The talos principle загадка с часами



Talos Principle, The
Принцип Талоса

От портала, ведущему на седьмой уровень, движемся к противоположной стене.

 221

Видим заложенный проем. Идем … сквозь него, и входим в портал.

Оказываемся на Острове разработчиков игры.

 222  223 224

Слушаем музыку, рассматриваем фотографии одних разработчиков игры, видимые на экранах подвижных мониторов, читаем фамилии на столбах других.

Отдохнув, возвращаемся в храм. Направляемся к панели управления кабиной лифта.

 225

Устанавливаем ключи-сигилы. Заходим в кабину лифта, нажимаем на кнопку, поднимаемся на поверхность.

  • Получено достижение «В неизвестность»

 226

Поднявшись, идем на выход из храма A. В холе храма, слева, находится терминал. Входим в систему, читаем два текстовых файла. Выходим из системы, покидаем храм.

На поверхности

 227

Прямо перед собой видим громаду башни.

 228

Слева находится храм B.

 229

Справа замечаем храм C.

 230

За башней, невдалеке, расположилось строение, внутри которого за синими воротами с синим приемником, спрятана звезда .

На локации «На поверхности» QR-коды расположены:

    храма A
  • На поддерживающей опоре, сзади храма A в башню – 2 кода из башни – 2 кода.

Направляемся в храм B. Перед входом обращаем внимание на карту храма. В этом храме так же, как и в храме A, есть семь уровней.

В холле храма находится терминал. Входим в систему, и читаем два текстовых файла. Выходим из системы, приближаемся к панели управления лифтом.

 237

Устанавливаем ключи-сигилы, направляемся в кабину лифта, нажимаем на кнопку.

  • Достижение «Земля смерти» (после входа в зал храма B)
  • Файлов в терминалах — 2

 238

Входим в здание храма. Обращаем внимание на первую перед нами панель управления, которая активирует вентилятор, но у нас на данный момент недостаточно сигилов, чтобы получит этот прибор.

  • QR-кодов – 5
  • Файлов в основных терминалах – 3
  • Файлов в дополнительных терминалах – 2
  • Капсул времени — 0
  • Звезд – 1
  • Секретов — 1

 241

Приближаемся к терминалу, входим в систему. Общаемся с Милтоном:

  • Я обязан отвечать на этот вопрос?
  • Ты меня проверяешь. Я должен удержаться от соблазна…
  • Никто не достоин слепой веры
  • Что я должен подняться на башню…
  • Ты не любишь произносить его имя…

Читаем два текстовых файла, выходим из системы.

 242

Окно сквозь дверь

(головоломка с желтым сигилом)

Берем, стоящий слева от красного излучателя, первый коннектор.

 244

Соединяем коннектор с излучателем, ставим его на углу прохода, по которому перемещается зуммер. Идем в проход. В дворике слева берем второй коннектор .

 246

Устанавливаем его на втором углу прохода. Проводим луч от первого коннектора к приемнику на синих воротах. Времени для запитки лучом приемника до пересечения его зуммером достаточно, чтобы нам успеть проскочить за ворота.

Проходим в открытые ворота, берем коннектор, выносим его наружу. Устанавливаем коннектор напротив синих ворот, соединяем лучом второй коннектор и приемник на воротах. Следуем к первому коннектору.

 247

Переключаем луч со второго коннектора на третий, соединяем его с излучателем. Берем освободившийся второй коннектор, переносим его в дальний угол. Соединяем лучом с третьим коннектором и приемником на дальних воротах. Проходим через открытые ворота, поднимаемся по лесенке за сигилом. Покидаем локацию.

Третье колесо

(головоломка с желтым сигилом)

В правой части локации берем свободно стоящий коннектор.

 249

Ставим его у стены, недалеко от выхода, охватывая как можно большим углом обзора локацию. Соединяем красный излучатель и красный приемник на воротах. Проходим в открытые ворота, выносим второй коннектор.

 250

Устанавливаем его внутри красных лучей, соединяем синий излучатель и синий приемник.

В боковом дворике слева, берем третий коннектор. Несем его и ставим на нажимную пластину перед третьими синими воротами. Заходим во двор, забираем сигил. Выходим из локации. Перед входом на следующую локацию, слева, находим ведро с краской. Используем его на стену, оставляем сообщение.

Достижение «Оставь свой след» (оставить с помощью кисти и краски QR-код на стене)

Примечание. Появление ведра с краской задается случайным образом. Оно может появиться на любой локации в любом месте.

Дорога смерти

(головоломка с желтым сигилом)

 254

Берем деактиватор, отключаем металлический шар. Переносим куб к лесенке, ведущей на верхнюю площадку. Ставим на него деактиватор, поднимаемся по лесенке. Смотрим вниз, забираем деактиватор . Несем его на другой конец площадки, спускаемся вниз, ставим на нажимную пластину перед воротами. Заходим в узкий двор, забираем сигил. Теперь у нас собраны все желтые сигилы, необходимые для активации вентилятора. По лесенке перебираемся через стенку, покидаем локацию.

Через забор

(головоломка с желтым сигилом)

Берем один стоящих здесь кубов, ставим его перед решеткой забора. Со вторым кубом в руках запрыгиваем на куб, перепрыгиваем через решетку. Ставим куб с внутренней стороны ограды, забираем деактиватор, перебираемся по кубам обратно.

 257

Деактивируем ворота, забираем сигил. Покидаем локацию. Поднимаемся по ступеням к следующей локации. Смотрим направо.

 258

Видим терминал. Взбираемся на бортик, спрыгиваем на землю, направляемся к терминалу. Входим в систему. Отвечаем на вопросы Милтона:

  • Дерево является живым
  • Лягушка имеет сознание
  • Я разумен
  • Да
  • Сознание – значит понимание того, что я есть
  • Сознание находится вне законов физики.

Читаем три текстовых файла, выходим из системы.

Кое-что о звездах

(головоломка с желтым сигилом)

 259

Берем свободно стоящий коннектор, ставим его таким образом, чтобы соединить синий излучатель и синий приемник у ближнего зуммера. Времени хватает на то, чтобы проскочить в открывшиеся на время ворота и взять сигил.

Звезда 10/30

За синими воротами с красным приемником видим звезду, но нам необходимо провести сюда красный луч. Коннектор соединяем с красным приемником на воротах и ставим напротив выхода с локации. Покидаем локацию, следуем к головоломке «Окно сквозь дверь» на противоположной стороне.

 260

Соединяем лучом красный излучатель и коннектор в локации на противоположной стороне центрального двора. Следуем в головоломку «Кое-что о звездах», заходим в открытые ворота, забираем звезду.

    у портала , ведущей к головоломке «Окно сквозь дверь» внутреннего дворика в локации «Окно сквозь дверь» , слева от лестницы на верхнюю площадку локации в дальней стороне двора локации «Дорога смерти».
Еще:  Какие есть загадки мира

Секрет уровня B1

На локации «Дорога смерти» повторяем, при необходимости, манипуляции по переносу деактиватора на другую сторону двора.

 266

Останавливаем деактиватором металлический шар, когда он находится вне зоны действия лучей пулеметов.

 267

Устанавливаем на шар куб, снова включаем его и вновь останавливаем уже на дальней стороне двора.

 268

Ставим куб под проемом в центре, выбираемся наружу. Осторожно, прижимаясь к стене справа, следуем по периметру.

 269

В районе головоломки «Окно сквозь дверь», с наружной стороны, обнаруживаем предмет, который при ближайшем рассмотрении оказывается шлемом . Возвращаемся на центральный двор, проходим в круг света, перемещаемся в храм.

Источник

Обзор игры The Talos Principle для iPhone и iPad

Поклонникам задорных шутеров серии Serious Sam хорошо известен разработчик компьютерных игр Croteam, однако новая игра The Talos Principle однозначно приведет их в замешательство. Не стоит ожидать от новинки бесшабашности Serious Sam – The Talos Principle представляет собой научно-фантастическую головоломку с глубоким философским смыслом.

Игра начинается с вашего пробуждения в необычном, неизведанном мире, где вас окружают древние руины и сложные механизмы. Вы – творение чьих-то рук, но чьих? Пробудившись, вы услышите голос своего таинственного создателя, который объяснит правила поведения в новом для вас мире. По его воле вы будете разгадывать непростые головоломки, и, в конце концов, вам придется решить, можно ли слепо доверять своему создателю, или лучше самому определить свое истинное «я» и найти место в этом мире.

Игровой процесс The Talos Principle превышает 20 часов. Главная задача игрока заключается в том, чтобы добраться до так называемого «сигила», что в переводе с латыни означает «символ». Для этого вам понадобится пройти множество различных заданий. Когда у вас в руках будет несколько «сигилов», вы сможете сыграть в небольшую игру, которая откроет новые гаджеты или дверь в другой мир.

Сложность головоломок (их в игре более 120) варьируется от элементарных, до сверхсложных, на решение которых могут уйти долгие часы. В поисках себя и своего предназначения вам предстоит отвлекать дронов, управлять лазерными лучами и даже манипулировать временем. Вы будете строить теории и искать подтверждающие/опровергающе их подсказки. Все время помните, что за вами наблюдают, а каждое ваше действие имеет последствия.

К счастью, вы явились в этот мир не безоружным. У вас будут функциональные блокираторы, отражатели и вентиляторы. По ходу игры вы должны проходить изолированные комнаты, скрытые в древних руинах. На пути к «сигилам» вам придется иметь дело с силовыми полями, взрывающимися роботами и автоматическими пулеметами.

The Talos Principle требует высокой концентрации внимания и логического мышления. Иногда кажущиеся чрезвычайно сложными задания выполняются в несколько тапов, но для этого сначала нужно хорошенько пораскинуть мозгами. Сложность уровней не зависит от их порядка, поэтому не удивляйтесь, если первые уровни вдруг окажутся сложнее, чем последние.

В игре предусмотрено множество пасхалок и призовых звезд. Но не стоит особо обнадеживаться – погоня за одной звездой может занять уйму времени. Хотя зачастую они скрыты не так далеко, нужен просто зоркий глаз (как мы уже говорили, без внимательности здесь никак) и смекалка.

Надо сказать, что философский сюжет играет в The Talos Principle чуть ли не главную роль. В отличие от многих головоломок, где сюжет является лишь чем-то вспомогательным, здесь он четко выражен и становится понятным уже с первых минут игры. Персонаж, за которого вы играете, представляет собой нечто вроде первого человека в райском саду, но не обольщайтесь, вы здесь такой не один. Ваш создатель – экспериментатор, создавший некое роботизированное существо, которое в итоге должно стать человеком (помните фильм «Двухсотлетний человек?).

Источник

The Talos Principle — Рецензия

Рецензия на The Talos Principle

Потратив многие годы на обсуждение игр в Интернете, я выработал небольшой список слов-триггеров, дающих понять, что оппонент в споре ничего толкового, скорее всего, не скажет. Почетное место в этом списке занимает слово «философия», которым юные фанаты были готовы разбрасываться налево и направо, зачастую применяя его к пустейшим продуктам японского ширпотреба. Поэтому когда я услышал, что свою новую игру Croteam называет не иначе как «философским паззлом», я отнесся к этому заявлению с крайним скептицизмом. Сама претензия на подобное, впрочем, не могла меня не заинтересовать; я решил дать The Talos Principle шанс меня удивить. И она удивила.

Не так много развлекательных произведений достаточно глубоко рассматривают вопросы, актуальные для современного человечества; если брать видеоигры, то и вообще единицы. The Talos Principle перемежает по-настоящему умные головоломки (о них чуть позже) с возможностью прочесть разрозненные файлы (связь между ними, впрочем, нащупать несложно), в которых цитаты из античных текстов и научных журналов сменяются чат-логами и электронными письмами. Они не только рисуют картину грандиозного проекта, стартовавшего в последние годы существования человечества, но и ставят ряд нелегких вопросов. Что есть личность? Можно ли считать личностью достаточно развитый искусственный интеллект и каковы у этого моральные последствия? Насколько сильно люди зависимы от машин – и насколько независимыми от людей могут быть машины? Что есть смерть? Что мы оставим после себя – как каждый из нас, так и все человечество в целом? The Talos Principle поднимает эти и многие другие проблемы, не диктуя при этом собственных решений; практически каждый обрывок информации, который она предоставляет игроку, – это пища для ума, повод рассмотреть тот или иной вопрос или же еще одна крупица информации о предыстории игры.

The Talos Principle не преподносит ответы на блюдечке с голубой каемочкой, но и не пытается их скрывать: понять, о чем именно игра, внимательный геймер сможет недалеко от ее начала. Она не полагается на сюжетные повороты и в целом более чем последовательна. Механический аватар игрока появляется в странном месте, в котором древние руины сочетаются с лазерными отражателями и компьютерными терминалами. Голос, называющий себя Элохим (ивр. «Бог»), приветствует игрока как свое дитя и наставляет проходить вперед, решая головоломки и собирая сигилы, и при этом заклинает ни в коем случае не забираться на огромную башню, стоящую в центре здешнего странного мирка. Несложно догадаться, как получить две основные концовки игры, не правда ли?

Еще:  Загадка про 25 рублей и валенки

Роль змея-искусителя здесь играет Milton Library Assistant, искусственный интеллект, призванный упорядочивать все те файлы, что разбросаны по различным компьютерным терминалам, но свою изначальную цель очевидно переросший. Диалоги с Милтоном доступны лишь раз за несколько головоломок, и они сами по себе являются непростым испытанием: дотошный и заносчивый ИИ задает вопросы об этом мире, о морали и о природе личности, запоминает ответы и умело оборачивает их против игрока. Как The Walking Dead использовала принятые игроком решения, чтобы давить на эмоции, так же и The Talos Principle своими неудобными вопросами подталкивает к переосмыслению своих взглядов и моральных установок – оставаясь при этом в рамках своего сеттинга и сюжета.

При этом ее нельзя назвать сухой, опирающейся лишь на рассуждения. Как и в Gone Home, помимо большого количества повсеместно раскиданных клочков информации, тут есть и аудиодневники, в которых Александра, ведущий разработчик того самого грандиозного проекта, излагает свои мысли и переживания. И, как и в Gone Home, восхитительная актерская игра заставляет по-настоящему проникнуться этими дневниками, прочувствовать эмоции стоящего за ними персонажа. Из огромного количества сыгранных Эрин Фитцджеральд ролей эта, на мой взгляд, ей удалась лучше всех.

Есть в The Talos Principle и другие NPC – точнее, следы того, что они проходили ранее все те же испытания. То тут, то там на стенах можно увидеть QR-коды, содержащие послания – от недоумения до приободрения, от мыслей о том, что происходит в этом странном мире, до сообщения о прекращении существования автора послания. К этим персонажам привязаться, конечно, не получится, но наблюдать за тем, как они проделывают тот же путь и что они при этом думают, все же любопытно.

Русскую версию игры я похвалить, увы, не могу. Видно, что локализаторы старались, однако калька с англоязычного построения предложений довольно часто бросается в глаза, а количество опечаток и ошибок – как орфографических, так и (особенно) синтаксических просто неприлично. Без перевода остался и ASCII-код, которым игра периодически шифрует свои секреты. В целом русская версия терпима, но при возможности я бы настоятельно рекомендовал играть на языке оригинала.

Игровой процесс The Talos Principle состоит преимущественно из прохождения изолированных комнат, в которых за множеством препятствий лежит заветный сигил. Препятствиями могут быть как двери (в данном случае выполненные в виде силовых полей), так и защитные системы – мины и пулеметы – и даже включенные вентиляторы. В распоряжении игрока же – традиционные кубы, чтобы класть на открывающие двери кнопки; отражатели лазерных лучей, способные соединить их источники с многочисленными приемниками, активирующими двери или вентиляторы; собственно вентиляторы, которые можно использовать и как транспортное средство, и как груз, когда кубиков не хватает; копии самого игрока, поведение которых записывается им заранее; наконец, универсальные глушители, способные «погасить» любое устройство, включая двери и защитные системы. Игра умело вводит в игру все новые и новые элементы механики, давая постепенно разобраться со сферой их применения, а затем комбинирует их в каждой новой комнате по-разному, заставляя прибегать к порой совершенно неординарным решениям.

А еще в ней тонна секретов и пасхалок. На уровнях, помимо сигилов, сбор которых необходим для прохождения, находятся еще и звезды, порой лежащие на виду и заставляющие изрядно поломать голову над тем, как их достать, а порой запрятанные так, что диву даешься, как кто-то вообще их находит. Многие звезды еще и требуют от игрока мыслить шире, захватывая элементы решения головоломок из разных комнат и нарушая тем самым их изоляцию. Простое прохождение The Talos Principle и так займет немало времени (на это запросто может уйти больше, чем на все три кампании обеих частей Portal): для него требуется решение более чем сотни головоломок. Но помимо него на поиск всех секретов и завершение открывающихся за них сверхсложных бонусных этапов можно потратить не меньше. Для пытливого игрока, любящего выискивать все пасхалки и разгадывать безумные загадки, The Talos Principle – настоящая находка.

И напоследок немножко о плохом. Две основные составляющие The Talos Principle – головоломки и тексты – друг с другом не взаимосвязаны никак. Лудонарративного диссонанса тут и в помине нет, однако основные элементы игры все же существуют в отрыве друг от друга. Поэтому The Talos Principle напоминает те игры, в которых преодоление геймплейных испытаний награждалось крохами сюжета – тут реализована фактически такая же схема. Опять же, текста в игре все же слишком много, и с восприятием большого количества разрозненной информации у и без того утомленного головоломками игрока могут возникнуть некоторые трудности. Да и в целом один лишь текст выглядит слишком скупо (аудиодневников по сравнению с ним слишком мало). Визуальная же составляющая игры преимущественно абстрактна – как многие ассеты для Portal были позаимствованы из заготовок для Half- Life 2, так и The Talos Principle, появившаяся на свет в результате экспериментов с Serious Sam 4, использует материалы своего еще не вышедшего прародителя. Причем первый мир, по которому многие игроки сложат свое впечатление, смотрится гораздо хуже других.

Плюсы

  • Великолепные головоломки
  • Изобилие контента
  • Отличный нарративный дизайн
  • Грамотное освещение очень интересных вопросов

Минусы

  • Слишком много текста
  • Головоломки и тексты не связаны друг с другом

Вердикт

The Talos Principle – игра очень умная. И в игровом процессе, и в своем подходе к нарративному дизайну, и в плане преподносящихся в ней идей. Она очень богата на контент, который подойдет для самого широкого спектра игроков: ее простейшие задачки решит кто угодно, а до самых потаенных секретов доберутся считанные единицы. Это игра, которая, без сомнения, выдержит испытание временем и, в отличие от многих других, не устареет и через много лет.

Еще:  Загадка про черепашку для детей

Источник

The Talos Principle

Страница игры в SteamСкачать в Googlep PlayСкачать в AppStore

The Talos Principle – философский пазл с видом от первого лица от создателей серии Serious Sam. Ваша задача в игре заключается в решении серии головоломок с нарастающей сложностью, рассказывающих метафизическую притчу о разуме и смысле жизни мира, обреченного на полное уничтожение. В игре представлено более 120 невероятных головоломок в различных исторических декорациях.

  • ОС: Windows XP/Vista/7/8
  • Процессор: Core i5 3 ГГц
  • Память: 4 Гб
  • Видео: 1 Гб (GeForce 470 GTX/Radeon HD 5850)
  • HDD: 4 Гб
  • DirectX: 9.0c

/>

Portal 2 action / головоломки, логические 19.04.2011 19.04.2011 124 226 />Portal action / головоломки, логические 09.10.2007 09.10.2007 75 191 />The Turing Test +2 пл. головоломки, логические / инди 30.08.2016 30.08.2016 8 34 ДОБАВИТЬ
ПОХОЖУЮ ИГРУ Все игры проверяются редакторами портала перед тем, как появятся в списке похожих игр.

Головоломки. Во-первых, да, сумбур – отличное слово! – в отношении сложности. Много совсем ни-о-чем-ных. Иногда попадаются довольно крутые. В среднем мне они показались не очень хардкорными.

Но головоломке нужны классные идеи (первым в таком случае в голову приходит Portal). В Talos Principle они есть (запись – довольно крутая, тем более с платформой), но они не развиты во что-то прям гениальное. А может, просто придираюсь. В любом случае, мозг понапрячь пришлось, некоторые схемы были весьма доставляющие – и славно.

Сюжет. Годный. Крайне, на мой взгляд, оригинальная идея. Подача. напрягает такое количество файлов для чтения, но ладно уж.

Что приятно, антураж действительно оставляет очень мощное впечатление. От записей Александры иногда реально в дрожь бросает. И это пожалуй, самое важное. Так что в целом игра очень даже стоит потраченного времени.

Довольно неожиданно было увидеть логическую игру от людей, специализирующихся на "Крутом Сэме". И тем более приятен оказался результат. Более сотни уровней с различными ситуациями и устройствами, на которых основаны целые блоки загадок. Все это сумели даже объединить в целостную историю, показывающую свою версию "рая и запретного плода" и сопровождающуюся глубокими философскими суждениями на тему: разума, искусственного интеллекта, что есть сознание и т.д. Весьма занятно читать все это, изучать, возможно игра даже заставит поразмыслить в этом направлении.

Не обошлось, конечно, без изъянов: подача сюжета весьма своеобразная, сложность головоломок довольно сумбурна, нет определенного нарастания, не говоря уж про совсем примитивные уровни (стоит отметить множество интересных задачек), игра хоть и выглядит красочно, но движок, созданный специально для безбашенного шутера (где на окружающий мир просто не успеваешь смотреть), здесь все же дает слабину.

Тем не менее, игрушка вышла очень занятной, заставит хоть немного пошевелить заржавевшими извилинами как в плане геймплея, так и в плане усвоения и осмысления информации. Для тех, кому уже надоело перепроходить Portal и просто любителям головоломок — рекомендуется к ознакомлению.

Выбор редакции

  • фэнтезийный мир
  • глубокая система развития персонажей
  • более пятидесяти различных классов
  • тысячи монстров для охоты
  • массовые противостояния гильдий
  • MMORPG с элементами стратегии и тактики
  • две противоборствующие расы – люди маги и гномы технократы
  • поединки с монстрами и другими игроками
  • сюжетная кампания
  • сотни миссий
  • кооперативные бои
  • мультиплеер
  • ежемесячные эпические события
  • грандиозные массовые сражения
  • разнообразие игровых ролей
  • аутентичное оружие и военная техника
  • высокий вклад каждого участника в победу команды
  • яркая комиксная графика
  • средневековый сеттинг
  • развитие собственной фермы
  • опция обмена фрагментами карт с другими игроками
  • функционирование игровой валюты – талеров

На этой странице представлена общая информация по игре The Talos Principle. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent The Talos Principle без регистрации или бесплатно скачать The Talos Principle на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание The Talos Principle вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о The Talos Principle, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов The Talos Principle на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры The Talos Principle можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение The Talos Principle, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор The Talos Principle бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре The Talos Principle, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой The Talos Principle на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования The Talos Principle и связанную с ними информацию.

Источник