Секреты игры загадки атлантиды



Прохождение Загадки Атлантиды

В начале прохождения игры Загадки Атлантиды нужно сделать важные пометки, которые вам стоит запомнить.

Специальные кристаллы
— Линейный камень появляется в тот момент, когда в ряд выстроены четыре и больше кристаллов. После того как вы уничтожите линейный кристалл, весь ряд камней по вертикали и горизонтали тоже взорвется;
— Камень-бомба появляется в тот момент, когда происходит крестовой взрыв кристаллов. С его помощью можно подорвать кристаллы в радиусе 3х3;
— Супер-камень появляется тогда, когда за один раз взрываются более пяти кристаллов. С его помощью можно взорвать кристаллы, которые одного цвета с ним.

Комбинации специальных кристаллов в прохождении игры Загадки Атлантиды:

— С помощью двух камней линейного типа можно взорвать кристаллы, расположенные в форме креста;
— С помощью двойного кристалла-бомбы можно подорвать в два раза больше кристаллов, чем в предыдущем случае;
— Если соединить камень-бомбу с линейным кристаллом, то будут обезврежены три ряда по горизонтали и вертикали одновременно;
— Если совместить суперкристалл и линейным камнем, то все кристаллы одного тона будут преобразованы в линейные;
— Для того чтобы полностью очистить все игровое поле, нужно соединить два суперкристалла.

Для облегчения прохождения сложных уровней в игре Загадки Атлантиды вы можете применять бустеры, которые приобретаются за голоса. Их всего насчитывается 11:
1) С помощью рогатки может быть расстрелян выбранный вами один кристалл на игровом поле;
2) С помощью пятикратного хода можно добавить еще пять ходов. Это один из самых важных бустеров, необходимых для решения уровней повышенной сложности;
3) С помощью колеса можно взорвать три ряда по горизонтали и вертикали;
4) С помощью амулета бабочки можно заработать дополнительные очки, взорвав три кристалла;
5) С помощью спрея можно сделать из обычного кристалла специальный;
6) С помощью цветной бомбы можно взорвать кристаллы одной цветовой гаммы;

7) С помощью амулета жизни можно добавить 8 жизней;
8) С помощью руки бога можно поменять кристаллы местами;
9) С помощью амулета капитана Немо можно увеличить на 5 попыток те уровни, в которых есть ограничения на ходы.
10) С помощью заморозки времени можно остановить таймер;
11) С помощью временной спирали можно увеличить на несколько секунд прохождение определенного уровня.

1 — 5 уровень

Сейчас в прохождении игры Загадки Атлантиды вам нужно будет набрать обозначенное количество баллов. Тут не должно возникнуть сложностей. Советую применять короткие комбинации, состоящие из трех кристаллов.

6 — 10 уровень

Сейчас вам нужно будет не только сконцентрировать на наборе определенной суммы баллов, но и на очистке заблокированных ячеек, окрашенных в голубой цвет. Их можно разблокировать, если собрать комбинации кристаллов или подорвать суперкристаллы и их комбинации.

11 — 12 уровень

Целью этих этапов в прохождении игры Загадки Атлантиды является набор четкого количества очков и вывод с игрового поля все цветы. Советую особо не зацикливаться на баллах, потому что их можно набрать в достаточном количестве, только на цветах. Для того чтобы их убрать с поля нужно опустить вниз. Потом начните выставлять комбинации и подорвите их. Можно использовать как короткие так и длинные вариации комбинаций, можете применять комбинации суперкристаллов. Стоит отметить, что ходов тут предостаточно, поэтому все элементы могут быть выведены за край игрового поля.

13 — 14 уровни

Тут необходимо снова набрать баллы и опустошить определенные ячейки. Можете собрать комбинации, состоящие из четырех и пяти кристаллов. Когда возникнут суперкристаллы, можете их объединить для того чтобы подорвать максимум ячеек.

15 уровень

При прохождении этого уровня в игре Загадки Атлантиды вы столкнетесь с ограниченным игровым полем. Однако тут не должно возникнуть трудностей, пользуйтесь комбинациями кристаллов.

16 уровень

Сейчас на игровом поле будут находиться заблокированные ячейки, поэтому вам необходимо постараться и создать суперкристаллы и подрывать их комбинации. Советую предельное внимание уделять тем кристаллам, которые находятся в верхних углах. Сделайте все, чтобы создать комбинации в непосредственно близости к ним, а если не получится, то выбейте их с помощью суперкристаллов.

17 уровень

Данный уровень будет немного усложнен ограниченным количеством ходов для того чтобы вывести с игрового поля цветы. Их можете выбить с помощью линейных кристаллов.

18 уровень

При прохождении этого уровня в игре Загадки Атлантиды вам необходимо будет взорвать заблокированные ячейки, которые усилены. Их можно вычислить по более насыщенному цвету, чем у остальных заблокированных ячеек. Также на этом уровне есть ограничение по ходам — 16. Так что старайтесь сначала думать, чтобы после каждого взрыва появлялись суперкристаллы. Напомню, что они появляются после взрыва 4 и более камней. Как только они появятся на игровом поле, можете комбинировать их, чтобы взрывами уничтожить максимальное количество ячеек за минимум ходов

19 уровень

Сейчас снова на игровом поле будут находиться "усиленные" ячейки. Однако ходов будет намного больше — 60. Так что используйте комбинации кристаллов для получения суперкамней, чтобы взорвать все нужные ячейки.

20 уровень

На прохождение этого уровня в игре Загадки Атлантиды будет дано ограниченное количество времени, а именно — 120 секунд. За этот период вам необходимо будет набрать 12000 баллов. Постарайтесь сконцентрироваться и у вас все получится.

21 уровень

Сейчас вам необходимо тоже очистить определенное количество ячеек, чтобы набрать 27000 баллов. Стоит отметить, что в этом уровне все ячейки будут спрятаны под каменными блоками. Для того чтобы их сместить, вам необходимо собрать комбинации кристаллов в тех ячейках, которые соприкасаются со стороной камня. Не забывайте о том, что каменные блоки могут быть выбиты с помощью суперкристаллов тоже.

22 уровень

Снова придется очистить игровое поле от цветов за ограниченное количество ходов. Советую применять комбинации из суперкристаллов, чтобы взорвать как можно больше ячеек за минимум ходов.

23 уровень

При прохождении этого уровня в игре Загадки Атлантиды вам нужно будет разблокировать ячейки, которые спрятаны под каменными блоками. Так как данные ячейки будут усилены, поэтому для того чтобы их взорвать, нужно разблокировать два раза. Сначала уберите каменные блоки, собирая комбинации в тех ячейках, которые расположены по соседству с блоком. Еще вы можете использовать и суперкристаллы. Потом займитесь очисткой заблокированных ячеек и зарабатывайте баллы. Советую не забывать о том, что максимальное количество баллов можно получить за комбинации из суперкристаллов.

24 уровень

Теперь игровое поле будет уменьшено, поэтому суперкристаллы станет труднее создать. Однако это возможно. Советую сконцентрироваться и продумать каждый ход, чтобы составить длинные комбинации и получить суперкамни.

25 уровень

В прохождении этого уровня в игре Загадки Атлантиды вы столкнетесь с новым типом ячеек — кристаллами, заточенными в клетки. Стоит отметить, хотя и кристалл удерживается клеткой, не давая ему перемещаться по игровому полю, но его можно использовать в комбинациях. После того как такой кристалл будет применен, сетка исчезнет. Насчет камней, то от них тоже можно избавиться, просто собирая комбинации в тех ячейках, которые находятся по соседству с каменным блоком. Также не забывайте использовать суперкристаллы. Не должно возникнуть особых трудностей, потому что специальные ячейки не усилены и нет ограничений на ходы.

Еще:  Самые сложные загадки о дожде

26 уровень

Теперь в прохождении игры Загадки Атлантиды нужно будет за несколько ходов удалить камни, а потом вытеснить с игрового поля цветы. Советую не упустить возможности, чтобы соорудить цветную бомбу с линейным кристаллом. Только так возможно сделать минимум ходов.

27 уровень

Этот уровень ограничен по времени. На игровом поле расположено огромное количество кристаллов, которые нужно подорвать, чтобы собрать необходимое количество баллов. Если возникнет желание, то можно увеличить время уровня, использовав в комбинациях кристаллы с пометкой "+5". После взрыва такого кристалла, можно получить дополнительно пять секунд.

28 уровень

Для прохождения этого уровня в игре Загадки Атлантиды вам необходимо уничтожить ячейки, которые скрывают каменные блоки. Стоит отметить, что для их уничтожения необходимо два раза очистить. Также на этом уровне выставлено ограничение ходов — 22. Так что хорошенько подумайте над каждым из ходов для получения суперкристаллов. Советую пользоваться такой комбинацией как цветная бомба + линейный кристалл. Конечно, лучше всего взрывать кристаллы с помощью двойной цветной бомбы, но это достаточно редкая комбинация.

29 уровень

Стоит отметить, что игровое поле будет усложненное формы. Однако ходов на прохождение будет дано больше. Советую сначала расчистить те ячейки, которые расположены снизу. Не нужно забывать о том, что после составления выигрышной комбинации, на игровом поле могут появляться удачные сочетания в автоматическом режиме.

30 уровень

Для успешного прохождения этого уровня в игре Загадки Атлантиды вам нужно будет выбить с игрового поля шесть цветков. Вы можете это сделать, если воспользуетесь комбинациями из 4 и более однотонных кристаллов, чтобы получить суперкристаллы. Затем просто объедините их, чтобы получить мощный взрыв.

31 уровень

Теперь игровое поле будет поделено на две части. Те ячейки, которые будут находиться под блоком, расположены в верхней части поля. Постарайтесь составлять комбинации именно сверху. Если не получится, то начните снизу и постепенно поднимайтесь наверх.

32 уровень

Стоит отметить, что на прохождение этого уровня будет дано ограниченное количество времени. В самом центре расположены каменные блоки, которые нужно убрать, чтобы составить длинные комбинации для получения суперкристаллов. Баллы могут быть набраны только взрывом этих кристаллов. Также советую постоянно пользоваться кристаллами с пометкой +5, чтобы добавить себе времени.

33 уровень

Сейчас в прохождении игры Загадки Атлантиды игровое поле будет разделено на две части. Вы можете очистить игровое поле с помощью комбинаций, в состав которых входит три кристалла. Если появится возможность, то примените и сочетания, состоящие из специальных кристаллов.

34 уровень

Для того чтобы убрать с игрового поля семь цветков, вам будет дано тридцать ходов. Советую составлять длинные комбинации, чтобы собрать максимум суперкристаллов. Только так можно получить мощный взрыв и выбить большое количество цветков с игрового поля.

35 уровень

Для прохождения этого уровня в игре Загадки Атлантиды вам нужно будет собрать тоже большое количество суперкристаллов. Не забывайте, что для их получения вам необходимо составить комбинации из четырех и более однотонных кристаллов. Потом объедините полученный суперкамни и подорвите ячейки, чтобы набрать максимум баллов.

Источник

Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента скачать игру бесплатно на ПК

Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента – приключенческий квест в фентезийном сеттинге, разработанный и изданный французской командой разработчиков, имеющая опыт в создании игр этого жанра. The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy является пятой и завершающей частью франшизы, включающая в себя громадное количество лора и увлекательных событий.

Сюжет берёт своё начало в период перед Второй Мировой войной – в 1937 году. Авиационный инженер по имени Говард Брукс – протагонист, которым и нужно будет управлять игроку для продвижения по локациям. Главный герой возвращается с конференции, проходившая в Германии. Делает он это благодаря дирижаблю, идущему из Гиндербурга. Говарда ожидает длинный перелёт до Нью-Йорка. Но не успев добраться домой, Брукс подвергается нападению со стороны неизвестной оккультной группировкой сектантов. Они жаждут отыскать последний артефакт для разгадки тайны давно вымершей цивилизации, который находится у главного героя. Говард узнаёт очень много нового про своё наследие и вспоминает то, что хотел забыть навсегда.

Игра очень богата на различные территории и локации, они расположены на больших расстояниях друг от друга: Макао, Эмпайр Стейт Билдинг в Нью-Йорке, древнейшие храмы Месопотамии и Индии, а также многие другие проработанные декорации предстанут перед игроком во время прохождения сюжетной кампании. Геймплей включает в себе задания по поиску предметов, спрятанный в самых неожиданных местах и разгадке головоломок на логику и смекалку. Большинство задачек используют цифры для создания ребуса или пароля. Сюжетная ветка линейна, это означает, что концовка лишь одна.

Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента скриншоты:

Скачать Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента бесплатно на пк

Размер: 1.40 Gb.
Версия: Последняя версия (Полная) на Русском

Источник

Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy, The
Секреты Атлантиды. Загадки погибшего континента

Управление: «укажи и щелкни», компьютерной мышью. Активные зоны на экране игры выделяются рисунком шестеренки. Перемещение производится по курсору, имеющему вид мерцающих следов.

Меню: вызывается клавишей «Escape».

Инвентарь: открывается и закрывается при нажатии на правую клавишу мыши (ПКМ).

Сохранения: в папке с установленной игрой, далее – папка Dates, папка Saves.

По пути следования в Нью-Йорк, на дирижабле, Говард Брукс, главный герой игры, получает чувствительный удар по голове. Своей.

На дирижабле

Приходим в себя (эта фраза в прохождении будет звучать не раз – приготовьтесь).

Поворачиваемся налево и делаем один шаг вперед. С откидного столика забираем щипцы для орехов («клешня краба»). На столике, напротив, через проход, берем монету. Идем между столиков на одно перемещение прямо, разворачиваемся. Слева, у стены, стоит пепельница на подставке. Забираем ее. Поворачиваемся направо, проходим в угол салона. Применяем пепельницу к стеклянной дверце шкафчика с аварийным молотком. Забираем молоток, разворачиваемся, проходим на два шага прямо. Сворачиваем к проходам на нижние палубы. Разворачиваемся, спускаемся на пролет вниз. Здесь, повернув налево, проходим на шаг вперед, поворачиваемся, открываем дверь, входим в радиорубку. Поворачиваемся к правому столу, открываем ящик, забираем из него болты и гайки.

Обращаем внимание на сломанное кем-то радио и искрящие перерезанные провода.

Выходим из рубки, сворачиваем направо, следуем прямо. На повороте направо, со стены, забираем лестницу. В конце коридора поворачиваемся налево, открываем дверь и проходим в машинный зал дирижабля.

На входе поворачиваемся направо, к сидящему здесь мужчине.

Лу Гаретти, как он представился, сообщает нам об инициаторах инцидента, который произошел с главным героем. Из его слов следует, что нападение произошло из-за чего-то, чем владел отец нашего персонажа. Сейчас дирижабль не может следовать дальше, т.к. произошла поломка двигателя. Узнаем также, что в Нью-Йорке нас ожидает мистер Фостер, известный в мире коллекционер. Т.к. мы работали в фирме «Цеппелин», Лу предлагает заняться ремонтом.

Поворачиваемся налево, делаем один шаг прямо. Смотрим на верхнюю площадку резервуара справа, где расположен узел управления резервуаром.

Еще:  Коми загадки с ответом зима

Видим, что из деформированной трубы идет пар.

Устанавливаем лестницу, поднимаемся наверх.

Датчики показывают падение давления.

Поворачиваем кран влево, перекрывая поступление пара в деформированную трубу. Применяем к узлу крепления трубы щипцы, затем, молотком выбиваем болты из отверстий крепления. Поворачиваемся к лестнице, спускаемся вниз.

Рис. 13

Идем влево, обходим резервуар справа, приближаемся к запорным вентилям на питающих трубопроводах. Перекрываем вентили 1, 2, 3, из-под которых видна утечка пара. Применяем к креплению трубы щипцы, откручиваем неповрежденный участок трубы. Возвращаемся на верхнюю площадку аварийного резервуара. Убираем поврежденную трубу, и на ее место устанавливаем целую трубу, затем прикручиваем болтами к патрубку. Спускаемся вниз, идем к вентилям и открываем третий и четвертый вентили (из-под них пойдет пар). Снова поднимаемся на резервуар, поворачиваем кран вправо.

Если все операции проделаны правильно, то раздается характерный звук, подтверждающий выполнение задания.

Спускаемся и отправляемся с докладом к Лу Гаретти.

Теперь требуется запустить насос.

Поворачиваемся налево, проходим три перемещения прямо. Сворачиваем направо, перемещаемся на шаг вперед, поворачиваемся к насосу слева. Вращаем кран вправо.

Ремень на шкиве не выдерживает нагрузки и рвется.

Переводим рычаг в левое положение. Возвращаемся к Лу, сообщаем ему о порванном ремне. Забираем поясной ремень, возвращаемся к насосу и закрепляем ремень на шкивах. Поворачиваем рычаг вправо (раздается характерный звук успешного выполнения задания). Отправляемся с докладом к Лу.

Лу просит отправить телеграмму и диктует текст сообщения.

Выходим из машинного отделения, идем направо, поднимаемся на верхний уровень. Проходим в коридор пассажирских кают слева. Подходим к телефону на стене и дважды применяем к проводам телефонной трубки монету, откручивая его. Поворачиваемся, направляемся на нижнюю палубу, в радиорубку. Откручиваем с клемм поврежденные провода. Устанавливаем на их место провод с телефонной трубки. Нажимаем на клавиатуру.

Автоматически вводим текст телеграммы.

Забираем перфоленту с ответом, несем Лу.

Мистер Фостер обеспечит посадку дирижабля на крыше Эмпайр Стейт Билдинг в Нью-Йорке, в котором он работает.

Нью-Йорк

Идем вперед, поворачиваемся направо, подходим к лифтеру в красной униформе.

Зовут лифтера Элмер и он предупреждает о том, что лифты временно не работают и допуск к ним есть только у тех сотрудников, которые имеют бейджик. Получить его можно в зале регистрации на первом этаже. Доступ на аварийные лестницы открывается только в экстренных случаях.

Поворачиваемся направо, делаем три шага вперед, входим в кафетерий. Проходим еще одно перемещение наискосок вперед влево, забираем стоящую здесь корзину для мусора. Разворачиваемся, возвращаемся в коридор, сворачиваем налево. Перемещаемся: ↑ → ↑→ — останавливаемся перед ящиками корреспонденции для служащих. Открываем ящик Элмера Митчелла. Достаем из него записку, интересуемся содержимым. Далее следуем: ← ↑ → из корзины для бумаг берем смятые листы. Читаем объявление на стене.

В памятке говорится о том, что во время пожара не следует пользоваться лифтами, а нужно использовать аварийные лестницы, на которые укажет посыльный.

Следуем: ← ↑ → ↑ → ↑ ← — вручаем Элмеру записку, которую нашли в его ящике для корреспонденции.

Если не отдать лифтеру записку, то не сможем продвинуться в прохождении в одном из моментов.

Далее движемся: → ↑ ↑ ← ↑ → — выдвигаем ящик столика, забираем из него зажигалку. Открываем инвентарь и кладем в корзину для мусора смятые листы. Передвигаемся: ← ↑ ← ↑← — в этом месте на полу находится активная зона.

Она не появится, если бумаги не положить в корзину.

Устанавливаем на пол корзину с бумагами и поджигаем зажигалкой.

Т.к. мы отдали записку Элмеру, то сработает сигнал пожарной тревоги, и мы сможем продолжить игру. В противном случае, лифтер возьмет огнетушитель и погасит огнь.

Делаем три перемещения к лифтеру.

Он указывает на эвакуационную лестницу, и мы автоматически спускаемся на первый этаж.

Поворачиваемся налево, обращаемся к стоящему здесь репортеру Джеку Мюррею.

У него есть бейджик, который он успел получить до того, как их прекратили выдавать после небольшого инцидента.

Поворачиваемся направо, направляемся к стойке регистратора.

Бейджик она нам выдать не может, но мы кое-что узнаем о мистере Фостере, на прием к которому безбожно опаздываем.

Перемещаемся: ← ↑ → ↑→ ↑ → — приближаемся к лифтеру в зеленой униформе.

В разговоре с братом Элмера (а это он и есть), указываем на человека в красной униформе из предложенных вариантов.

Возвращаемся к журналисту: ← ↑ ↑ → ↑ → ↑ ← ↑.

Сообщаем ему сведения о том, что Грета Гарбо, которую он караулит, через час спуститься в вестибюль. Т.к. бейджик журналисту уже не понадобится, просим его себе.

Берем бейджик репортера и направляемся к лифту: → ↑ ← ↑ → ↑ →. Показываем лифтеру бейджик и входим в кабину. Лифт останавливается на восемнадцатом этаже.

Номер этажа всегда указывается на стенах в углах лифтовых площадок.

Идем: ← ↑ → ↑ ↑ →↑ → — забираем папку со шкафа в коридоре папку , и читаем документ.

Далее: ←↑ → ↑ ↑ ↑ → ↑ → — из шкафа достаем лупу. Разворачиваемся, открываем дверь и входим в кабинет. Проходим к столу, за которым работает Эллен О‘Коннор (ее имя читаем на табличке.

Разговариваем с девушкой на все темы – о ее начальнице, миссис Хэтчит, о моде и прическах. Говорим о том, что распущенные волосы ей больше к лицу.

Поворачиваемся, выходим из кабинета. От кабинета Эллен: → ↑ ← ↑ ← ↑ — проходим на лестницу. Оказываемся на девятнадцатом этаже: ← ↑ ↑ движемся по направлению к столу ↑ ↑ ↑ — подходим к сидящей за столом девушке.

В разговоре с ней затрагиваем тему модницы Эллен и девушка посоветует отнести Эллен журнал мод.

Разворачиваемся, забираем журнал. Делаем шаг вперед, поворачиваемся направо, к телохранителю Греты Гарбо.

В разговоре телохранитель интересуется — не знаем ли мы имя девушки регистратора с первого этажа. С сожалением отвечаем, что не знаем.

Следуем: ← ↑ ↑ → — спускаемся на восемнадцатый этаж. Направляемся прямиком к Эллен и показываем ей журнал.

Девушка решительно распускает волосы, заколку кладет на стол. Забираем ее и выходим в коридор.

В коридоре поворачиваемся направо и движемся прямо, мимо зеленого дивана. Здесь поворачиваемся направо и входим в кабинет. Проходим к столу.

Начальница Эллен, миссис Хэтчит, очень занята и не может тратить на нас время.

Направляемся к лифтам, входим в кабину, спускаемся на первый этаж. Проходим: ← ↑ ← ↑ ← — разговариваем с девушкой-регистратором.

Еще:  Экспресс конец света за полчаса загадка

Узнаем, что ее зовут Джулия.

Уже знакомым маршрутом возвращаемся к телохранителю киноактрисы.

Сообщаем ему имя девушки-регистратора. Получаем информацию о некоем мистере Ланском и о том, что его ждали некие субъекты.

Идем к лифтам, садимся в кабину №3. На втором этаже приближаемся к девушке, сидящей у окна.

Спрашиваем ее о мистере Ланском, и узнаем о том, что его кабинет находится на этом этаже, напротив информационного стенда.

Поворачиваемся направо, следуем вперед. Сворачиваем за угол, проходим к информационному стенду справа, на стене.

Отмечаем сообщение, в котором говорится о том, что служащие должны быть на работе с девяти до шести.

Разворачиваемся к двери, применяем к замку заколку, входим внутрь. На входе разворачиваемся, из кармана пиджака на вешалке вынимаем записку.

Рис. 35а

Поворачиваемся налево, проходим к стоящему у стены сейфу.

Для того, чтобы открыть сейф, требуется совместить пары стрелок трех цветов с соответствующими по цвету рисками на дверцах сейфа.

Перемещение стрелок осуществляется с помощью трех пар переключателей, помеченных определенными цветами. Верхний ряд переключателей поворачивает стрелки на семь делений, нижний – на пять.

Один из вариантов решения:

Для стрелок желтого цвета поворачиваем переключатели: верхний – 2 раза вправо, нижний – 2 раза влево, верхний – 2 раза вправо, нижний – 2 раза влево.

Для стрелок белого цвета поворачиваем переключатели: верхний — 2 раза вправо, нижний – 2 раза влево, верхний один раз вправо.

Для стрелок розоватого цвета поворачиваем переключатели: верхний – 2 раза вправо, нижний – 2 раза влево, верхний один раз вправо, нижний – один раз влево.

Из открывшегося сейфа достаем ключ. Поворачиваемся налево, приближаемся к противоположному углу комнаты, сдвигаем рамку картины на стене справа.

За картиной находится вентиляционная решетка. Через решетку прекрасно слышно, о чем говорят двое мужчин в комнате через стенку. Записываем произнесенные одним из собеседников цифры – они автоматически запишутся на листок. Кладем листок в инвентарь.

Выходим из комнаты. В коридоре поворачиваемся налево, делаем один шаг вперед и приближаемся к плакату на стене справа. Используем на него лупу, видим дату.

Рис. 39

Следуем к лифту, входим в кабину. Перемещаемся на 19 этаж. Направляемся к лестнице на 18 этаж: → ↑ → ↑ →. Спускаемся и направляемся к комнате миссис Хэтчет (← ↑ ← ↑ →). Проходим в кабинет, видим, что женщина лежит наполу.

В кабинете явственно ощущается запах хлороформа.

Спешим к Эллен О’Коннор — ← ↑ ← ↑ ← ↑ → ↑ ←. Входим и сообщаем девушке об увиденном.

Вместе с Эллен возвращаемся в кабинет миссис Хэтчет, осматриваем бедняжку, затем снова оказываемся в кабинете Эллен.

Поболтав с девушкой еще немного (узнаем расположение технического этажа), возвращаемся в кабинет Хэтчет. На том месте, где лежала женщина, которую увезла скорая, обнаруживаем блокнот, читаем информацию. Поворачиваемся направо, подходим к металлическому кофру с кодовым замком.

Код состоит из пяти знаков, как и количество строк в записи в блокноте. Пробуем подставить имеющиеся данные.

  • дверь в лифт (их всего восемь) – 8
  • этаж службы обслуживания (уточнили у Эллен) – 4
  • время прибытия служащих (стенд напротив кабинета Лапинского) – 9
  • день инаугурации Эмпайр-Стрейт-Билдинг (плакат на стене) —1
  • этаж служб установки оборудования (папка со шкафа в коридоре 18 этажа) – 5.

Забираем из кофра ключ системы защиты. Выходим из кабинета, перемещаемся к лифту. Заходим в кабину 4. Спускаемся на этаж «– 2».

Видим, как за одной из дверей подвала скрывается незнакомый мужчина.

Идем в направлении двери, за которой скрылся мужчина, сворачиваем налево. Проходим в конец коридора, снимаем со стены огнетушитель. Разворачиваемся, делаем шаг вперед, поворачиваемся направо и применяем ключ из сейфа Лапинского к замку двери. Входим в комнату управления лифтовыми кабинами, сворачиваем направо, подходим к инструментальному ящику на стене. С помощью огнетушителя сбиваем замок, забираем с полки перемычки. Разворачиваемся и следуем к противоположной стене, где расположен щит управления. Кладем перемычки на полку внизу.

В разговоре, подслушанном нами через вентрешетку, были названы цифры: -2, 8, 13, 7, 14.

Рассмотрев расположение гнезд для каждого лифта, пробуем установить перемычки в гнезда:

  • Лифт 1 – на -2 и 08
  • Лифт 2 – на 8 и 13,
  • Лифт 3 – на 13 и 7,
  • Лифт 4 – на 7 и 14.

Мы получили возможность добраться на лифте до четырнадцатого этажа.

Вставляем ключ системы защиты в гнездо панели внизу справа. Выходим из помещения, перемещаемся в лифт. Выходим на четырнадцатом этаже. Идем прямо к большим дверям. В приемной разговариваем с секретарем мистера Фостера, после чего проходим в кабинет.

Делаем вид, что входить в кабинеты таких исполинских размеров с бассейном в центре – для нас ежедневное занятии.

Проходим к столу, знакомимся с мистером Чарльзом Рэндолом Фостером.

Прежде чем приступить к цели разговора, ради которого он нас пригласил, Фостер предлагает сыграть в игру «Нефритовые камни и скарабей». Нам необходимо, перемещая свою фишку только по диагонали и по белым клеткам, собрать три зеленых кристалла, избежав при этом «укуса» скарабея, которым играет Фостер. В случае проигрыша, нажимаем на фигуру Фостера и переигрываем партию. Выиграв, внимательно выслушиваем Фостера, задаваем интересующие нас вопросы.

Говорим на все темы. Забрав медальон отца, выходим в приемную. Общаемся с секретарем, затем следуем в лифт. Следующая точка нашего путешествия – Китай.

Источник

Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента

Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента – приключенческий квест в фентезийном сеттинге, разработанный и изданный французской командой разработчиков, имеющая опыт в создании игр этого жанра. The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy является пятой и завершающей частью франшизы, включающая в себя громадное количество лора и увлекательных событий.

Сюжет берёт своё начало в период перед Второй Мировой войной – в 1937 году. Авиационный инженер по имени Говард Брукс – протагонист, которым и нужно будет управлять игроку для продвижения по локациям. Главный герой возвращается с конференции, проходившая в Германии. Делает он это благодаря дирижаблю, идущему из Гиндербурга. Говарда ожидает длинный перелёт до Нью-Йорка. Но не успев добраться домой, Брукс подвергается нападению со стороны неизвестной оккультной группировкой сектантов. Они жаждут отыскать последний артефакт для разгадки тайны давно вымершей цивилизации, который находится у главного героя. Говард узнаёт очень много нового про своё наследие и вспоминает то, что хотел забыть навсегда.

Игра очень богата на различные территории и локации, они расположены на больших расстояниях друг от друга: Макао, Эмпайр Стейт Билдинг в Нью-Йорке, древнейшие храмы Месопотамии и Индии, а также многие другие проработанные декорации предстанут перед игроком во время прохождения сюжетной кампании. Геймплей включает в себе задания по поиску предметов, спрятанный в самых неожиданных местах и разгадке головоломок на логику и смекалку. Большинство задачек используют цифры для создания ребуса или пароля. Сюжетная ветка линейна, это означает, что концовка лишь одна.

Источник