Сарай загадка с плитами



Древнее сокровище Сэйрая в Genshin Impact: прохождение

В Genshin Impact Древнее сокровище Сэйрая является заданием мира Инадзумы, в котором вам необходимо будет решить несколько непростых головоломок с плитами и сразиться с группой противников. При возникновении проблем с выполнением данных задач прочитайте наше подробное прохождение.

Прохождение квеста «Древнее сокровище Сэйрая»

Как начать задание

Первым делом вам необходимо добраться до архипелага, пройдя сюжетное задание «Неизменный бог и вечная утопия». После этого вы можете сразу же отправиться на остров Сэйрай, где необходимо отыскать девушку по имени Фудзивара Тосико. Она находится неподалеку от деревни Косэки.

Вам нужно будет помочь ей разобраться с группой монстров. Затем просто поговорите с ней. Ее точное расположение показано на скриншотах выше. Добавим, что перед выполнением этой миссии стоит пройти квестовую цепочку «Охотники за грозами Сэйрая», чтобы избавить остров от грозы. В этом случае вам будет гораздо проще передвигаться по нему.

Решение головоломки с запуском механизма

Получив карту сокровищ от девушки, направляйтесь в место, указанное квестовым маркером. Здесь вам нужно будет решить небольшую головоломку, связанную с запуском механизма. Вы увидите рычаг и несколько нажимных плит со странными рунами.

Сначала активируйте рычаг, а затем наступите на плиты с иероглифами в любом порядке. После этого деревянный пол разрушится, и вы сможете спрыгнуть вниз. В одном из углов помещения, кстати, лежит электрокул, а в другом углу – «вырванная страница».

Решение первой головоломки с плитами

Снова активируйте рычаг и пробегите по плитам с рунами в определенной последовательности (в подсказке на карте указано, что нужно, чтобы постоянно повторялись 3 определенных символа). Если вам лень разбираться с этим, то просто посмотрите нужный маршрут на скриншоте ниже.

Решение второй головоломки с плитами

Как только вы пройдете по нужным иероглифам, рисунок изменится, и вам нужно будет снова пробежать по плитам, нажимая на необходимые знаки. Перед этим не забудьте опять активировать рычаг. На изображении ниже показано несколько маршрутов. Если какой-то не сработал, то попробуйте другой.

Правильно пройдя по плитам, вы разблокируете сундук. Осмотрите его, чтобы забрать картину. Поговорите с Фудзиварой и согласитесь возвратиться в ее лагерь, где она готова заплатить вам за вашу помощь.

Победите всех врагов

Идите вслед за девушкой. Вскоре вы столкнетесь с похитителями сокровищ, которые захотят забрать у Тосико ее «клад». Разобравшись с ними, снова бегите за девушкой. Вскоре на нее нападет самурай без хозяина. Расправьтесь с противниками. Они довольно слабые, поэтому вряд ли доставят вам хлопот.

Вновь бегите за Фудзиварой. Теперь на нее набросятся агенты Фатуи. Эти враги будут посерьезнее предыдущих. Советуем вначале расправиться с Крио бомбардиром, который может накладывать щиты на себя и союзников. Потом убейте молотобойца, а в конце расправьтесь с Пиро мушкетером.

Просмотрите новую кат-сцену, после которой вы наконец-то доберетесь до лагеря. Снова поговорите с барышней. На этом задание завершится, а вы получите 400 очков приключений, 50 камней истока, 3 опыта героя и 30 000 моры.

Источник

Головоломка с каменными плитами на острове Сэйрай в Genshin Impact: как решить

После остановки электрошторма на острове Сэйрай в Genshin Impact, вы найдёте множество мест для исследования и головоломок по всему острову. Одна из самых распространенных головоломок, с которыми вы столкнётесь при исследовании региона, — это различные головоломки с каменными плитами.

Как найти головоломку с каменными плитами

Хотя большинство этих головоломок легко решаются, одна головоломка с каменными плитами на острове Сэйрай может поставить вас в тупик. Чтобы найти головоломку, отправляйтесь к путевой точке, расположенной прямо к востоку от статуи Семи на острове Сэйрай. От этой точки вы найдёте головоломку с каменными плитами на берегу к востоку.

Как решить головоломку с каменными плитами

Когда вы доберётесь до головоломки, вы обнаружите сетку из 9 каменных плит, причем 3 плиты подсвечены по диагонали. Вы также заметите, что, в отличие от большинства головоломок, они не могут менять грифели на решетке.

Решение этой головоломки кроется в загадке, найденной на надгробии рядом с решеткой, которая гласит: «Отличия будут освещены одинаково». Чтобы решить эту загадку, пройдите через Фазовые ворота слева от решетки.

Еще:  Пирамиды загадки строительства и назначения fb2

Когда вы пройдёте через Врата фазы, они будут телепортированы на запад через воду к месту расположения второй головоломки. Кроме того, вы можете телепортироваться к статуе Семи и пройти на юг, чтобы добраться до второй каменной плиты.

В отличие от головоломки на восточной стороне острова, в этой второй головоломке вы можете взаимодействовать с плитами. Чтобы решить головоломку, вы должны установить плиты второй головоломки в положение, противоположное первому (например, все плитки, которые были освещены, должны быть выключены, а все плитки, которые были выключены, должны быть включены).

Поскольку в первой головоломке было освещено только три плитки, решить вторую головоломку очень просто. Просто осветите все плитки на сетке, пропустив три плитки, которые были освещены по диагонали на первой сетке.

Решив головоломку, вы получите в награду изысканный сундук, содержащий 5 камней истока. После решения этой головоломки вы должны попытаться решить головоломку с каменными плитами на пике Амакумо. Решив эту головоломку, вы получите доступ к секретной подводной зоне, по завершении которой можно получить в награду роскошный и драгоценный сундук.

Источник

Загадки для домашнего квеста

загадки для квеста

Стоит поперёк входа.
Одна рука в избе,
Другая на улице.
Кто в дом ни идёт,
Её за руку берёт.

Стеклянная дверь,
Но прохода здесь нет,
В ту дверь проникает
Один только свет.

Я и дома — и не дома,
Между небом и землёй,
Отгадайте-ка, друзья,
Где же я?

загадки для квеста

Межи деревянные,
А поля стеклянные.

Эта комнатка темна,
В ней окошек нет.
И ни солнце, ни луна
Тут не бросят свет.
Тут хранятся раскладушки,
Чемоданы и подушки.

Часть квартиры — за окном,
Крепко держится за дом.

И чего в нем только нет —
Вот на полках книжки.
Тут у папы интернет
И компьютер с мышкой.

Загадки про ванную и кухню

загадки про ванную

Дождик тёплый и густой,
Этот дождик не простой.
Он без туч, без облаков
Целый день идти готов.

Белое корыто
К полу прибито.

В это место бегают детишки.
Что бы не мочить свои штанишки,
Важнее места в мире нет,
Конечно, это.

Тут не кухня и не спальня,
А для всех жильцов купальня.

Плещет тёплая волна
В берега из чугуна.
Отгадайте, вспомните:
Что за море в комнате?

Мойдодыру я родня,
Отверни, открой меня.
И холодною водою
Живо я тебя умою.

Тут пронзительно свистит
Чайник утром рано.
Холодильник тут стоит,
Раковина с краном.

загадки про кухню

Загадки про шкаф, кровать, стол и другую мебель

загадки про шкаф

У стены — большой и важный —
Дом стоит многоэтажный.
Мы на нижнем этаже
Всех жильцов прочли уже!

Не зверь, а с ногами,
Не птица, а с перьями,
Не человек, а в одежде.

Если ты устал играть,
То ложишься на…

Хорошо, когда он есть,
На него и лечь, и сесть…
Он для отдыха нам дан,
Мягкий плюшевый…

Под крышей четыре ножки,
А на крыше — суп да ложки.

Есть в комнате портрет,
Во всём на вас похожий.
Засмейтесь — и в ответ
Он засмеётся тоже.

На диван оно похоже,
И на стул немного тоже.
Нам вдвоем сидеть в нём тесно.
Догадались? Это…

Вырос терем у стены
Небывалой вышины.
Там и курточки, и платья,
И рубашки, и штаны.

Есть спина, а не лежит,
Четыре ноги, а не ходит,
Но всегда стоит
И всем сидеть велит.

Загадки для квеста

Загадки про холодильник, телевизор и другую технику

Загадки для квеста

В нашей кухне целый год
Дед Мороз в шкафу живёт.

Он быстрее человека
Перемножит два числа.
В нем сто раз библиотека
Поместиться бы смогла.

Ночь. Но если захочу,
Щёлкну раз —
И день включу.

Четыре синих солнца
У бабушки на кухне,
Четыре синих солнца
Горели и потухли.
Поспели щи, шипят блины.
До завтра солнца не нужны.

В кругленьком окошке
Мокрые одежки.

Крутит-вертит барабан
Мамина помощница.
В ней простынка, сарафан
Чисто прополощутся.

На кухне ей самое место,
Она очень нужный предмет.
Она разморозит что нужно,
А также погреет обед.

Что за чудо-агрегат?
Может делать все подряд:
Петь, играть, читать, считать,
Самым лучшим другом стать.

Еще:  Загадки сочиненные русским народом

Что за чудо, что за ящик?
Сам — певец и сам — рассказчик,
И к тому же заодно
Демонстрирует кино.

Греет, а не солнце. Светит, а не лампа.

Растянулась, как гармошка,
Чудо-печка под окошком.

Провели под потолок
Удивительный шнурок.
Привинтили пузырёк —
Загорелся огонёк.

Загадки для квеста

Попало тесто
В горячее место.
Попало —
Не пропало,
Румяной булкой стало.

Речка льняная,
Лодка стальная.
Проплывёт она —
Пропадёт волна.

Загадки про предметы в квартире

Загадки для квеста

Набита пухом, лежит под ухом.

Вспушит она свои бока,
Свои четыре уголка,
И тебя, как ночь настанет,
Все равно к себе притянет.

Его держу за поводок,
Хотя он вовсе не щенок.
А он сорвался с поводка
И улетел под облака.

Я синего цвета,
Вишу на стене.
И много приветов
Хранится во мне.

Очищают воздух,
Создают уют,
На окнах зеленеют,
Круглый год цветут.

Трубка, кнопка, микрофон —
Кто пришел, расскажет он.

Страны без людей,
Города без домов,
Леса без деревьев,
Моря без воды.

Стоит корова, орать здорова.
Как по зубам дашь — вою не оберёшься.

Этот конь не ест овса.
Вместо ног — два колеса.
Сядь верхом и мчись на нём,
Только лучше правь рулём.

Вытираю я, стараюсь,
После бани паренька,
Всё намокло, всё измялось —
Нет сухого уголка.

Загадки для квеста

Не сердятся,
А усами ворочают,
Не молчат,
А слова не скажут,
Идут, а с места
Не сдвинутся.

Загадки про дачу, детскую площадку и сад

Загадки для квеста

Она нас щедро, как могла,
Водой горячей обдала
И до костей, совсем задаром,
За полчаса прогрела паром.
Хоть сто потов согнала с нас,
Но угодила в самый раз.

Доска на верёвках
Не хуже лошадки
Катает детишек
На детской площадке.

Его весной и летом
Мы видели одетым,
А осенью с бедняжки
Сорвали все рубашки.

Весной веселит,
Летом холодит,
Осенью питает,
Зимой согревает.

Он и жёлтый, и сыпучий,
Во дворе насыпан кучей,
Если хочешь, можешь брать
И играть.

Деревянная дорога,
Вверх идёт она отлого.
Что ни шаг —
То овраг.

В дырявой сетке
Отдыхают детки.

В огороде стоит,
Ничего не говорит,
Сам не берёт
И воронам не даёт.

Пьёт бензин, как молоко,
Может бегать далеко,
Носит обувь из резины,
А зовут её…

Это что за огород?
Огород с секретом.
Во дворе у нас мороз —
В огороде лето.

Домик маленький в саду,
Отдыхать туда приду.

В том пруду не видно
Ни уток, ни гусей.
Берега резиновые,
Звать его…

Вот железное корытце,
Видишь — уголь в нем дымится.
Здесь пожарим на костре
Мы шашлык на шампуре.

В этом доме спят машины,
Взаперти хранятся шины.

Стоит кошка
На четырех ножках.
Всяк на нее садится,
Упасть не боится.

Натянули эту сетку,
Чтоб на ней скакали детки.

Не легко иногда
Забираться туда,
Но легко и приятно
Прокатиться обратно.

Загадки для квеста

Вокруг дома он стоит,
Как собака сторожит.
Чтобы не пролезли воры,
Ограждают дом…

Подборку составила Tonje

Опубликовать в Одноклассниках Сохранить в Pinterest

Источник

Как убрать воду в центре острова Сэйрай и решить головоломки. Достижение «Великий пик Амакумо»

Великий пик Амакумо – место, наполненное загадками. Чтобы убрать опасную воду в центре острова Сэйрай, а затем спуститься вниз и решить головоломку, нужно сначала прекратить грозу, выполнив задание «Охотники за грозами Сэйрая».

На протяжении всего приключения придется несколько раз сражаться с «Часовыми руин» и гидро слаймами.

Головоломка на берегу центрального озера (убираем воду)

Внутри воронки на земле, над которой и бушевала гроза, к югу от центрального озера есть загадочная конструкция, состоящая из поляны плит, переключателя и каменной таблички с пояснением.

Старайтесь не подходить близко к воде, электричество убивает. Но решив эту головоломку, мы избавимся от опасной воды.

Читаем табличку: «Отличия будут освещены одинаково». Нам предстоит разгадать, о чем эта подсказка.

Зажгите все факелы. Потом потушите все плиты, просто пройдясь по подсвеченным.

А затем попрыгайте по ним в том порядке, который указан на картинке. Сначала три по диагонали, затем сойдите на землю и дойдите до 4-й, наступите на нее.

Еще:  Логические загадки детективные загадки

В центре появится сундук, а выключатель разблокируется. Нажмите его, и вода центрального озера уйдет, открыв странную дырку в земле.

Кстати, над озером висит электрокул, который теперь можно взять без опасений. Внутри подземелья еще два электрокула, один – за каменной стеной прямо под отверстием в земле. Спускаемся в пещеры.

Пик Амакумо, загадка с желтыми и красными барьерами

Упав вниз, вы очутитесь в воде. Отправляйтесь в сторону очередного заблокированного переключателя.

Убив парочку «Часовых руин», вы разблокируете механизм и сундук рядом с ним. Нажимаем переключатель, вода опускается еще ниже.

Теперь нам нужно разгадать головоломку и найти сокровище в центре, искать желтые, красные и синие двери и ключи к ним. А тщательно исследовать пещеры можно и позже.

Механизм таков: каждый переключатель открывает или закрывает дверь соответствующего цвета. Нажимать их можно много раз, первое нажатие откроет барьер, второе – закроет, и так далее. Нас ждет целый лабиринт головоломок, в которых придется открывать и закрывать барьеры нужного цвета.

Прыгаем вниз, вслед за уходящей водой, и находим красный барьер. Рядом переключатель, подсвеченный красным, фея, а под ней очередная каменная табличка, надпись на которой гласит: «В бассейне под ним будет находиться сокровище».

Нажимаем переключатель и идем сквозь проем, где был красный барьер.

Фею, пролетевшую вперед, пока оставьте в покое. Сразу за входом слева будет желтый барьер с желтым переключателем и табличкой рядом. Активируем переключатель, заходим внутрь.

Внутри несколько месторождений руды и очередной переключатель, красного цвета. Нажимаем его и выходим из комнаты, обязательно снова нажимаем желтый переключатель, чтобы восстановить желтый барьер, заодно с этим снимается желтый дальше по пути.

Теперь чуть возвращаемся, поднимаемся по ступеням и отводим фею. Проходим два открытых проема, желтый и красный.

Разблокированные проходы светятся по контуру теми же цветами, какого цвета был барьер в них. Доводим фею, берем сундук и ведем следующую фею.

Фея залетает за красный барьер и останавливается. Нам нужно к ней, но выключателей рядом нет. За барьер можно попасть другим способом.

Возвращаемся назад, поднимаемся по ступенькам, проходим уже знакомые красный и желтый проемы, обязательно активируем красный переключатель у желтого барьера и в неприметной нише спрыгиваем вниз к той самой фее.

Красный барьер отключен. Фея полетит вверх, как только мы ее коснемся, а нам сначала нужно пройти сквозь отключенный барьер, нажать желтый выключатель, а затем вернуться в комнату, куда спрыгивали, и вскарабкаться наверх, куда полетела фея, к желтому проему, он теперь открыт.

Доводим фею, забираем сундук, а впереди нас ждет еще одна. Следуем за ней.

Фея приводит нас к большому синему барьеру и влетает за него. В этом же помещении есть открытые красный и синий проемы, сбоку – закрытый желтый.

Как открыть большой синий барьер на Сэйрае (достижение «Великий пик Амакумо»)

Здесь все замкнуто в небольшом пространстве, две нужные двери на «втором этаже», после лестничного пролета. Проще всего четко пробежать по точкам на картинке, нажимая переключатели (1, 2, 3 и 4).

Бежим сквозь открытые красный и синий проемы. Нам нужно найти и нажать последовательно красный, синий (за красной дверью), желтый (за синим барьером) выключатели.

1. Пробегаем сквозь красный и синий проемы из комнаты с большим синим барьером, двигаемся влево и вверх по ступеням (на второй этаж), добираемся до красного переключателя (на точку 1), нажимаем.

2. Возвращаемся почти до комнаты, входим в красную, теперь открытую дверь справа (точка 2), нажимаем синий переключатель.

3. Идем в синий проем (теперь открытый) на втором этаже (точка 3) и нажимаем желтый переключатель.

4. Возвращаемся снова в красный проем (точка 2) и бежим сквозь желтую дверь к большому синему барьеру (по стрелкам к точке 4), он теперь открыт.

Заходим в комнату. Выключатель разблокируется, вы получите достижение «Великий пик Амакумо».

Активируем механизм. Теперь вода полностью уходит из подземелья, на дне вас ждут несколько сундуков (туда отведет все та же последняя фея), и вот теперь можно исследовать пик Амакумо, его окрестности и пещеры под ним совершенно безопасно.

Источник