найти. Книга спрятана в Храме Змей, что на Островах Кинжальной Раны.

Ищем учителя в Пике Теней. Нам дадут аж два задания! Первое – это добыть из Лаборатории Занторы Сосуд Души для каждого некроманта в партии (если 1, то хватит и одного, если больше – то для каждого по одному). Второе – это достать из Затопленной Библиотеки, что на Островах Кинжальной Раны, Книгу Кхела. Как только соберем все вместе, станем личем, плюс, получим в подарок лича 50го уровня со всеми заклинаниями!

Ищем учителя в Алваре. Нам дадут задание по поиску паломников и их главы – Каури Блэкторн. Последний раз их видели в Шепчущем Лесу, где бродило много василисков. На всякий случай вам выдадут 5 свитков Камень в Плоть. Каури и ее спутники обращены в камень – просто ходим по лесу и ищем саму Каури. После выполнения задания к нам присоединится Каури, Партиарх (логичнее было бы Матриарх) Темных Эльфов 50го уровня с хорошими навыками Обезвреживания Ловушек.

Ищем учителя в Городе Минотавров, после того, как мы его спасем, конечно же! Нашим заданием будет поиск легендарного топора. Минотавр – это тоже довольно простое задание, которое можно выполнить почти на начальном этапе игры. Топор находится почти рядом со входом от подземелья в Алваре, в Шахтах Красных Карликов (не они ли в Героях 4 ездили на Драконьих Големах?). Входим в пещеру и заботимся о мощном натиске на валуны и ищем топор в сундуке в соседнем тоннеле.

Ищем учителя в Пустыне Железных Песков. Нам дадут задание по поиску нового дома для троллей. Ищем новый домик в Шепчущем Лесу. Предварительно нужно зачистить его от всей местной живности.

Продвинуть Вампира крайне сложно. Нужно выполнить два условия – найти Саркофаг Корбу в его родовом Склепе, что в Диком Пастбище. И второе – найти Останки Корбу, что утащили Циклопы в Пустыне Железных Песков.

Особое создание в мире ММ8 – это конечно Дракон. Выбрать его на начальном этапе нельзя, но нанять можно. По многим соображениям драконы – это жульнические персонажи. Они слишком сильны и преуспевают во всем! Ищем учителя в Пещерах Драконов, что в Ущелье Удавки. Наша цель – найти и принести Меч Свистящей Кости (или как он там называется?). Меч находился у одного Охотника на Драконов, что разбил лагерь у самого края карты. Убиваем его аккуратно, не привлекая внимания других и готово! Довольно простое задание.

Источник

Еще:  Загадки про школу труд