Загадка скайлар far cry new dawn ящики



Far Cry: New Dawn: Как открыть все тайники

На территории округа Хоуп есть в общей сложности десять тайников, и чтобы их обнаружить, вы можете действовать одним из трех методов:

1. Первый способ – исследовать окружающую территорию. Вам нужно отыскать место, где будет лежать записка с маркером в виде «бриллианта». Прочитайте эту записку, после чего игра автоматически активирует квест, связанный с поиском сокровища внутри тайника.

2. Второй способ – пообщаться с одним из разведчиков Процветания. Обычно вы найдете нужную вам информацию после захвата аванпостов рейдеров. Причем на одном и том же аванпосте можно будет узнать о нескольких тайниках (захватите, пообщайтесь с персонажем, разграбьте и повторно захватите, после чего появится разведчик с новой информацией). Такие персонажи будут отмечены теми же маркерами в виде «бриллиантов», только внутри них дополнительно будет изображен «восклицательный знак». Пообщайтесь и узнаете, где искать записку для начала квеста.

3. Третий вариант – купить определенную карту в магазине карт на территории Процветания. Благодаря этому на вашей игровой карте появятся маркеры, указывающие на все тайники (так же, как у нас на скриншоте ниже). Чтобы приобрести их, нужно будет повысить уровень магазина карт до второго, соответственно предварительно следует прокачать само Процветание до аналогичного левела.

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

Как получить подсказки?

Какие перки пригодятся для того, чтобы попасть в тайник?

Что находится в тайниках?

По ком ревет медведь

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

Отправляйтесь в указанное место, чтобы отыскать заброшенную церковь. Рядом с ней есть трое рейдеров. Один из них патрулирует местность около клеток, а двое других стоят на крыше. С их устранением проблем возникнуть не должно. Прочитайте записку, лежащую на небольшой скамье перед церковью. Вы узнаете, что ключ от тайника находится у медведя. Вам нужно позвать животное. Доберитесь до колокольни на церкви и выстрелите или ударьте несколько раз по колоколу.

Медведь – опасный противник. Один удар будет отнимать у вас до трети от максимума очков здоровья. Держитесь на безопасном расстоянии, чтобы избежать повреждений. Убегайте от него и время от времени разворачивайтесь, чтобы стрелять в медведя. Если вы будете двигаться от него спиной, назад, то он легко догонит главного героя.

Убив медведя, обыщите его, чтобы подобрать ключ от тайника. Сам тайник расположен под церковью, а вход – в яме чуть дальше от нее. Внутри есть компоненты, клейкая лента, журналы с перками и сейф со слитками титана.

Восстание машин

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

На скриншоте ниже показан человек, который может рассказать о данном месте. Добравшись до указанного места, вы обнаружите необычную машину, которая генерирует электрические заряды прямо в том месте, где расположен спуск в бункер. Здесь же будут четверо бандитов, причем трое из них стоят вблизи генератора, а четвертый со снайперской винтовкой – на крыше здания неподалеку. Если у вас есть снайперская винтовка, то сначала уничтожьте врага, стоящего на крыше. Если нет оружие дальнего действия, то встаньте так, чтобы снайпер не видел вас, и разберитесь с бандитами около машины.

Когда все они будут мертвы, прочитайте записку, лежащую на сундуке рядом с машиной. Так начнется задание. Вторая записка может быть найдена рядом с дверью дома. Вы узнаете, что дверь заперта изнутри – вы можете увидеть замок сквозь решетку на крыше (через дыру). У вас не должно быть проблем с проникновением внутрь. Здание небольшое.

Заберитесь на крышу, сядьте около решетки в дыре и посмотрите на дверь. Выстрелите в замок из любого оружия. После этого дверь будет разблокирована. Войдите в здание и двигайтесь в дальнюю комнату, чтобы обнаружить рычаг, которые отключает устройство. Спуститесь внутрь бункера. Соберите компоненты, клейкую ленту, перк-поинты и прослушайте аудиозапись. Если есть перк, то можете вскрыть сейф с титаном.

Высокое искусство

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

Этот тайник расположен рядом с бандитами. Вам нужно попасть внутрь их охраняемого склада, расположение которого отмечено на карте. За пределами сарая будут два бандита. Один из них расположен на развалинах, а второй патрулирует территорию рядом с входом. У вас не должно быть проблем с их устранением.

Как только бандиты будут мертвы, доберитесь до задней части здания. Вы обнаружите башню. Поднимитесь по ней, используя «кошку». Вверху есть веревка, по которой можно добраться до верхнего этажа сарая.

Как только окажетесь внутри него, присядьте и переберитесь по низкому коридору под потолком. Спрыгните вниз и поверните два клапана, расположенные на первом этаже. Один из них откроет ворота сарая, а другой, расположенный у левой стены от входа, позволит поднять автомобиль. Поднимитесь наверх туда, откуда спрыгнули, и по машине переберитесь на другую сторону, чтобы отыскать третий вентиль. Поверните его, что позволит отодвинуть вертикальную машину и пробраться в тайник. Заберите оттуда различные ресурсы, включая перк-поинты.

Загадка рыбака

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

Как и в предыдущих заданиях данной категории, вы узнаете о данном квесте на территории «Процветания», в одном из захваченных аванпостов или просто во время исследования игрового мира. Точное месторасположение тайника показано на скриншоте ниже.

Доберитесь до указанного места и подберите записку, которая начнет данный квест. Пройдите на частную территорию и осмотрите дом. Из сарая поблизости выбежит горящий рейдер. Это единственный враг на локации.

Убейте его и войдите в сарай. Здесь будет люк, ведущий в подвал. Спуститесь вниз и обнаружите еще одну записку. Отсюда можно пройти в коридор, ведущий в тайник, но дверь внутрь заперта. Чтобы ее открыть, нужно в правильном порядке активировать шесть рыб, расположенных на левой и правой стенах. Чтобы узнать порядок, поднимитесь наверх, войдите в дом и нажимайте на рыб. Запоминайте цифры. В любом случае кодовая комбинация будет одинаковой для всех прохождений игры. Вернитесь в подвал и нажмите на таблички с рыбами в следующем порядке: 2-4-6-1-3-5. Дверь открыта. Входите внутрь и забирайте ресурсы с журналами.

Поджигай!

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

Как и в предыдущих заданиях, узнать о нужном месте можно в «Процветании», на захваченном аванпосте или при изучении игрового мира. Ниже мы указали точное месторасположение тайника.

Доберитесь до нужного места и разберитесь со всеми бандитами. В общей сложности есть три рейдера. Один из них находится в нескольких метрах от другого, при этом проблем с его уничтожением возникнуть не должно. Можете даже сделать это скрытно. Два других бандита расположены в задней части здания.

Войдите в дом, чтобы отыскать в дальней части логово росомахи. Для этого нужно пройти через все здание. Животное спряталось в стоге сена, лежащего на полу. Подожгите его при помощи коктейля Молотова, чтобы отыскать росомаху. Она должна сгореть, а около ее трупа будет лежать нужный вам ключ. Используйте данный предмет, чтобы открыть сарай около здания. Внутри находятся ресурсы, боеприпасы и очки навыков.

Стрельба по мишеням

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

Это задание можно выполнить неподалеку от свалки Надин. Точное местонахождение показано на скриншоте ниже. Вы можете узнать о тайнике там же, где обычно.

Локация охраняется двумя рейдерами. Устраните их, а затем взаимодействуйте с лежащей неподалеку запиской. Доберитесь до места, где заканчивается натянутый трос. Здесь будет дыра в земле, огражденная барьерами. Спуститесь вниз и поднимитесь по лестнице. Вы обнаружите огромное устройство. Рядом с ним лежит записка, в котором объясняется принцип решения пазла. Активируйте устройство при помощи рычага слева и выстрелите по мишеням. Первая из них будет видна во время передвижения шестерни, через дыру в детали.

Далее нужно поразить две мишени чуть правее и еще три на правой стороне. После этого можно будет войти в тайник, чтобы собрать ресурсы, припасы и скил-поинты. Будьте осторожны, поскольку при выходе вас ждут два рейдера. Они стоят спиной к вам, поэтому можете скрытно убить их.

Плыть по течению

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

Точное местонахождение миссии показано на рисунке ниже. Найти это место может быть трудно. О тайнике вы узнаете в Процветании, на аванпосте или в произвольном месте игрового мира.

Записка, позволяющая начать задание, находится в пещере внутри горы. Опасайтесь волков, бродящих по данной местности. Соскользните вниз по веревке на противоположную сторону берега. Здесь вы обнаружите ключ от тайника.

Чтобы обнаружить тайник, следуйте за белыми флагами. Они размещены вдоль реки. По пути вы должны подняться и спуститься с холма, чтобы обнаружить медведя. От места с медведями сверните направо, затем выйдите на реку и следуйте по течению, чтобы спрыгнуть вниз с водопада. Сделав это, войдите в пещеру слева, около входа в которую стоит белый флаг и лежит труп волка. В тайнике будут все те же ресурсы, что и обычно.

Лучшие планы

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

Вам нужно будет добраться до вершины разрушенного моста, расположение которого показано на скриншоте ниже. Вам нужно перк «Кошка», без которого выполнить задание невозможно. Как всегда, задание начинается чтением записки. Далее вам нужно идти в сторону вагона, расположенного на берегу у самого края. Заберитесь внутрь него и посмотрите вверх через дыру в крыше, чтобы зацепиться крюком и подняться наверх.

Вы окажетесь на небольшой платформе. Место для захвата крюка находится на противоположном конце. Следующий шаг – передвигаться вперед, зацепившись по очереди за два места. Для этого нужно будет раскачиваться и вовремя нажимать на клавишу зацепа. Вы доберетесь до большой платформы с несколькими вагонами. Соберите ресурсы и идите в противоположный конец пути. Еще несколько мест для крюка приведут вас в вагон с тайником.

Провалившаяся спасательная экспедиция

Как открыть все тайники в Far Cry New Dawn

Место, где вы можете начать данное задание, расположено вдалеке от дорог. Самый простой способ до него добраться – отправиться сюда после завершения квеста «Любовь к кабану». Каких-либо угроз здесь нет, однако поблизости могут находиться рейдеры. Для прохождения миссии понадобится «Кошка».

Вы столкнетесь с разрушенной машиной. Записка лежит рядом с ней. Вы узнаете о тайнике внутри пещеры. Чтобы туда добраться, вам нужно подняться на гору. Для этого нужен крюк.

На вершине вы найдете большой водоем. Чтобы добраться до пещеры с тайником, прыгайте в воду и ныряйте. Следуйте по линейному пути и используйте крюк, чтобы двигаться дальше. Один из затопленных коридоров имеет самое большое препятствие для продвижения дальше. Выступ находится слишком высоко, чтобы за него ухватиться из воды. Заберитесь к машине, стоящей на каменном склоне, и взаимодействуйте с ее задним колесом, чтобы снять автомобиль с тормозов. Прыгайте на машину, а с нее – на выступ, ведущий к тайнику.

Источник

Обзор игры Far Cry: New Dawn

До выхода новой части франшизы остаются считанные дни, поэтому самое время вспомнить про неоднозначный эксперимент Ubisoft — игре Far Cry: New Dawn. Разработчики разгулялись не на шутку и прикрутили к чистокровному шутеру некоторые механики жанра RPG, но не всем фанатам серии понравились данные нововведения.

Информация об игре

Платформа PS4
Издатель Ubisoft Entertainment
Разработчик Ubisoft Montreal
Год релиза 2019
Язык интерфейса русский
Язык озвучки русский
Многопользовательский режим есть
Рейтинг Metacritic 71

Сюжет

Сюжет в шутере — далеко не самое главное и команда разработчиков из Ubisoft очень хорошо об этом знают. Вкратце: после событий Far Cry 5 проходит целых 17 лет, за это время общество пытается восстановить былое величие и ему это даже удается, но нервы начинают портить местные бандиты во главе с сестрами-близняшками Микки и Лу. Эти персонажи настолько сильно достали поселение под названием Процветание, что жители этой общины начали искать защиты извне.

Наиболее подходящим защитником оказался некий Томас Раш, который путешествует со своими соратниками на поезде и помогает различным бедолагам «возродиться из пепла». Зачем он это делает? Да Ubisoft его знает!

В общем, Томас Раш на всех парах является в округ Хоуп, но его поезд настигают те самые бандиты-рейдеры, которые терроризируют местное население. В итоге Раша берут в заложники, главный герой чудом спасается из всей этой заварушки, прибывает в Процветание, где ему доходчиво объясняют, что поселение нужно возродить любой ценой — и от рейдеров избавиться, и Раша вызволить из плена, и новых специалистов привлечь.

Еще:  Загадки насекомые для детей 6 лет

Главный герой игры — персонаж по имени Кэп. Просто Кэп. Игрок самостоятельно может выбрать тело (да да, именно тело, а не пол) своего героя и даже одежду для него. На этом все — игра никак не раскрывает ни личность персонажа, ни его мотивацию, Кэпу просто дают автомат в руки и указывают на цель.

Игровой процесс и боевая система

Наверное, именно этой песней группы Ногу Свело! и вдохновлялись разработчики Far Cry: New Dawn, когда придумывали ресурсы для своего детища. Вот только вместо бензина в игре используется… Этанол. Почему он? Опять-таки Ubisoft его знает! Собственно, этанол в Far Cry: New Dawn является основным ресурсом игры — с помощью него можно (и нужно!) прокачивать Процветание, а без хорошей прокачки поселения в игре делать нечего. Этанол можно найти во вражеских аванпостах, тайниках выживальщиков и грузовиках.

Но это еще далеко не все — для развития поселения игроку придется разыскать нескольких экспертов, которые построят для вас лазарет, оружейную, гараж и прочие очень нужные постройки для комфортной игры.

Нашли? Отлично! А теперь отправляйтесь обратно на карту и найдите там микросхемы, пружинки, изоленту и прочее, ведь именно этот хлам необходим на крафт оружия.

Полагаю, что читатель уже понял, какой игровой процесс уготовили ему разработчики игры. Far Cry: New Dawn просто вынуждает игрока заниматься собирательством ресурсов, потому что без ресурсов не будет ни нормальной пушки, ни нормального количества здоровья, ни даже быстрого перемещения по карте мира — отныне быстрое перемещение игрок должен заслужить кровью и потом.

В общем, геймплей первых несколько часов игры состоит гринде ресурсов. Прокачивать навыки главгероя игры можно — как и прежде, делается это из меню игрока в любое время и в любом месте, собирать ресурсы для этого не требуется.

Карта мира не шибко огромная, но даже на такой небольшой территории разработчики умудрились напхать все, что можно — и вражеские аванпосты есть, и тайники присутствуют, и всякие разные интересные места тоже. К сожалению, и врагов на этой карте полным-полно, буквально на каждом шагу игрока будут поджидать рейдеры или дикие животные. И это напрягает, ведь наши противники обладают просто феноменальной прочностью — порой на простого кабана может уйти весь боезапас игрока.

Чтобы разнообразить игровой процесс и позволить побыстрее нафармить этанола, разработчики предлагают игроку перепройти захваченные аванпосты еще несколько раз — изначально все посты в игре находятся на первом уровне сложности, но с каждым последующим захватом их уровень повышается. На самом высоком уровне сложности и враги потолще, и сигнализации побольше, но и играть становится интереснее — игрока награждают повышенным количеством этанола за каждый такой перезахват аванпоста.

Еще одно нововведение Far Cry: New Dawn касается так называемых вылазок — для этого нужно возвратиться в Процветание, поговорить с нужным персонажем и отправиться на вертолете в новую локацию для ее зачистки. По сути, локации вылазок являются огромными аванпостами, но целью игрока является захват рюкзака с ресурсами с последующей эвакуацией. Проходить такие вылазки можно по несколько раз — точь-в-точь, как и уже знакомые нам аванпосты.

Боевая система Far Cry: New Dawn претерпела некоторые изменения — разработчики решили скрестить FPS с RPG и поэтому теперь все противники, животные и даже транспорт делятся на различные уровни. Таких уровней в игре всего 4 штуки.

Высокоуровневых противников в игре просто пруд пруди и логично, поэтому для борьбы с такими врагами нужно соответствующее оружие — вот только для его получения нужно потратить несколько часов на гринд ресурсов.

Все бы ничего, но высокоуровневые враги лезут прямо с самого начала игры — мало того, но даже низкоуровневые противники не всегда помирают от оружия средней паршивости. Бывали ситуации, когда даже на обычного рядового противника уходило несколько обойм пистолета, а от легендарного врага приходилось спасаться бегством. От всего этого безобразия частично выручает пиломет V.0, который выдается игроку в самом начале истории.

Арсенал оружия в Far Cry: New Dawn практически не претерпел изменений со времен предыдущей части — разработчики просто изменили окраску оружия, добавили разные модификации пиломета и убрали кастомизацию.

Как и прежде, игрок может носить до четырех видов оружия одновременно, плюс разнообразные взрывчатые вещества. Никуда не делись лук со стрелами, бинокль, костюм-крыло и якорь-кошка.

NPC и окружающий мир

В Far Cry New Dawn совершенно не стоит ожидать харизматичных и проработанных персонажей, практически все NPC в игре не представляют интереса.

Основными действующими лицами являются рейдеры-близняшки Микки и Лу — игра не объясняет откуда они взялись и какие у них стоят цели. Они жестокие и хотят уничтожить Процветание — это все, что надо знать игроку.

Помимо близняшек в игре присутствует Иосиф Сид, который после многолетней отсидки в бункере поменял свое мировоззрение и теперь помогает игроку обрести себя. А еще на просторах New Dawn можно встретить старого доброго Херка.

Остальные персонажи игры чисто номинальные, они просто выдают игроку задания и на этом их обязанности заканчиваются. Так, в мире Far Cry: New Dawn существует целых 5 специалистов в различной области — например, Селена неплохо соображает в медицине, а Стручок может поделиться картами тайников с игроком. За порцию этанола, естественно. Подобные эксперты очень нужны для прокачки поселения, поэтому игроку в обязательном порядке придется встретиться с этими персонажами и для каждого из них выполнить по заданию.

Если игроку надоест бегать по просторам New Dawn в одиночку, то ничто не мешает ему вызвать на помощь одного из нескольких напарников — каждый из них обладает уникальной тактикой ведения боя и это позволяет разнообразить однообразный геймплей игры.

Про вражину я уже рассказывал выше — рейдеры и дикие животные с удовольствием нападают на игрока при каждом удобном случае. Экипировка рейдеров конечно же различается, более высокоуровневые боевые единицы украшены шлемами и броней, которые пробиваются с большим усилием. Ну или с небольшим, если игрок как следует прокачал верстак и соорудил себе хорошее оружие…

Противники оснащены самым разнообразным оружием — ракетницами, снайперскими винтовками, огнеметами и прочими небезопасными штуковинами. При чем, столь широкий арсенал оружия у врагов встречается прямо с самого начала игры.

ИИ случайных NPC удручает — случайные путники очень любят прыгать под колеса транспорта, которым управляет игрок. Во врагах главного героя можно увидеть зачатки разума, противники Кэпа довольно зоркие и назойливые, избавиться от таких персонажей бывает проблематично.

Графика, звук и озвучка

По мнению Ubisoft постапокалипсис выглядит именно так, как показано в Far Cry: New Dawn — и видок игры идет вразрез с другими проектами в схожем по духу сеттинге.

Если вселенные Fallout, Metro или The Last Of Us предлагает игроку мрачные разрушенные города, мутантов и отравленные воздух с водой, то герой моего обзора показывает практически жизнерадостные пейзажи округа Хоуп. И действительно, на просторах мира New Dawn невозможно встретить ни единого зомбака или даже мутировавшего животного — постапокалипсис by New Dawn выглядит как обычное захолустье.

Хорошо это или плохо? С одной стороны привычная мрачная атмосфера постапокалипсиса в игре напрочь отсутствует, но с другой стороны может это и к лучшему — все эти мутанты, радиация и прочие прелести взрыва ядерных бомб порядком приелись части игроков. Лично мне арт-дизайн игры понравился Far Cry: New Dawn очень понравился и даже фирменный «розовый почерк» не вызвал вопросов.

Не вызвали вопросов качество текстур, освещение, дальность прорисовки, детализация оружия и моделей NPC. Звуковое оформление тоже в порядке, некоторые саундтреки из игры даже пошли в личный музыкальный архив.

Кат-сцены простенькие, актерская игра персонажей не вызывают каких-либо эмоций.

Личные впечатления

На прохождение Far Cry New: Dawn у меня ушло порядка 15 часов, но я не могу сказать, что все эти часы приносили мне удовольствие — все из-за неоднозначных нововведений от разработчиков.

Примерно первые 5 часов игры у меня ушло на то, чтобы хоть кое-как прокачать свое поселение. А чтобы прокачать поселение нужно собрать кучу ресурсов и привлечь всех экспертов. Проблемы в геймплее у меня возникли сразу же — по дороге к очередному эксперту мне встретились три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных два аванпоста, три вражеских конвоя, один кабан и один бизон. И это я даже не доехал до точки назначения!

Любой проезжающий мимо драндулет с врагом внутри обязательно реагировал на меня и затем настолько назойливо преследовал, что мне приходилось прерывать свое странствие и разбираться с врагом. И пока я с ним разбирался на меня нападала следующая порция из проезжающих мимо патрулей. И так до бесконечности. Это что вообще за дичь такая?

Только после нескольких часов методичного собирания ресурсов я понял, что быстрое перемещение по карте появляется только после соответствующей прокачки Процветания. Но чтобы его прокачать нужно… Правильно, собирать ресурсы, путешествуя по округу Хоуп и натыкаясь на появляющихся из ниоткуда врагов.

Кстати, респаун врагов просто поражает своей беспардонностью — стоит игроку отойти на 100 метров от какого-нибудь объекта и вернутся обратно, то рейдеры чудесным образом появляются вновь и вновь. Прямо как когда-то в Far Cry 2. И это сильно раздражает.

Полюбуйтесь-ка вот на эту дичь:

В общем, когда я захватил достаточно много аванпостов, собрал всех экспертов, прокачал поселение с оружием и активировал быстрое перемещение, то тогда и вздохнул с облегчением — с этого момента уже можно было играть комфортно. Вплоть до предпоследнего босса. Точнее, до двух боссов – Микки и Лу.

Читателю следует раз и навсегда уяснить, что без крутых высокоуровневых пушек соваться к Микки и Лу не следует, но, чтобы заполучить эти пушки придется потратить несколько часов гринда этанола и остальных игровых ресурсов.

Возникает закономерный вопрос — на кой черт все это нужно в чистокровном шутере? Нет, я не против умеренного гринда, но в данном конкретном случае разработчики конкретно перегнули палку. Мало того, Far Cry: New Dawn продается по цене полноценной игры, но, по сути, таковой не является. Плюс ко всему разработчики прямо в игре предлагают купить игровые ресурсы. В игре, которая и так стоит прилично. Лично я прошел игру без микротранзакций, но по всей видимости, Ubisoft рассчитывала на другой исход событий.

Пройдя Far Cry: New Dawn я остался довольным — не потому, что игра мне понравилась, а потому, что она наконец закончилась. Не буду лукавить и признаюсь, что перезахватывать аванпосты, летать на вылазки и исследовать тайники выживальщиков мне действительно понравилось. Ну и арт-дизайн локаций мне пришелся по душе. Все остальное в игре внимания не заслуживает.

Диванная метакритика в лице меня ставит Far Cry: New Dawn 6 баллов из 10 .

Источник

Far Cry New Dawn – где найти все сокровища?

Сокровища являются ценным источником разного рода полезных предметов. В Far Cry New Dawn можно найти десять тайников. Стоит поговорить с NPC, которые часто владеют информацией о приблизительном местонахождении этих сокровищ. Каждое из этих мест обозначается на карте зеленым ромбом.

Почти каждый сундук содержит материалы для крафта, журналы и сейфы. Прежде чем приступить к поиску, убедитесь, что у вас разблокированные умения для открытия сейфов.

Большинство поисков сводятся к сражению с противниками, как с людьми так и животными, поэтому лучше улучшайте оружие и нанимайте бойцов.

Здесь вы найдете информацию про местоположение всех сокровищ.

Сейф No 1: По ком ревет медведь

Одно из сокровищ находится недалеко от базы “Процветание”. Прежде чем начать поиск, наймите союзника и возьмите эффективное оружие для крупных хищников. Добравшись до места, вы увидите руины церкви, которую защищают несколько бандитов, в том числе и снайпер на крыше здания. Устраните сначала их.

Еще:  Загадка про рода войск

Записка о сокровище отмечена значком зеленого алмаза. Документ можно найти возле передней части церкви, в желтой коробке на прилавке зеленого цвета. В записке указанно, что вам нужно вызвать медведя, у которого есть нужный ключ.

На правой стороне передней части церкви вы увидите гору песка, которая позволяет вам войти в колокольню. Внутри вы найдете еще одну записку и деревянную палку. Прочитав документ, возьмите палку и несколько раз ударьте ею по колоколу. Этот звук вызовет медведя гризли, которого нужно убить. Животное будет на поляне рядом с церковью.

Обратите внимание, что медведь имеет третий ранг. Если вы находитесь на более низком уровне, то борьба с животным будет довольно сложной. Для этого нужно иметь огнестрельное оружие хотя бы второго ранга.

После убийства животного найдите в трупе ключ. Теперь вам нужно добраться до бункера. Вы найдете его возле задней части церкви в вырытой яме. С крыши здания вы можете увидеть вход в бункер. Пройдя внутрь, продолжайте идти до двери, откройте её нажав клавишу E. После входа во внутреннюю часть бункера миссия закончится.

Сейф No 2: Восстание машин

Еще одно сокровище можно найти к северо-востоку от базы “Процветание”. Местом добычи является разрушенный дом и странная электрическая машина, защищающая вход в бункер.

На месте рядом с электрическим устройством вы найдете заметку. Прочитайте её, и после начните поиск сокровищ.

Ваша задача состоит в том чтобы войти в дом рядом с машиной. Подойдите ко входу в здание и прочитайте записку бандита, которую вы найдете на холодильнике. В ней указанно, что вы не сможете зайти через входную дверь. Идите на крышу дома и идите к решетке рядом с фасадом здания. Вы увидите желтый замок на двери, стреляйте в него.

Спрыгните в дом, на кухне вы найдете записку на шкафу, в которой написано, что вам нужно найти механизм для выключения защиты. На земле лежит черный провод – следуйте по нему до другого конца здания. В следующей комнате вы найдете выключатель – идите к нему и нажмите клавишу E, чтобы выключить устройство во дворе.

Выйдите из дома и подойдите к входу в бункер. Спуститесь по лестнице и пройдите в дверь, чтобы завершить миссию.

Сейф No 3: Высокое искусство

Следующее место будет находиться далеко к востоку от вашей базы. Перед тем, как отправиться в это место, которое захватили бандиты, убедитесь, что у вас есть талант Lockpick. Прибыв на место, уничтожьте врагов, чтобы они не мешали искать сокровища.

Прочитайте заметку расположенную на прицепе. Сокровище находится внутри розового здания. Идите к задней части здания, где стоит старая ветряная мельница. Используйте точку захвата, чтобы подняться как можно выше, чтобы добраться до здания.

Дальше уничтожьте доски, закрывающие вход в здание, и пройдите внутрь. Пройдите направо и присядьте, чтобы пройти по коридору. Когда вы дойдете до конца, спрыгните на первый этаж здания.

Внизу вы увидите машину на подъемнике. С левой стороны здания вы найдете ручку. Используйте её, чтобы поднять автомобиль. Затем вернитесь на первый этаж. Вы должны добраться на другую сторону, перепрыгнув через капот машины. Это задание требует ловкости, поэтому не сдавайтесь если упадете.

Как только вы дойдете до другой стороны, поверните клапан, который вы найдете в коридоре. Благодаря этому вы откроете дверь на первом этаже. Теперь просто вернитесь назад и войдите в комнату за машинами.

Сейф No 4: Загадка рыбака

Следующее место находится в горах, к северу от базы. Добравшись до места, идите к левой стороне дома, там вы найдете записку. После пройдите к главному входу в дом. Напротив сейфа вы увидите вход, защищенный досками – уничтожьте их. В середине есть скунс, которого нужно устранить до того, как он тебя увидит.

На диване вы найдете еще одну записку, прочитайте ее. Затем доберитесь на второй этажа, поднимаясь по зеленой веревке. Вверху будут доски, уничтожьте от них и пройдите на другую сторону. Вы увидите еще одну записку на шкафу. Прочитав содержание, выйдите из дома.

Напротив входа в здание находится небольшой сарай, в котором есть вход в бункер. Спуститесь по лестнице и идите в комнату. На обеих стенах вы увидите рыбные трофеи, над которыми повешены таблички с номерами. Вы должны активировать рыбу, следуя порядку цифр из найденной заметки: 2, 4, 6, 1, 3, 5. Просто подойдите к соответствующей рыбе и выполните действие, нажав клавишу E.

Дверь с сокровищами откроется после активации последнего трофея.

Сейф No 5: Стрельба по мишеням

Следующий тайник находится к северо-востоку от базы. Здесь находится небольшая группа бандитов, которую следует уничтожить.

Записка лежит на капоте одного из автомобилей. Обратите внимание на здание, из которого идет провод. В конце вы найдете вход в туннель. Войдите внутрь и пройдите глубоко в пещеру.

Вы доберетесь до большой комнаты с механизмом. На коробке в одном из углов вы найдете еще одну заметку – прочитайте её. Ваша следующая задача – запустить механизм и стрелять по мишеням. Потяните рычаг с левой стороны, и дождитесь появления мишень.

Вы заметите это через отверстие в механизме с левой стороны. Уничтожьте мишень, чтобы появилась другая. После этого следующие две цели появятся внизу. Уничтожьте их, чтобы двери частично открылись. Теперь вам нужно разобраться с целями с правой стороны комнаты.

Еще четыре подвижные мишени появятся в нижней части механизма. Вы должны сбить их всех, чтобы машина снова запустилась и подняла дверь. Поднимитесь по лестнице в комнату, чтобы закончить миссию.

Сейф No 6: Поджигай!

Это сокровище находится далеко к востоку от базы, в районе Шарки. Вы найдете местоположение около заставы Священного Пиломатериала. Здесь вы будете сражаться как с людьми, так и с животными.

Добравшись до церкви, избавьтесь от бандитов. Один из них стучит в дверь храма, другой бродит вокруг. Чтобы начать поиск тайника, пройдите в заднюю часть здания и прочитайте записку на скамейке. Ваша задача – сжечь среду обитания росомахи в центре здания.

На восточной стороне часовни вы найдете вход в здание. Уничтожьте доски, которые их защищают, и зайдите внутрь. Идите в конец комнаты, где вы увидите койку со скелетом. Подойдите к ней и поверните на 180 градусов, чтобы увидеть поднимающуюся веревку. Поднимитесь на второй этаж и продолжайте идти по коридорам, готовясь к нападению росомахи в одной из комнат.

Убив животное, посмотрите на западную стену часовни. В зоне коридора, ведущей к росомахе, есть внешний выход, защищенный досками. Уничтожьте их и выйдите на балкон. Идите на другой конец и войдите в следующую комнату, где вы найдете место обитания соломенных росомах. Сожгите их, и подождите, пока они сгорят.

Когда росомаха умрет, вытащите ключ, и выходите из горящей церкви. В задней части здания вы найдете сарай, в котором есть сокровище – заходите внутрь, чтобы закончить миссию.

Сейф No 7: Лучшие планы

Это сокровище можно найти в центральной части карты, к северо-востоку от базы. Чтобы найти клад, вы должны добраться до железнодорожного моста к востоку от склада.

Когда вы доберетесь до места назначения, вы увидите что мост разрушен. Поиск сокровищ потребует ловкости и прыжков с веревки на веревку.

Записка находится на сундуке под одним из столбов моста. Сокровище находится в разрушенном поезде у переправы. Рядом с рекой вы найдете поврежденный вагон – идите к нему. Посмотрите вверх, чтобы увидеть место целения веревки, после бросай веревку и начинай карабкаться вверх.

Поднимитесь, и посмотрите снова вверх, бросай веревку и начинай дальше подниматься. Как только вы достигнете вершины, отцепите веревку и прыгайте на платформу. Идите к концу реки, и посмотрите налево. Вы увидите другое место для крюка – бросьте веревку и перейдите на другую сторону.

Добравшись до моста, отцепите веревку и найдите записку, прибитую к одному из сундуков. Ознакомившись с её содержимым, запрыгивайте на вагоны, и идите вперед. Вы должны добраться до того места, где мост сломан. С другой стороны вы увидите место для крюка – подойдите к краю моста и бросьте веревку.

После прикрепления крюка один из вагонов упадет в реку. Спрыгните вниз, начните раскачиваться на веревке, и подождите, пока вы не приблизитесь к другой части моста. Если вы достаточно близко, подцепите следующий крюк.

Ваша следующая задача – пройти через одну из балок на другую сторону. Постарайтесь сохранить равновесие, преодолевая пропасть. Вам придется менять крепление веревки на лету, на этот раз дважды. Последний прыжок позволит вам добраться до вагона.

Пройдите через несколько вагонов в сторону отметки. После достижения назначенного места миссия закончится, и вы разбогатеете ценными материалами. С моста вы можете прыгнуть в воду.

Сейф No 8: Неупокоенные души

Следующее место находится возле костер Идена, далеко к северо-востоку от базы. Это место регулярно посещают волки, так что будьте готовы к нападению. Удостоверьтесь, что у вас есть нужные навыки, или возьмите с собой оружие.

Ваша задача собрать пять тел и бросить их в похоронную яму, которую вы найдете под скалой в южной части локации. Первый труп можно найти рядом с погребальным костром. Подойдите к нему и удерживайте клавишу F, чтобы поднять тело. Затем нажав клавишу F бросьте тело в яму.

Второе тело находится в беседке рядом с погребальным костром. Третий труп в главном здании. Следующее тело можно найти на платформе над погребальным костром. Последний труп находится на деревянной конструкции с западной стороны комплекса.

После того как вы соберете все тела, их нужно поджечь. Используйте для этого коктейль Молотова. Через мгновение после поджога вы услышите, как открывается дверь за погребальным костром. Зайдите внутрь, получите сокровище и закончите миссию.

Сейф No 9: Плыть по течению

Сокровище находится далеко на востоке. Миссия находится к северо-западу от самого восточного лагеря. Миссия начинается в пещере, которая населенна волками. Убейте их. В пещере вы найдете заметку.

Сразу после начала миссии на вас нападут волки – уничтожьте животных и выходи на улицу. Ваша задача найти ключ от бункера. У входа в пещеру есть щелина, используйте её, чтобы добраться до другой стороны реки. Отправляйтесь во временный лагерь – за огнем вы увидите валун с ключом. Возьми эго с собой.

Скрытие сокровища находятся на дне реки. Пещера находится рядом с берегом реки, за кустами. Подойдите к ней и откройте дверь, чтобы закончить миссию.

Сейф No 10: Провалившаяся спасательная операция

Следующее сокровище находится у подножия водопада. Прежде чем начать миссию, убедитесь, что у вас есть талант Талона и большая емкость легких. Кроме того, проверьте, готов ли ваш персонаж к игре третьего уровня.

Записка находится у подножия водопада, рядом с разбитым автомобилем. Ваша задача – подняться на гору, используйте крюк, и начинайте подниматься по каменной стене.

Сверху вы увидите черных медведей. Уничтожив животных, подойдите к желтому маркеру, и спуститесь. Чтобы войти в пещеру, вам нужно проплыть участок под водой. После погружения плывите на восток, и попытайтесь плыть как можно быстрее.

Плывите к берегу и заберитесь на выступ. Вы можете найти записку на спальном мешке. Ваша следующая задача – восхождение – используйте веревку и крепления для крюка, расположенные на стене над местом разбивки лагеря.

Еще:  Придумать загадки про времена года

Добравшись до следующего уровня, бегите прямо в пещеру. Там будет еще крепления для веревки. Достигнете уступа скалы на другой стороне пещеры.

Как только вы туда доберетесь, продолжайте свое путешествие, но внезапно все рухнет, и ваш персонаж упадет в воду. Плывите на восток, чтобы добраться до места, где вы сможете взобраться на скалы. На одном из них вы найдете записку спасателей о дороге к сокровищу.

Ваша задача – отпустить сцепления автомобиля, который находится справа. Чтобы сделать это, перепрыгните через автомобиль, и доберитесь до уступа скалы (10) рядом с развалиной. Затем присядьте и подойдите к правому заднему колесу автомобиля, и отпустите тормоза, удерживая клавишу E.

Отпустив тормоза, машина упадет на крышу, что позволит добраться до другой стороны пещеры. Подойдите к машине в воде и запрыгните на зеленую веревку на выступе. Поднимитесь к ней и войдите в пещеру. Поисковая миссия подошла к концу.

Источник

Гайд по тайникам в Far Cry New Dawn

Экшен Far Cry New Dawn открыл перед игроками огромный мир, полный самых разных активностей. Одно из таких занятий – поиск сундуков, каких в новинке действительно много. Как найти все сундуки с полезными предметами и ресурсами – об этом мы поведаем вам ниже.

К ак легче всего отыскать тайники

Как отыскать тайники Как отыскать тайники

На карте Far Cry New Dawn разбросано десять сундуков, обнаружить которые можно тремя простыми способами.

С пособ номер 1

Беседа с собственными разведчиками, которые работают на вашей базе. Захватив новый форпост, вы должны попросту поговорить с появившемся персонажем об интересных местах в округе.

Чтобы найти необходимого человека на карте, просто ищите значок в виде бриллианта с восклицательным знаком внутри. В итоге вы получите записку, указывающую место для запуска квеста.

Стоит отметить, что некоторые форпосты можно разорять повторно уже после захвата – таким образом вы прогоните предыдущих персонажей и позовете нового разведчика с другой информацией.

С пособ номер 2

Изучение зоны вокруг. Доберитесь до точки, где расположен документ с отметкой в виде бриллианта. Изучите записи, чтобы запустить задание по поиску клада.

С пособ номер 3

Покупка тематической карты, которые продаются на вашей же базе в соответствующем магазине. Изучив приобретенный предмет, вы тут же откроете местоположение всех тайников в области. Часть карт изначально будет закрыта, поэтому вам придется прокачивать базу.

Г де взять подсказки

Где взять подсказки Где взять подсказки

Документы для поиска кладов нужны не только для активации необходимого квеста. Они содержат полезную информацию, которую стоит изучить. Во многих записках вы найдете различные подсказки, сужающие круг поисков.

Вдобавок в области возле первого документа нередко можно отыскать и другие записи, продолжающие цепочку подсказок. Если соберете все, то преодолеть все головоломки и обнаружить клад не составит для вас никакого труда.

К акие навыки помогут быстрее отыскать тайники

Навыки для поиска Навыки для поиска

Лучшим навыком в поисках тайников Far Cry: New Dawn можно назвать «Ремонт». Почти все схроны содержат в себе закрытые сундуки, так что вам придется из взламывать с помощью соответствующего перка. В этом деле может помочь и горелка, открывающаяся в другой ветке.

Кроме того, вам обязательно пригодится умение для багажа, что расширяет количество доступных слотов. Наконец, не забудьте взять и кошку, так как часть сундуков расположена в укромных местах наверху.

С одержимое сундуков

Содержимое тайников Содержимое тайников

Внутри сундуков встречаются в основном одинаковые вещи. Главная находка – это слитки титана, на которые можно прокачивать базу. В остальном же вы будете получать аптечки, различные расходные материалы, валюту для покупки косметических предметов и т.д. Итак, рассмотрим сами тайники.

I. По ком ревет медведь

По ком ревет медведь По ком ревет медведь

Квест, связанный с этим сундуком, вы получите на своей базе. Выходите из главного дома и побеседуйте с человеком, который отмечет характерным маркером. Добравшись до указанной точки, вы должны найти оставленную церковь. Там разберитесь с рейдерами: одного вы обнаружите возле клеток, а остальных – на крыше.

После битвы подойдите к скамейке, на которой лежит документ. Из последнего вы узнаете о местонахождении ключа – им, как выяснится, завладел медведь! Чтобы забрать искомый предмет, сперва хищника нужно будет призвать – для этого ступайте в церковь, поднимитесь к колоколу и позвоните.

Тайник за церковью Тайник за церковью

Вскоре по вашу душу объявится косолапый. Приготовьтесь к тяжелому сражению, так как мишка одной атакой способен оторвать от вас треть здоровья. По большей части вам придется бегать от врага, лишь изредка разворачиваясь и отстреливаясь. Если будете пытаться пятиться, то тогда медведь быстро настигнет вас и разорвет.

Когда битва завершится, заберите ключ и откройте дверь под церковью. Заберите ценные предметы и слитки титана.

II. Восстание машин

Восстание машин Восстание машин

Отыщите NPC, который показан на скриншоте ниже. От него вы узнаете о местонахождении сундука. Прибыв на точку, вы наткнетесь на своеобразный генератор, что создает электрические импульсы аккурат возле спуска к тайнику.

Тут же бродят рейдеры: трое возле генератора, один – на крыше со снайперской винтовкой. Если у вас есть дальнобойное оружие, тогда советуем вам сразу разобраться с одиночкой. После этого убейте оставшихся противников и изучите записку.

Тайник в бункере Тайник в бункере

Из документа вы активируете текущий квест. При желании можете отыскать вторую подсказку, что лежит возле дома. Окажется, что путь внутрь закрыт, поэтому придется лезть на крышу и через решетку снести заметный замок на двери.

Теперь пройдите в комнату и используйте рычаг, который отключит мешающий генератор. Изучите клад в бункере, забрав ценные расходники. Здесь же лежит сейф с титаном внутри, который открывается только специальным перком для взлома.

III. Высокое искусство

Высокое искусство Высокое искусство

Данный сундук вы обнаружите возле группы рейдеров, которые защищают собственный склад. Отыскать его вы можете по метке, которая показана на скриншоте ниже.

Возле амбара убейте двух головорезов: один бродит по руинам, другой же – охраняет вход. После этого обогните здание и зайдите в башню с помощью кошки. Сверху вы сможете спуститься на крышу амбара, используя трос.

Тайник в гараже Тайник в гараже

Внутри амбара проползите по чердаку. Внизу взаимодействуйте с клапанами, чтобы разблокировать главные ворота и поднять машину.

Заберитесь на авто через чердак, чтобы попасть к спрятанному третьему вентилю. Последний позволит вам убрать еще одну машину и добраться до сундука с полезными вещичками.

IV. Загадка рыбака

Загадка рыбака Загадка рыбака

О местонахождении тайника вам поведает разведчик «Процветания». Захватив форпост, в определенный момент вы получите наводку именно на этот клад. Если не хотите париться, то просто взгляните на скриншот ниже.

В отмеченной зоне вы найдете документ, что и запустит текущее задание. Ступайте на территорию дома и изучите его. Далее на вас нападет рейдер – он выбежит горящим из амбара.

После сражения загляните в сарай и исследуйте его. Через люк вы сможете попасть в подвал, где находится новая запись. Продолжайте идти вперед, минуя коридор. Вскоре вы упретесь в запертую дверь, которую можно открыть только после решения головоломки.

Тайник в доме рыбака Тайник в доме рыбака

На стенах в коридоре найдите шесть рыб, которые нужно расположить в верной последовательности. Чтобы отыскать правильный порядок, ступайте на верхний этаж и кликайте по рыбам. Запоминайте цифры, которые вам будут показывать.

Если не хотите тратить время, тогда просто введите следующую комбинацию: два-четыре-шесть-один-три-пять. Нажав на таблицы с рыбами в таком порядке, вы сможете пройти на склад и забрать лут.

V. Поджигай!

Поджигай Поджигай

Об этом задании вам сообщит один из персонажей «Процветания». Вы также сможете получить наводку в ходе исследования локаций и захвата форпостов. На скриншоте ниже указано точное местоположение тайника.

Достигнув маркера, перебейте головорезов. Первый противник бродит возле здания, остальные – засели аккурат за ним. После битвы исследуйте здание, в конце которого расположено логово росомахи.

Тайник в амбаре Тайник в амбаре

Животное скроется от вас в сене – подожгите стог, чтобы выкурить хищника. В итоге росомаха погибнет, а вы сможете подобрать с ее тела искомый ключ. Теперь вам остается лишь пройти в амбар, где и находится тайник.

VI. Стрельба по мишеням

Стрельба по мишеням Стрельба по мишеням

Найдите наводку на квест возле свалки Надин. Добравшись до точки, убейте парочку головорезов. Далее прочитайте документ, что лежит рядом.

После этого пройдите вдоль троса к яме, внутрь которой вам и нужно попасть. Там вы обнаружите некое сооружение, представляющее собой головоломку. Для ее решения прочитайте инструкцию рядом. Запустите аппарат с помощью рычага на западе, а потом отстреляйте все мишени.

Тайник с мишенями Тайник с мишенями

Первая цель расположена за шестернями – подловите момент, чтобы она была видна через дырку, а затем открывайте огонь. Еще две мишени вы обнаружите правее, последние три – в самом конце участка.

Если сделаете все правильно, то сможете зайти внутрь и забрать ценные предметы. На выходе вы наткнетесь на парочку рейдеров, которые сразу не заметят вас – совершите скрытное убийство.

VII. Плыть по течению

Плыть по течению Плыть по течению

Отыскать данный клад не так уж и просто. Получить на него наводку можно стандартным способом из трех перечисленных в начале гайда. Первую записку, что запустит квест, вы обнаружите внутри горы. Перед ней вас будут поджидать волки, что бродят целыми стаями.

Далее вам нужно воспользоваться тросом, что тянется через реку. Вы окажетесь на другом берегу, где найдете ключ от клада. Сам клад, в свою очередь, находится дальше по реке. Держитесь флагов белого цвета, продвигаясь по холму.

Тайник в пещере Тайник в пещере

Вскоре вы наткнетесь на медведя – от него ступайте на восток к реке и держитесь течения. В конечном счете вы попадете в водопад. Внизу загляните в левую пещеру, где стоит еще один флаг и лежит туша волка. Заберите расходники.

VIII. Лучшие планы

Лучшие планы Лучшие планы

Отыщите уничтоженный мост, который расположен на нижней картинке. Найти клад без кошки у вас не получится, так что заранее подготовьтесь.

Прочитав первый документ, отправляйтесь к вагону возле берега. Изучите его, а затем воспользуйтесь кошкой, чтобы подняться наверх через дыру в крыше.

Тайник на платформе с вагонами Тайник на платформе с вагонами

От платформы цепляйтесь к следующей точке на другой стороне. После этого вам придется зацепиться за две точки по очереди, предварительно раскачавшись.

В итоге вы окажетесь на платформе с вагонами, где можно подобрать множество ценных вещей. В конце вам останется только зацепиться еще за несколько очевидных точек, чтобы добраться до заветного клада.

IX. Провалившаяся спасательная операция

Провалившаяся спасательная операция Провалившаяся спасательная операция

Неподалеку от шоссе, где вы завершите квест «Любовь к кабану», вы сможете найти уничтоженную машину. Прочитайте документ, в котором говорится о кладе в пещере. Чтобы попасть внутрь, вам предстоит добраться до вершины горы с помощью кошки.

Оказавшись наверху, ныряйте в водоем. Никаких поворотов далее не предвидится, так что просто плывите вперед. Далее применяйте крюк в тех местах, где невозможно пройти на своих двоих.

Тайник на вершине Тайник на вершине

В определенный момент вы наткнетесь на слишком высокий уступ. Чтобы зацепиться за него, найдите машину на склоне, а затем отключите тормоза. В итоге вы сможете забраться на авто, а уже от него допрыгнуть до выступа с кладом.

X. Неупокоенные души

Неупокоенные души Неупокоенные души

Получив наводку на тайник, доберитесь до костра. Из документа рядом вы узнаете, что тела нужно предать огню. Два трупа находятся тут же, третий – под навесом, а четвертый – немного западнее от предыдущего.

Тайник мертвеца Тайник мертвеца

Последнее тело вы обнаружите на горе, что расположена неподалеку. Швырните труп прямо со склона, после чего вернитесь к костру и подожгите его с помощью зажигательной смеси. В итоге путь к кладу откроется, а вы сможете поживиться ценными вещами.

Видео: все тайники Far Cry New Dawn

Источник