Загадка с кораблем сейрай



Как решить головоломку на корабле Сэйраймару в Геншин Импакт

Во время путешествия по острову Сэйрай в Genshin Impact 2.1 вы обнаружите корабль «Сэйраймару». Здесь есть много интересных загадок, решив которые, вы получите 2 роскошных сундука и секретное достижение. В этом гайде рассмотрены все загадки на корабле «Сэйраймару».

Головоломка со штурвалами на корабле Сэйраймару Геншин Импакт

Осмотрите палубу указанного выше корабля, который находится на юго-западе острова Сэйрай, в его левой нижней части. Вы увидите четыре разных штурвала. Их можно вращать против часовой стрелки или по часовой стрелке ровно на 90 градусов. То есть четыре вращения в одну сторону = полный оборот штурвала. Там же есть первый роскошный сундук на Сэйрай.

Вращайте штурвалы таким образом, чтобы конца каждого были направлены на соседние. На каждом штурвале есть два конца, образующие прямой угол. И если повернуть их правильно, образуется прямоугольник, как показано на скриншоте ниже:

Головоломка со штурвалами на корабле Сэйраймару Геншин Импакт

Где найти ржавый ключ на корабле Сэйраймару

Когда решите загадку выше, сможете спуститься вниз, под палубу. Идите к ветви громовой сакуры, чтобы подобрать электрогранум, после чего прыгайте вниз и двигайтесь в открывшийся проход. Следуйте ещё ниже, уйдите в правую сторону и пройдите через электрический барьер, чтобы отключить его.

Где найти ржавый ключ на корабле Сэйраймару

Внутри сундука лежит ржавый ключ. Заберите предмет, идите вновь на нижнюю палубу и убейте врагов. На потолке висит электрокул. Двигайтесь вперед по деревянной доске и примените ключ на дверь. В новой комнате будет вторая загадка со штурвалами. Опять же поверните их так, чтобы получился прямоугольник. Обыщите сундук.

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

Следуйте прямо, прыгайте ниже и двигайтесь к фее. Продолжайте следовать за мифическим существом, которое улетит вправо. Так вы пройдете за деревянную преграду. Идите обратно на нижнюю палубу, чтобы обнаружить плиты с рунами. Их можно вдавить. Часть плит светится.

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

Надавите на плиты так, чтобы светилась каждая. Чтобы это произошло, наступайте на парны плиты с одинаковыми рунами. Обратите внимание на скриншот ниже.

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

Далее вы обнаружите ещё одну загадку со светящимися плитами. И снова нужно найти парные руны. Вот правильное решение:

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

После второй загадки, за дырой будет простой сундук с неповреждённым ключом, который отпирает дверь в этой же комнате. Решите новую загадку со штурвалами, повернув их правильным образом, чтобы создать прямоугольник. Обыщите роскошный сундук, чтобы получить ачивку «Ящик Дэви Джонса».

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Возвращайтесь обратно, чтобы найти открытую локацию с врагами и сундуком. Вы увидите фазовые ворота и релейные камни. При активации камней вы сможете добраться до сундука и электрокула, который висит высоко в небе.

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Летите вниз к первым фазовым воротам. Активируйте их, чтобы отправиться ко вторым вверху, на выступе. Заберите релейный камень и следуйте назад, чтобы установить предмет между двумя колоннами. Вернитесь ко вторым воротам и притяните электрогранум с ветви громовой сакуры.

Поднимитесь наверх и следуйте к громовому барьеру справа. Заберите второй релейный камень, лежащийв кустах. Вернитесь к первым вратам и установите кристалл между двумя колоннами, используя электрическую связь.

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Вернитесь ко вторым фазовым вратам и заберите электрогранум. Направляйтесь в левую сторону к другому громовому барьеру. Ниже есть третий релейный камень и новые врата. Заберите кристалл, двигайтесь вниз к первым вратам и установите предмету между двумя колоннами, как на картинке ниже.

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Вращайте первые фазовые врата и следуйте сквозь них, чтобы отправиться вниз, через небольшой проход и добраться до четвёртых ворот. Убейте стражей руин, а после обыщите сундук. Вы столкнётесь Электро феей, которую нужно защищать. Подойдите ближе, а затем следуйте за феей через четвёртые врата.

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Вы опять попадёте к первым, и здесь уже будет функционировать ветвь громовой сакуры. Заберите электрогранум и используйте предмет, чтобы подняться в возбдух при помощи громовых сфер и поймать электрокул.

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Возвращайтесь обратно к сундуку, чтобы осмотреть его и заработать достижение. Поднимитесь по деревянной лестнице, чтобы забрать третий электрокул. Не забудьте также отправиться вслед за феей до самого конца. Она приведёт вас к выходу с корабля и последнему сундуку с добычей.

Источник

Решение головоломок на корабле «Сэйраймару» в Genshin Impact

Корабль "Сэйраймару" в Genshin Impact

«Сэйраймару» — разбитый корабль на острове Сэйрай, решив всё головоломки внутри, вы получите три электрокула и множество различных сундуков.

Решение головоломки со штурвалами

На штурвалах вы можете обнаружить примотанные наконечники копий. Разверните их таким образом, чтобы они смотрели друг на друга.

Еще:  Ведьмак загадка с рунами

Решение головоломки со штурвалами на корабле "Сэйраймару" в Genshin Impact

Развернув штурвалы правильно, вы разблокируете богатый сундук и откроете проход в корабль. Рядом с сундуком вы можете прочитать потрёпанную записку.

Там, где встречаются меч и алебарда, сокровище приветствует тебя.

Открывшийся проход внутрь корабля "Сэйраймару" - Genshin Impact

Призовите электрогранум и пройдите внутрь корабля. Там вас ждёт множество мест для исследования: фея, богатый сундук, обычный сундук, электрокул и загадочная страница. В обычном сундуке под электро куполом вы найдете ржавый ключ, который откроет доступ в помещение с очередной головоломкой со штурвалами. Разверните их тем же способом, что и в прошлый раз.

Головоломка со штурвалами внутри корабля - Genshin Impact

Решение головоломки с нажимными плитами внутри корабля «Сэйраймару»

На полу внутри главного помещения вы увидите 6 нажимных плит, которые проявляют знаки, когда вы на них наступаете. Вам нужно запомнить знаки на каждой и активировать их попарно. После активации спадёт печать с богатого сундука, и откроется проход на палубу ниже.

Решение головоломки с нажимными плитами корабля "Сэйраймару" в Genshin Impact

В одной из дырок в полу вас ждёт обычный сундук, внутри которого находится неповреждённый ключ, открывающий следующую дверь.

Решение головоломки с нажимными плитами на нижней палубе корабля на острове Сэйрай в Genshin Impact

За решение этой головоломки вам станет доступен драгоценный сундук, и откроется проход в пещеру. При помощи полученного ключика откройте последнюю дверь, которая приведёт вас к последней головоломке со штурвалами, электрокулу и выходу на поверхность. Можно сразу довести фею до её сада и вернуться.

Последняя головоломка со штурвалами на корабле "Сэйраймару" в Genshin Impact

Достижение «Ящик Дэвиса Джонса» и достижение «То и это…»

Развернув штурвалы в нужное положение, вам откроется роскошный сундук, и вы получите достижение «Ящик Дэвиса Джонса» и «То и это…».

Решение головоломки с релейными камнями в пещере под кораблём «Сэйраймару»

Можно вернуться в основную часть корабля, где открывался проход в пещеру. В ней вы встретите несколько Фатуй (обычный сундук) и самураев (богатый сундук) и головоломку с релейными камнями. Вращая врата, слетайте за электрогранумом, а потом вместе с ним, повернув врата, в область за барьером (где находятся релейные камни).

Соберите релейные камни при помощи электрогранума - Genshin Impact Решение головоломки с релейными камнями под кораблем "Сэйраймару" в Genshin Impact

В открывшемся проходе разберитесь с врагами, заберите роскошный сундук и доведите фею. Активировав с помощью феи электрогранум, вы сможете улететь за электрокулом. Если вы не взяли электрокул на мачте корабля, то можете приземлиться именно туда.

Полёт за электрокулом с корабля "Сэйраймару" в Genshin Impact

На этом все головоломки корабля «Сэйраймару» и пещеры под ним будут решены. Читайте также про все скрытые достижения Инадзумы.

Источник

Головоломки на корабле Сэйраймару в Genshin Impact: решение

В Genshin Impact корабль «Сэйраймару» является локацией на острове Сэйрай, где находятся различные головоломки, за решение которых можно получить доступ к двум роскошным сундукам. Вы также откроете секретное достижение Инадзумы. В этом руководстве мы покажем вам, где именно находится это разбитое судно, а также расскажем, как разгадать все загадки на нем, и отыскать неповрежденный ключ.

Головоломка со штурвалами

Она находится прямо на палубе корабля «Сэйраймару», расположенного в юго-западной части острова Сэйрай. Здесь будут 4 штурвала, которые вы сможете крутить по и против часовой стрелки на 90 градусов, и один заблокированный сундук. На штурвалах при этом можно увидеть выступающие части, образующие прямой угол (смотрите скриншот ниже).

Вам нужно будет повернуть эти штурвалы таким образом, чтобы их выступающие части образовали прямоугольник. На изображении выше показан готовый результат. В итоге вы откроете проход на нижнюю палубу судна.

Найдите ржавый ключ

После открытия прохода, подойдите к ветви громовой сакуры и возьмите электрогранум. Затем спрыгните вниз и пройдите через открывшееся отверстие. Спуститесь еще ниже, поверните направо и войдите в Электро барьер, чтобы затем отключить его.

Теперь осмотрите сундук впереди, чтобы взять из него Ржавый ключ. Вернитесь на нижнюю палубу и разберитесь с мобами. Можете также собрать электрокул, висящий под потолком. От него пройдите чуть вперед по верхней деревянной площадке и откройте дверь полученным раннее ключиком.

В новом помещении вам снова нужно будет решить головоломку со штурвалами, то есть сформировать из их выпирающих частей прямоугольник. Откройте сундук и пройдите через следующую дверь.

Головоломка со светящимися плитами 1

Бегите вперед, спрыгните вниз и подойдите к фее. Она полетит дальше. Следуйте за ней, свернув направо. Продолжайте бежать за духом, пока он не уйдет за деревянный барьер. Теперь вернитесь на нижнюю палубу, и вы увидите тут несколько нажимных плит с рунами. Некоторые из них будут светиться.

Вам нужно сделать так, чтобы они все засветились. Для этого необходимо последовательно наступать на пары квадратов с одинаковыми символами. На скриншоте ниже показан правильный порядок. Просто следуйте ему, чтобы убрать барьер на полу. Откройте сундук и спуститесь вниз.

Еще:  Загадки огне 3 класс

Головоломка со светящимися плитами 2

Внизу вас снова ждет загадка с квадратами и символами. Вам опять нужно будет подбирать пары с одинаковыми рисунками, чтобы они засветились. На скриншоте ниже показано решение этого пазла. Просто пройдите по тому же маршруту.

После того как засветятся все платформы, откроется новый проход. Далее отыщите неподалеку от плит обычный сундук в небольшой дыре. В нем вы обнаружите Неповрежденный ключ, который нужен для открытия запертой двери, расположенной в этом же помещении.

Пройдите внутрь и вновь разгадайте загадку со штурвалами. Вам нужно сформировать прямоугольник из их выпирающих частей. Разблокировав роскошный сундук, вы получите секретное достижение «Ящик Дэвиса Джонса».

Головоломка с релейными камнями

Теперь вернитесь немного назад к месту, где вы ранее открыли проход. Там вы обнаружите просторную локацию с несколькими врагами и сундуком. Здесь также будут установлены фазовые ворота и релейные камни. Взаимодействуя с ними, вы сможете добраться до сундучка и электрокула, висящего высоко в небе.

Итак, спланируйте вниз к первым фазовым воротам. Воспользуйтесь ими, чтобы полететь ко вторым воротам чуть выше, на каменном выступе. Возьмите там релейный камень и вернитесь назад, чтобы поместить его между двумя релейными столпами. Снова летите ко вторым воротам и призовите электрогранум с ветви громовой сакуры.

Вскарабкайтесь наверх и идите к громовому барьеру с правой стороны. Возьмите здесь еще один релейный камень, спрятанный в кустах. Вновь спуститесь к первым вратам и разместите кристалл между двумя столпами, соединив их электрической связью.

Опять летите ко вторым фазовым вратам и возьмите электрогранум. Теперь бегите налево к следующему громовому барьеру. Под ним вы найдете новый релейный камень и третьи врата. Взяв кристалл, летите вниз к первым вратам и установите его между двумя столпами, как показано на скриншоте ниже.

Теперь поверните первые фазовые врата и пройдите через них, чтобы полететь вниз, залететь в небольшой проход и добраться до четвертых врат. Здесь разберитесь с руинными стражниками, а затем осмотрите сундук. Появится Электро фея, которую нужно будет сопроводить. Подойдите к духу, а затем следуйте за ним в четвертые врата.

Вы снова окажитесь возле первых врат, причем рядом с ними наконец-то заработает ветвь громовой сакуры. Возьмите электрогранум и воспользуйтесь им, чтобы взмыть в небо с помощью громовых сфер и взять электрокул.

Затем вернитесь назад к сундуку, осмотр которого позволил вам получить трофей, и поднимитесь по деревянной лестнице, чтобы взять третий электрокул. Не забудьте также сопроводить фею до конца, которая приведет вас прямо к выходу из корабля и последнему сундучку.

Источник

Секреты корабля Сэйраймару на острове Сэйрай. Скрытые достижения «То и это», «Ящик Дэвиса Джонса» и 3 электрокула

Сэйрамару корабль в Геншин Импакт 2.1

Разбитый корабль под названием Сэйраймару на западном берегу острова Сэйрай – одно из интереснейших мест на острове.

Здесь можно собрать роскошный сундук, три электрокула (один на мачте корабля, два других – в его недрах), получить два скрытых достижения: «То и это» и «Ящик Дэвиса Джонса» и открыть целую неизведанную область, наполненную сокровищами под кораблем.

Как попасть внутрь «Сэйраймару»

Отправляйтесь на палубу корабля. Здесь у мачты можно найти 4 конструкции и потрепанную записку, гласящую: «Там, где встречаются меч и алебарда, сокровище приветствует тебя».

Это подсказка к загадке с четырьмя механизмами рядом. Поверните их так, чтобы мечи и алебарды указывали друг на друга. Или воспользуйтесь инструкцией на картинке (в какую сторону вращать – в принципе, абсолютно неважно, главное – верное положение).

Сэйраймару решение загадки в Геншин Импакт 2.1

Сундук разблокируется, а рядом откроется проход внутрь корабля. Не забудьте взять электрогранум перед входом.

возьмите электрогранум и вход

Головоломки «Сэйраймару», два скрытых достижения

За входом поворачиваем налево, собираем электрокул. Внизу видим фею, нам нужно следовать за ней.

На протяжении всего пути мы будем следовать за этой феей.

Не забыли взять электрогранум снаружи? Фея поведет нас в электро купол, к сундуку, в котором лежит «Ржавый ключ».

Ржавый ключ на Сэйраймару в Геншин

Идем дальше за феей, открываем дверь, перед которой она остановилась, а затем еще одну дверь этим самым «Ржавым ключом». Теперь перед нами снова те же механизмы, что на палубе.

Активируем их по тому же принципу, то есть чтобы «мечи и алебарды» смотрели друг на друга. Забираем богатый сундук и идем дальше за феей.

загадка внутри корабля Сэйраймару геншин

Фея опускается вниз под какие-то сломанные доски, куда мы пока не можем пройти. Нужно разгадать головоломку с плитами и рунами на полу в этом же помещении. Нужно «зажечь» парные символы, наступив на плиты.

Еще:  Перед кем снимают шляпу загадка

Если вы ошибетесь, продолжайте искать, уже зажженные правильно останутся активными.

загадка с плитками в корабле сэйраймару

Сундук в помещении разблокируется, а доски, куда спустилась фея, разламываются, и нам открывается путь вниз. Спускаемся и продолжаем следовать за феей.

Попадаем в помещение с такой же головоломкой и заблокированным сундуком. Фея улетает в дверь, для которой нужен «Неповрежденный ключ».

Сам ключ находится в свободно стоящем «обычном сундуке» в том же помещении, вот здесь.

Неповрежденный ключ в геншин импакт корабль

Кстати, некоторые игроки утверждают, что «неповрежденный ключ» может быть и в других местах помещения, которые подсвечены для «Обследования».

Для разблокировки же богатого сундука нужно решить такую же загадку, найти парные плиты для всех рун. Их чуть больше, чем в прошлый раз.

вторая загадка с плитками в корабле сэйраймару

После решения головоломки рассыплются доски в противоположном от двери, куда улетела фея, конце помещения. За этой стеной, оказывается, скрывается огромная полость с загадками и сундуками. Но давайте вернемся сюда позже.

Идем за феей, открыв дверь «Неповрежденным ключом» и попадаем в помещение с очередными «мечами и алебардами» и роскошным сундуком. Фея улетает вверх по лестнице, а мы разгадываем привычную головоломку.

То и это, Ящик Дэвиса Джонса достижения

Вы получите роскошный сундук и два достижения: «Ящик Дэвиса Джонса» и «То и это». Второе, кстати, не отобразится на экране из-за видео с разлетающимися досками.

Идите дальше вслед за феей, улетевшей вверх по лестнице. Там вас ждет электрокул, выход на свежий воздух и сундук от феи, наконец прилетевшей к своему постаменту.

Источник

Корабль «Сэйраймару» и пещера под ним в Genshin Impact

Приветствую тебя, это подробный гайд на корабль в Сэйраймару и пещеру под ним.

По гайду вы получите 2 Роскошных сундука, 1 Драгоценный, 3 Богатых и 3 Обычных. А также 3 Электрокула.

Корабль расположен вот тут:

ads ads

Придя на корабль находим 4 штурвала,

Вам нужно будет повернуть штурвалы таким образом, чтобы каждая стрелка показывала на другой штурвал,

после этого доски обрушатся и вам будет доступен проход в корабль.

Проход находится здесь:

Также не забудьте собрать Электрокул на вершине мачты.

Но не спешите вбегать в него, сначала возьмите электрогранум,

затем быстро бегите к фее внутри и начинайте её вести через электро барьер, пока действие электрогранума не кончилось.

После этого вы должны будете собрать Обычный сундук, чтобы получить Ржавый ключ, для открытия главной двери.

Продолжаете вести фею. Попутно не забудьте собрать Электрокул, он лежит в чаше, которая свисает с потолка. Откройте дверь, за которую фея залетела Ржавым ключем.

/>

За дверью вас ждёт аналогичная загадка как вначале, решаете её и получаете Богатый сундук.

После этого фея уйдёт под пол, не переживайте, доски сломаются после того, как вы решите загадку.

Подробнее о загадке: нужно найти пару каждой плите. Например: вы встали на плиту, увидели знак, теперь вы должны найти такой-же знак на другой плите. И так с каждой плитой.

Всего 6 плит, 3 пары.

Полное решение:

После этого вы можете собрать Богатый сундук, также доски сломаются и откроется проход в нижний этаж.

Продолжайте вести фею пока она не залетит за закрытую дверь.

Теперь вам нужно найти ключ, он находится в сундуке в полу.

После открытия двери вас ждёт ещё одна легкая загадка с штурвалами, наградой станет Роскошный сундук.

/>

Пролжайте вести фею, попутно соберите Электрокул.

Поднявшись по лестнице откройте люк и вылезьте наружу корабля, доведите фею до Фейского сада, получите Обычный сундук.

Потом возвращаетесь и решаете загадку с плитами, вот готовый вариант:

Вы получаете Драгоценный сундук. Также сломаются доски и вы сможете попасть в пещеру за кораблём.

Советую вам сразу убить Самураев и Агентов Фатуи, дабы они не мешали. С них вы получите Богатый и Обычный сундук.

После этого вы должны будете использовать Врата Фазы, чтобы сломать Огромную кучу камней электро, за ними находятся Электрогранум и Релейный камень

Собираете Электрогранум, возвращаетесь обратно. Поверните Врата Фазы и летите за ещё одним Релейным камнем:

Последний Релейный камень находится на севере:

После этого раставляете их так, как на скриншоте ниже

и у вас откроется проход к Роскошному сундуку.

Аккуратнее, Роскошный сундук хорошо охраняется.

После того как вы расправились с Монстрами, отведите фею до Громового деревца, в котором можно собрать Электрогранум.

Далее взлетаете на Громовых сферах и собираете электрокул.

Фух, вот и всё. Вы получили все награды корабля Сэйраймару и пещеры под ним.

Источник

Загадка с кораблем сэйрай



Решение головоломок на корабле «Сэйраймару» в Genshin Impact

Корабль "Сэйраймару" в Genshin Impact

«Сэйраймару» — разбитый корабль на острове Сэйрай, решив всё головоломки внутри, вы получите три электрокула и множество различных сундуков.

Решение головоломки со штурвалами

На штурвалах вы можете обнаружить примотанные наконечники копий. Разверните их таким образом, чтобы они смотрели друг на друга.

Решение головоломки со штурвалами на корабле "Сэйраймару" в Genshin Impact

Развернув штурвалы правильно, вы разблокируете богатый сундук и откроете проход в корабль. Рядом с сундуком вы можете прочитать потрёпанную записку.

Там, где встречаются меч и алебарда, сокровище приветствует тебя.

Открывшийся проход внутрь корабля "Сэйраймару" - Genshin Impact

Призовите электрогранум и пройдите внутрь корабля. Там вас ждёт множество мест для исследования: фея, богатый сундук, обычный сундук, электрокул и загадочная страница. В обычном сундуке под электро куполом вы найдете ржавый ключ, который откроет доступ в помещение с очередной головоломкой со штурвалами. Разверните их тем же способом, что и в прошлый раз.

Головоломка со штурвалами внутри корабля - Genshin Impact

Решение головоломки с нажимными плитами внутри корабля «Сэйраймару»

На полу внутри главного помещения вы увидите 6 нажимных плит, которые проявляют знаки, когда вы на них наступаете. Вам нужно запомнить знаки на каждой и активировать их попарно. После активации спадёт печать с богатого сундука, и откроется проход на палубу ниже.

Решение головоломки с нажимными плитами корабля "Сэйраймару" в Genshin Impact

В одной из дырок в полу вас ждёт обычный сундук, внутри которого находится неповреждённый ключ, открывающий следующую дверь.

Решение головоломки с нажимными плитами на нижней палубе корабля на острове Сэйрай в Genshin Impact

За решение этой головоломки вам станет доступен драгоценный сундук, и откроется проход в пещеру. При помощи полученного ключика откройте последнюю дверь, которая приведёт вас к последней головоломке со штурвалами, электрокулу и выходу на поверхность. Можно сразу довести фею до её сада и вернуться.

Последняя головоломка со штурвалами на корабле "Сэйраймару" в Genshin Impact

Достижение «Ящик Дэвиса Джонса» и достижение «То и это…»

Развернув штурвалы в нужное положение, вам откроется роскошный сундук, и вы получите достижение «Ящик Дэвиса Джонса» и «То и это…».

Решение головоломки с релейными камнями в пещере под кораблём «Сэйраймару»

Можно вернуться в основную часть корабля, где открывался проход в пещеру. В ней вы встретите несколько Фатуй (обычный сундук) и самураев (богатый сундук) и головоломку с релейными камнями. Вращая врата, слетайте за электрогранумом, а потом вместе с ним, повернув врата, в область за барьером (где находятся релейные камни).

Соберите релейные камни при помощи электрогранума - Genshin Impact Решение головоломки с релейными камнями под кораблем "Сэйраймару" в Genshin Impact

В открывшемся проходе разберитесь с врагами, заберите роскошный сундук и доведите фею. Активировав с помощью феи электрогранум, вы сможете улететь за электрокулом. Если вы не взяли электрокул на мачте корабля, то можете приземлиться именно туда.

Полёт за электрокулом с корабля "Сэйраймару" в Genshin Impact

На этом все головоломки корабля «Сэйраймару» и пещеры под ним будут решены. Читайте также про все скрытые достижения Инадзумы.

Источник

Как решить головоломку на корабле Сэйраймару в Геншин Импакт

Во время путешествия по острову Сэйрай в Genshin Impact 2.1 вы обнаружите корабль «Сэйраймару». Здесь есть много интересных загадок, решив которые, вы получите 2 роскошных сундука и секретное достижение. В этом гайде рассмотрены все загадки на корабле «Сэйраймару».

Головоломка со штурвалами на корабле Сэйраймару Геншин Импакт

Осмотрите палубу указанного выше корабля, который находится на юго-западе острова Сэйрай, в его левой нижней части. Вы увидите четыре разных штурвала. Их можно вращать против часовой стрелки или по часовой стрелке ровно на 90 градусов. То есть четыре вращения в одну сторону = полный оборот штурвала. Там же есть первый роскошный сундук на Сэйрай.

Вращайте штурвалы таким образом, чтобы конца каждого были направлены на соседние. На каждом штурвале есть два конца, образующие прямой угол. И если повернуть их правильно, образуется прямоугольник, как показано на скриншоте ниже:

Головоломка со штурвалами на корабле Сэйраймару Геншин Импакт

Где найти ржавый ключ на корабле Сэйраймару

Когда решите загадку выше, сможете спуститься вниз, под палубу. Идите к ветви громовой сакуры, чтобы подобрать электрогранум, после чего прыгайте вниз и двигайтесь в открывшийся проход. Следуйте ещё ниже, уйдите в правую сторону и пройдите через электрический барьер, чтобы отключить его.

Где найти ржавый ключ на корабле Сэйраймару

Внутри сундука лежит ржавый ключ. Заберите предмет, идите вновь на нижнюю палубу и убейте врагов. На потолке висит электрокул. Двигайтесь вперед по деревянной доске и примените ключ на дверь. В новой комнате будет вторая загадка со штурвалами. Опять же поверните их так, чтобы получился прямоугольник. Обыщите сундук.

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

Следуйте прямо, прыгайте ниже и двигайтесь к фее. Продолжайте следовать за мифическим существом, которое улетит вправо. Так вы пройдете за деревянную преграду. Идите обратно на нижнюю палубу, чтобы обнаружить плиты с рунами. Их можно вдавить. Часть плит светится.

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

Надавите на плиты так, чтобы светилась каждая. Чтобы это произошло, наступайте на парны плиты с одинаковыми рунами. Обратите внимание на скриншот ниже.

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

Далее вы обнаружите ещё одну загадку со светящимися плитами. И снова нужно найти парные руны. Вот правильное решение:

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

После второй загадки, за дырой будет простой сундук с неповреждённым ключом, который отпирает дверь в этой же комнате. Решите новую загадку со штурвалами, повернув их правильным образом, чтобы создать прямоугольник. Обыщите роскошный сундук, чтобы получить ачивку «Ящик Дэви Джонса».

Головоломки со светящимися плитами на корабле Сэйраймару

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Возвращайтесь обратно, чтобы найти открытую локацию с врагами и сундуком. Вы увидите фазовые ворота и релейные камни. При активации камней вы сможете добраться до сундука и электрокула, который висит высоко в небе.

Еще:  Загадка для детей про почки

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Летите вниз к первым фазовым воротам. Активируйте их, чтобы отправиться ко вторым вверху, на выступе. Заберите релейный камень и следуйте назад, чтобы установить предмет между двумя колоннами. Вернитесь ко вторым воротам и притяните электрогранум с ветви громовой сакуры.

Поднимитесь наверх и следуйте к громовому барьеру справа. Заберите второй релейный камень, лежащийв кустах. Вернитесь к первым вратам и установите кристалл между двумя колоннами, используя электрическую связь.

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Вернитесь ко вторым фазовым вратам и заберите электрогранум. Направляйтесь в левую сторону к другому громовому барьеру. Ниже есть третий релейный камень и новые врата. Заберите кристалл, двигайтесь вниз к первым вратам и установите предмету между двумя колоннами, как на картинке ниже.

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Вращайте первые фазовые врата и следуйте сквозь них, чтобы отправиться вниз, через небольшой проход и добраться до четвёртых ворот. Убейте стражей руин, а после обыщите сундук. Вы столкнётесь Электро феей, которую нужно защищать. Подойдите ближе, а затем следуйте за феей через четвёртые врата.

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Вы опять попадёте к первым, и здесь уже будет функционировать ветвь громовой сакуры. Заберите электрогранум и используйте предмет, чтобы подняться в возбдух при помощи громовых сфер и поймать электрокул.

Головоломка с релейными камнями на корабле «Сэйраймару»

Возвращайтесь обратно к сундуку, чтобы осмотреть его и заработать достижение. Поднимитесь по деревянной лестнице, чтобы забрать третий электрокул. Не забудьте также отправиться вслед за феей до самого конца. Она приведёт вас к выходу с корабля и последнему сундуку с добычей.

Источник

Корабль «Сэйраймару» и пещера под ним в Genshin Impact

Приветствую тебя, это подробный гайд на корабль в Сэйраймару и пещеру под ним.

По гайду вы получите 2 Роскошных сундука, 1 Драгоценный, 3 Богатых и 3 Обычных. А также 3 Электрокула.

Корабль расположен вот тут:

ads ads

Придя на корабль находим 4 штурвала,

Вам нужно будет повернуть штурвалы таким образом, чтобы каждая стрелка показывала на другой штурвал,

после этого доски обрушатся и вам будет доступен проход в корабль.

Проход находится здесь:

Также не забудьте собрать Электрокул на вершине мачты.

Но не спешите вбегать в него, сначала возьмите электрогранум,

затем быстро бегите к фее внутри и начинайте её вести через электро барьер, пока действие электрогранума не кончилось.

После этого вы должны будете собрать Обычный сундук, чтобы получить Ржавый ключ, для открытия главной двери.

Продолжаете вести фею. Попутно не забудьте собрать Электрокул, он лежит в чаше, которая свисает с потолка. Откройте дверь, за которую фея залетела Ржавым ключем.

/>

За дверью вас ждёт аналогичная загадка как вначале, решаете её и получаете Богатый сундук.

После этого фея уйдёт под пол, не переживайте, доски сломаются после того, как вы решите загадку.

Подробнее о загадке: нужно найти пару каждой плите. Например: вы встали на плиту, увидели знак, теперь вы должны найти такой-же знак на другой плите. И так с каждой плитой.

Всего 6 плит, 3 пары.

Полное решение:

После этого вы можете собрать Богатый сундук, также доски сломаются и откроется проход в нижний этаж.

Продолжайте вести фею пока она не залетит за закрытую дверь.

Теперь вам нужно найти ключ, он находится в сундуке в полу.

После открытия двери вас ждёт ещё одна легкая загадка с штурвалами, наградой станет Роскошный сундук.

/>

Пролжайте вести фею, попутно соберите Электрокул.

Поднявшись по лестнице откройте люк и вылезьте наружу корабля, доведите фею до Фейского сада, получите Обычный сундук.

Потом возвращаетесь и решаете загадку с плитами, вот готовый вариант:

Вы получаете Драгоценный сундук. Также сломаются доски и вы сможете попасть в пещеру за кораблём.

Советую вам сразу убить Самураев и Агентов Фатуи, дабы они не мешали. С них вы получите Богатый и Обычный сундук.

После этого вы должны будете использовать Врата Фазы, чтобы сломать Огромную кучу камней электро, за ними находятся Электрогранум и Релейный камень

Собираете Электрогранум, возвращаетесь обратно. Поверните Врата Фазы и летите за ещё одним Релейным камнем:

Последний Релейный камень находится на севере:

После этого раставляете их так, как на скриншоте ниже

и у вас откроется проход к Роскошному сундуку.

Аккуратнее, Роскошный сундук хорошо охраняется.

После того как вы расправились с Монстрами, отведите фею до Громового деревца, в котором можно собрать Электрогранум.

Далее взлетаете на Громовых сферах и собираете электрокул.

Фух, вот и всё. Вы получили все награды корабля Сэйраймару и пещеры под ним.

Источник

Головоломки на корабле Сэйраймару в Genshin Impact: решение

В Genshin Impact корабль «Сэйраймару» является локацией на острове Сэйрай, где находятся различные головоломки, за решение которых можно получить доступ к двум роскошным сундукам. Вы также откроете секретное достижение Инадзумы. В этом руководстве мы покажем вам, где именно находится это разбитое судно, а также расскажем, как разгадать все загадки на нем, и отыскать неповрежденный ключ.

Головоломка со штурвалами

Она находится прямо на палубе корабля «Сэйраймару», расположенного в юго-западной части острова Сэйрай. Здесь будут 4 штурвала, которые вы сможете крутить по и против часовой стрелки на 90 градусов, и один заблокированный сундук. На штурвалах при этом можно увидеть выступающие части, образующие прямой угол (смотрите скриншот ниже).

Вам нужно будет повернуть эти штурвалы таким образом, чтобы их выступающие части образовали прямоугольник. На изображении выше показан готовый результат. В итоге вы откроете проход на нижнюю палубу судна.

Еще:  Загадка один всегда говорит правду

Найдите ржавый ключ

После открытия прохода, подойдите к ветви громовой сакуры и возьмите электрогранум. Затем спрыгните вниз и пройдите через открывшееся отверстие. Спуститесь еще ниже, поверните направо и войдите в Электро барьер, чтобы затем отключить его.

Теперь осмотрите сундук впереди, чтобы взять из него Ржавый ключ. Вернитесь на нижнюю палубу и разберитесь с мобами. Можете также собрать электрокул, висящий под потолком. От него пройдите чуть вперед по верхней деревянной площадке и откройте дверь полученным раннее ключиком.

В новом помещении вам снова нужно будет решить головоломку со штурвалами, то есть сформировать из их выпирающих частей прямоугольник. Откройте сундук и пройдите через следующую дверь.

Головоломка со светящимися плитами 1

Бегите вперед, спрыгните вниз и подойдите к фее. Она полетит дальше. Следуйте за ней, свернув направо. Продолжайте бежать за духом, пока он не уйдет за деревянный барьер. Теперь вернитесь на нижнюю палубу, и вы увидите тут несколько нажимных плит с рунами. Некоторые из них будут светиться.

Вам нужно сделать так, чтобы они все засветились. Для этого необходимо последовательно наступать на пары квадратов с одинаковыми символами. На скриншоте ниже показан правильный порядок. Просто следуйте ему, чтобы убрать барьер на полу. Откройте сундук и спуститесь вниз.

Головоломка со светящимися плитами 2

Внизу вас снова ждет загадка с квадратами и символами. Вам опять нужно будет подбирать пары с одинаковыми рисунками, чтобы они засветились. На скриншоте ниже показано решение этого пазла. Просто пройдите по тому же маршруту.

После того как засветятся все платформы, откроется новый проход. Далее отыщите неподалеку от плит обычный сундук в небольшой дыре. В нем вы обнаружите Неповрежденный ключ, который нужен для открытия запертой двери, расположенной в этом же помещении.

Пройдите внутрь и вновь разгадайте загадку со штурвалами. Вам нужно сформировать прямоугольник из их выпирающих частей. Разблокировав роскошный сундук, вы получите секретное достижение «Ящик Дэвиса Джонса».

Головоломка с релейными камнями

Теперь вернитесь немного назад к месту, где вы ранее открыли проход. Там вы обнаружите просторную локацию с несколькими врагами и сундуком. Здесь также будут установлены фазовые ворота и релейные камни. Взаимодействуя с ними, вы сможете добраться до сундучка и электрокула, висящего высоко в небе.

Итак, спланируйте вниз к первым фазовым воротам. Воспользуйтесь ими, чтобы полететь ко вторым воротам чуть выше, на каменном выступе. Возьмите там релейный камень и вернитесь назад, чтобы поместить его между двумя релейными столпами. Снова летите ко вторым воротам и призовите электрогранум с ветви громовой сакуры.

Вскарабкайтесь наверх и идите к громовому барьеру с правой стороны. Возьмите здесь еще один релейный камень, спрятанный в кустах. Вновь спуститесь к первым вратам и разместите кристалл между двумя столпами, соединив их электрической связью.

Опять летите ко вторым фазовым вратам и возьмите электрогранум. Теперь бегите налево к следующему громовому барьеру. Под ним вы найдете новый релейный камень и третьи врата. Взяв кристалл, летите вниз к первым вратам и установите его между двумя столпами, как показано на скриншоте ниже.

Теперь поверните первые фазовые врата и пройдите через них, чтобы полететь вниз, залететь в небольшой проход и добраться до четвертых врат. Здесь разберитесь с руинными стражниками, а затем осмотрите сундук. Появится Электро фея, которую нужно будет сопроводить. Подойдите к духу, а затем следуйте за ним в четвертые врата.

Вы снова окажитесь возле первых врат, причем рядом с ними наконец-то заработает ветвь громовой сакуры. Возьмите электрогранум и воспользуйтесь им, чтобы взмыть в небо с помощью громовых сфер и взять электрокул.

Затем вернитесь назад к сундуку, осмотр которого позволил вам получить трофей, и поднимитесь по деревянной лестнице, чтобы взять третий электрокул. Не забудьте также сопроводить фею до конца, которая приведет вас прямо к выходу из корабля и последнему сундучку.

Источник

Genshin Impact: Как решить головоломки на корабле Сэйраймару (Гайд)

Остров Сэйрай в Инадзуме – одно из самых красивых и таинственных мест в Тейвате. Во время исследования этой локации вы наткнетесь на кучу загадок и головоломок, одна из которых находится на разбитом корабле Сэйраймару на западе от деревни Косэки. В этом гайде мы подробно расскажем вам, как решить головоломки на корабле Сэйраймару в Genshin Impact, чтобы получить ряд ценных наград и достижение «Тайник Дэвиса Джонса».

Содержание:

  • 1. Шаг первый: Решение головоломки со штурвалами
  • 2. Шаг второй: Поиски Ржавого ключа
  • 3. Шаг третий: Первая активация плит
  • 4. Шаг четвертый: Вторая активация плит
  • 5. Шаг пятый: Решение головоломки с релейными камнями

1. Шаг первый: Решение головоломки со штурвалами

Прежде чем мы приступим к решению головоломок на корабле Сэйраймару, нужно показать вам место, где он находится. Местоположение разбитого судна отмечено на скриншоте ниже:

Ближайший к нему телепорт находится в деревне Косэки.

Добравшись до корабля, заберитесь наверх к заблокированному сундуку. Рядом с ним вы найдете четыре устройства, которые похожи на штурвалы. Если посмотрите на них внимательно, то увидите, что две из восьми рукоятей отличаются по длине. Вам нужно повернуть каждый из штурвалов так, чтобы эти длинные рукояти были направлены друг к другу. На изображениях ниже показано, как выглядят эти рукояти и как их нужно расположить.

Еще:  Загадки огне 3 класс

Если вы повернули механизмы правильно и их рукояти образовали нечто наподобие прямоугольника (рукояти обозначают его углы), то вы разблокируете сундук с ценной добычей, а также сможете попасть на нижний уровень корабля.

Не можете найти открывшийся проход? Отыщите сбоку от корабля электрогранум. Под ним вы увидите проход.

2. Шаг второй: Поиски Ржавого ключа

Войдите через дыру в борту корабля и поверните налево. Возле лестницы заберите электрокул и спуститесь вниз. Внизу вас атакует несколько обычных слаймов. Разберитесь с ними и осмотритесь.

На нижнем уровне вы увидите:

  • Анемо-феечку;
  • Заблокированный сундук (такой же, какой стоял возле головоломки со штурвалами);
  • Квадратные плиты на полу.

Наверху слева есть небольшое помещение с электро-барьером. Вернитесь к дыре, через которую вы вошли на нижнюю палубу, возьмите электрогранум и деактивируйте защитный купол. После доведите феечку до закрытой двери и заберите награду из простого сундука.

Справа от него на земле лежит предмет «Ржавый ключ». Обязательно возьмите его.

Откройте дверь справа и пройдите вперед. Следуйте за феечкой до следующей запертой двери. Так как у вас уже есть Ржавый ключ, откройте ее и идите дальше.

В следующем помещении вас ждет еще одна головоломка со штурвалами, такая же, как была наверху. Разгадывается она по тому же принципу, что и предыдущая (см. скриншот ниже).

Расположив правильно рукояти штурвалов, вы разблокируете сундук в центре и сможете открыть дверь, ведущую обратно в главное помещение корабля. Идите дальше и следуйте за феечкой.

Феечка долетит до главной двери с зелеными коваными элементами, повернет направо и пройдет сквозь пол через обломки.

Теперь ваша задача – правильно активировать плиты в главном помещении. Как это сделать, читайте ниже.

3. Шаг третий: Первая активация плит

Вам необходимо сделать так, чтобы все плиты на полу начали светиться. Сделать это можно только одни способом: активируйте по две плиты с одинаковыми знаками.

На изображении ниже мы покажем вам правильную последовательность активации плит на корабле Сэйраймару:

После правильной активации плит сундук разблокируется, а обломки, под которыми исчезла анемо-феечка, разрушатся, и там откроется проход на следующий нижний уровень корабля.

Идите туда и спускайтесь вниз.

4. Шаг четвертый: Вторая активация плит

Когда вы спуститесь на следующий уровень корабля, вы увидите еще одну головоломку с плитами. Их нужно активировать в таком порядке:

После активации плит защита с роскошного сундука спадет и откроется секретный проход. Но не спешите уходить. Рядом с плитами есть дыра в полу.

В ней – обычный сундук. Обыщите его и получите Неповрежденный ключ. Этим ключом можно открыть дверь, которая находится в этом же помещении. Следуйте за феечкой в следующую комнату и решите уже знакомую вам головоломку со штурвалами.

После правильного расположения рукоятей штурвалов вы разблокируете роскошный сундук и получите достижение «Тайник Дэвиса Джонса».

Все, что вам останется сделать в этой комнате – подняться по лестнице наверх, забрать электрокул и вывести феечку наружу. Там она вернется к своему саду, и вы получите обычный сундук.

Теперь вернитесь вниз в то помещение, где вы разгадывали загадку с плитами и открыли секретный проход.

Подойдите к краю. Внизу вы увидите несколько представителей Фатуи и самураев. Будьте осторожны!

5. Шаг пятый: Решение головоломки с релейными камнями

Прежде чем приступить к решению головоломки с релейными камнями, мы советуем вам разобраться с монстрами, чтобы они не мешали в будущем.

Зачистив пещеру от монстров и обыскав сундуки, вернитесь к фазовым воротам и релейным камням. Используйте первые фазовые врата, чтобы добраться до завала из камней.

Разбейте его способностями пиро-персонажа. Внутри завала вы найдете еще одни фазовые врата и релейный камень. Возьмите его и, используя эти врата, вернитесь назад.

Поставьте пока релейный камень на пол, где хотите. Пройдите через фазовые врата, чтобы вернуться к тому месту, где вы взяли первый релейный камень. Возьмите электогранум и доберитесь до электро-купола на возвышенности (слева, если стоять спиной к электрогрануму).

Там под куполом будет еще один релейный камень. Берите его и вернитесь к первым фазовым вратам. После поставьте релейный камень, где хотите.

Вернитесь наверх ко вторым фазовым вратам, возьмите электрогранум и бегите на противоположную сторону к еще одному электро-барьеру (направо, если стоять спиной к электрогрануму).

Рассейте купол и заберите релейный камень.

Разместите релейные камни так, как показано на изображении ниже.

После вернитесь наверх к электрогрануму, возьмите его и станьте на отмеченное место, чтобы замкнуть цепь.

После этого внизу откроется роскошный сундук. Войдите в пещеру внизу, убейте руинных охотников и заберите награду.

Там же в пещере с сундуком вы найдете электро-феечку. Сопроводите ее к первым фазовым воротам, и она активирует ранее неактивный электрогранум.

Используйте громовые сферы, чтобы взлететь высоко в воздух над кораблем и забрать в полете электроокул.

На этом все. Поздравляем, вы разгадали все тайны корабля Сэйраймару в Инадзуме.

Источник