Загадка сфинкса гарри поттер кубок



Загадка сфинкса гарри поттер кубок

Загадки и головоломки давно стали частью западной литературной традиции. Некоторые из них призваны подчеркнуть смекалку главного героя, другие позволяют ему с честью пройти испытания и выбраться из сложной ситуации. Есть и такие, которые попросту невозможно разгадать — они напоминают нам о том, что до сих пор в мире есть вопросы, на которые не существует ответа.

А вы сможете разгадать эти загадки из книг без подсказок?

1. Трагедия «Царь Эдип», Софокл

Это одна из самых известных загадок в западной литературе. В произведении крылатое чудовище по имени Сфинкс загадывало одну и ту же загадку всем прохожим, а тех, кто не давал правильный ответ, убивало. Отгадать эту загадку не мог никто. Чтобы спасти город, Эдип отправился к Сфинксу.

Чудовище спросило: » Кто ходит утром на четырех ногах, днем — на двух и вечером — на трех ногах? «

» Человек » — ответил Эдип, найдя правильное решение.

Ибо во младенчестве (утро жизни) он ползает на четырех конечностях, ходит на двух ногах в расцвете своей жизни, а в старости ему помогает идти «третья нога» — палка или посох.

А Сфинкс бросился со скалы в море, ибо решено было богами, что погибнет он, если кто-нибудь разгадает его загадку.

Если вас интересуют легенды и мифы древних народов, рекомендуем приобрести книгу » 200 мифов народов мира «, которая рассказывает, каким богам и героям поклонялись древние шумеры, египтяне, греки, римляне, китайцы, японцы, кельты, скандинавы, славяне, ацтеки, жители Австралии!

2. Повесть «Хоббит», Джон Р. Р. Толкин.

Голлум и Бильбо играют в игру, загадывая друг другу загадки, причем на кону — жизнь хоббита.

«Голлум решил, что подоспело время спросить что-нибудь действительно непосильное и устрашающее. И вот что он спросил:

Уничтожает все кругом:
Цветы, зверей, высокий дом,
Сжует железо, сталь сожрет
И скалы в порошок сотрет,
Мощь городов, власть королей
Его могущества слабей
.

Бедняга Бильбо сидел и перебирал в уме имена всех чудовищ и страшилищ, о которых слыхал, но никто из них не натворил стольких ужасов сразу. У него было чувство, будто ответ совсем не про чудовищ и он его знает, но голова у него отказывалась варить. Он впал в панику, а это всегда мешает соображать. Голлум опять перекинул лапы за борт, спрыгнул в воду и зашлепал к берегу. Глаза его все приближались к Бильбо… У Бильбо язык прилип к гортани, он хотел крикнуть : «Дай мне еще время! Дай время! » Но у него вырвался только писк: «Время! Время! »

Бильбо спасла случайность: это и была разгадка»

В Библии много загадок-притч, но одна из самых известных — та, которую загадал Самсон своим «брачным друзьям»:

«И сказал им Самсон:
— Загадаю я вам загадку; если вы отгадаете мне её в семь дней пира и отгадаете верно, то я дам вам тридцать синдонов и тридцать перемен одежд; если же не сможете отгадать мне, то вы дайте мне тридцать синдонов и тридцать перемен одежд.

Они сказали ему:
— Загадай загадку твою, послушаем.

И сказал им:
Из ядущего вышло ядомое, и из сильного вышло сладкое .

И не могли отгадать загадку в три дня. В седьмой день сказали они жене Самсоновой:
— Уговори мужа твоего, чтоб он разгадал нам загадку; иначе сожжём огнём тебя и дом отца твоего; разве вы призвали нас, чтоб обобрать нас?

И плакала жена Самсонова пред ним и говорила:
— Ты ненавидишь меня и не любишь; ты загадал загадку сынам народа моего, а мне не разгадаешь её.

Он сказал ей:
— Отцу моему и матери моей не разгадал её; и тебе ли разгадаю?

И плакала она пред ним семь дней, в которые продолжался у них пир. Наконец в седьмой день разгадал ей, ибо она усиленно просила его. А она разгадала загадку сынам народа своего.

И в седьмой день до захождения солнечного сказали ему граждане:
Что слаще мёда, и что сильнее льва! «

Вся разгадка была в том, что незадолго до этого Самсон убил льва голыми руками, а спустя время обнаружил, что во львином трупе живут пчелы и в нем есть мед.

Кстати, подарочное издание «Иллюстрированная Библия. Ветхий Завет» , украшенное работами лучших мастеров живописи и графики, можно приобрести всего за 19 900 рублей (вместо 185 250) на сайте Книжного Клуба, воспользовавшись акцией при вступлении в Клуб !

4. Пьеса «Венецианский купец», Уильям Шекспир

Претенденту на руку и сердце богатой красавицы Порции нужно выбрать один из трех ларцов. Но только в одном из них счастливая судьба.

» Вот первый, золотой ларец, и надпись:
«Со мной получишь то, что многие желают».
Второй — серебряный и с обещаньем:
«Со мной получишь то, чего достоин ты».
Свинцовый, третий, резко заявляет:
«Со мной ты все отдашь, рискнув всем, что имеешь».
Какой возьмете вы?
«

Оказывается, что в золотом ларце — череп и предупреждение: «Не все то злато, что блестит «. В серебряном — карикатурный портрет и послание:

» Семь раз испытан разум в том,
Кто ошибок не имел.
Тот, кто тень поймать хотел,
Счастья тень — того удел
«.

А вот в свинцовом ларце — свиток, на котором написано: » На внешность ты не стал смотреть, — столь же будь удачлив впредь! «

Сборник трагедий Уильяма Шекспира также можно приобрести всего за 19900 рублей (вместо 142 000) на сайте Книжного Клуба, воспользовавшись акцией при вступлении в Клуб !

5. Роман «Гарри Поттер и Кубок огня», Джоан Роулинг

В третьем туре Турнира Трёх Волшебников Гарри Поттеру пришлось отгадывать загадку Сфинкса, чтобы она пропустила его на поляну, где стоял Кубок огня — главный приз состязания. Загадка была загадана в виде ребуса:

«Мой первый слог проворней всех слывёт по праву
Он очень быстр на руку, ногу и расправу;
Второй мой слог есть плод окружности решений
Её с диаметром законных отношений.
Мой третий слог — абстрактно названный мужчина
Ни цвета кожи, ни фамилии, ни чина.
Сложив их вместе, существо ты образуешь,
Какое ты скорей умрёшь, чем поцелуешь»
.

Ответом служило слово « скор-пи-он ». Гарри отгадал эту загадку и успешно прошел дальше.

Источник

Блуждающие огни и сфинксы: необычные существа из "Гарри Поттера", которых так и не показали в фильмах

В фильме «Гарри Поттер» показаны самые различные существа, которые живут в волшебном мире. Зрители видят домашних эльфов, гоблинов и других существ, в частности, таких как гиганты и трехголовые собаки.

Однако у фильма не было достаточно экранного времени, чтобы втиснуть каждое существо, которое было описано в романе. Это значит, что те, кто только смотрели фильмы, но не читали книги, не знают о творениях Джоан Роулинг. Вот несколько существ, которых не показали на экране.

Еще:  Загадки звуки для детей

Сфинкс (главное фото)

В фильме «Гарри Поттер: Кубок огня» не была показана третья задача трех волшебников, а это обозначает то, что фанаты лишились возможности увидеть Сфинкса. Гарри должен был одолеть его в опасном лабиринте, и ему была дана хитрая загадка, которую он должен был разгадать. К счастью, ученик Хогвартса дал правильный ответ и мог продолжить путь.

Это был не единственный раз, когда Гарри нужно было найти правильный ответ. Он и Гермиона должны были разгадать загадку в комнате с зельями в романе «Философский камень», нужно было дать правильный ответ, чтобы пройти в башню.

Нюхлеры

Нюхлеры теперь известны всем зрителям, так как они появились в обоих фильмах «Фантастические твари». Это милые и приятные маленькие существа, способные благодаря своему удивительному обонянию находить сокровища и золото.

Это делает их достаточно интересными домашними животными. Долорес Амбридж находит для них особое применение.

Огромный кальмар

В романе «Кубок огня» рассказывается о том, что в Великом озере в Хогвартсе обитают русалки и гриндилоу. Этих существ показывают, когда Гарри должен вытащить любимого человека из пучины вод. Однако в фильме не упоминают о гигантском кальмаре.

Кальмар, похоже, не представляет никакой угрозы, так как он подталкивает Денниса обратно в лодку, когда тот упал в озеро. Джордж, Фред и Ли щекотали это существо.

Докси

Видеоигры из фильмов о Гарри Поттере часто достаточно хорошо демонстрируют некоторых существ из романа, в том числе и докси. Это озорные небольшие существа с ядовитыми укусами. Если им удалось укусить персонажа, то нужно как можно быстрее найти противоядие.

Эти небольшие существа, которые могут убить, если не получить своевременное лечение, а это значит, что с ними нельзя шутить. Тем не менее Фред и Джордж Уизли используют яд дикси для приготовления своих закусок.

Хинкипанк

В книге «Узник Азкабана» Гарри и его друзья узнают о хинкипанках на уроках у профессора Люпина. Это небольшие одноногие существа, похожие на дымку.

Они пытаются увести путешественников с дороги ночью и часто заводят их в опасные болота. Также эти существа способны запускать огненные шары. Они доставляют много неприятностей волшебникам и ведьмам.

Флоббер-червь

Это безобидные существа, которые не считаются особенно интересными или захватывающими. Однако это не мешает Драко Малфою заявить о то, что черви напали на него.

Хагрид рассказывает своим ученикам о флоббер-червях, но они находят этих существ скучными для изучения.

Полтергейст

Среди персонажей, которых не показывают в фильмах о Гарри Поттере, есть также полтергейст.

В книгах он представляет собой достаточно озорное существо, которое доставляет неприятности на протяжении всего своего пребывания в Хогвартсе, но поклонникам фильма так и не удается увидеть его в действии.

Упырь

В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» Гарри знакомится с упырем. Это ужасное существо, которое все время шумит, не давая семье, в которой он проживает, нормально выспаться.

Однако на самом деле упырь оказывается достаточно полезным существом. Рон трансформирует упыря, чтобы тот выглядел точно так же, как и он сам. Это было сделано для того, чтобы пожиратели смерти приняли его за самого младшего ребенка Уизли.

Соплохвост

Это искусственно выведенное Хагридом существо. Это нечто среднее между огненным крабом и мантикорой.

У этого существа две головы. Оно способно жалить, кусать. Кроме того, это существо может вырастать до значительных размеров.

Лукотрусы

Это существо было показано в фильме «Фантастические твари». Оно похоже на большого зеленого палочника, но намного опаснее.

У него острые зубы и длинные пальцы с огромными когтями, которыми лукотрусы протыкают глаза любому, кто им угрожает. По большей части эти существа безопасны, но им лучше не угрожать.

Источник

Загадка сфинкса гарри поттер кубок

Или Хранитель бытия

Памяти моего отца, Гастона Бьювэла, который покоится в земле Египта.

Моему другу, Джону Энтони Уэсту, за те двадцать лет, что он мужественно трудился, чтобы доказать геологическую древность Сфинкса, и за огромное значение свидетельств, представленных им на суд общественности. Как гласят древние тексты, «правда велика и могуча и со времен Осириса не терпела поражения».

Благодарность авторов

Прежде всего, особую благодарность я выражаю читателям. За последние два года я получил сотни писем с выражением поддержки и одобрения, и, конечно, мне приятно знать, что вы участвуете в общем поиске истины.

Я чрезвычайно благодарен своей жене Мишель и детям, Кэндис и Джонатану, за терпение и понимание.

Особая благодарность за поддержку обращена к родственникам, друзьям и коллегам: Джону Энтони Уэсту, Крису Данну, Биллу Коту, Роэлю Оостра, Джозефу и Шерри Ягода, Джозефу и Лауре Шор, Найвн Синклер, Мэрион Краузс-Ях, принцессе Маделин Бентхаймской, Джеймсу Маколи, Роберту Макенти, Линде и Максу Бьювэл, Жан-Полю и Полин Бьювэл, моей матери Ивон-не Бьювэл, Джеффри и Терезе Жоси, Патрику и Джуди Жоси, Дэнису и Всренс Сейсун, Колину Уилсону, Мохаммеду и Амин Эль-Валили, Джулии Симпсон, Захару Талаату, профессору Карлу-Клаусу Диттелю и его жене Ренате, Хани Монсеф, Марку Форду, Петеру Цурингу, Ричарду Томпсону, Адриану Эшфорду, Дэйву Гуду, Окаше Эль-Дали, Мохамаду Разеку, Хайкс Масену, Илгс Корт, Гундуле Шсльц Эль-Дови, Антуану Бутросу, профессору Жану Ксриселю, Рою Бсикеру, Мурри Хоуп, Уильяму Хорсмену и Шарлотте Эймс.

Хотел бы тепло поблагодарить Билла Гамильтона и Сару Фишер из «А. М. Хит энд Компани Лимитед» за терпение, проявленное по отношению к моему многословию, а также Тома Уэлдона и весь коллектив издательства «Уильям Хайнсман Лнмитсд», Питера Сент-Джинна и Брайана Бельфильо из «Краун Паблншинг Инк.», Меланн Уолц и Дорис Янсен из «Пауль Лист Ферлаг», Удо Реннерта из Висбадсна и Мохеба Гонсйда со всем персоналом «Мовенпик-Жоли-Виль» в Гизе.

И, наконец, я хочу воздать должное инженеру и моему другу Рудольфу Гантенбринку, который открыл перед всеми нами перспективу своими смелыми, если не сказать – дерзкими, исследованиями Великой пирамиды.

Роберт Ж. Бьювэл Бэкингемшир, февраль 1996 года

Особая благодарность и любовь Сантс, моей жене и партнерше, моему лучшему и самому дорогому другу. Любовь и признательность нашим детям: Габриэль, Лейле, Люку, Рави, Шону и Шанти. Особая благодарность также моим родителям, Дональду и Мьюриэл Хэнкок, которым я так многим обязан, а также моему дяде, Джеймсу Маколи, за помощь, совет и дух приключений. Моей признательности заслуживают и многие из тех, кого перечислил Робер, – кто именно, они знают сами. Кроме того, хочу воспользоваться случаем и передать свои личные добрые пожелания Ричарду Хогленду, Льву Дженкинсу, Питеру Маршаллу и Эду Понисту.

ЧАСТЬ I

Обитатель Горизонта

«Вряд ли в цивилизованном мире найдется кто-либо, кто был бы незнаком с обликом и чертами огромного льва с человеческой головой, который охраняет подступ с Востока к пирамидам Гизы».

Гигантская статуя с телом льва и головой человека смотрит из Египта на Восток вдоль тридцатой параллели. Она вырублена из известнякового монолита, образующего скальное основание плато Гизы, и имеет размеры 72 метра в длину, 11,5 метра в плечах и 20 метров в высоту. Она выветрена и истерта, избита, покрыта трещинами и осыпается. Однако из того, что дошло до нас из глубокой древности, нет ничего, что могло бы хотя бы отдаленно сравниться с ее мощью и грандиозностью, величием и загадочностью, с ее угрюмой и гипнотической настороженностью.

Еще:  Салат загадка с курицей и фасолью

Это – Великий Сфинкс.

Некогда его считали вечным богом.

Затем он попал в ловушку забвения и погрузился в заколдованный сон.

Шли века, тысячи лет. Менялся климат. Менялись культуры, религии, языки. Менялось даже расположение звезд на небе. Но статуя оставалась таинственной, погруженной в молчаливое раздумье.

Часто ее засыпали пески, и время от времени великодушный правитель давал команду расчистить ее. Бывали и такие, что пытались реставрировать ее, частично закрывая ее высеченное из скалы тело каменной кладкой. Довольно долго она стояла выкрашенной в красный цвет.

В эпоху ислама пустыня погребла его по самую шею, и она получила не то новое, но то очень старое имя: «Вблизи одной из пирамид, – рассказывал в XII веке Абдель-Латив, – есть колоссальная голова, выглядывающая из земли. Ее называют Абуль-Гол». А в XTV веке Эль-Макризи записал, что некий человек по имени Саим-эд-Дар «хотел искупить ряд религиозных ошибок, направился к пирамидам и обезобразил лицо Абуль-Гола, которое так и осталось в этом состоянии до нашего времени. С момента этого надругательства началось наступление песков на обработанные земли Гизы, и люди связывают это с фактом надругательства над Абуль-Голом».

Как предполагает большинство переводчиков, Абуль-Гол, арабское название Великого египетского Сфинкса, означает «Отец Ужаса».

Впрочем, египтологом Селимом Хассаном была предложена альтернативная этимология. В ходе крупных раскопок, которые он проводил на плато Гиза в 1930-х – 1940-х годах, он открыл свидетельство того, что в этой части Нижнего Египта в начале II тысячелетия до и. э. обитала колония чужестранцев-кананитов. Они происходили из святого города Харрама (расположенного на юге современной Турции вблизи сирийской границы) и, возможно, были странниками. Но, во всяком случае, оставшиеся от них предметы и памятные стелы доказывают, что они жили в непосредственной близости от Сфинкса и поклонялись ему как богу по имени Хвл.

На древнеегипетском языке бв означало «место». Поэтому Хассан резонно предположил, что Абдуль-Гол «это просто искаженное бв Хвл, то есть «место Хвла», а вовсе не означает «Отец Ужаса», как обычно считают».

Говоря о Сфинксе, древние египтяне часто пользовались харранским словом Хвл, но вообще-то они знали его и под многими другими именами: например, Ху, или Хор-эм-Ахет, что означает «Хор на горизонте». Кроме того, в силу причин, до конца не понятых, Сфинкса часто именовали Сешеп-инх Атум, «живое воплощение Атума», имея в виду Атума-Ра, создавшего себя бога Солнца, первое божество древнеегипетского пантеона. Кстати, само слово «сфинкс», давно будоражившее коллективное подсознание западного мира, является не чем иным, как пришедшим через греческий язык искаженным вариантом этого самого Сешеп-аих[1].

Таким вот изящным образом ряд довольно архаичных имен древних египтян смогли сохраниться на протяжении тысяч лет. И разве не было бы глупостью полностью отмахнуться от давней традиции, которая связывает Сфинкса с некой великой и страшной загадкой?

Рядом с массивным подковообразным углублением в скальном основании, из которого она была высечена, статуя выглядит довольно старой – некое свирепое чудовище выше шестиэтажного дома и длиной в целый квартал. Тощие бока глубоко изъедены эрозией. От лап вообще мало что осталось, и они в порядке ремонта заложены в наше время каменными блоками. Чтобы закрепить его голову на шее, пришлось соорудить нелепый цементный воротник. Его избитое и обезображенное лицо иногда кажется безмятежным и лишенным возраста; впрочем, его выражение и настроение как будто меняются непредсказуемым образом в зависимости от времени суток или года, оживая под действием игры света и теней от пробегающих на рассвете облаков.

Источник

Разбор механик Harry Potter: Puzzles & Spells

Если есть какая-то игра, о которой казуальщики говорят в последнее время, так это Harry Potter: Puzzles & Spells. И не зря. За месяц (игра вышла в мир 23 сентября) в игру поиграло огромное количество человек и многие забросили другие match-3 игры ради того, чтобы почувствовать себя волшебниками.

Моя жена последний год активно играет в Homescapes и в других match-3 дольше дня не задерживалась. Но тут я увидел что она стала играть больше в Harry Potter, чем в игру от Playrix и заинтересовался, что же привлекло ее (и других игроков) в эту игру.

Игровой цикл стандартен для match-3 игр: вы проходите головоломки, получаете награды и продвигаетесь дальше в прогрессе игры.

В Harry Potter: Puzzles & Spells прогресс, это прохождение локаций знакомых зрителям и читателям франшизы. Всё начинается с дома, где вырос Гарри Поттер, далее по мере прохождения головоломок вы получаете то самое письмо из Хогвартса, отправляетесь на платформу 9 ¾, попадаете на уроки, учите новые заклинания и так далее.

В игре вы создаете своего аватара. Выбираете ему внешность, факультет, задний фон, одежду и конечно же имя. Далее по ходу игры вам предлагается возможность кастомизации персонажа, в том числе и покупки за реальные деньги.

Получается если в Homescapes вы помогаете кому-то, проходя головоломки и обустраивая дом, то в Гарри Поттере вы прокачиваете своего персонажа и двигаетесь по сюжету вперед.

У вашего персонажа имеется 21 заклинание, которые можно выучить по мере прохождения головоломок, а так же прокачать уровень этих заклинаний.

Заклинания знакомы многим: Вингардиум ЛевиОса (или ЛевиосА?), Алохомора, Люмос и другие. Их использование помогает проходить головоломки.

Мне очень понравилась механика с прыгающими лягушками по игровому полю. Помните в первой части Гарри открыл коробочку с лягушкой и она улетела в окно? Здесь это тоже обыгрывается. Чтобы убрать лягушку с поля, которая постоянно перемещается, нужно рядом с ней собрать 3 и больше одинаковых элементов вместе.

Также игрок может завести себе питомца (кто не любит петов?). Тут применяется гача механика, где нужно собирать необходимые элементы, чтобы получить питомца. У каждого из петов свои уникальные способности и уровень от простеньких до легендарных. Способности питомцев помогают в прохождении уровней.

В игре почти идеально реализована система уровней сложностей для игроков. Вы не будете сидеть на одном уровне неделями, как это сделано в Homescapes. В Harry Potter: Puzzles & Spells система сложности динамическая. Если вы раз, два, три, пять не прошли уровень вам в конечном итоге, система сама подыграет и вы буквально в пару тапов пройдете уровень потому что вам будет жутко везти на комбинации.

Почему система почти идеальна? Предполагаю, что в ближайшем будущем перекос будет не в сторону поддавков, а в сторону “купи вот этот набор и пройди уровень”.

Еще:  Загадка про имя лариса

Систему голосования за понравившиеся и непонравившиеся уровни я уже видел в нескольких тайтлах, и в этом она смотрится органично. После успешного прохождения хочется поделиться с разработчиками мнением о пройденном уровне (а есть действительно бесячие своей механикой).

Радует то, что геймплей вертикальный. А значит людям в общественном транспорте, держащимся одной рукой за поручень, будет удобно скоротать несколько минут за прохождением головоломок.

Zynga не ошиблась, когда выбрала франшизу Harry Potter и решилась сделать по ней игру три в ряд. Персонажи игры знакомы почти каждому человеку на планете с детства.

Приятная графика и возможность получить письмо из Хогвартса — это первое, что встречает игроков.

Где то я встречал упоминание о том, что Zynga на столько были уверены во франшизе и игре, что сразу сделали 1000 уровней, без всяких soft-launch. Но это не точно.

Возможность кастомизации персонажа — это отличный ход для match-3 игры, потому что теперь донат имеет дополнительную ценность (но об этом ниже). Разработчики постарались над этапом создания аватара, так что можно сделать как совершенно фрикового перса, так и похожего на вас.

Меня очень приколол баг, который появился в игре, когда разработчики добавляли новую бороду для персонажей во внутриигровой инвентарь. Борода попала не в инвентарь, а применилась ко всем персонажам в игре))) По итогу имеем кучу бородатых женщин и мужчин.

В игре есть возможность вступить или создать свою гильдию и в чате запрашивать жизни (тратятся при неудачных попытках прохождения головоломок), общаться и отслеживать кто какой уровень получил, какого питомца и так далее.

Естественно женщины в чате жалуются друг другу на жизнь, мужей и работу)))

Чтобы стимулировать людей играть чаще, разработчики ввели рейтинг гильдий и Зоны Повышения в этом рейтинге. Сам рейтинг складывается из количества пройденных за неделю головоломок всеми участниками гильдии. По окончании недели топ-5 гильдий перейдут в новый ранг, чтобы там побороться за переход на новый ранг.

Каждый новый ранг дает бонусы в виде ускорения восстановления жизней, увеличения золота из дейли сундука и бустеров для прохождения головоломок.

Помимо этого, есть еще дейлики для гильдии. Это отдельная головоломка, которую должны пройти участники гильдии, чтобы получить дополнительные очки рейтинга.

Игра очень часто предлагает подключить FB, чтобы иметь возможность пригласить друзей. За это она предлагает различные бонусы.

Принципиально нового, разработчики этой игры не привнесли в монетизацию match-3. Кроме одного но.

Помимо внутриигровой валюты и бустеров, игрок за донат получает еще и скины для своего персонажа. В наборе новичка например это очки (сомнительно выглядящие).

В остальном же всё стандартно: бустеры, золото, жизни. Уверен что Zynga будет развивать монетизацию в сторону кастомизации персонажей и Набор Новичка это их тест.

Из минусов могу отметить, что первый набор продается за 149 рублей, а не за привычные пробные 75 рублей. За эти деньги можно лишь получить 1000 монет, но никак не набор.

В завершении хочется перечислить основные плюсы, которыми выделяется Harry Potter: Puzzles & Spells из всех match-3 на рынке.

— Франшиза во вселенной Гарри Поттера. Игрокам не нужно объяснять кто есть кто. Фан-база огромная.

— Вертикально ориентированная игра, что позволяет играть одной рукой.

— Динамическое изменение уровня сложности и частый эффект “фартануло”, сравнимый со слотами.

— Возможность создать и кастомизировать своего персонажа.

— Питомцы с гача механикой их сбора.

Игра вобрала в себя все плюсы конкурентов, при этом не забыв про собственные фишки. Уверен, что Zynga со своим опытом в gamdev индустрии, прочно займут место в топе среди игр три-в-ряд.

p.s. Статья не является рекламной, это просто разбор, который мне захотелось написать, после того как изучил игру.

Если формат зайдет, буду и дальше разбирать новые интересные тайтлы.

Если вам это кажется интересным, то у вас явно минимальный игровой опыт, потому что те же самые механики есть в каждой третьей игре
но не в матч-3, да, потому что считается, что любители матч-3 слишком тупы, чтобы разобраться в чём-то сложнее матч-3

Забавно от человека запускающего народный джем слышать такой снобизм в отношении матч-3. У меня огромный игровой стаж в десятки лет, но при этом я не против поиграть в хорошо сделанную матч-3. Другой вопрос, что большинство того, что выбрасывается на рынок — донатное говно призванное высосать баблишко из игроков.
Я не защищаю это произведение по ГП — оно наделало много шума еще когда только релизнулось. Но общий тон вашего коммента меня несколько смутил.

Ну, если у вас обширный опыт игры в нормальные игры, и при этом вам заходят тривряд, то. Вы странный как минимум. Я понимаю почему некоторые люди на полном серьёзе в браузерки играют, но это. Это уже какая-то особая девиация в среде геймеров. Вы, видимо, весьма неприхотливый, однако на мой взгляд это скорее в плохом смысле слова.

Более того, фразы «хорошо сделанную» и «матч-3» в текущих реалиях скорее взаимоисключающие друг друга. имхо ред.

Окей, мне после HoMM3 в шашки должно быть не интересно играть наверное?
девиация в среде геймеров это набравшись "опыта" строить из себя "тру-геймера" и оценивать "качество" игры сугубо по её жанровой принадлежности.

Окей, мне после HoMM3 в шашки должно быть не интересно играть наверное?

Да. Именно так. Ну, как минимум, менее интересно, нежели в HoMM3. А разве это не должно так работать? И лично я из себя никого не строю, я ещё тот говноед, но даже меня, человека, который играет в игры всю свою сознательную жизнь, и говна повидал, не притягивают игры столь низкого порядка. И дело не в жанровой предвзятости. Ну, просто, объективно, играть в игры 2020 года интереснее, нежели в тетрис, разве нет? Ну, как минимум, большинству людей. Вы, конечно, в праве играть во всё, во что хотите — это ваше дело. Но я лично вас не понимаю. ред.

Ну, просто, объективно, играть в игры 2020 года интереснее, нежели в тетрис

Играть в Fallout 2 все еще интереснее чем в Fallout 4 =)))
Ну, просто, объективно

Нет. Это ваше субъективное. Например приходя домой вечером с работы я понимаю, что вот сегодня у меня настроение максимум для гиперказуалки, и могу спокойно запустить что-то совсем простое, и получить от этого удовольствие.
Объективным было бы если бы вы привели конкретные показатели почему одни механики должны быть интереснее чем другие, не отталкиваясь от своего собственного опыта и вкусовых ощущений)
игры столь низкого порядка

игровой расизм. Потому что вам попадались только дерьмовые 3 в ряд, не значит, что все три в ряд говно. Просто ГЛУПО искать хороший три в ряд в бесплатном разделе Андроид стора.

Источник