White day a labyrinth named school загадки



White Day: A Labyrinth Named School (remake)
Белый День: Лабиринт под названием школа

Вашему вниманию предлагается прохождение игры, где раскрываются все логические последовательности, позволяющие закончить игру по любой из выбранных вами концовок, которых в игре несколько. Сама по себе игра нелинейная, но изменение сюжетной линии происходит только вовставках, после «морального выбора», выполняемого из предлагаемых вариантов реплик в диалогах. В этом руководстве приведены действия, которые одинаковы для всех сюжетных поворотов, и которые мы должны предпринимать самостоятельно. Также здесь даны решения всех головоломок, приведены способы получения документов из «Истории о привидениях» и перечислены действия, предпринимаемые для получения в коллекцию самих призраков. В руководстве не рассматриваются способы получения всех концовок и не приводятся варианты выбора реплик.

Автор выражает глубокую признательность Павлу Лапину за созданную им страничку игры «ВКонтакте», и за помощь, оказанную в процессе прохождения самой игры.

Управление персонажем осуществляется посредством клавиатуры и компьютерной мыши. С назначенными по умолчанию клавишами управления ознакомиться и изменить их назначение можно, открыв дополнительную опцию «Клавиатура» в опции «Джойстик» в разделе «Параметры» основного меню.

Пропустить видеовставку и диалог можно щелчком правой клавиши мыши (ПКМ).

Основное меню имеет набор стандартных опций, с добавленными опциями просмотра коллекционных предметов («Список собранного») и предоставленной возможностью изменения костюмов персонажей («Загружаемый контент»).

Выход в игровое меню в процессе игрывыполняется нажатием клавиши Tabили правой клавиши мыши (ПКМ).Состоит оно из шести разделов:

«Рюкзак» — инвентарь (о нем сказано ниже);

«Документы» — собранные в процессе игры документы на бумажных носителях;

«Карта» — содержит поэтажный план здания школы;

«Сообщения» — получаемые в процессе игры сообщения (только для двух первых уровней сложности);

«Система» — выход в меню настроек, аналогичный разделу «Параметры» в основном меню.

Для выхода в инвентарь следует выйти в игровое меню нажатием клавиши Tab или ПКМ, и выбрать опцию «Рюкзак». Сам инвентарь содержит в себе, кроме основных предметов, приобретаемых по ходу игры, еще и специальные предметы:

«Ключи» – это ключи, собираемые в процессе игры для открытия той или иной двери

«Лекарства» – это продукты и питье, служащие для восстановления физического и психологического здоровья персонажа

Предметы, отмеченные как «Полезное» — это монеты для покупки «лекарств и фломастеры, с помощью которых производится запись достигнутого в игре прогресса.

Предметы, отмеченные как «Разное» — это атрибуты, с помощью которых можно получить коллекционные предметы.

Сохранение текущего состояния игры выполняется в определенных местах на досках с объявлениями. Для того чтобы произвести сохранение, мы должны иметь фломастер. Один фломастер предназначен для одного сейва (сохранения). Найти их можно в различных местах на локациях. Под сохранения отводятся шесть ячеек, а сами сейвы располагаются по адресу (для Windows 7):

C → Users → User → App Data → Local Low → Sonnori → What Day.

В игре предусмотрен сбор коллекционных предметов: призраков, статуэток (для уровня сложности «Ад»), костюмовдля персонажей и коллекции концовок.

Игра имеет несколько режимов сложности. Настоящее прохождение выполнялось в режиме «Тяжело». Режим «Ад» открывается после прохождения в нормальном режиме. В начале игры нам предлагается включить режим обучения, при котором можно получить полезную информацию по управлению и взаимодействию с окружающим миром. О некоторых других аспектах игры будет подробно рассказано в предлагаемом прохождении.

В начале и во время игры имеется возможность изменить имидж персонажей. Для этого заходим в опцию «Загружаемый контент» и выбираем костюм для каждого из них.

006

007

Хуэй-мин Ли, новый ученик школы Ёнту, прогуливаясь в сквере, видит Со-янг Хан, читающую на скамейке дневник. Этот дневник она забывает, когда с подругой уходит на занятия. Хуэй-мин решает вернуть девушке дневник, а заодно и вручить ей конфеты в честь праздника «Белый день» (корейского аналога «Дня святого Валентина» в Европе). Для этого, он не находит ничего лучшего, как прийти в школу в десять часов вечера. Едва Хуэй-мин Ли ступает на порог школы, как дверь за ним захлопывается, отрезая дорогу назад.

Глава первая

«Я должен пойти в Младший класс 8»

В первой главе главной задачей является обнаружение Знака Дерева, с помощью которого можно будет открыть дверь, ведущую в Секцию 2 Главного здания. Для этого нужно исследовать доступные помещения и решать головоломки, чтобы получить доступ к закрытым помещениям. Независимо от выбора, который нам предстоит сделать в разговорах с персонажами, предпринимаемые самостоятельно действия, одинаковы для всех вариантов.

Секция 1 Главного здания школы

Первый этаж

008

«Журнал передачи ключей» — документ на доске для объявлений (содержит подсказку, где получить план школы).

«Состояние эксплуатации зданий» — записка в ящике для уборщика, слева от двери в боковой коридор (содержит намек на расположение инструментов и лестницы и на работу паровых клапанов).

Еще:  Загадки про членов семьи

«Секрет пруда» — документ (009) лежит на полу за аппаратом с питьевой водой.

ФЛОМАСТЕР («Полезное») – в умывальнике (предназначен для записи текущего состояния игры на досках для объявлений).

БУМАЖНЫЙ ЖУРАВЛИК («РАЗНОЕ») – в выдвижном ящике напольных часов.

010

ФЛОМАСТЕР («Полезное») – на радиаторе отопления в мужском туалете.

СИГАРЕТЫ («Разное») – на крайней дальней кабинке в мужском туалете.

МОНЕТА («Полезное») – в умывальнике в центре женского туалета (используется для покупки продуктов и напитков в автоматах).

Примечание. Все активные предметы и документы выделяются в игре мерцающим огоньком.

Информация: в вестибюле находится доска для объявлений.

012

На стене, рядом с дверью в класс у коридора, видим карандашный рисунок 1/10 .

Примечание: в секции 1 нужно собрать 10 карандашных рисунков на стенах для последующего открытия нового персонажа в игре – Чжи-мин Ю, с которой можно будет взаимодействовать при повторном прохождении игры.

Важно для коллекции: В днище выдвижного ящика в шкафчике, стоящем в простенке между окнами, есть активная зона.

015

«Записка от президента класса» — записка на первой парте в правом ряду (содержит подсказку об использовании количества наград в качестве напоминания пароля для сейфа и намек на свойства растворителя).

ШКОЛЬНЫЙ ЖУРНАЛ школы Ёнту – на шкафчике, содержит КАРТУ школы.

СОЕВОЕ МОЛОКО («Лекарство») – на последней парте в левом ряду. Позволяет восстановить физическое здоровье.

Закончив исследование вестибюля, туалетов и класса 2-6, собрав все предметы и документы, имеющиеся в перечисленных помещениях, приближаемся к двери, ведущей в боковой коридор.

Xуэй-мин замечает, что в школе кто-то есть, т.к. дверь, ранее запертая, оказывается открытой.

Боковой коридор

В коридоре Хуэй-мин видит двух учениц.

Приближается к ним.

016

Примечание. С этого момента начинает действовать принцип «морального выбора», в котором нам предоставляется право выбора из двух вариантов реплик. В зависимости от сделанного выбора, следующие встречи с персонажами будет происходить в различных вариациях. Как уже отмечалось, в данном прохождении указаны только те действия, которые мы совершаем самостоятельно, управляя главным героем.

Ключ для Сеон-ох

После того, как одна из учениц, Чжи-Хен соль, оставляет Хуэй-мина со своей подругой Сеон-ох одних, девушкапросит помочь ей.

Независимо от выбора вариант ответа, идем за девушкой в женский туалет, где она просит достать ключ от класса домоводства.

Примечание. На плане школы класс, о котором говорит Сеон-ох, отмечен как «Главный экономический класс». Здесь и в дальнейшем названия помещений и имена персонажей приводятся по текстам в игре. Следует отметить не совсем корректный перевод игры на русский язык, из-за чего в некоторых моментах возникают несоответствия, а в одном конкретном случае, некорректный перевод делает решение головоломки невозможным, о чем будет рассказано дополнительно

По словам девушки, ключ находится в мастерской. Добраться туда можно по вентиляционному коробу, на решетку которого она и указывает.

В записке из почтового ящика уборщика «Состояние эксплуатации зданий» говорилось о том, что в районе мастерской, где ведутся ремонтные работы, имеется инструмент и лестница. Возвращаемся в боковой коридор, исследуем его.

Боковой коридор

017 1

Со столика в углу забираем КУСАЧКИ. В конце коридора находим ЛЕСТНИЦУ. Читаем прикрепленную к лестнице записку «Записка по вентиляции», которая содержит в себе намек на то, что вентиляционный короб проходит через несколько комнат. Обращаем внимание на сумку с инструментом, лежащую на пол, на которой есть активная зона. Подбираем МОНЕТУ, лежащую возле автомата.

019

На стене, рядом с дверью в Экономический класс смотрим на карандашный рисунок 2/10 .

020

Еще один карандашный рисунок (3/10) находится между двумя дверями в мастерскую.Обращаем внимание на запертый ящик с иероглифами.Несем лестницу в женский туалет в вестибюле.

Устанавливаем лестницу под вентиляционной решеткой,и она автоматически занимает нужное положение. Щелкаем левой клавишей мыши (ЛКМ) по появившейся (при приближении к ней), на лестнице иконке,и автоматически поднимаемся на лестницу. Щелкаем ЛКМ по появившейся на решетке иконке,и автоматически применяем к решетке кусачки.

Примечание. В дальнейшем все предметы, имеющиеся в инвентаре, используются автоматически. Значок лупы на активном объекте свидетельствует о том, что к нему может быть применен предмет, которого в данный момент нет в инвентаре.

Щелкаем по появившейся иконке внутри канала и автоматически забираемся в него. Движемся по изгибам канала.

Через боковую решетку Хуэй-мин видит сцену убийства ученика школы.

Когда путь вперед преграждает вырывающийся из трубы пар, сворачиваем влево, затем, на развилке, еще раз поворачиваем влево. Добираемся до клапана, поворачиваем вентиль. Разворачиваемся и движемся: вперед, на пересечении – налево, в тупике – направо. Поворачиваем второй вентиль. Возвращаемся к трубе, из которой вырывался пар, пробираемся вперед, приближаемся к решетке. Используем кусачки, чтобы снять ее, и спрыгиваем в помещение.

022

Срабатывает сигнализация, а на полу мастерской появляется символ.

Забираем с сейфа документ («Записка Инженера»). Обращаем внимание на подсказку.Для того чтобы временно отключить систему, нужно подключить третью и четвертую розетки. Приближаемся к силовому щитку на стене справа.

Еще:  Загадки с эпитетами с ответами

023

Решаем головоломку, подключив к сети только третью и четвертую клемму, для чего поворачиваем три плашки с проводами. Подбираем с пола, выпавшие из открывшегося сейфа, ключ от класса Домоводства и знак металла.

Обращаем внимание на устройство на столе, и выходим из класса.

Боковой коридор

025

В коридоре Хуэй-мина встречает Сеон-ох. Он отдает ей КЛЮЧ от класса Домоводства, а девушкавручает ему КЛЮЧ от центрального коридора и предлагает пройти в Лекционный зал. Самой Сеон-ох еще нужно «кое-что сделать» и она остается.

Направляемся в вестибюль, открываем полученным КЛЮЧОМ дверь в центральный коридор.

Источник

Обзор White Day: A Labyrinth Named School

Shovel Knight

White Day идет в привычном фарватере корейских фильмов ужасов с неспешностью действия и дешевой драмой со странными персонажами, вроде нервозного детектива из киноновеллы “Вопль”, соединяя городские легенды и подростковые страхи в историю обыкновенной школы, где мир духов и живых отделен очень тонкой гранью.

White Day: A Labyrinth Named School

В центре событий White Day: A Labyrinth Named School — застенчивый студент Хи-Мин Ли, мечтающий на “Белый день” подарить девушке, которая давно ему нравилась, специальный подарок. Но погоня за красавицей в классах учебного заведения превращается в кошмарное путешествие по страшным коридорам школьного лабиринта, где в каждой комнате найдется место для разъяренного призрака или темного демона.

Исследуя помещения и разгадывая несложные головоломки, Хи-Мин все глубже погружается в липкое болото потустороннего мира, пытаясь как можно скорее покинуть стены школы.

White Day: A Labyrinth Named School

Как это заведено в классических приключениях, вам придется последовательно искать ключи, открывая новые комнаты и отыскивая волшебные камни, способные дать доступ в следующие сюжетные отсеки. Игра выполнена от первого лица, что необычно для восточных ужастиков и повышает уровень погружения.

Возможно, White Day: A Labyrinth Named School была бы отличным приключением, если бы не тяжелый воз, доставшийся от оригинала шестнадцатилетней давности. И хотя ремейк убрал огромное количество несостыковок и лишних манипуляций с инвентарем, пережил смену движка и подтяжку графики, тяжелая архаичность и вызывающие раздражение решения остались на месте.

White Day: A Labyrinth Named School

В первую очередь это безумный школьный сторож с бейсбольной битой, гоняющий вас по коридорам учебного заведения и заставляющий прятаться в туалетных кабинках. Первоначальный саспенс преследования быстро сменяется раздражением из-за технических недоработок. Сторож долго стоит на месте, застревает в проемах и телепортируется по воле создателей в любой возможный момент времени. Учитывая систему сохранения, заново проходить одни и те же секции по несколько раз совершенно не хочется. Конечно, с понижением уровня сложности можно предугадать его появление с помощью специальной иконки, но в этом случае вы лишаетесь теплой встречи с 20 призраками, что делает игру заметно беднее.

Второй момент – это секция ближе к концу игры, где вас заставляют переходить опасный бассейн при помощи биолокационных рамок. Более бессмысленной и раздражающей головоломки я не встречал уже несколько лет.

White Day: A Labyrinth Named School

Прочие недостатки, вроде неудачных скриптов и условностей при решении головоломок, придают проекту романтичного ретро-налета.

Уже упомянутая выше система сохранения отсылает нас к классическим Resident Evil, только вместо чернильной ленты вам предлагают воспользоваться одноразовыми маркерами на школьной доске. И хотя количество фломастеров ограничено, вы не испытываете разочарования.

Источник

White Day: A Labyrinth Named School

Rating 18

Приготовьтесь к самой страшной игре года! Когда хороший поступок оборачивается во зло, вы с сокурсниками заперты ночью в школе, и за вами охотятся неупокоенные души убитых и уборщик-убийца. Сможете ли вы остаться незамеченными и раскрыть мрачные секреты школы, чтобы выжить? Или же время, проведенное после уроков, отберет ваши жизни прежде, чем вы успеете спастись?

1 игрок
Не менее 5Гб
PAL HD 720p,1080i,1080p

Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.
Разовая лицензионная плата за право загрузки на несколько систем PS4. Вход в PlayStation Network не требуется при использовании на вашей основной системе PS4, но необходим при использовании на других системах PS4.
Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.
Библиотечные программы ©Sony Interactive Entertainment Inc., эксклюзивно лицензированы Sony Interactive Entertainment Europe. Действуют Условия использования программ. Полный текст Условий использования см. на сайте ru.playstation.com/legal.

Copyright © Sonnori 2017. All rights reserved. Published by PQube Limited.

Источник

Обзор White Day: A Labyrinth Named School — ужас школьной жизни

В наши дни про корейский хоррор от первого лица White Day: A Labyrinth Named School уже мало кто вспомнит, но именно он был когда-то одним из тех продуктов, который производил на людей неизмеримое чувство ужаса и нежелание спать ночью. Студия-разработчик Sonnori решила, что ее игра все еще может быть актуальной, в результате чего выпустила ремейк White Day: A Labyrinth Named School на PC и PS4.

Еще:  Кто такой маляр загадка

Сюжет

Тем, кто начал играть в хорроры относительно недавно, White Day: A Labyrinth Named School наверняка покажется довольно необычной игрой с не совсем понятными механиками и условностями. Однако даже сейчас игра в плане геймплея воспринимается неплохо, учитывая что жанр почти перестал интересовать крупные компании и перешел в руки инди-разработчикам.

Обзор White Day: A Labyrinth Named School — ужас школьной жизни

Сразу стоит отметить, что в плане графики White Day: A Labyrinth Named School — очень примитивный продукт, хотя модели персонажей и выглядят достаточно мило. Игра разработана на движке Unity Engine и с момента оригинала получила некоторые визуальные доработки. Однако картинка от этого намного современнее не стала, а поэтому тем, для кого графика является важнейшим параметром, игра, скорее всего, не понравится. Те же, кто в первую очередь обращают внимание на геймплей и сюжет в хоррорах, должны остаться довольны, ведь с этими элементами у White Day: A Labyrinth Named School все в полном порядке.

Мы играем за персонажа по имени Ли Хуэй-мин, который однажды решил отправиться в школу, чтобы забрать свой дневник и оставить подарок в честь праздника Белый день, отмечаемого во многих азиатских странах, включая Южную Корею. В этот день парни должны дарить девушкам, которые им нравятся, различные подарки, преимущественно из шоколада.

Обзор White Day: A Labyrinth Named School — ужас школьной жизни

Однако милый мотив Ли Хуэй-мина оборачивается для него самым ужасающим, что произойдет в его жизни. Школа наполнена призраками, а дополнительную угрозу представляет охранник, который является маньяком, желающим убить любого, кого встретит ночью в школе. Стоит понимать, что мы играем не за Криса Редфилда и даже не за Себастьяна Кастеланоса, а поэтому наш герой неспособен сражаться с врагами. Единственное, что отлично получается у героя — прятаться и убегать. Именно этим и предстоит заниматься нам при встрече с противником.

Геймплей

Помимо Ли Хуэй-мина в школе также находятся четыре девушки, с которыми у парня может возникать диалог. В игре предусматривается возможность выбора той или иной фразы, что в итоге должно сформировать наше отношение к девушкам. Сюжет в игре также нелинеен и включает в себя восемь концовок. До Heavy Rain игре, конечно, далеко, но все же многие действия, включая выбор фраз в диалогах влияют на то, что мы увидим перед финальными титрами.

Обзор White Day: A Labyrinth Named School — ужас школьной жизни

Очень часто в диалогах плохо передается суть того, что мы хотим сказать. Из-за этого, персонаж иногда выдает такое, что мы вовсе не хотели, чтобы он произнес. Кроме того, некоторые фразы вообще не передают чувств персонажей. К примеру, в некоторых ситуациях герои находятся за один шаг до гибели, но вместо того, чтобы проявить какое-то неспокойствие, они могут рассуждать о чем-то абсолютно не относящемуся к сути происходящего.

Львиную долю игрового процесса занимают головоломки. В White Day: A Labyrinth Named School они сделаны очень интересно и продумано. Нам приходится очень часто искать различные ключи для замков, попутно исследуя местность. К сожалению, из-за плохой графики, очень часто найти какой-нибудь необходимый для решения головоломки предмет довольно сложно. Дело в том, что освещения в игре почти нет, а текстуры плохо различимы. Таким образом, можно обходить одну и ту же локацию несколько раз, так и не найдя нужного предмета.

Обзор White Day: A Labyrinth Named School — ужас школьной жизни

Если многие современные хорроры призваны произвести впечатления на нас визуальными эффектами, то White Day: A Labyrinth Named School делает то же самое только звуком. Играть рекомендуется в качественных наушниках на высокой громкости, чтобы получить максимум впечатлений от атмосферы. Игре отлично удается манипулировать звуками, благодаря чему мы постоянно испытываем дикое напряжение. Даже если герой где-нибудь укрылся, то страх от звукового сопровождения никуда не денется. К тому же саундтрек в игре часто сменяется в зависимости от ситуации.

Также очень интересным моментом в игре является выбор сложности. Если в других играх этот параметр, как правило, меняет количество здоровья главного персонажа и количество получаемого урона от противников, то в White Day: A Labyrinth Named School сложность влияет на частоту наших встреч с врагами. При выборе среднего уровня сложности и выше мы лишаем себя возможности видеть какие-либо подсказки. Кроме того, сохранения в игре также ограничены, а уровень сложности влияет на то, как часто мы сможем сохранять прогресс.

Обзор White Day: A Labyrinth Named School — ужас школьной жизни

Примечательно, что все головоломки в игре генерируются случайным образом. Даже если кто-то когда-то проходил данную игру, то благодаря постоянным изменениям способов решения головоломок, прохождение чувствуется довольно свежо и по-новому. Таким образом, найти в интернете подробный гайд с решением головомки не предоставляет возможным, по крайней мере, для большинства ситуаций.

Итоги

Несмотря на шестнадцатилетний возраст, White Day: A Labyrinth Named School даже сейчас производит массу приятных впечатлений. В игре нет современной графики или каких-то революционных решений, но в ней есть самое важное, что должно быть в хоррорах — сохранение интриги до самых титров и способность нагонять ужас своей атмосферой и звуком.

Источник