Загадки ассасин братство крови



Assassin's Creed: Brotherhood: прохождение Истины

Первая часть этой загадки — привычная игрокам второй части последовательность картинок. Подсказка гласит: «Хозяева всего. Они никогда не работали, но правили всеми». Выбирать нужно изображения разного рода дворян и представителей прочих сословий, которые не имеют отношения к физическому труду.

Нужно выбрать пять картинок. В данном случае это первая, третья, четвертая, восьмая, и десятая (нумерация ведется слева направо и сверху вниз). Воспользуйтесь подсказкой на скриншоте.

Вторая часть

Теперь перед нами шахматная доска. Разыгрываем Сицилианскую защиту: белая пешка ходит с клетки E2 на E4.

Третья часть

Перед нами зона карантина. Водите курсором по экрану, ориентируясь на звуковой сигнал. Чем ближе мы к цели, тем чаще повторяется «звук радара». Необходимая нам точка должна находиться в верхней правой области. Для первого раза сделаем графическую подсказочку.

Глиф 2
И вновь ничего нового. Перед нами вращающиеся соединенные кольца, которые мы уже видели при прохождении истины во второй Assassins Creed. Правда, картинки новые.

Здесь и далее нумерация колец происходит от наружного кольца к середине. Если последовательность представлена списком и в пункте не указано иного, просто опускайтесь на одну позицию вниз

Первая часть:

Первое кольцо: 4 раза влево;
Второе: 3 раза влево;
Третье: 2 раза вправо;
Четвертое: 4 раза вправо.

Вторая часть:

Четвертое: 2 раза влево;
Первое: 5 раз вправо;
Третье: 4 раза влево;
Второе: 5 раз вправо;

Третья часть:
Четвертое: 1 раз вправо;
Третье: 5 раз вправо;
Второе: 4 раза вправо;
Первое: 3 раза вправо.

Четвертая часть
Вновь шахматы. И вновь нужно двигать белую пешку. Верный ход F2-F4.

Пятая часть
Опять ищем точки, ориентируясь на звук. В данном задании Истины точек две.
Глиф 3
Первая часть

На изображении мы видим Белый дом. Нужная нам точка находится на уровне флага на левой башенке. Ставьте указатель в место, указанное на картинке, и подтверждайте.

Вторая часть

Истина в Assassins Creed Brotherhood вновь повторяет схемы второй части. В этом пазле от игрока потребуется разгадать код, используя в качестве подсказки шифр на колесе и ключ в верхней таблице. Разместите символы так, как указано на картинке.

В оставшихся частях пазла подвиньте пешку c F4 на E5, «скушав» вражескую фигуру. Как решать загадку с «радаром» вы уже знаете. В «карантине» третьего глифа также две точки.

Глиф 4
Подсказка «Эти интеллектуальные работники подчинены не себе» намекает на роботов, которые действительно умны, но управляются человеком.

Выбирайте изображения номер два, три, пять, девять, и десять.

Далее — загадка с кругами. Сложновато: смысл изображения здесь сложно понять + некоторые кольца двигаются вместе. Двигать кольца нужно в следующей последовательности:
3 кольцо 4 раза вправо
1 кольцо 1 раз вправо
4 кольцо 1 раз вправо
2 кольцо 4 раза влево

Пешку нужно подвинуть с G2 на G3.

В загадке со звуковыми волнами выбирайте два первых графика.

Как проходить «Зону карантина» вы уже знаете.

Глиф 5
На сей раз двигать придется уже ферзя. Переместите фигуру с D1 на E2, прикрыв нашу пешку и поставив под угрозу вражеского ферзя.

Далее, используя подсказку «От удара электричества падет власть», ищите точку на картинке с изображением церковного витража. Наша цель примерно в центре витража. На скриншоте её точное местоположение.

Следующая часть головоломки возвращает нас к колесу-шифру и таблице с ключом. Те, кто прошел Истину во второй части, легко поймет принцип: представьте, что вы вращаете колесо цифр так, чтобы цифра от ключа совпала с знаком на колесе символов. Отсчитывайте по порядку до места, где будет в таком положении располагаться цифра из таблицы с разгадкой и вставляйте нужный символ. Ответ будет выглядеть так:

Теперь вы снова в «Зоне карантина», где при помощи подсказки-радара должны найти три точки.

На загадке с колесом шифром нужно подставить недостающие числа в наружном колесе и «вращать» два колеса так, как мы делали это в Глифе 5. Эти числа — 20 и 33.

Ответ получится таким: 20, 27, 33, 13.

Далее вас ждет новая усложненная загадка с графиками звуковых волн. В первом ряду нужно выбрать первый и второй графики, во втором — только первый.

На шахматной доске ходите правым конем: c G1 на F3.

В «Зоне карантина» вам нужно отыскать три красных точки.

Глиф 7
В первой части головоломки, где из десяти картинок нужно выбрать пять, вам следует выбрать картинки под номерами 2, 4, 7, 8, 10.

Во второй загадке вам покажут 5 маленьких и 1 большую фотку. Если вы проходите Истину самостоятельно, маленькие используйте для наводки, если же вы лентяй, на большой фотографии выбирайте левую руку человека, сидящего посередине.

Новая часть седьмого глифа покажет вам новое колесо-шифр.

Ответ здесь: CMZK.

Подсказка, приложенная к нашей шахматной доске требует повторения хода противника. Выводим второго коня, повторяя в зеркальном отражении ход противника (B1 — C3).

В «Карантине» ищем три красных точки.
Глиф 8
Первая часть загадки здесь — кольцевращательная. Нам понадобится следующая последовательность:

Первое кольцо 4 раза вправо
Второе кольцо 1 раз влево
Четвертое кольцо 3 раза влево

Далее новая загадка со звуковыми волнами. В первом ряду нужно выбрать второй график. Во втором — первый и второй. Третий — пустой.

На шахматной доске нас просят «не думая переставить фигуру из первого ряда во второй». Пожалуй, стоило бы добавить «не потеряв фигуру». Единственный возможный ход в таком случае — ход королем с E1 на F2.

В «Карантине» выбираем три точки.
Глиф 9
Какой экипаж доставляет нам послания быстрее, чем гоночный болид?

Выбирайте картинки на которых видны телефонные провода (2, 3, 6, 8, 10).

На картинке со звуковыми волнами выбирайте следующие:
1 ряд — 3
2 ряд — пусто
3 ряд — 1
4 ряд — 2.

Мы уже близки к финалу. На шахматной доске двигайте Офицера с F1 на G2.

Еще:  Придумать загадки про белку

В «Карантине» ищите 4 красные точки.

Глиф 10
На кольцевращательной загадке с фоткой Земли следуйте ключу:

Четвертое кольцо 5 раз вправо
Первое кольцо 2 раза вправо
Второе кольцо 2 раза вправо

Вы пошлый человек? А вот создатели Assassins Creed Brotherhood — те еще пошляки. Какой продукт мы делаем без рук и машин? Отличная подсказка для тех, кто не пальцем делан. Выбирайте картинки с изображением детей (3, 4, 6, 8, 10).

Чтобы пройти третью часть загадки, выберите точку, указанную на изображении.

В загадке с ключом-шифром правильный ответ: 89, 5, 334, 21.

Вы еще не привыкли к тому, что последний Глиф учит нас видеть Истину там, где её нет? Привыкайте! Судя по Братству крови и второй части, это становится традицией. В загадке с звуковыми волнами выбирайте все графики.

Повторяем вопрос. Вы привыкли к тому, что последняя загадка учит нас нестандартным решениям? На шахматной доске просто уберите короля из игры.

Последний «Карантин» самый простой. Все три точки находятся рядом и их легко найти.

Всё! Можете наслаждаться бонусом в виде традиционной непонятности, которая наверняка породит кучу обсуждений после выхода игры на РС. На сей раз приз за прохождение Истины будет с участием самого Дезмонда.

Источник

Assassin's Creed: Brotherhood

Как найти глифы из Истины и расшифровать послание Объекта 16?

Объект 16, или Клей Качмарек (англ. Clay Kaczmarek), — потомок Эцио Аудиторе. Стал жертвой корпорации Абстерго во главе с Уорреном Видиком, который пытался узнать с помощью Анимуса местонахождение Хранилища. Продолжительные сеансы в работе, чрезмерное давление и спешка со стороны тамплиеров привели к тому, что у Объекта 16 случился «Эффект Просачивания». Все, что он переживал ранее только в Анимусе, стало происходить наяву. Неконтролируемые видения в итоге свели подопытного с ума. Незадолго до самоубийства Клей спрятал в Анимусе сообщение из 20 зашифрованных фрагментов, содержащее информацию о том, что ему удалось узнать за время опытов, проводимых Абстерго (та самая Истина из Assassin’s Creed 2). После гибели пленника тамплиеры не долго горевали и быстро нашли замену — Дезмонда Майлса. Объект 17, как и его предшественник, стал путешествовать во времени посредством воспоминаний, «вшитых» в собственное ДНК, через Анимус. Свистопляска продолжится и после побега Дезмонда из Абстерго, но уже в компании Люси, Шона и Ребекки.

Карта с глифами из Истины в Assassin’s Creed: Brotherhood
Разгадав первую порцию из 20 загадок от Объекта 16 в AC2, вскоре появится вторая, из 10. Случится это после прибытия Эцио в Рим. Когда он окажется рядом с местом, где спрятан один из глифов, Шон напомнит об орлином зрении (зажать клавишу [E]), с помощью которого и нужно проводить сканирование местности. Располагаться глифы могут в любой части исследуемого объекта. Как только глиф будет найден, нужно запрыгнуть в него для запуска головоломки. Разгадав ее, фрагмент Истины станет доступен для просмотра. Если Эцио окажется близко к зданию с символом, в базе данных Анимуса в разделе значимых мест появится запись с красным значком-иконкой в виде глаза, указывающей на его присутствие. Выбрав запись и нажав два раза [Enter], на карте появится маркер, где находится нужное здание с глифом. Загадки из Истины можно решать сразу, а можно откладывать на потом. После нахождения они добавляются в базу данных Анимуса, откуда их можно повторно запустить и попытаться разгадать. Истина не влияет на ход основного сюжета игры. Она лишь дополняет его.

Источник

Загадки ассасин братство крови

DELETED

Глиф 2
И вновь ничего нового. Перед нами вращающиеся соединенные кольца, которые мы уже видели при прохождении истины во второй Assassins Creed. Правда, картинки новые.

Здесь и далее первым кольцом считается то (о, капитан очевидность), с которого мы начинаем решение головоломки (внутреннее).

Первое кольцо: 4 раза влево;
Второе: 3 раза влево;
Третье: 2 раза вправо;
Четвертое: 4 раза вправо.

Четвертое: 2 раза влево;
Первое: 5 раз вправо;
Третье: 4 раза влево;
Второе: 5 раз вправо;

Третья часть:
Четвертое: 1 раз вправо;
Третье: 5 раз вправо;
Второе: 4 раза вправо;
Первое: 3 раза вправо.

Четвертая часть
Вновь шахматы. И вновь нужно двигать белую пешку. Верный ход F2-F4.

Пятая часть
Опять ищем точки, ориентируясь на звук. В данном задании Истины точек две.

DELETED

Глиф 3
Первая часть

На изображении мы видим Белый дом. Нужная нам точка находится на уровне флага на левой башенке. Ставьте указатель в место, указанное на картинке, и подтверждайте.

DELETED

Истина в Assassins Creed Brotherhood вновь повторяет схемы второй части. В этом пазле от игрока потребуется разгадать код, используя в качестве подсказки шифр на колесе и ключ в верхней таблице. Разместите символы так, как указано на картинке.

DELETED

В оставшихся частях пазла подвиньте пешку c F4 на E5, «скушав» вражескую фигуру. Как решать загадку с «радаром» вы уже знаете. В "карантине" третьего глифа также две точки.

DELETED

Глиф 4
Подсказка «Эти разумные работники не могут себя контролировать» намекает на роботов, которые действительно умны, но управляются человеком.

Выбирайте изображения номер два, три, пять, девять, и десять.

Далее — загадка с кругами. Сложновато: смысл изображения здесь сложно понять + некоторые кольца двигаются вместе. Двигать кольца нужно в следующей последовательности:
3 кольцо 4 раза вправо
1 кольцо 1 раз вправо
4 кольцо 1 раз вправо
2 кольцо 4 раза влево

Алан Тьюринг собирается решить проблему бедственного положения рабочих.
Согласно ключу,угрозу королеве создаст пешка, подвинутая с G2 на G3.

В загадке со звуковыми волнами выбирайте два первых графика.
Как проходить «Зону карантина» вы уже знаете

DELETED

Глиф 5
Цитата около шахматной доски говорит нам о том, что были созданы демократические государства, которыми правили могущественные визири (сейчас они называются по другому). Речь идет о ферзе (визире). Переместите фигуру с D1 на E2, прикрыв нашу пешку и поставив под угрозу вражеского ферзя.

Еще:  Загадки с именами прилагательными про цветы

Далее, используя подсказку «Удар электричества низверг целые правительства», ищите точку на картинке с изображением церковного витража. Наша цель примерно в центре витража. На скриншоте её точное местоположение.

DELETED

DELETED

DELETED

DELETED

На загадке с колесом шифром нужно подставить недостающие числа в наружном колесе и «вращать» два колеса так, как мы делали это в Глифе 5. Эти числа — 20 и 33.

Ответ получится таким: 20, 27, 33, 13.

Далее вас ждет новая усложненная загадка с графиками звуковых волн. В первом ряду нужно выбрать первый и второй графики, во втором — только первый.

На шахматной доске с подсказкой "У него облик спасителя, но его действия доказывают, что он самозванец" ходите "правым" конем: c G1 на F3.

Источник

Assassin’s Creed: Brotherhood: Прохождение

Узнать местонахождение Банкира нам поможет сенатор Эгидио. Добираемся до Капитолийского холма. Включаем «Орлиное зрение» и, обнаружив сенатора, защищаем его от стражников. Далее, сопровождаем до безопасного места, желательно минуя стражников. Для уплаты долга сенатора перед Банкиром необходимо собрать 3000 флоринов. Делать это можно различными способами. Например, воровать у прохожих (самый простой вариант), либо выполнять квесты и т. д.

По следу денег.

Следуем за Эгидио к Банкиру. Подслушав разговор сенатора и стражников, спускаемся вниз и продолжаем слежку. Проникнуть в Пантеон можно через крышу, а чтобы забраться на крышу нужно идти в заднюю часть здания. Взбираться начинаем по разрушенной колонне. Добравшись до самого верха, смотрим вниз и наблюдаем за капитаном Борджиа, который подсчитывает деньги. Аккуратно спускаемся вниз, так чтобы он не заметил, и в прыжке убиваем его спрятанным клинком.

В чужой монастырь…

Переодевшись в форму капитана, хватаем сундук и ведем стражников к Банкиру. По их реакции можно узнать правильный путь.

Одна нога здесь…

Стражники обнаружили тело капитана, поэтому следуем за стражниками, которые несут деньги Банкиру, не попадаясь им на глаза. Желательно нанимать куртизанок, чтобы легче было проходить по запретной зоне. Также иногда используем сено, для уничтожения отдельных противников. Продолжаем слежку за Банкиром, используя толпу и куртизанок как прикрытие. Прибыв на вечеринку, первым делом ныряем в сено и уничтожаем стражника. Поворачиваем налево и смешиваемся с толпой. Когда будет проходить Банкир, вызываем ассасинов — помощников, которые завершат наше дело. Или можно сначала избавиться от идущих следом за ним стражников и вплотную подобравшись, используя куртизанок, убить. Либо вовсе применять хитрые приемы, к примеру, отправлять стражников ядовитым клинком и в суматохе незаметно убить Банкира. Скрываемся, не отвлекаясь на стражников, т. к. их слишком много.

Стражники напали на «Цветущую розу», после того как узнали что девочки похитили деньги. Смотрим ролик.

Последовательность 6.
Барон Де Валуа.

Вызываем коня и отправляемся на помощь к Бартоломео.

Наша задача закрыть трое ворот, чтобы французы не смогли захватить казармы. Сделать это не так-то просто, когда нас постоянно атакуют. Поэтому на бои с противниками желательно не отвлекаться, а сосредоточиться на закрытии ворот. Обходить скопления врагов, не провоцировать их, а при надобности использовать дымовые шашки, ведь время ограничено. Заблокировав все пути, можно спокойно расправиться с французами. Далее, садимся на коня и скачем за Бартоломео до лагеря Валуа. Чтобы прорваться туда у нас недостаточно сил, поэтому отступаем на время.

Французский поцелуй.

Обсудив план с Бартоломео, отправляемся убивать французов. Нам нужны их доспехи, но они не должны быть запачканы кровью. Используем клинок для убийств. Не путайте французов со стражниками Борджиа. У французов синяя форма, у стражников Борджиа красная. Территории, где обитают французы, отмечены на мини карте.

Троянский конь.

«Захватив» Бартоломео в плен, следуем за ним и его наемниками. По пути незаметно уничтожаем французов на заставах. Истреблять их надо поодиночке, за короткое время, пока они не поняли, кто на самом деле стоит перед ними. Можно также опережать наемников, прибывая на заставы раньше них. В этом случае на грамотную планировку у нас будет гораздо больше времени. При этом нельзя далеко отходить от команды, это грозит десинхронизацией. После небольших переговоров проникаем в крепость и идем навстречу с де Валуа. Он отказывается отпустить жену Бартоломео, после чего мы начинаем атаку. Убиваем три цели.

Де Валуа сбежал. По крышам добираемся до другого конца крепости и спускаемся к воротам. Разбираемся с четырьмя стражниками и открываем ворота. Нельзя чтобы французы обнаружили нас, поэтому идем по левой стороне. Здесь нам встретятся всего лишь два стражника, а во внутреннем дворе сам де Валуа, которого желательно убить из оружия дальнего боя (пистолет, арбалет).

Последовательность 7.
Ключ к замку.

Снижаем популярность, если она повышена и отправляемся в кабак, навстречу с Ла-Вольпе.

Затыкая течь.

Кто-то явно докладывает о наших планах врагам. Все подозрения на Макиавелли. Гильдию воров вот-вот обнаружат. Выходим на улицу и отражаем атаки противников. Затем садимся на коня и следуем за Ла-Вольпе, спасать других воров. Защищая их, узнаем свежие новости.

Для доступа к следующей миссии, необходимы четыре ассасина-рекрута. Освобождаем римлян от лап стражников.

Все на помощь!

Добираемся до восточных ворот, откуда начинаем слежку за Микелетто. Когда он передаст костюм для выступления стражникам, поручаем ассасинам уничтожить цели, а сами продолжаем слежку за Микелетто. И наконец, до конца проследив за ним, узнаем, где проходит спектакль.

Выход на сцену.

Проникаем в Колизей, ориентируясь по отмеченным следам. Взбираемся на самый верх. Камера любезно указывает путь, по которому лучше всего двигаться. Уничтожаем четырех стрелков, желательно с расстояния. Идем за кулисы, к переодетым ассасинам. Тоже переодеваемся и выходим на сцену, через один единственный проход, отмеченный на мини карте. Быстро включаем орлиное зрение и встаем на подсвеченную область. Двигаемся по кругу, пока не окажемся ближе всего к сцене. Снова включаем орлиное зрение и нападаем на Микелетто, но не убиваем его.

Еще:  Загадки с мячом пожалуйста

Вмешательство.

Освобождаем Пьетро, берем его на руки и добираемся до ближайшего врача. Прямо возле лавки на встречу могут попасться стражники, можно подождать пока они пройдут или вызвать ассасинов на помощь. Получаем ключ от Пьетро и видим вора предателя, который якобы помогал нам во время нападения на виллу. Бросаемся вдогонку за ним. Догнав, получаем письмо как доказательство не причастности Макиавелли к предательству. За ограниченное время добираемся до Ла-Вольпе, который через минуту собирается убить Макиавелли, и останавливаем его.

Последовательность 8.
Борджиа.

Добираемся до замка Сант-Анджело, предварительно подготовившись.

Папа римский находится неподалеку, наша задача найти его. Карабкаемся наверх, ориентируясь по отметкам. В замок возвращается Чезаре. Он в плохом настроении и жаждет увидеться с папой римским. Идем к потайной двери и используем ключ, полученный от Пьетро. Отсюда начинаются небольшие испытания. Лезем наверх, начиная с ящиков с левой стороны. И так до конца завершения воспоминания.

По яблоку в день…

Смотрим ролик. Чезаре зол на папу римского и требует от него Яблоко Эдема. Папа не соглашается, после чего Чезаре нападает на Лукрецию, с целью узнать о местонахождении Яблока. Добираемся до них, но слишком поздно. Узнаем, что Чезаре сбежал вместе с Яблоком. Покидаем замок через главные ворота. У выхода пересекаемся с Чезаре. Он перекрывает нам путь. Камера показывает путь наверх. Для этого отходим чуть назад. Отталкиваемся от стены и двигаемся по турникам, затем карабкаемся наверх. Спрыгиваем с башни прямо на сено. Пробежав еще немного, прыгаем в воду. Теперь за ограниченное время мы должны добраться до базилики Св. Петра. Стражники будут преследовать нас, тем не менее, мы должны прибыть в базилик без «хвоста». Включаем «Орлиное зрение», чтобы обнаружить золотой купол.

Яблоко Эдема.

Взаимодействуем с куполом и забираем Яблоко Эдема. Чезаре хочет забрать Яблоко и натравляет на нас стражников. Эцио использует сокрушительную силу Эдема. После чего они сами себя убивают. Но прибывает еще, ни один десяток врагов, поэтому просто бежим, что есть сил, пока не покинем территорию Ватикана и не станем инкогнито. При желании можно побаловаться новой «игрушкой». Яблоко способно автоматически восстанавливать здоровье, зато при его использовании уровень здоровья заметно падает.

Разоружение.

Добираемся до скопления вражеских сил. У нас в руках единственно оружие –Яблоко Эдема. Итак, чем дольше удерживаем соответствующую кнопку, тем больше радиус поражения. Радиус можно видеть по увеличивающемуся желтому кругу на земле. А белый круг означает моментальную смерть всех, кто попадет в него. Мощность атаки напрямую зависит от здоровья. Не надо доводить Эцио до полного истощения. Таким образом, уничтожаем пять целей.

Отправляемся на тайную встречу Чезаре с кардиналами, чтобы сорвать ее. На зеленом участке, на мини карте, отыскиваем кардинала и начинаем слежку за ним. Встречающихся на пути стражников можно уничтожать с помощью яблока, пока не видит кардинал, либо вызывая ассасинов. Срываем встречу и как обычно расправляемся с солдатами Борджиа.

Все дороги ведут…

Чезаре собрал всех своих солдат возле главных ворот Рима. Продвигаемся к ним и начинаем бой, используя все свои силы, в том числе ассасинов. Уничтожив всех, смотрим ролик. Чезаре арестовывают по обвинению в измене и убийстве.

Последовательность 9.
Падение.

Последние слова Чезаре перед арестом показались очень подозрительными. Используем Яблоко, чтобы узнать правду. Отправляемся за ним. Быстро нажимаем на соответствующую кнопку. Убить его не удалось, продолжаем сражаться с противниками.

Римский мир.

Используем коня, чтобы добраться до оливковой рощи. Перепрыгиваем через разрушенный мост и продвигаемся по оливковой роще уже на своих двоих, уничтожая десятки стражников Борджиа. Добираемся до осадной башни и взбираемся на нее. Спрыгиваем вниз. Добираемся до ворот замка и карабкаемся на еще одну башню. Наконец настигаем Чезари и начинаем сражаться с ним. У него крепкая защита, поэтому бой будет в три этапа. Лучшая тактика удар ногой + серия атак. Периодически будут появляться стражники, желательно сперва убивать их, и только потом продолжать бой с Чезаре. Во время коротеньких quick time events быстро нажимаем соответствующую кнопку, и откалываем часть доспехов с его тела. Смотрим завершающий ролик.

Возвращаемся в настоящее. Теперь нам известно, где находится Яблоко Эдема, но пароль для открытия помещения с местонахождением Яблока – нет. Играем за Дезмонда. Пытаемся выйти на поверхность, включаем «Орлиное зрение» и видим какие-то числа на стене. Шон помогает расшифровать числа, и они действительно оказываются паролем. Отправляемся в Колизей. Проходим простейшие испытания. Спрыгиваем вниз и поворачиваем налево, затем снова налево. По генератору лезем наверх. А дальше всё просто: камера любезно указывает правильный путь. Генераторы как бы являются указателями пути. Поэтому, если запутались – ищем их. Совершив «Прыжок веры», активируем «Орлиное зрение». Видим красные значки на стенах, с желтыми кругляшками. В этом порядке и взаимодействуем с ними. Проходим вперед через потайную дверь. Следуем за голограммой, проходя несложные испытания. Снова включаем «Орлиное зрение» и открываем еще одну потайную дверь. Взбираемся наверх и оказываемся в церкви. Смотрим ролик. Проходим вперед и следуем за тенью ассасина. Активируем механизм. Поворачиваем налево и снова проходим легкие испытания. Добираемся до очередного рычага. Спускаемся вниз. В зале с местонахождением Яблока Эдема необходимо активировать все турники. По активации каждого турника, будет открываться новый путь, в противном случае исчезать (при выборе неправильного из двух). Смотрим заключительный ролик.

Источник