Загадка моста ведьм kings



King’s Bounty 2 — Гайд по секретам и головоломкам

King's Bounty 2 — Гайд по секретам и головоломкам

В мире игры King’s Bounty 2 есть несколько секретных локаций, которые останутся незамеченными для большинства игроков. Кроме того, вам нередко придется решать головоломки в ходе квестов. Далее расскажем, где найти секретные места и как решить различные головоломки.

Как убрать щит Россума

Данная загадка попадается на начальных этапах прохождения игры, когда вы выберетесь из темницы. Здесь нужно убрать щит Россума, либо одолеть големов в ходе квеста «Руины Новой надежды».

У воина не будет возможности решить эту загадку, так как ему недостает знаний. Здесь нужно воспользоваться символом, который парит в воздухе, а затем выбрать руны в следующей последовательности:

  • Центральная.
  • Левая.
  • Правая.

Так вы снимите барьер и сможете пообщаться с магом, чтобы тот избавил вас от големов.

Скрытая область в Альбийском нагорье

Когда вы доберетесь до момента с големами, который происходит в рамках квеста «Руины Новой надежды», следуйте по дорожке направо. Забирайтесь наверх по склону и пройдите вокруг барьера по правой стороне. Там вы сможете пройти до заброшенной хижины — она-то и является секретной областью, где вас ждут награды.

Когда обыщите дом и заберете из него все ценном, воспользуйтесь канделябром на стене. Это откроет для вас еще один тайник за книжной полкой. Внутри будет ждать порядка 300 золотых и несколько других полезных вещичек.

Решение головоломки в Благодати

Данная головоломка находится в месте, куда можно попасть вскоре после выхода из темницы. Следуйте вперед по дорожке, пока персонаж на заострит внимание на необычном символе, который располагается прямо в воздухе. С его помощью вы сможете попасть в заброшенную деревню.

Когда вы начнете квест «Стылые кости», нужно будет выбрать правую дорогу, которая приведет вас в Благодать. Там забирайтесь в крепость, воспользовавшись лестницей. Подойдите к чашам, расположенным с правой стороны, а затем взаимодействуйте с ними в указанной последовательности:

  • Правая.
  • Левая.
  • Центральная.

Когда вы активируете финальную чашу, неподалеку появится портал. Воспользуйтесь им, чтобы попасть к живому скелету, который предложит вам пару квестов.

Расположение скрытого сундука у Батильских врат

Данный сундук можно отыскать вскоре после того как вы попадете к упомянутым вратам — оттуда можно запросто попасть в юго-восточную часть первой карты. Отыщите телегу и заберите из нее ключ. Его нужно использовать на закрытой двери по левую сторону.

Оказавшись внутри, нужно найти рукоятку, которую необходимо использовать на водяной мельнице. Так вы получите доступ к награде.

Решение пазла с плитами в заброшенных катакомбах

В данной области вы наткнетесь на мантикору. Речь идет про подземелья в ходе квеста «Заброшенные катакомбы», который в свою очередь можно получить после прохождения задания «Лагерь беженцев». В упомянутых подземельях можно наткнуться на плиты со странными рисунками. Вам нужно изучить символы на стенах напротив, чтобы активировать плиты в правильном порядке и пройти дальше. Изображение выше показывает этот порядок, а ниже мы укажем его в текстовом виде:

  • Подойдите к самой левой платформе.
  • Пройдите на 1 платформу вперед.
  • Поверните направо и пройдите 3 платформы.
  • Поверните налево и дойдите до конца, всего 1 платформу.

Решение загадки в квесте «Лебединая песня»

Пообщавшись с чиновником по имени Твит из Марцелле, вы получите поручение найти автора речей Флавия Острослова. Пройдитесь по местам, отмеченным на карте, пока не наткнетесь на головоломку рядом с акведуком.

Здесь также нужно взаимодействовать с чашами в правильном порядке, а именно:

  • Левая статуи спереди.
  • Правая статуя сзади.
  • Левая статуя сзади.
  • Правая статуя спереди.

Когда все статуи будут включены в нужной последовательности, вы получите награду на центральной стеле катакомб.

Решение загадки с символами в квесте «Убежище Просвещённых»

Получив этот квест, вам придется пройти по Ведьминому мосту. Вы можете найти подсказку по этой загадке неподалеку от Марцеллы — ее оставит Тивир. Так или иначе, когда попадете в место с символами, вам следует наступать исключительно на символы в виде трезубца, а также букв «y» и «a». Вот точное решение этой головоломки:

  • Наступить на центральный символ.
  • Пройти на символ справа.
  • Перейти в другой ряд, на правый символ.
  • Наступить на центральный символ в том же ряду.
  • Пройти по диагонали на символ слева в другом ряду.
  • Встать на символ слева.
  • Пройти к центральному символу в том же ряду и пройти в конец, следуя по рунам в центре.

Решение головоломки с рунами с квесте «Безумный гений»

Когда вы познакомитесь с Палатинусом, нужно будет сделать выбор в пользу силы или искусности. Если взять второй вариант, то вы сможете взаимодействовать с настенными плитами, которые связаны с символами на механизме. Здесь важно запомнить первые две руны, а затем активировать их. Далее нужно поговорить с Палатинусов и просто повторить то же самое с остальными рунами, которые находятся снаружи. Вот решение этой загадки:

  • Символ зеленого цвета, напоминающий букву «п», можно найти на стене по левую сторону от здания.
  • Руну красного цвета в виде вертикальной палки с узорами следует искать в задней части рядом со святилищем.
  • Символ желтого цвета, чем-то напоминающий «а», находится на стене рядом со входом.
  • Наконец, руна синего цвета, похожая на «с», находится чуть дальше, возле сундука.

Решение загадки в задании «Таинственные сокровища»

В ходе этого квеста вы попадете в заброшенный склеп, где нужно активировать 4 чаши в определенной последовательности:

  • Дальняя чаша справа.
  • Ближняя чаша слева.
  • Дальняя чаша слева
  • Ближняя чаша справа.

После этого вы сможете забрать награду из саркофага, в том числе 500 золотых.

Решение головоломки в квесте «Меценат и филантроп»

Данное задание позволит вам выбрать предпочитаемый путь. Чтобы вы смогли воспользоваться рунами, нужно выбрать вариант с анархией. Отметим, что рядом с воротами есть несколько пар рун. Сперва используйте левый вход сверху, после этого вход посредине справа, а в конце снизу справа. Руны необходимо использоваться в следующей последовательности:

  • Нан.
  • Соет.
  • Нан.
  • Кор.
  • Нан.
  • Дингир.

В конце квеста, когда девушка будет свободна, обязательно воспользуйтесь 3-мя плитами, что позволит попасть к тайнику.

Решение загадки в Ветреном порту

Речь идет про головоломку из квеста «Конфликт в Ветреном порту». Эта загадка открывается, если выбрать вариант искусность. Когда доберетесь до пещеры, используйте столбы, чтобы решить эту загадку. Вот нужный порядок:

  • Треугольник с острием, смотрящим наверх.
  • Круг.
  • Квадрат.
  • Треугольник с острием, смотрящим вниз.
  • Ромб.

За решение вы получите особы артефакт, повышающий ваш стихийный урон. Этот предмет является ключевым для армий с элементалями.

Решение загадки в квесте «Наследство Генриха»

По ходу прохождения вы найдете пару загадок. Сперва, когда вы расправитесь с разбойниками, вы сможете решите головоломку с плитами на стене. Здесь нужно использовать следующий порядок:

  • Дальняя слева.
  • Дальняя справа
  • На лестнице по правую сторону
  • Наверху правой лестницы.
  • Наверху левой лестницы.
Еще:  Интересные загадки с отгадками для детей

После этого вы сможете попасть в библиотеку, где нужно активировать книги:

  • Альбийское нагорье: История завоеваний.
  • Под башней магов.
  • Корона королей.
  • Дезертир или герой: История пастуха.

Награда станет доступна, когда вы отдадите полученный предметы выбранному вами персонажу.

Решение головоломки с горгульями в квесте «Красавица и чудовище»

Речь идет про второстепенный квест, получаемый во Флостере. В ходе его прохождения вы наткнетесь на загадку с горгульями, если выберите вариант, не подразумевающий силовое решение. Взяв опцию с искусностью, следуйте к горгульям, которые повысят мощь вашей армии перед следующим сражением.

Смысл этой головоломки в том, чтобы включить статуи по очереди. Но если вы активируете одну горгулью, то остальные статуи вокруг нее также опустятся. Вам нужно исследовать руну посередине, а затем воспользоваться рунами перед оставшимися горгульями в последовательность слева направо.

Источник

Секреты и головоломки в King's Bounty 2. Как решить головоломку с горгульями, найти секретную локаций, какие плиты активировать в заброшенных катакомбах и многое другое

В King’s Bounty 2 разработчики внедрили несколько увлекательных головоломок, которые в большинстве случаев основываются только на активации объектов в правильной последовательности. Также такая большая внутриигровая карта не обошлась и без секретных локаций, до которых смогут добраться только самые внимательные игроки. В этом материале мы расскажем о решении головоломок и местонахождении секретов в игре.

Гайды по King’s Bounty 2

Как снять щит Россума

Секреты и головоломки в King

Эту головоломку предстоит решить в самом начале игры после выхода из темницы. Игроку необходимо снять щит Россума или победить големов в задании «Руины Новой надежды».

Секреты и головоломки в King

Из-за недостатка знаний воин не сможет прикоснуться к рунам и решить головоломку. Активируем висящий в воздухе символ и используем следующую последовательность рун для снятия щита:

  1. Центральная.
  2. Левая.
  3. Правая.

Теперь игрок сможет поговорить с магом и попросить его убрать големов с прохода.

Секретная локация в Альбийском нагорье

Секреты и головоломки в King

Столкнувшись с големами в задании «Руины Новой надежды», игроку в первую очередь необходимо пройтись по тропинке направо. Поднимаемся наверх по склону и обходим магический барьер с правой стороны. Герою откроется путь к заброшенному дому, в котором его поджидает секретное место с небольшими наградами.

Секреты и головоломки в King

Забираемся внутрь дома и после сбора всех предметов используем подсвечник на стене, чтобы получить доступ к тайнику. Следуем вперёд через открывшийся проход за книжной полкой. Внутри герой найдёт около трёхсот золотых монет, немного маны и несколько товаров на продажу.

Как решить головоломку в Благодати

Секреты и головоломки в King

Игрок сможет обнаружить эту загадку в небольшом пристанище после выхода из тюрьмы. Двигаемся прямо от темницы по тропинке, и по дороге герой обратит внимание на странный загадочный символ в воздухе, который и приведёт его в заброшенную деревню.

Секреты и головоломки в King

После активации задания «Стылые кости» на развилке выбираем правую тропу и проходим прямо в Благодать. Поднимаемся по лестнице в крепость и справа обнаружим три статуи с чашами. Активируем их в правильном порядке:

  1. Правая.
  2. Левая.
  3. Центральная.

После использования последней чаши откроется портал, который позволит игроку познакомиться с живым скелетом и выполнить для него несколько заданий.

Где найти спрятанный сундук возле Батильских врат

Секреты и головоломки в King

Тайник можно обнаружить сразу же после нахождения одноимённого монумента для быстрого перемещения в юго-восточной части первой карты. В телеге находим ключ и применяем его на запертой двери слева.

Секреты и головоломки в King

Внутри небольшого помещения отыскиваем рукоятку и сразу же двигаемся напротив к водяной мельнице. Используем рукоятку и достаём заслуженную награду из поднявшегося сундука.

Какие плиты активировать в заброшенных катакомбах

Секреты и головоломки в King

В этой локации игроку предстоит встретиться с мантикорой. В процессе изучения подземелья в задании «Заброшенные катакомбы», которое откроется после выполнения «Лагерь беженцев», игрок наткнётся на плиты с разнообразными рисунками. Правильные символы для дальнейшего исследования локации указаны на двух стенах перед игроком, поэтому для прохождения в следующее помещение необходимо активировать плиты в правильной последовательности. Обратите внимание на скриншот выше, на котором указана верная дорога. Она выглядит следующим образом:

  1. Заходим на крайнюю левую плитку.
  2. Двигаемся вперёд на одну плитку.
  3. Проходим три плитки направо.
  4. Следуем вперёд до конца.

Как выполнить головоломку в задании «Лебединая песня»

Секреты и головоломки в King

В Марцелле местный чиновник Твит попросит героя отыскать автора речей Флавия Острослова. Осматриваем по очереди все указанные на карте точки и неподалёку от акведука наткнёмся на головоломку.

Секреты и головоломки в King

Игроку, как и в Благодати, предстоит поджечь чаши у статуй в правильной последовательности:

  1. Левая статуи спереди.
  2. Правая статуя сзади.
  3. Левая статуя сзади.
  4. Правая статуя спереди.

После успешной активации всех статуй на стеле в центре катакомб появится сундук с золотом.

Как пройти по символам в задании «Убежище Просвещённых»

Секреты и головоломки в King

После активации основного задания герою предстоит перейти через Ведьмин мост. Подсказку о правильном прохождении в окрестностях Марцеллы оставит Тивир. Добравшись до тропы с символами, игроку разрешается наступать только на изображения «трезубец», «y» и «a», а верная последовательность символов выглядит следующим образом:

  1. Наступаем на центральный.
  2. Двигаемся на правый символ.
  3. Переходим в следующий ряд на правый символ.
  4. Следуем на центральный символ этого же ряда.
  5. Двигаемся диагонально на левый символ в следующем ряду.
  6. Снова наступает на левый символ в ряду.
  7. Перемещаемся на центральный символ в этом ряду и двигаемся до конца по центральным рунам.

Как активировать руны в задании «Безумный гений»

Секреты и головоломки в King

В этом квесте после знакомства с Палатинусом игроку предстоит выбрать один из двух вариантов действий (сила или искусность). Второй выбор позволит взаимодействовать с несколькими настенными плитами, которые также соответствуют символам на устройстве. Для этого достаточно запомнить обозначения первых двух рун и активировать их. После очередного разговора с Палатинусом придётся проделать те же самые действия с оставшимися четырьмя рунами за пределами дома. Выходим наружу и находим подходящие символы:

  1. Зелёный символ в виде прописной буквы «п» находится на стене слева от дома.
  2. Красную руну, похожую на вертикальную палку с несколькими узорами найдём сзади, возле святилища.
  3. Жёлтая руна с изменённой буквой «а» расположена на стене возле входа.
  4. Синий символ ключа с рукояткой в виде маленькой буквы «с» обнаружим немного дальше, рядом с сундуком.

Как решить головоломку в квесте «Таинственные сокровища»

Секреты и головоломки в King

В этом задании игроку придётся отправиться в заброшенный склеп и зажечь в правильной последовательности четыре чаши для решения загадки. Добравшись до указанной на карте точки, активируем монументы в следующей порядке:

  1. Правая дальняя.
  2. Левая ближняя.
  3. Левая дальняя.
  4. Правая ближняя.
Еще:  Чайник загадка для квеста

В саркофаге герой обнаружит 500 золотых монет и парочку ненужных предметов на продажу.

Как решить головоломку в задании «Меценат и филантроп»

Секреты и головоломки в King

В этом квесте игроку снова предстоит выбрать желаемый путь. Для доступа к рунам необходимо остановиться на анархии, однако правильное выполнение загадки не требуется для прохождения всей миссии. Обратите внимание, что возле трёх ворот находятся несколько пар рун. Воспользуйтесь верхним левым входом, затем средними правыми воротами, а после осмотрите нижний правый проход. В этих местах используем руны в следующем порядке:

  1. Нан.
  2. Соет.
  3. Нан.
  4. Кор.
  5. Нан.
  6. Дингир.

В финале задания после освобождения девушки не забудьте наступить на три плиты, чтобы добраться до секретного тайника.

Как решить головоломку в Ветреном порту

Эту загадку можно обнаружить во время выполнения задания «Конфликт в Ветреном порту». Добраться до головоломки можно только после выбора искусности. Обнаружив пещеру, игроку предстоит взаимодействовать с несколькими столбами, которые отличаются друг от друга символами. Для решения головоломки воспользуйтесь следующей последовательностью:

  1. Треугольник с острым концом кверху.
  2. Круг.
  3. Квадрат.
  4. Треугольник с острым концом вниз.
  5. Ромб.

В награду игрок получит артефакт, который увеличивает урон от стихий. Он очень эффективен при использовании элементалей в армии, а также необходим для значительного усиления магических способностей героя.

Как решить головоломки в задании «Наследство Генриха»

В этом квесте игроку предстоит столкнуться сразу с двумя загадками. После битвы с разбойниками сначала активируем плиты на стене:

  1. Дальняя левая.
  2. Дальняя правая.
  3. На лестнице справа.
  4. Наверху правой лестницы.
  5. Наверху левой лестницы.

Добравшись до библиотеки взаимодействуем с книгами в следующем порядке:

  1. Альбийское нагорье: История завоеваний
  2. Под башней магов
  3. Корона королей
  4. Дезертир или герой: История пастуха

Игрок сможет получить награду после передачи найденного предмета одному из предложенных персонажей.

Как активировать горгулий в задании «Красавица и чудовище»

В этой побочной миссии, которую выдадут во Флостере, игроку откроется головоломка с горгульями при условии выбора пути без применения силы. Останавливаемся на искусности и отправляемся на изучение загадки, решение которой позволит при помощи горгулий усилить армию героя в последующем бою.

Принцип заключается в поочередной активации статуй, однако после применения одной горгульи, рядом стоящие также опустятся вниз. Осматриваем руну перед самой большой, которая находится посередине, и используем соответствующие руны перед другими горгульями слева направо.

Источник

Каке тайны хранит мистический остров в Шотландии — родина фей, королев-воинов и сказочных замков

На протяжении веков вокруг острова Скай формировались легенды и сказки. Они до сих пор тесно переплетаются с его фантастическими красочными пейзажами и увлекательной историей. Понятно, почему именно здесь, в этом прекрасном уединённом уголке пророчица и великая воительница Скатах основала свою школу боевых искусств. Сюда приезжали со всех концов Земли обучаться войне и магии. Теперь и не отличить, где заканчивается кельтская история и начинается легенда. Какие ещё тайны хранит мистический туманный остров?

Мифы и история

Замок Данскейт, неприступная крепость 12-го века, цепляется за склон холма изо всех сил, его разрушающиеся стены очерчивают ломаную линию на фоне неба. По другую сторону озера Лох-Айсхорт тёмные вершины гор Куиллин пересекают горизонт, как ряд смятых шляп ведьм, смешиваясь по пути с облаками. Нигде не видно ни души. Этот уголок шотландского острова Скай доступен лишь ветрам, треплющим длинную золотистую траву.

Понятно, почему легендарная Скатах выбрала именно это уединённое место, чтобы обосноваться. То, что в конечном итоге случилось с могущественной королевой воинов Скатах, остаётся до сих пор загадкой. Не было найдено никаких захоронений или гробниц. Это добавляет мифической воительнице ещё больше загадки и тайны. Средневековая легенда гласит, что Скатах вернётся, когда мир будет нуждаться в ней больше всего.

«На острове Скай сложно отделить мифологию от истории», — говорит местный гид Кьяран Стормонт. «Вполне вероятно, что была некая женщина по имени Скатах. Но насколько правда всё остальное? Мы просто не знаем».

Мистический остров в форме крыла ворона, простирающегося в Гебридское море у северо-западного побережья Шотландии, представляет собой подлинный театр. В нём веками разыгрывались драматические события, слагались легенды, подобные сказаниям о Скатах. Это очень подходящее место для рассказов о воинах и ведьмах. Все эти задумчивые горы, вересковые пустоши, спадающие водопады и покрытые голубыми озёрами берега как декорация к фэнтези-фильму. Кажется, что в любую минуту может появиться какой-нибудь единорог. Погода здесь царит столь же бурно-переменчивая и драматичная, как и окружающие пейзажи. Она меняется в мгновение ока, словно капризы богов. В конце концов остров не зря прозвали «Туманным».

«Кельтские народы обладают весьма богатым историческим наследием», — говорит Стормонт. «Возьмите фей — они веками использовались для объяснения странных вещей, которые люди не понимали, например болезней. Правда это или нет, но это был способ скрыть опасности этого мира». Кажется, что на Скае и легенды, и факты выглядят как фантастика.

Язык земли

В Duncan House, спрятанном от дороги в деревню Элгол, живёт мастер Гарт Дункан. Он изготавливает изысканные кельтские украшения: броши, гребни и кольца, украшенные замысловатыми извилистыми узорами. Дункан родом из США. Там он и начал заниматься серебряными изделиями. Гарт переехал на Скай два десятилетия назад. Он вернулся на свою историческую родину. «По отцовской линии у меня шотландское происхождение, — объясняет он, — хотя раньше меня это никогда не интересовало. Но потом я заинтересовался этим и понял, что хочу возродить древние традиции моего народа».

Гарт вместе со своим сыном занимается изготовлением традиционных кельтских украшений. У семейного подряда множество заказов со всего мира. Ассортимент товаров у Дунканов выглядит как мистическая сокровищница: доспехи, посохи, кольца, украшенные драгоценностями, ножи с ручками, вырезанными из морёного дуба возрастом 5000 лет. «Я не могу представить, чтобы быть где-нибудь ещё. Здесь есть всё о чём я только мог мечтать», — говорит Дункан.

На Скае поговаривают, что близ озера Лох-Коруиск есть ùruisg. Некий мифический получеловек-полукозел, приносящий несчастья. Сам вид озера просто завораживает и заставляет замереть в восхищении. Выглядит оно одновременно драматично и безмятежно — бесшумное тёмное зеркало, в котором грубые, голые пики Куйлина отражаются с почти цифровой чёткостью. Одинокие валуны обрамляют озеро, слабые крики морских орлов эхом разносятся по холмам. Это настолько атмосферно, что шотландский писатель сэр Вальтер Скотт почувствовал себя обязанным изложить это на бумаге в своем стихотворении 1814 года «Властелин островов». А вот поэт Теннисон не вдохновился здесь, написав: «Ничего привлекательного в этом бесконечно густом белом тумане».

Еще:  Как составить загадки о зиме

Погружённый в природу

Скотт Маккензи, местный егерь хорошо разбирается во всех легендах острова. Одетый в традиционную одежду горца и кепку охотника на оленей, он помогает присматривать за небольшим отелем в поместье и охранять близлежащую деревню в древнем лесу Слита. Маккензи управлял этими владениями больше десяти лет. Он знает очень много. Об острове он рассказывает: «Туризм полностью изменил ситуацию здесь. Всё больше и больше людей посещают Скай, чем когда-либо прежде. Жаль, что многие приезжают просто на день или два. Хотелось бы, чтобы люди оставались тут дольше и путешествовали медленнее. Здесь есть что посмотреть, хватит на неделю, а то и больше».

Скай — один из последних оставшихся оплотов гэльского языка в Шотландии. Его носителями на сегодня являются 60 000 человек. Хотя судьба традиционного языка неизвестна — число говорящих на нём сократилось на 30 процентов в период с 1981 по 2001 год. Тем не менее он невероятно глубоко запечатлелся в жизни и даже ландшафтах острова. На Скае гэльский повсюду: на дорожных знаках, в названиях гор и озёр.

В период, когда люди мечтают о большом мире за пределами своих квадратных метров, дикие острова Шотландии стали олицетворением этой мечты. Такое своего рода социально изолированное погружение в природу. При этом остров Скай совсем не бесплодная дикая местность, как некоторые могут счесть. Это прекрасное яркое место, которое постоянно развивается.

Мистический остров

Рука времени очевидна здесь во всём. Прогуливаясь по Троттернишу, самому северному полуострову Скай — это особенно очевидно. По земле, как перелом вдоль кости, простирается Quiraing: каменистые останки массивных древних оползней. По сей день это одна из самых геологически активных частей Соединённого Королевства. Она постепенно разрушается под слоями вулканического базальта. Дороги вокруг нуждаются в ежегодном ремонте из-за постепенного оседания.

Повсюду на Троттернише есть следы первобытного прошлого. Тут можно встретить следы доисторических животных. Здесь находили останки динозавров возрастом 165 миллионов лет. Водопад Меалт бьёт с отвесной скалы в море. Может здесь край Земли.

Самое интригующие скальное образование – это Старик Сторра. Эта поразительной формы гора, как здесь говорят, является останками погибшего гиганта. Тут невероятно тихо и одиноко. Кажется, что даже кружащие вокруг вороны не издают шума. Чуть далее Игла-Рок: одинокая башня из осыпающегося базальта, торчащая из земли. Отсюда иссохшие каменистые бока Старика вырисовываются, как стены собора, скрывая происходящее в тени. Природа вокруг захватывает дух. Где-то далеко вверху плывут по небу облака, пронизанные солнечными лучами. В этом месте Скай больше всего кажется лишь далёким мифическим воспоминанием.

Источник

Страшные загадки на Хэллоуин и не только

Страшные загадки на Хэллоуин и не только

Загадка 1
Живёт в длинноногой избушке
Одна хулиганка-старушка,
У нее костлная нога,
А зовут ее .
Ответ

Загадка 2
На черной-пречерной-пречерной горе
И в черном-пречерном-пречерном дворце
Костлявый живет старичок.
Еще в очень давней-предавней поре
Бессмертие своё он припрятал в ларце.
Но об этом секрете – молчок!
Ответ

Загадка 3
У старушки есть изба.
У избушки – ноги.
И к избушке той всегда
Все ведут дороги.
Та старушка очень зла,
И летает в ступе.
У нее в руке метла.
«Ух, сварю вас в супе!»
Ответ

Загадка 4
У нее золотистая кожа,
А еще очень страшная рожа,
Она круглая, как шар,
И светится, как фонарь.
Ответ

Загадка 5
Без крыльев, а летает и землю подметает.
Ответ

Загадка 6
Она готовит зелья,
Колдует и вредит.
К друзьям на новоселье
На метле летит.
И внешностью ужасна,
И для всех опасна.
Думаю, едва ли
Ее вы не узнали!
Ответ

Загадка 7
Жертву по ночам он ищет,
Чтобы кровью насладиться.
Может стать летучей мышью.
Только чеснока боится!
Ответ

Загадка 8
Он уродлив и огромен.
Руки как оглобли.
Ум его, как сажа, темен.
Это страшный .
Ответ

Загадка 9
Их не видно никому –
Не имеют тела.
И, наверное, потому
Всех пугают смело.
Разные бывают,
Говорят, летают.
Назойливы, как мухи,
Это злые.
Ответ

Загадка 10
Оно одето в белое и полупрозрачное.
В общем-то, создание оно совсем невзрачное.
Но когда появится в холодном замке ночью,
То для увидавшего доктор нужен срочно!
Ответ

Загадка 11
Когда на свой праздник они собираются
То совсем не наряжаются
Лохматые и ужасные
Всю ночь на горе скачут
Воют, кричат, о планах коварных судачат
Ответ

Загадка 12
Его глаза горят как фары,
А шубка – чёрная как ночь,
Помощник он колдуньи старой.
Его увидев, – беги прочь!
Ответ

Загадка 13
Когда на пустынной горе, в полнолунье,
Слетаются вдруг отовсюду колдуньи,
Хохочут, танцуют, на мётлах катаются, –
Знаешь ли, как это всё называется?
Ответ

Загадка 14
В глухом лесу, среди болот,
Старуха в домике живёт.
С двумя ногами этот дом,
И повернуться передом
Он может к лесу, может к гостю, –
Смотря уж кто о том попросит.
Он с детства каждому знаком.
Ответьте, – что это за дом?
Ответ

Загадка 15
Он в доме ведьмином живёт,
Он цветом чёрный, но не кот,
Он – не учёный, но умён,
Не ступа, но летает он,
И говорит он даже!
Кто это, – кто подскажет?
Ответ

Загадка 16
Стоит Старушка
Сзади — избушка.
Держит помело.
Летает, пока не рассвело.
Ответ

Загадка 17
В дремучем лесу затерялась избушка.
В избушке живет непростая старушка —
Берет помело, да в ступу садится,
И тут же над лесом взлетает, как птица!
Ответ

Загадка 18
У кого живот огромный?
Кто веселый, очень скромный?
Неразлучен кто с водой? —
Добрый дядька
Ответ

Загадка 19
Может, это небылицы:
В озере лесном девицы,
Из воды они выходят,
Хороводы с песней водят,
А потом играют в салки.
Кто в воде живет?
Ответ

Загадка 20
Есть еще в лесу один
Очень важный господин.
Он весь шишками оброс,
На лице лишь виден нос.
Может быть пуглив, как зайка,
А зовут его.
Ответ

Загадка 21
В дремучем лесу, на болоте
Вы ее непременно найдете.
Не рыбка она, не лягушка,
Моя дорогая подружка.
Стройная фигурка,
Зовут ее.
Ответ

Загадка 22
Внутри него водица,
С ним не хотят водиться,
А все его подружки —
Пиявки да лягушки!
Водорослями зарос
Добрый дедушка.
Ответ

С удовольствием разместим Ваши статьи и материалы с указанием авторства. Ждем их на почту Late-maestro@ukr.net

коллектив авторов
11.10.2012 281058 загадки, водяной, леший, русалка, вампир, Баба Яга, ведьма, привидение

Источник