Silent hill 3 загадка с чемоданом



Silent Hill 3: Прохождение

1.В этом бою не используйте огнестрельное оружие, так как миссионер пули будет отбивать.

2.Вооружитесь катаной и ждите когда враг к Вам приблизится. Когда это произойдёт, ударьте его и отбегите. Также можно поставить блок.

3.Когда Вы нанесёте ему большие повреждения, он начнёт хаотично бегать, но потом резко подбежит к Вам. Сразу же примените колющий удар катаной и отбегите.

4.Если он упадёт, пинайте его, а когда он встанет, отбегите.

Если будете придерживаться такой тактики, босс вскоре падет, а Вы сэкономите приличное количество здоровья.

Сохраните игру и выходите из гостиницы. Можете обследовать город и поискать аптечек и боеприпасов. После блужданий отправляйтесь в госпиталь Брукхейвена. По дороге зайдите в Heaven’s Night. Здесь есть различные полезные предметы. Прикарманив все добро, отправляйтесь в госпиталь.

Здесь Вы снова будете встречать медсестёр, как и в 2-ой части, но некоторые из них будут носить огнестрельное оружие. Здесь их 2 так, что либо убейте их, либо сразу же войдите в дверь напротив входа. Здесь есть карта госпиталя и напиток, а также возможность сохранить игру. Теперь у Вас есть карта и все комнаты имеют название, поэтому я буду говорить Вам название комнат, а Вы должны туда идти.

Vising Room. Здесь есть только читаемая поэма и всё.

Doctor’s Room. Здесь лежит напиток, а также можно прочитать примечание насчёт стола.

C4. Здесь есть ключ, который Вы пока взять не можете, и ещё одна поэма.

С2. Убейте 3х медсестёр и возьмите ампулу.

Теперь Хезер должна пойти к работающему лифту и подняться на 2-ой этаж. Сначала сходите в женскую раздевалку и возьмите там жидкость для снятия лака и духи. Сходите в Day Room и почитайте поэму и возвращайтесь в коридор. Идите к двойным дверям.

Дверь, которая ведёт в коридор с палатами М, закрыта. На стенде написана загадка. Если хотите, можетё её сами разгадать, а я Вам напишу решения головоломки:

Эти цифры нужно ввести в кодовый замок и, в зависимости от трудности загадок, дверь отопрётся и Вы сможете в неё войти.

Убейте медсестёр и зайдите в комнату экспертизы. Здесь лежит только одно сообщение. Затем пройдите в комнату М5 и возьмите там 2 аптечки, убив при этом 2х монстров. Теперь идите в комнату М4. Почитайте поэму.

Подойдите к будильнику и выключите его. Запомните цифры, которые написаны на нём, а если Вы их не разберёте, то посмотрите на стрелки часов и введите в код замка чемодана цифры, которые показывают время на будильнике. Тогда чемодан откроется и Вы сможете взять фотокамеру.

Теперь спуститесь на 1-ый этаж и идите в комнату С4. Подойдите к ключу и используйте на нём жидкость для снятия лака. Ключ от лестничного пролёта теперь Ваш. Идите и откройте этим ключом дверь лестничного пролёта и заходите. Спускайтесь в подвал (В1). Этот этаж очень мрачный, особо пугает поваленная коляска, но к счастью врагов здесь не будет. Возьмите автомат MP5 и 2 обоймы к нему, затем идите на склад. Подойдите к окровавленной стене и используйте на ней фотокамеру. Таким образом, Вы получите код к главному залу 3-его этажа. На Hard’е этот код, скорее всего, будет 6237. Теперь по лестнице поднимитесь на крышу госпиталя. Здесь много монстров и, когда Вы с ними расправитесь, заберите ещё одну обойму для МР5 и спускайтесь на 3-ий этаж. Идите на склад и там возьмите аптечки. Посетите палаты для сумасшедших и почитайте там поэму. Выходите и идите к двойным дверям.

Двери, которые ведут в зал с палатами S, закрыты. Нужно ввести код, который Вы видели в подвале, и тогда двери отопрутся.

Убейте здесь всех врагов и идите в S1. Здесь Вы можете взять напиток и почитать журнал. В комнате S7 есть ещё одна поэма. Обязательно зайдите в комнату S12.После разговора с Леонардом Вы должны спустится на 2-ой этаж и идти в зал с палатами М. Бегите в конец зала, где обнаружите дверь. Раньше ее здесь не было. Заходим.

C.Альтернативный госпиталь Брукхейвена.

Вы попадете в маленький и очень лёгкий лабиринт. Когда Вы окажетесь у лестницы, поднимайтесь наверх, не обращая внимания на странное существо. Наверху входите в дверь. Вы на 3-ем этаже госпиталя. Идите в палату S3. Сохраните игру и возьмите патроны для пистолета.Теперь идите в Day Room. Выйдите через противоположную дверь, чтобы попасть в главный зал. Следуйте к складу. Здесь произойдёт очень страшная сцена, после окончания которой выходите и направляйтесь в рабочий лифт. Спуститесь на 2-ой этаж. Идите в мужскую раздевалку и откройте последний шкафчик. С Хезер опять кто-то свяжется по телефону, и после этого разговора идите в женскую раздевалку. Берите пакет и выходите отсюда. Спуститесь на 1-ый этаж. Идите в Day Room и почитайте поэму, затем посетите комнату экспертизы. Почитайте здесь записку, возьмите ампулу, сохранитесь и выходите. Заходите в лифт и езжайте на 33-ий этаж.

Easy:Подойдите к печи и возьмите Cremented Ключ.

Normal:Печь закрыта. Запишите цифры, которые написаны кровью на кроватях. Теперь подберите код, используя именно эти цифры.

Hard: код к замку следующий: 9271.

Когда ключ будет у Вас, возвращайтесь на 3-ый этаж и зайдите в комнату экспертизы 4.Наполните пакет кровью и возвращайтесь на 1-ый этаж. Отоприте ключом кухню и, убив врагов, идите в противоположную дверь. В комнате С1 убейте 2х медсестер и заберите 2 напитка. Идите в комнату С4 и, прочитав записку, сохранитесь. Теперь Хезер должна облить кровью алтарь. Сзади появляется лестница, по которой Вам нужно спустится. Наконец-то Хезер нашла Леонарда, но тот оказывается не очень гостеприимным.

Босс N3. Леонард.

1.Когда он на суше, лучше использовать дробовик или автомат. Но если Вы экономите патроны,то используйте катану.

2.Когда он подводой,то доставайте катану или пистолет и атакуйте его.

Босс очень лёгкий, так что проблем возникнуть не должно. После смерти Леонарда Хезер перемещается в нормальную больницу, при этом получая амулет со знаком Самаэля. Выходите из больницы .

Часть 2. Lake Side Amusement Park/Церковь.

A.Улица Silent Hill’а

Возвращаемся в отель Джека, в комнату 106. Тут Вы встретите Винсента. После разговора с ним бежим до конца по Nathan Avenue. Вы автоматически окажетесь в парке.

B. Alternate Lake Side Amusement Park.

Как только Хезер войдёт в парк, он сразу же станет трансформируется. Это тот самый парк, который снился Хезер в начале игры, так что здесь поначалу всё Вам должно быть знакомым. Идите в магазин подарков. Тут Вы можете сохраниться, взять 2 аптечки и один кусок говядины. Возле сейвпойнта позьмите ключ от диспетчерской. Если его нет, походите где-нибудь и тогда он обязательно появится. Теперь идите на американские горки. Когда будете наверху, отоприте диспетчерскую и выключите электропитание. Не забудьте взять 1 напиток. Спускайтесь на рельсовое полотно. Пробегитесь по нему. Вскоре включится питание и вагончик поедет на Хезер, но она быстро спрыгнет вниз, избежав верной гибели. После видео с участием Дугласа и Клаудии Хезер должна зайти в дом ужасов (так называется аттракцион). В первых трех комнатах вам нужно слушать рассказы странного голоса и входить в двери, на которых написано Exit.В 4-ой и 5-ой комнатах нужно очень быстро бежать, при этом не попадая в красный туман — он см ертельно опасен. Когда выйдете из этого дома, пройдите по дорожке мимо двух домиков, избегая контактов с врагами. Вбегите в ворота, за поворотом – в другие. Здесь вы должны взять патроны для дробовика на скамейке, на центральной платформе возьмите красную туфельку, а на другой скамейке заберите длинную цепь. Возвращайтесь назад через ворота. Подойдите к запертым воротам и используйте на них цепь. Затем используйте цепь на центральной колонне каруселей. Зайдите в диспетчерскую, возьмите патроны для пистолета и включите карусель. Ворота теперь открыты, и Вы можете в них пройти. После видео идите прямо в ворота. Зайдите в маленький дом справа и сохранитесь. Возьмите игрушечную голову и почитайте дневник Дугласа. Выходите и идите в большой дом. Здесь Хезер должна исследовать фотографию и дать красную туфельку Золушке, а голову — Белоснежке. Заходите в еще не исследованную дверь. Помните 1-ую часть сериала? Это то самое место, где Гарри и блуждал. Подойдите к ларьку с мороженным. Тут лежит блокнот, в котором Гарри написал, что здесь проис! ходило 1 7 лет назад. Возьмите здесь патроны. Идите за ворота, на карусель, по пути захватив со скамейки аптечку.

Босс N4.Лошади /Отражение Алессы.

1.Карусель неожиданно заработает. Прочитайте записку на лошади и начинайте бить всех лошадей. Убейте их как можно быстрее, иначе они отравят Хезер своим дыханием. Когда все лошади погибнут, карусель остановиться.

2.Теперь появилась и Алесса. Сначала она будет атаковать Вас ножом. Когда она с ножом её с лёгкостью можно вырубить катаной.

3.Вскоре у неё появится пистолет.Хватайте своё оружие и не дайте ей в Вас пальнуть.Если это случилось то немедлянно спрячтесь за лошадь.

4.Затем у неё в руках появится железная труба. Можете её снова вырубить катаной.

5.Вот теперь она действительно опасна. В её сгнивших руках окажется MP5, а это очень плохо. Доставайте пистолет или МР5 и атакуйте её без остановки.

Вскоре она погибнет и Вам откроется новый проход. Идите в двери в конце этого прохода.

Вы узнаете страшную тайну. Оказывается в Хезер живёт Алесса, а Клаудия — сестра Алессы. После видео возьмите гадальную карту Eye of the Night со стола и сохраните игру. Выйдите отсюда через правую дверь. Справа на стене висит карта — обязательно прихватите её. Идите в кабинку исповеданья. После видео у Вас будет выбор: простить Клаудию или не прощать её.

Если простите, то Вам добавят 1000 очков. Сделав выбор, покидайте помещение. Идите в другую комнату, которую Вы ещё не посещали. Следуйте прямо, не поворачивая и заходите в дверь. Здесь обитают 2 монстра, так что в этом помещении надолго не задерживайтесь – выходите через другую дверь. Идите в правую открытую дверь. Здесь Хезер должна взять патроны и аудиокассету, затем выйти. Идите в левую дверь. Пробегите до конца прохода и зайдите в дверь в конце прохода. Сохранитесь и возвращайтесь в проход. Изучите картину с красной полоской несколько раз, и Хезер найдёт потайную дверь. Входите в комнату за этой дверью. Идите направо, и, избегая монстров, пзайдите в дверь в конце. Вы в библиотеке. Почитайте книги и возьмите Moon-гадальную карту. Появится Винсент и начнет нести всякую чушь. Затем он передаст Хезер книгу и уйдёт. Следуем его примеру и покидаем библиотеку. Заходим в лифт.

Теперь Вы на уровень ниже. Поверните направо и войдите в незапертую дверь. Бегите прямо и поверните налево, заходите в дверь перед Вами. Возьмите в спальне боеприпасы, прочитайте дневник и затем выходите. Вы окажетесь в морге. Здесь Хезер должна взять патроны для дробовика и гадальную карту повешенного человека. Вернитесь в комнату с лифтом и зайдите в следующую открытую дверь. Идите в последнюю дверь. Бегите мимо монстров в последнюю левую дверь. Быстро бегите в противоположную дверь. Здесь кто-то плачет. Хезер увидит здесь странное существо из госпиталя. Идите в то место, где камера показывает Хезер сверху, и осмотрите здесь всю левую стену. Вы снова найдёте скрытую дверь. Заходите в неё. Вы окажетесь в палате, где в своё время лежала маленькая больная Алесса. Возьмите здесь Fool-гадальную карту и 2 ампулы. Выходите и идите в проход, через который Вы попали в большую комнату, и пройдите в последнею открытую дверь, в которой Вы ещё не были .Вы попали в детскую комнату Алессы . Берите медный ключ, сохраняйтесь и возвращайтесь в ту комнату, где Вы брали карту церкви. Там есть запертая дверь — отоприте её с помощью ключа и входите. Идите в 1-ую дверь слева. Вы попадёте в начальную школу Мидвитч, в классную комнату, где училась Алесса. Почитайте надписи на столе и выходите через дальнюю дверь. Теперь Хезер должна войти в 1-ую дверь справа. Возьмите здесь аптечку, почитайте письма и вставьте аудиокассету в магнитофон. Послушайте беседу Винсента с кем-то о случае, который случился 17 лет назад. Выходите и откройте 2-ую дверь справа. Берите здесь гадальную карту высокой жрицы, читайте дневник Клаудии и поздравительную открытку. Возвращайтесь в детскую комнату Алессы.

Прочитайте записку и альбом Алессы, а также исследуйте гадальные карты. Вы получите подсказки к решению загадки. Вам нужно правильно поставить гадальные карты в дверь. Решение загадки:

Когда загадка будет решена, дверь откроется. Сохранитесь и идите в открывшуюся дверь. Бегите по проходу и идите в дверь в конце. Последует длинная и очень интересная видео сцена. Когда она закончится, используйте кулон,который отец передал Хезер. По окончании сцены прыгайте в бездну.

1.После видео сцены берите автомат или пистолет и стреляйте по боссу, когда он стоит. Тогда он упадёт.

2.Когда босс окажется в лежачем состоянии, подбегайте к правому плечу босса и доставайте дробовик,и атакуйте его без остановки . Когда он выпустит огонь в Хезер, она должна увернуться и продолжить атаковать врага. Вскоре он снова встанет. Делайте всё в такой же последовательности и он вскоре погибнет.

Смотрите своё честно заслуженное окончание. Вы справились с этой очень трудной, но интересной игрой и Вы заслужили ценные призы, которые будут выданы в том случае если Вы будете ещё раз проходить игру.

Источник

Краткое прохождение

Данное краткое прохождение содержит лишь основную информацию для дальнейшего продвижения по игре и предназначено для игроков, которые проходят игру на время либо застряли в игре, но опасаются лишних спойлеров.

Еще:  Шаль загадка что это

Для прохождения игры на время желательно пройти ее сперва несколько раз, чтобы ориентироваться по игре без частого подглядывания в карту и знать примерно, где находятся необходимые сюжетные предметы. Не тратьте время на уничтожение врагов, особенно, когда они находятся в группах. Припасы (патроны, медикаменты и пр.) не указаны в данном кратком прохождении, но предполагается, что по пути вы будете подбирать их. Не отклоняйтесь сильно от основного маршрута лишь для того, чтобы подобрать какой-то припас, если, конечно, он вам не необходим жизненно. Учитывайте также, что подбирание бонусного оружия улучшает итоговый рейтинг.

Заставки не учитываются в общем времени, так что их можно не пропускать.

Хотя кошмар в парке развлечений из начала игры присутствует в этом прохождении, лучше начать "Extra New Game" для скоростного прохождения.

Пометки:
Щипцы — предметы
Пистолет — оружие
Карта торгового центра — карты

01. Парк развлечений (кошмар)

— Дойдите до конца уровня на американских горках или позвольте Хизер умереть от монстров либо упав в пропасть

02. Торговый центр

— Выйдите из туалета через окно и проходите в открытую дверь в конце аллеи
— Идите через двойные двери в конце коридора по правую сторону
— Зайдите в магазин женской одежды и получите пистолет
— Выходите из магазина через заднюю дверь и подберите карту торгового центра возле лестничной двери
— Поднимитесь на 2-ой этаж по лестнице и зайдите в пекарню "Helen’s Bakery", чтобы взять щипцы
— Идите в северо-западную кладовку в коридоре, откуда вы только что пришли и с помощью щипцов достаньте из-под ящика ключ, поднятый щипцами
— Заходите в книжный магазин "My Bestsellers" и подберите валяющееся возле полки собрание сочинений Шекспира

Загадка томов Шекспира

-Поставьте книги на полку в определенном порядке, чтобы увидеть код
-На сложном уровне загадок код будет 8352 (не подбирайте книги)

— Введите код, чтобы открыть заднюю дверь и встретить Клаудию
— Найдите лифт и заходите в него
— Подберите упавшее радио и выходите из лифта

03. Кошмарный торговый центр

— Заходите в кладовку за женским туалетом и заберите фонарик между коробками
— Заберите отбеливатель из женского туалета (не нужно, если играете на легком уровне загадок), пролезайте под ставнями и заходите в магазин женской одежды
— Заберите вешалку и бронежилет
— Идите обратно в восточный коридор и заходите в юго-восточный магазин на северной стороне
— Используйте вешалку, чтобы спустить лестницу и подняться на 2-ой этаж
— Поднимайтесь по эскалатору на 3-ий этаж и идите через двойные двери справа
— Заберите испечённый ключ из приготовленной собаки
— Спускайтесь обратно на 2-ой этаж и идите в самую юго-восточную комнату, чтобы получить грецкий орех
— Идите через другую дверь и заходите в кафе "Turn Mill", используя испеченный ключ, и заберите стальную трубу
— Выходите через другую дверь и заходите в пекарню "Helen’s Bakery" через двойные двери на юго-востоке
— Возьмите моющее средство (не нужно, если играете на легком уровне загадок) и выходите через другую дверь
— Выключите вентилятор на другом конце коридора и идите через дверь
— Смешайте отбеливатель и моющее средство в ведре (не нужно, если играете на легком уровне загадок. Просто продолжайте идти дальше)
— Снова включите вентилятор и заходите в коридор
— Заходите в магазин в северо-восточной части коридора и проходите через него в следующий коридор
— Идит в северо-западный магазин и расколите грецкий орех с помощью тисков, чтобы получить лунный камень
— Идите на запад до эскалаторов и поднимайтесь на 3-ий этаж
— Используйте лунный камень на запертой двери и спускайтесь по длинной лестнице вниз, где произойдет битва с первым боссом

Босс №1: Раздельноголовый червяк

— Используйте пистолет, чтобы убить червяка, и не забывайте своевременно уворачиваться от его атак
— Держите L2, чтобы определить из какой дыры он вылезет, и стреляйте в червяка, когда он раскроет пасть

— Идите через ближайшие двери и затем через еще одни

04. Станция метро

— Идите по проходу, затем сверните вправо и через дверь
— Идите вдоль левой стены за угол, пока не дойдете до турникетов, и проходите через них
— Заберите карту станции метро со стены рядом и идите вниз по ближайшей лестнице
— Идите на восток на платформу 1 и вниз по лестнице
— Идите вниз по восточной лестнице и заберите орехокол
— Идите вверх по лестнице, и затем по еще одной лестнице, по которой вы пришли
— Идите на к воротам платформы 2 и используйте орехокол, чтобы отпереть их
— Спускайтесь по лестнице и заберите дробовик в заброшенном вагоне поезда
— Спускайтесь по северной лестнице и затем вниз на платформу 3
— Идите на восток, спрыгните на рельсы и попробуйте отпереть освещенную красным цветом дверь. Быстро бегите обратно и поднимайтесь на перрон
— Идите на запад через ворота, вверх по дальней лестнице, затем вниз по лестнице перед вами и заходите в поезд метро
— Проходите через вагоны и затем заходите в подземный проход через синюю дверь на платформе, когда поезд остановится

05. Подземный проход

— Доберитесь до первого помещения через четыре коридора и заберите булаву и карту подземного прохода
— Заберите бутылку из-под вина в комнате на юго-западе
— Идите в восточную часть этого уровня и заходите в комнату с канистрой
— Используйте канистру, чтобы наполнить бутылку и получить бутылку с топливом
— Идите в другую комнату к северу и используйте бутылку с топливом, чтобы наполнить бак и запустить машину
— Спускайтесь вниз по лестнице и затем по лестнице через дверь наверху
— Идите в комнату с мусором к югу и заберите фен
— Идите на восток через двери, пока вы не доберетесь до затопленной комнаты с монстром. Включите фен в розетку возле двери и бросьте его в воду
— Идите по мостику в следующую дверь
— Идите на юг через дверь и затем через дверь на лестницу к югу
— Спускайтесь по лестнице, затем вверх и через дверь
— Продолжайте подниматься по лестницам
— Заходите на стройку

06. Стройка

— Заходите в лестничный колодец и поднимайтесь до 5-ого этажа
— Заходите в большое помещение, свалите матрас в дыру и затем прыгайте в нее
— Выходите через дырку в стене и пролезайте через окно в офисный центр

07. Офисный центр

— Найдите дверь, ведущую в главный коридор 3-его этажа, и выходите через нее
— Заходите на эвакуационную лестницу и поднимайтесь на 5-ый этаж
— Идите по коридору, сверните налево и затем заходите в галерею слева
— Выходите из галереи через другую дверь и возьмите отвертку на ящике (не нужно, если играете на легком уровне загадок)
— Заберите катану из комнаты справа в конце коридора и возвращайтесь в главный коридор
— Выйдя из галереи, идите через дверь впереди и направо, завернув два раза за угол, заходите в первую комнату слева
— Заберите домкрат в комнате и возвращайтесь на 3-ий этаж
— Идите налево мимо лифтов и через левую дверь
— Идите через дверь впереди вас справа и заберите карту офисного центра , затем используйте отвертку на ящике стола, чтобы достать веревку (на легком уровне сложности загадок просто заберите веревку)
— Идите к западному лифту на этом этаже (его двери слегка приоткрыты) и используйте домкрат, а затем веревку
— Спускайтесь на 2-ой этаж по веревке и заходите в западную комнату
— Идите через двойные двери к северу и поверните кран в ванне в последней комнате

08. Кошмарный офисный центр

— Выходите в главный коридор, идите на север в помещения "Green Ridge" и заходите в комнату на самом севере, в которой произойдет встреча с Винсентом
— Возьмите перекись со стола и выходите через другую дверь
— Заходите в восточный лифт и спускайтесь на 1-ый этаж
— Не обращайте внимание на начало сказки перед монстром и заходите в кафе "Last Drop"
— Заберите свиную печень в маленьком холодильнике и поднимитесь на 5-ый этаж на лифте
— Идите в западный коридор и заходите в юго-западную комнату
— Заберите коробок спичек со стола и заходите в картинную галерею, пройдя на восток и затем на север (два раза через двери)
— Подойдите к ведру возле картины и скомбинируйте перекись, свиную печень и коробок спичек
— Идите через дверцы и вниз по лестнице, игнорирую продолжение сказки, и затем через дверь
— Идите до конца этого коридора, затем до конца следующего и заходите в комнату
— Возьмите серебряную монету со стола и опустите ее в торговый автомат тут же, чтобы получить ключ от страховой конторы
— Спускайтесь на 1-ый этаж, войдите в западный коридор, используя ключ, и заходите в комнату в юго-восточной части
— Прочитайте концовку сказки и идите в главный коридор
— Выходите из здания наружу
— отыщите и заходите в жилой дом, где живет Хизер

09. Дом Хизер

— Найдите и заходите в квартиру Хизер (номер 102)

Босс №2: Миссионер

— Используйте дробовик, чтобы убить Миссионера
— Старайтесь стрелять ему в спину, где он гораздо уязвимее
— Бегайте и позвольте Миссионеру попробовать вас атаковать, чтобы в этот момент зайти ему за спину и выстрелить
— Когда Миссионер находится на земле, продолжайте стрелять в него
— Отбегите в сторону, когда Миссионер бежит к Хизер, и затем выстрелите ему в спину

— Заберите электрошокер из комнаты Хизер, если хотите, и выходите из здания через парадную дверь

10. Сайлент Хилл

— Доберитесь до больницы Брукхэвен и заходите внутрь

11. Госпиталь

— Заходите в регистратуру и заберите карту госпиталя
— Заходите в лифт в главном коридоре и поднимайтесь на 2-ой этаж
— Заберите жидкость для снятия лака из шкафчика в женской раздевалке

Загадка кодовой двери на втором этаже

— Решите загадку, чтобы открыть двери крыла для пациентов, введя следующие коды на разных уровнях сложности загадок:
— Легкий: 4639
— Нормальный: 8634
— Сложный: 4896

— Заходите в крыло для пациентов и заходите в палату М4

— Исследуйте часы, чтобы увидеть время (или число на легком уровне загадок) и используйте полученное число, чтобы открыть чемодан (на сложном уровне используйте 24-часовое формат времени)

— Заберите фотокамеру из чемодана
— Спускайтесь на 1-ый этаж в восточном лифте и заходите в крыло для пациентов
— Идите в палату С4 и используйте жидкость для снятия лака, чтобы получить ключ от лестничной площадки
— Используйте полученный ключ, чтобы попасть на восточную лестницу и спускайтесь в подвал
— Заберите автомат из лифта и заходите в кладовку
— Используйте фотокамеру, чтобы увидеть код позади полки
— Поднимайтесь на 3-ий этаж и используйте этот код, чтобы войти в крыло для пациентов
— Заходите в палату S12 и ответьте на телефонный звонок
— Идите вниз на 2-ой этаж в крыло для пациентов и заходите в дверь с отметкой "М" в конце коридора
— Следуйте этим направлениям в местах, где коридор сворачивает (на каждом угле, даже если не будет развилки):
— Направо, направо, налево, направо, направо, налево, через дверь
— Налево, направо, направо, налево, через дверь
— Налево, налево
— Когда доберетесь до большого красного знака, идите через дверь впереди, вверх по лестнице и затем снова в дверь

12. Кошмарная больница

— Идите через дневную комнату в восточный коридор (сперва, вам стоит отпереть двери в крыло для пациентов для дальнейшего использования) и заходите в лифт
— Спускайтесь на 2-ой этаж, заберите пластиковый пакет из мусорного ведра и возвращайтесь на 3-ий этаж
— Используйте пакет на ведре с кровью в смотровом кабинете 3, чтобы получить пластиковый пакет с кровью
— Заходите в восточный лифт и спускайтесь в подвал на уровень B3

Загадка в крематории

— Разгадайте загадку, используя следующие решения на разных уровнях сложности:
— Легкий: Загадки нет
— Нормальный: Сопоставьте римские цифры на крышке печи с цифрами на соответствующих каталках
— Сложный: Код — 9271

— Заберите кремированный ключ из печи и идите на 1-ый этаж
— Используйте ключ, чтобы пройти через дневную комнату и заходите в палату С4
— Используйте пакет с кровью на алтаре и спускайтесь по лестнице

— Победите Леонарда, используя дробовик
— Старайтесь стрелять в спину
— Держитесь подальше от Леонарда, когда он встает
— Без перерыва стреляйте в Леонарда, пока он на земле

— Хизер поднимет талисман с земли
— Выходите из комнаты и затем из госпиталя через парадный вход
— Возвращайтесь в комнату мотеля
— После разговора с Винсентом, идите на северо-запад по авеню Нейтэн, чтобы добраться до парка развлечений

13. Парк развлечений

— Отыщите и заходите в магазин сувениров, пройдите взад и налево и затем направо, чтобы обвалилась полка
— Поднимите ключ от горок в коробке для печенья
— Выходите, идите дальше и через ближайшую дверь
— Продолжайте идти дальше, пока не доберетесь до американских горок, и поднимайтесь по лестнице
— Используйте ключ, чтобы попасть в рубку управления, и отключите аттракцион
— Идите по рельсам до конца, пока не заиграет заставка
— Идите через дверь слева и заходите в дом ужасов
— Проходите через дом (во время Extra New Game не нужно ждать окончания речи гида)
— В коридорах с красным туманом просто бегите вперед до конца и выходите из дома
— Отыщите ворота и проходите в них в следующую область
— Идите вперед и через двое ворот слева
— Заберите цепь с одной из скамеек и красную туфельку со сцены и идите к карусели
— Прикрепите цепь к воротам и центральной опоре карусели и запустите карусель из контрольной будки
— Проходите в отпертые ворота
— После встречи с Дугласом, идите в ворота впереди и заходите в лавку предсказаний
— Заберите записную книжку Дугласа и голову куклу и заходите в Morchen Travel через дверь под аркой
— Поместите голову куклы и левой руке куклы слева и красную туфельку у куклы справа
— Идите налево через дверь и затем в зеленую дверь за ней
— Заходите на карусель
— Убейте всех лошадей холодным оружием

Еще:  Как составить загадку про чайник

Босс №4: Воспоминание Алессы

— Убейте Воспоминание Алессы катаной
— Используйте метод с тремя замахами, при котором вы сбиваете врага с ног
— Повторяйте это, и у нее должно не получится ударить вас
— Если с этим способом у вас возникают проблемы, используйте огнестрельное оружие (дробовик)

— После битвы идите через дверь
— Заходите в церковь через следующую дверь

14. Церковь

— Заберите карту Таро "Глаз ночи" позади алтаря и войдите в первый коридор
— Заберите карту церкви со стены и пройдите в коридор с прислоненной картиной
— После того, как на полу проявятся кровавые отпечатки, сдвиньте картину и проходите в дверь
— Пройдите в библиотеку и возьмите карту Таро "Луна" со стола
— Винсент отдаст вам книгу "Законы другого мира"
— Заходите в лифт и спускайтесь на нижний уровень
— Заберите карту Таро "Повешенный" в морге к западу и идите в южном направлении к длинному коридору
— Зайдите в палату Алессы за сдвижным сегментом стены (после кровавых отпечатков на полу) и заберите карту Таро "Шут" в книге об аглаофотисе
— Идите обратно на север к среднему коридору на нижнем уровне и заходите в комнату Алессы, чтобы забрать медный ключ
— Поднимитесь на верхний уровень и идите к запертой двери в первом коридоре, отоприте медным ключом
— Заходите в самую южную комнату на западной стороне и заберите карту Таро "Верховная жрица"
— Спуститесь на нижний уровень и снова зайдите в комнату Алессы

Загадка с картами Таро

— Решения загадки для каждого уровня сложности:

"Шут" пусто "Луна"
пусто "Глаз ночи" пусто
"Повешенный" пусто "Верховная
жрица"
"Глаз ночи" пусто "Луна"
"Верховная
жрица"
пусто "Шут"
пусто "Повешенный" пусто
"Верховная
жрица"
"Глаз ночи" пусто
пусто "Шут" "Луна"
"Повешенный" пусто пусто

— Идите через дверь, вниз по лестнице и в финальную область
— После заставки используйте кулон
— Прыгайте в дыру для финальной битвы

Финальный босс: Бог

— Используйте пистолет, чтобы убить Бога
— Стойте немного за границей полукруга на земле и стреляйте из пистолета, пока Бог не начнет пускать огонь — убегите в сторону, влево или вправо, от него
— Повторяйте процесс до победного конца

Поздравления! Если ваше время меньше двух часов, это очень хорошо. Меньше трех часов тоже неплохо, но можно лучше. Удачи в следующий раз!

Silent Hill Memories
Неофициальный фан-сайт серии Silent Hill
На главную | О сайте | Связаться

© "Silent Hill" является зарегистрированной торговой маркой Konami Digital Entertainment Co.

Источник

Прохождение Silent Hill 3

Оказавшись в своеобразном парке развлечений, пройдите до большой двери мимо клеток со всякой мерзкой живностью и трупов одетых в костюмы кроликов. Зайдя в нее, разделайтесь со своими первыми врагами в игре и продолжайте свое победоносное шествие пока не дойдете до американских горок. Бесстрашно выходите на рельсы, где подобно Анне Каренине угодите под поезд, а очнетесь в уже другом месте.

Супермаркет

Придя в себя в торговом комплексе, главная героиня игры по имени Хитер сразу же побеседует с частным детективом Дугласом, после чего уединиться от него в туалете. Долго здесь сидеть нет никакого смысла, так что вылезайте из него через окно. Идите прямиком по коридору до двери, а, оказавшись в помещении супермаркета, заходите в единственный доступный вам магазинчик с приоткрытыми ставнями. Тут вы застанете одного из монстров за трапезой. Впрочем, Хитер не станет следовать нормам этикета и бесцеремонно прервет его выстрелами из найденного пистолета. Теперь выходите в дверь за прилавком, где напротив лифта найдете план универмага и поднимайтесь на второй этаж через дверь с надписью exit. Отправляйтесь в северную часть магазина, в которой сможете проникнуть сквозь 2 незапертые двери. За одной вы обнаружите милую собачку, жующую кусок мяса, который надо будет у нее отобрать, а за другой пару полезных вещей и дверной ключ. Увы, но достать его вам пока не удастся (руки коротки), поэтому двигайтесь в направлении двери, с надписью Bakery. Здесь вы сможете разжиться щипцами, при помощи которых достанете тот злополучный ключ, а уже с его помощью откроете запертую дверь книжного магазина (My Bestsellers). Зайдя в него и подобрав с пола 5 томов Шекспира и патроны, приготовьтесь к решению первой загадки в Silent Hill 3. Вам будет необходимо расставить книги на полке таким образом, чтобы тексты, написанные на их обратной стороне, совпадали. В результате, вы получите код для двери расположенной за стойкой (если вы играете на уровне hard, то код для двери будет 8352). Изрядно помучившись от головной боли после общения с Клаудией, возвращайтесь к ранее не работавшему лифту и спускайтесь на нем вниз. Далее будет еще один лифт, на котором вы продолжите путешествие к центру Земли.

Альтернативный супермаркет

Первым делом прогуляйтесь до уже знакомого вам женского туалета, в котором вы сможете обогатиться флаконом отбеливателя, а в соседней комнате не забудьте прихватить патроны, аптечку и фонарик. Теперь самое время зайти в магазин одежды, в котором вы прихватите вешалку и бронежилет. Собрав все эти ценности, направляйте свои стопы в северо-западную часть супермаркета, где в одном из магазинов с потолка свисает лестница. Не беда, что Хитер не вышла ростом. С помощью ранее найденной вешалки вы легко спустите ее вниз и вскарабкаетесь по этой лестнице. Прогулявшись по второму этажу, вы попадете в ювелирный магазин, в котором подберете грецкий орех (ну, почему не яйцо Фаберже?). С этой драгоценностью поднимайтесь по эскалатору на третий этаж. Там, кроме очередной партии агрессивных уродов вас будет ждать зажаренная туша собаки, осмотрев которую вы получите в награду ключ. Спуститесь обратно и откройте найденным ключом двери кафе. Вместо кофе с пирожками вы добудете целебные настойки и стальную трубу – вещь крайне ценную для пробивания черепов. Отправляйтесь в пекарню. К сожалению, поесть у вас и здесь не получится, но зато вы добудете там стиральный порошок. Выйдя отсюда через другую дверь, вы очень скоро дойдете до работающего вентилятора. Выключайте его и попробуйте пройти дальше. Правда, ничего у вас не выйдет из-за целого роя летающей дряни. Возвращайтесь назад и смешайте в пустом ведре отбеливатель и стиральный порошок. Теперь смело включайте вентилятор и примените эту адскую смесь на насекомых. Можете быть уверены, ни одна мошка такой газовой атаки не перенесла, и вы сможете пройти в ранее недоступную область магазина. Планомерно изучая ее и истре(цензура)я всякую живность, вы, помимо всего прочего обнаружите в одном из помещений тиски. Используйте их, для того чтобы расколоть грецкий орех и извлечь из него лунный камень (поесть Хитер так и не дадут). Уже изведанными тропами пробивайтесь к эскалатору, ведущему на третий этаж, а там откройте дверь напротив него, приложив к ней найденное сокровище. Не забудьте сохраниться перед спуском вниз, так как вас будет поджидать первой босс в игре.

Это длиннющее недоразумение будет атаковать вас, вылезая из разных нор и пытаться боднуть своей головой. Побольше двигайтесь и стреляйте ему прямо в пасть, как только он высунется наружу. После того как вы с ним справитесь, вам будет необходимо вернуться в ту закусочную, в которой очнулась Хитер в начале игры. После небольшой видиосцены главная героиня решит отправиться в метро.

Метро

Идите вперед пока не обнаружите схему станции и двигайтесь в направлении платформы номер 1. По дороге можете не обращать внимания на зазвонившей телефон и журнал, лежащий под ногами. Рядом с платформой в одном из тупиков вы сможете разжиться кусачками. С этим приобретением поднимайтесь на вторую платформу, предварительно срезав цепь с двери с помощью кусачек. Внимательно изучите поезд, потому что внутри него вы найдете дробовик и патроны к нему. Теперь вы сможете со спокойной душой отправляться к платформе номер три, по пути вежливо поздоровавшись с новым видом уродов. Когда увидите дверь, расположенную за этой платформой, спрыгивайте на рельсы и попытайтесь ее открыть. У вас это не получиться, да еще вы услышите звук приближающегося поезда. Как можно быстрее залезайте обратно, чтобы не быть раздавленным и заходите в поезд.

Поезд

Здесь ваша задача проста, как 3 копейки – пройти все вагоны поезда, ликвидируя на своем пути все признаки жизни. Когда вы дойдете до последнего вагона поезд остановится и вы сможете выйти.

Катакомбы

В принципе, в этой игровой локации вы не повстречаете большого обилия полезных предметов или головоломок. Здесь вы должны обязательно обнаружить пустую бутылку из-под вина и карту подземелья (оба предмета расположены довольно близко друг от друга). Также вы сможете прикарманить здоровенную булаву, чтобы походить с ней на Илью Муромца. Честно говоря, практической пользы от нее не много, так как ей вы сможете орудовать значительно медленнее, чем верной трубой. Долго ли коротко ли, но вы доберетесь до комнаты, в которой стоит чан с бензином. Воспользуйтесь этой неожиданной возможностью и наполните горючим свою пустую бутылку. А в помещении расположенном неподалеку вы сможете лицезреть странный агрегат и лестницу, ведущую в затопленный подвал. Поскольку Хитер не водолаз вам сначала придется осушить проход. Для этого вылейте свои запасы топлива в бензобак машины и включите ее. Уровень воды спадет и вы сможете спуститься вниз.

Коллектор

Элегантно пройдя через пару мостов, Хитер обнаружит в комнате со всяким хламом целебную ампулу и, что значительно важнее, фен. С этим парикма(цензура)ским инструментом возвращайтесь обратно через мост. Войдите в другую дверь и вскоре обнаружите дневник с предупреждением об опасности. Продвигайтесь далее, пока не увидите небольшой мостик, под которым живет одна нелицеприятная тварь. Внимательно осмотрев стены, вы заметите розетку, в которую необходимо воткнуть фен. Тварь в воде поджариться, а вы сможете безнаказанно через него перейти. Дальнейший маршрут я бы вам рекомендовал пробежать резвым галопом, предварительно сверившись с картой – больно много на этом участке всякой живности. На финише этого забега вы окажетесь у выхода из этого подземелья.

Стройка

Смело заходите в дом и поднимайтесь по лестнице на пятый этаж. Там вы обнаружите здоровенный пролом в полу и матрас, лежащий рядом. Столкните его в проем и самоотверженно прыгайте следом. Совершив этот аттракцион и почесав свою пятую точку, вылезайте на леса, а по ним перебирайтесь в соседнее здание через окно.

Выходите из офисного помещения и окажетесь в комнате с манекенами. Здесь вы сможете разжиться боеприпасами и отправиться восвояси. Дойдя до танцевальной студии, вы сможете обнаружить в одной из ее комнат схему здания. Теперь найдите дверь с надписью «выход» и поднимайтесь на пятый этаж. Там приобщитесь к прекрасному, зайдя в помещение художественной галереи. Покиньте ее через заднюю дверь и обшарьте близлежащие помещения. В одном из них вы найдете отвертку, а в другом настоящий самурайский меч. Также вам будет крайне необходимо обнаружить на этом этаже домкрат, после чего вы можете спуститься на третий этаж в комнату, где подобрали карту здания. При помощи отвертки откройте ящик, из которого вы достанете веревку. Подойдите к приоткрытому лифту и разожмите его двери домкратом. Теперь закрепите веревку и спускайтесь на второй этаж. Дойдите до ванной и попробуйте открыть в ней кран. У вас это не получиться, зато вы перенесетесь в альтернативную реальность.

Альтернативный офис

Пройдите сквозь несколько дверей и изучите фотографию на кушетке. Она вам никого не напоминает? В соседней комнате побеседуйте с новым персонажем игры – Винсентом. Уйдя от него, сгребите с полок все, что плохо лежит (аптечки и оксидол) и выйдите в коридор. Отыщите лифт и спускайтесь на нем на первый этаж. Дорогу вам преградит монстр, рядом с которым будет лежать отрывок короткого рассказа. Не пытайтесь его побороть, а идите в кафе, где кроме патронов вы разживетесь куском свинины в холодильнике. Теперь поднимайтесь на лифте обратно на пятый этаж и идите в юго-западную комнату. Там вы найдете спички, с которыми сможете отправляться в художественную галерею. Смешайте свинину, оксидол и спички в контейнере рядом с картиной и подожгите ее. Заходите в образовавшийся проход и спускайтесь по лестнице. На четвертом этаже первым делом прочитайте продолжения рассказа и выходите в коридор. В одной из комнат вы найдете серебряную монетку и автомат с газировкой. Бросьте в него монетку и он выдаст вам ключ. Снова спускайтесь на первый этаж и откройте ключом ранее запертую дверь, за которой будет лежать книга с окончанием рассказа. Когда вы его прочтете, то монстр в коридоре исчезнет и вы сможете пройти в дверь за ним. Немного пройдите по улице и заходите в отель, где отыщите свою квартиру. Смакуйте очередную заставку и приготовьтесь сразиться с еще одним боссом Silent Hill 3 на крыше.

Еще:  Все загадки про березу

Чтобы побороть этого противника вам нужно будет или воспользоваться катаной или обстреливать его с флангов и тыла (выстрелы в лоб он почти всегда отбивает). Не обольщайтесь, когда он упадет, потому что он это сделает не раз, а не теряйте времени и нанесите как можно больше повреждений. После очередного падения он уже не поднимется и вы сможете вернуться в квартиру Хитер, где сможете раздобыть электрошокер.

Оказавшись на улице, галопом отправляйтесь в госпиталь Брукхейвена, предварительно сверившись с полученной ранее картой.

Госпиталь

Зайдите в госпиталь и привычным жестом сорвите схему больницы, висящую в комнате напротив главного входа. Если не хотите обследовать территорию на наличие аптечек и прочих полезностей, сразу же отправляйтесь к лифту и поднимайтесь на второй этаж, отбиваясь по дороге от неуравновешенных медсестер. Поднявшись, первым делом отправляйтесь в женскую раздевалку, в которой сможете подобрать средство для снятия лака. Чтобы открыть двери, ведущие к палатам пациентов, вам придется разгадать очередную головоломку. Для ее успешной разгадки от вас потребуются небольшие знания по математике. Для тех, кто еще в школе терпеть не мог эту дисциплину, я приведу готовые ответы. Режим easy – 4639, режим normal – 8634, режим hard – 4896. Введите нужный код и вы проникнете в новую локацию. Теперь дуйте в палату М4, где неожиданно зазвонит будильник. Выключите его, но не забудьте запомнить время, которое он показывал в этот момент. Используйте эти данные, чтобы открыть лежащий на диване чемодан и заберите из него фотокамеру. Например, если время было 6 часов 52 минуты, то код будет таким – 0652. Возвращайтесь на первый этаж и при помощи средства для снятия лака сможете отклеить ключ, расположенный в комнате С4. С его помощью откройте дверь на лестницу и спускайтесь в подвал. Там вас будет ждать приятный сюрприз в виде автомата. А в комнате неподалеку вам будет нужно сфотографировать окровавленную стену, чтобы получить очередной код. С этими знаниями отправляйтесь на третий этаж и введите полученный код на дверях, ведущих в отделение для пациентов. Обязательно посетите комнату S12 и ответьте на телефонный звонок. Некто Леонард хочет с вами встретиться на втором этаже в отделении для пациентов. Не отказывайте ему и изведанными тропами идите к указанной цели, после чего зайдите в дверь, которой раньше там не было.

Пройдите небольшой лабиринт и поднимайтесь по лестнице. После этого восхождения вы окажетесь на третьем этаже альтернативной больницы.

Альтернативный госпиталь

Отважно спускайтесь на второй этаж и идите в женскую раздевалку. Там вам нужно будет отыскать пластиковый пакет и вернуться с ним обратно на третий, где в одной из смотровых комнат (Examinator room 4) вы наполните его кровью натекшей в ведро со свисающего с потолка трупа. Спускайтесь на лифте в крематорий, там вас будет поджидать очередная головоломка. На дверце крематория расчерчена решетка, а в ней римские цифры от 1 до 4. Каждой цифре соответствуют койки, стоящие неподалеку. Исследуйте эти койки и запомните, какие цифры написаны на них. После этого введите полученный код для открытия дверцы (на уровне сложности hard код 9271) из которого вы возьмете ключ. Поднимайтесь на второй этаж и пробирайтесь в комнату С4 использовав по дороге найденный ключ. Добравшись до нее, облейте кровью импровизированный алтарь и приготовьтесь к встрече с боссом.

В принципе, уничтожить эту ошибку природы совсем не трудно. Достаточно только постреливать в него, когда он выныривает из воды и маневрировать, пока он находится в подводном состоянии. В награду за это вы получите амулет. Выходите из госпиталя и идите и посетите в мотеле комнату 106. После короткой беседы Винсент порекомендует вам отправляться к городскому парку. Делать нечего – смотрим на карту и идем туда.

Дойдя до магазина сувениров, посетите его, за что будете вознаграждены аптечкой. Кроме того, если зайдете в него во второй раз, то наверняка обнаружите ключ от американских горок (в первый раз его может не быть). Откройте им диспетчерскую этого аттракциона и отключите питание. Теперь можно залезать на рельсы и идти вперед. Увы, но вагончики все равно поедут, так что придется прыгать. Очнувшись после падения, отправляйтесь к развлечению под названием Borley Haunted House. Внутри этого дома вас поначалу будут только пугать страшными историями, но затем вам придется преодолеть комнату с опускающимися пиками, а затем и вовсе бежать стремглав от смертельного красного тумана. Успешно выбежав из этой «пещеры ужасов» и миновав пару ворот, вы окажетесь около сцены. Подберите красную туфельку на самой сцене и цепь, лежащую на скамейке. Сдайте чуть назад и закрепите один конец цепи к карусели, а второй к запертой калитке. Включайте эту адскую конструкцию и проходите в открывшийся проход. По дороге обязательно посетите дом Fortune House. Кроме записной книжки и кукольной головы вы там ничем не обогатитесь, так что отправляйтесь в следующее здание. Там вас встретят две куклы – Белоснежка и Золушка. Наденьте туфельку Золушке и приложите голову Белоснежке. Совершив это действие, вы сможете пройти через ранее закрытую дверь. Ваша конечная цель – добраться до большой карусели с лошадьми мимо киоска с мороженным. Залезайте на карусель и не пугайтесь, когда она заработает. Лучше не теряйте времени и изрубите всех лошадей своей кавалерийской шашкой. Теперь можете поздороваться с Алессой.

Сложность этого босса в том, что он будет 4 раза за схватку менять свое оружие. Сначала у Алессы будет только нож, затем пистолет, труба и, наконец, автомат. Пока ваш противник вооружен не огнестрельным оружием главное верно рассчитывать время своих атак. Как только по вам откроют пальбу, имеете в виду, что можете укрываться за фигурой лошади. Совладав с этим довольно трудным супостатом не забудьте прочесть записку на полу и выходите оттуда через длиннющий коридор.

Церковь

После сюжетно вставки подберите карту Таро и следуйте в дверь, через которую вышла Клаудия. Прихватите со стены план церкви и зайдите в исповедальную кабинку. Здесь вы можете состроить из себя священника и отпустить или не отпустить грехи просящий вас женщины. Идите в еще не исследованные области и довольно скоро вы станете владельцем аудиокассеты, а чуть далее вас будет поджидать плач девочки и вереница кровавых следов, упирающихся в висящую на стене картину. Не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять – за картиной находиться потайной ход. Идите по проходу, на котором не забудьте поздороваться с новым видом уродов в игре. Этот путь приведет вас в библиотеку. Там вы подберете еще одну карту Таро (скоро у вас будет целая колода) и встретитесь с Винсентом, который торжественно вручит вам одну из книг. С этими приобретениями вам будет необходимо покинуть библиотеку и спуститься вниз на лифте. Немного поплутав, вы зайдете в милое заведение под названием морг. Совершенно неожиданно здесь вы найдете третью карту (интересно, покойники раскладывали пасьянс?). Теперь вернитесь обратно к лифту и идите через другую дверь пока снова не услышите детский плач и цепочку следов. Они снова приведут вас к потайной двери, а за ней вы сможете подобрать очередную карту Таро. Выходите обратно и отыщите за последней открытой дверью на этом этаже детскую комнату Алессы и заберите оттуда медный ключ. С ним вам прямая дорога на первый этаж чтоб открыть найденным ключом единственную запертую дверь (рядом с тем местом, где вы брали схему церкви). Когда вы попадете в классную комнату Алессы, соберите все полезности и прочитайте записку. После этого отыщите в соседней комнате магнитофон и прослушайте кассету. Теперь отправляйтесь в западную часть этой локации и найдите там пятую карту и дневник Клаудии. Настало самое время вернуть в детскую комнату Алессы на третьем этаже, чтобы решить последнюю загадку в Silent Hill 3. Для открытия запертой двери вам нужно правильно разместить 5 карт в 9 специальных углублениях. Если вы хорошо владеете английским языком, то можете попробовать решить ее самостоятельно, прочитав подсказки в комнате. Если же нет, то я просто укажу готовое решение (порядок карт слева направо, сверху вниз). «Глаз ночи», пусто, «Луна», «Священник», пусто, «Дурак», пусто, «Повешенный», пусто. Для сложности hard – «Священник», «Глаз ночи», пусто, пусто, «Дурак», «Луна», «Повешенный», пусто, пусто. Пройдите в образовавшийся проход и смотрите очень длинную видиосцену. В тот момент, когда управление перейдет к вам, быстро зайдите в инвентарь и проглотите медальон с красным камнем, спрыгивайте вниз и приготовьтесь к последней схватке в игре.

Финальный босс

Победить его не так уж и трудно, если вы усвоите пару нюансов. Во-первых, у этого противника существует мертвая зона, зайдя в которую вы сможете чувствовать себя в безопасности (его атаки вас не достанут). Во-вторых, когда он начнет насылать на вас огонь, побольше маневрируйте. Наконец, в-третьих, когда он упадет, то не давайте ему очухаться и расстреливайте эту дрянь в упор из чего-нибудь мощного.

Все! Вы прошли игру Silent Hill 3 и, надеюсь, что это описание вам в этом помогло.

Источник

Всё о КВЕСТАХ

Помогите, хоть этот вопрос не совсем по квестам.
В госпитале на 3 этаже 2-мя кодовыми замками закрыт сундук. На первый замок код кровью был написан в одной комнате на стене. 2132 А на второй замок по прохождению код должен быть написан на листе копировальной бумаги, взятой из печатной машинки. Но у меня этот лист не открывается. Когда я ставлю посмотреть эту бумагу экран становится чёрным и на нём ничего нет. Кто знает этот код, помогите.

вопрос

Сообщение ) » 31 дек 2002, 19:22

Re: вопрос

Сообщение ) » 31 дек 2002, 19:27

Re: вопрос

Сообщение Minion » 01 янв 2003, 00:09

Тебя также с Новым Годом. Насчёт Silent Hill 2 скажу следующее: на PS2 её давно уже можно достать. А вот на PC она вышло совсем недавно. Где достать — это смотря где ты живёшь. Я допустим живу даже не в РФ, а в Кыргызстане (хотя тоже русский). А там где ты живёшь поспрашивай в магазинах. Уже должна быть. Правда у неё крутые системные требования P III 1 G Hz 128 Mb ОЗУ 64Mb видеокарта. Игрушка клёвая. В стиле первой части. Во многом похожа. На 3 дисках. А вот русификация позорная. Такая же как в первой части на PS. Говорят по английски.

Re: вопрос

Сообщение Minion » 01 янв 2003, 00:22

А прохождение мне к сожалению не помогло. У меня точно такое же.

Я бы подсказал, но ты ж опять что-нибудь попроще потребуешь:

Сообщение Vadim » 01 янв 2003, 07:49

Re: вопрос

Сообщение Vadim » 01 янв 2003, 07:52

Если в Москве, то проблем быть не должно с покупкой игры, я недели две уже назад приобрел седьмоволковскую версию (русский+английский, 3CD).

Re: Я бы подсказал, но ты ж опять что-нибудь попроще потребу

Сообщение Minion » 01 янв 2003, 16:45

Нет, извини! Не потребую. Подскажи, пожалуйста. А то говорю у меня копировальная бумага не открывается. А в Post Mortem я просто надеялся, что есть способ изменить язык попроще. Но раз не нашлось использовал твой совет. Большое спасибо за него. Благодаря ему я уже прошёл эту игрушку. Помоги теперь с Silent Hill’ом 2 как бы сложно это не было. Заранее спасибо.

Так рецепт тот же самый:) .

Сообщение Vadim » 01 янв 2003, 18:18

. попробовать установить английскую версию и пройти этот эпизод в ней, я на английском играл, проблем не было. Можешь также посмотреть в инвентори, в разделе «Записки» (или как он там в русской версии называется, средний раздел в нижней строке), возможно там содержание письма будет видно. Код подсказать не могу, так как он у каждого свой.

2 Vadim

Сообщение ) » 01 янв 2003, 19:07

Re: Так рецепт тот же самый:) .

Сообщение Minion » 01 янв 2003, 19:19

Не помогло. Я поставил «вернуть английскую версию», но безрезультатно. Также этот файл при открытии весь чёрный. Есть ещё каие-нибудь идеи.

Re: 2 Vadim

Сообщение Vadim » 01 янв 2003, 20:05

Я покупал в киоске на Тушинской, версия не безымянная, от 7-ого волка, так что, думаю, купить можно без проблем.

Re: Так рецепт тот же самый:) .

Сообщение Vadim » 01 янв 2003, 20:12

Попробуй не просто вернуть английский язык, а переиграть этот эпизод в английской версии, т.е. сохраниться перед эпизодом, установить английскую версию, перенести туда свои сэйвы, пройти эпизод, записать код, сохраниться, перенести сэйвы назад в русскую версию, может быть поможет, если нет, тогда не знаю, код этот, повторю, у каждого свой.

Re: Так рецепт тот же самый:) .

Сообщение Minion » 01 янв 2003, 20:31

Так английская версия же не устанавливается. У меня от 7Wolf диск. При начале установки всё сразу идёт на русском, а потом можно вернуть английский (после установки). А установить на английском, кажется нельзя. Если можно, то как? Этот код снова можно прочесть в той печатной машинке? А то когда я читаю этот файл не из его памяти, а подхожу к машинке он читает какой-то текст на 2 страницах, но в нём нет чисел и нет листа копировальной бумаги. Этот код хоть скольки значный, а то может отгадать не так уж и сложно?

Как это нет копировальной бумаги?

Сообщение Vadim » 01 янв 2003, 21:29

Может мы о разных вещах говорим? Печатающая машинка с листом копировальной бумаги (лист один, торчит из машинки) находится в Examination room 3 на втором этаже госпиталя, ты там?

Источник