Pillars of eternity загадка колокола



Прохождение задания «колокола» в игре Pillars of Eternity

Прохождение задания "колокола" в игре Pillars of Eternity

Гайды

Расскажем о том, как пройти первую более-менее сложную головоломку в игре Последовательность . Это головоломка с колоколами. Расскажем всего один способ, которым лучше всего проходить задание. Неудивительно, если в этой игре способов бывает несколько, но речь пойдет об одном.

Прохождение задания

Мы находимся на первом этаже храма Эотоса возле маленького бассейна. Только что мы поговорили с духом, который нам рассказал одну интересную штуку. А именно, смотрим в журнал: «Я наблюдал некий обряд, частью которого был колокольный звон. Первым и последним из колоколов, очевидно, звучал Десница – издаваемый им звук сложно с чем-либо спутать».

Храм Эотоса в Pillars of Eternity

Насколько известно, Десница – это правая рука. То есть, теперь мы знаем, что первый и последний удар должен быть в правый колокол. Но больше никакой информации у нас нет. Сколько ударов колоколов должно быть между первым и последним, мы тоже не знаем. Поэтому действуем наугад.

Наша интуиция подсказывает, что должно быть по одному удару. Как ни странно, мы оказались правы. Смотрим правильную комбинацию. Сначала звоним в правый колокол, потом в средний, затем в левый. И наконец, как нам сказал дух, снова в правый колокол.

Задание Погребенные тайны

Слышен симпатичный перезвон. Обнаруживаем, что дверка открывается, и мы можем дальше отправляться и следовать в этот разрушенный храм, искать остатки, косточки монахов по квесту. На этом все, мы решили первую сложную головоломку.

Загадка с колоколами

А вот что рассказал другой геймер про загадку с колоколами. Я наконец-то нашел комнату с колоколами, разгадал загадку. Здесь их не одна, а две. Первая дает талант проворства, но ее можно получить на любых колоколах. Такой талант увеличивает скорость движения.

Если представить, что колокола идут по порядку – 1, 2, 3, 4, 5, то, чтобы получить талант, стреляем сначала 1, 1, 3, 4, 1, 1, 3, 2. Тогда мы получаем талант проворства. Чтобы получить Безделушку добытчика, стреляем – 5, 4, 3, 3, 4, 1, 2, 3, 2, 1. Тогда из данной комнаты вылезет эта Безделушка добытчика. Посмотрим, что это такое.

Загадка с колоколами в игре Pillars of Eternity

Она повышает добычу лома на 35%. Желая контролировать кристаллы, ахани запретили гул добывать что-либо в джунглях. Но простые фавны все равно нашли способы и лазейки, чтобы находить то, что нельзя найти. Вот такой амулет.

Источник

Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

После крепости Редрика наш жрец всё еще 3-го уровня. Перед походом в Каэд Нуа есть возможность взять 5-й — это откроет доступ к новым заклинаниям и таланту, но на оставшихся дополнительных заданиях этого не сделать — придется добирать опыт за счет местной фауны.

Это важно!

Система опыта в игре достаточно оригинальная — вы не получаете его за убийство гуманоидных врагов, только за прогресс в ходе выполнения заданий и бестиарий (за гуманоидов, содержащихся в бестиарии опыт начисляют). Опыт такого рода конечный, то есть престаёт приходить после убийства определённого количества врагов данного типа.

Начисление опыта на примере убийства фантома

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Стоит учитывать это, отправляясь в охоту за очередными троллями. Вкратце рассмотрим оставшиеся квесты:

Опоздавший к ужину. Простое задание — зачищаем лагерь бандитов на востоке. Анимат и «Культовая проекция» помогут в этом, снимать броню нет смысла — враги не смогут нанести нам достаточно урона. Не забываем сдать задание хозяйке таверны по возвращению в Позолоченную долину.

Месть мертвеца

Путешествуя по Вейлвуду, мы встречаем охотника Нонтона, который делится с нами грустной историей о своём друге, убитом злобным медведем в пещере на севере, советуя при этом туда не соваться. Вызов брошен! На «пути проклятых» нас ждут два молодых и один взрослый экземпляр. Мишки не промах — даже группа из нескольких человек при невезении на критические попадания со стороны косолапых может быть оперативно съедена. Что же делать одинокому жрецу?

Технически, жрец уже не одинок. Один раз между отдыхом компанию ему может составить анимат — медный доспех, куда насильно впихнули душу. Он достаточно крепкий, чтобы продержаться с помощью своего исцеления и нашей поддержки свои 20 секунд существования, за которые мы и должны перебить обитателей пещеры. В этом бою латный доспех будет только мешать, существенно замедляя движения — снимаем его. Главного медведя привязываем к месту «остановкой»,

Одно из самых качественных заклинаний 1-го уровня. Критическое попадание привяжет противника к месту более чем на 20 секунд!

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

после чего используем «Зелье сверхъестественного прицеливания», свитки веера огня, а также заклинание «Культовая проекция».

Заклинание 2-го уровня для зачистки толп врагов — наносит ледяной урон с проверкой на реакцию. Ослабленные «остановкой» враги стану легкими жертвами нашей проекции

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Этот светящийся жёлтым шар хорош ещё и тем, что подлечивает израненного анимата.

Победа в сложном бою несложным методом

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Поговорив с духом убитого охотника, возвращаемся в Позолоченную долину, где принимаем решение, как поступить с Нонтоном. Получаем опыт за выполненное задание.

4-й уровень настиг меня сразу после убийства медведей. Поднимаем скрытность до 5 единиц (7 с ботинками скрытности), что позволяет нам с минимумом боёв закончить задание в храме Эотаса. Из навыков берём «Болезненное воспрещение» — теперь раз в бой мы можем наложить на врагов эффект ослабления, снижающий стойкость и волю на 20 единиц — это огромный штраф по тем защитным характеристикам, которые преимущественно и будут подвергаться проверке священником у врагов в будущем. Уже на следующем уровне в нашем арсенале появится отличное заклинание контроля, сбивающее врагов с ног, которое как раз проверяет врагов на стойкость.

Погребённые тайны. После сдачи предыдущего задания заглянем в подвал храма Эотаса. Со скрытностью в 7 единиц можно запросто обойтись вообще без боёв, но для набора опыта всё же рекомендую поохотиться на костяных пауков. «Остановка», «Культовая проекция» и анимат помогут нам в этом деле. Экономить заряды костра нет смысла — всегда можно наведаться в таверну, время нас уже не поджимает. Очерёдность колоколов в загадке: правый, центральный, левый, правый. Забираем из-под носа призраков добычу и крадёмся мимо слизней. Драться с тенями нет смысла — у них высокие защитные характеристики, а опыта за победу дадут совсем мало. Возвращаемся к Виртану и сдаём квест.

Еще:  Какую загадку можно задать только подумав

Обезвреживаем ловушку, но не открываем сундук: при открытии рядом с вами появится пара новых теней

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Потерянный груз. На мосту Мадмра торговка Перегунд попросит помочь спасти её пожитки от мародёров. Соглашаемся. После убийства первых двух остальные станут доступны для диалога. Помогать Перегунд не имеет смысла — скидка на её товары в Бухте Непокорности не нужна, а вот награда со стороны мародёров будет крайне полезной

К сожалению, не для богоподобных: им недоступен слот головного убора.

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Самое ценное — невосприимчивость к дезориентации. Болотные огоньки и грибы теперь не смогут вредить нашему разуму! Очень выгодное приобретение, альтернатива которому появится только в самом конце игры. Обманываем торговку (жрец Ваэля от этого только в плюсе!) и завершаем задание.

Мольбы матери. Самый долгий для нас квест первого акта. Компас Анслойга ждёт. Место, полное ксаурипов, которых мы будем вынуждены перебить. Помогаем двум рыбакам (после диалога с запада по нашу душу явится небольшая группа обычных ксаурипов). И зачищаем группу ящеролюдов к югу от этого места (ксаурип-воин является паладином и будет исцелять союзников: советую быстро перебить других ящеров, оставив здоровяка напоследок). Цеп Гхауна и пластинчатый доспех в этих боях сослужат нам добрую службу: первый конверсией лёгких попаданий в обычные и восполнением здоровья от нанесённого урона, а второй — отличным вычетом урона.

Последние ксаурипы в этой части локации находятся у пещеры. Знахарка, которая приготовит нам зелье для Офры, к югу. Просто так она делать ничего не будет — нам предстоит снять доспех, вооружиться дальнобойным оружием (я предпочитаю скипетры или жезлы: в отличии от лука у них два альтернативных типа урона, а не только колющий) и обязательно угоститься «жвачкой золкора» — скорость передвижения поможет нам воспользоваться тактикой «ударил-убежал». Убиваем ксаурипов в восточной части карты, выманивая их на запад. Это долго и нудно, но безопасно. В лагере хватает сильных врагов — есть боец, воин и жрец. Драться в ними в лоб не имеет смысла. К счастью, первый акт — единственное место, где игра вынуждает нас активно использовать этот приём.

Покончив с рутинным истреблением хвостатых рептилий, возвращаемся к Ранге. На этот раз ей нужна единичка спор. Плохая новость: существа, с которых он падает — грибы и споровики — крайне неприятные враги. Хорошая — убивать всех вовсе не нужно. Один беспечный маленький спорлинг, гуляя по пещере, уйдёт далеко от основной колонии.

Отсюда можно безопасно зацепить грибок. Анимат и заклинания помогут нам добыть споры.

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Отдаём споры повитухе, после чего она наконец-то сделает зелье, которое окажется. обычным грибным супом. Офре знать об этом необязательно — отдаём «зелье» и завершаем квест.

На этом этапе до 5-го уровня нам не хватает совсем чуть-чуть. Советую добить лесных троллей и поохотиться на скрытней у алтаря охоты (Чёрный луг).

Не пытайтесь убить их из лука — вычет колющего урона вместе с регенерацией делает их неуязвимыми противниками.

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Еще один хороший источник опыта — вепри на Маграновом распутье. Тактика такая же, как и в бою с медведями. Советую приберечь не менее трёх свитков веера огня и зелья «Сверхъестественного прицеливания»до Каэд Нуа. Остальное смело используйте в боях. Если опыта после вепрей, троллей и скрытней всё ещё не хватает — зайдите в гости к скульдрам и оставшимся паукам в храме Эотаса, но это вовсе не обязательно: 4-го уровня хватит для завершения первого акта.

Каэд Нуа. Крепость выглядит заброшенной, населена большим количеством духов, в том числе фантомов, оглушающих при атаке. Если по вам на данном этапе игры попадут хотя бы раз — вы обречены. Хорошая новость — они не попадут. Игнорируем мычащего себе под нос островного аумуа — Кана нам в этом прохождении не помощник. Только если.

Это важно!

Если идти путем манчкина, извлекая выгоду из любых подвернувшихся возможностей, то все встреченные нами сюжетные персонажи отправляются под нож. С Алота, мага у таверны, падает неплохая куртка, а Кана Руа — счастливый обладатель аркебузы! Это первое нормальное стрелковое оружие, к которому у нас будет доступ (пистолет «Разочарователь» под эту категорию не попадает). Поэтому если хотите максимальной эффективности — анимат, «Остановка» и «Культовые проекции». Я предпочитаю оставлять спутников в покое. Пускай здоровяк-аумуа и дальше мурлычет заунывную мелодию и любуется заплесневелой кладкой.

Мы направляемся к Мервальду. Впереди ожидает самый сложный бой первого акта — если не пользоваться ухищрениями. В комнате с управляющей целая группа фантомов и духов охраняет трон. Если попробовать прокрасться мимо (пара пустяков со скрытностью выше 5 единиц), то при остановке у двери чёртово сиденье, почуяв сущность хранителя, начнёт диалог, сделав нас предметом интереса вышеописанной группы духов.

Первый путь — бескровный. Призраки отманиваются аниматом, в то время как мы используем «выведение» в соседнем помещении, уйдя с обзора бесплотных созданий. Анимата быстро убивают, священник выходит из боя и прокрадывается мимо пауков. Не стоит разговаривать с призраком офицера — вас обнаружат и введут в бой со всей комнатой. Проходите мимо.

Второй путь — убийство всех призраков. Вы же сохранили свитки веера огня и зелье точности?

Стартовая позиция. Латы сняты, анимат вызван, зелья и свитки наготове. Эта тактика убийства духов была актуальна еще с самого выхода «Pillars of Eternity»: лично использовал её для Triple Crown Solo забега монахом — она универсальна и осуществима любым классом.

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Отмечу, что после убийства Мервальда все враждебно настроенные духи исчезнут, так что никакого смысла в ликвидации этой группы фантомов и теней, кроме крох опыта, горсти пыли и чувства победы, в общем-то, нет.

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Не забываем взять из вазы меч «Шёпот Йенвуда».

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Это важно!

Еще:  Загадка что выше леса краше света

После славной победы над тенями и получения меча, самое время поделиться информацией о механике игры: взаимодействие бонусов от экипировки и усилений от зелий и заклинаний. В первой части «Столпов» действует механика подавления характеристик. Если вы экипируетесь перчатками с бонусом к рефлексам в 3 единицы и кольцом в 5, то эффект 3-х единиц будет подавлен. Существуют три группы, в рамках которых происходит этот процесс: предметы брони и аксессуары; зелья, свитки и заклинания; бонусы от оружия. «Шёпот Йенвуда» даст 2 очка телосложения вне зависимости от других эффектов, увеличивающих эту характеристику, не подавляя эффект от сапогов Фулвано (+1 к телосложению). А вот эффекты колец и плащей будут мешать друг другу, также как и эффекты еды и заклинаний, увеличивающих характеристики.

Бой с Мервальдом. На самом деле, он даже не стоит отдельного заголовка. Старый хранитель крайне нервно реагирует на насекомых и паукообразных в подвалах своего замка (две соседние комнаты на юге). Поэтому.

Раунд первый. Наш священник наблюдает под эффектом «выведения» за боем. Пауков Мервальд уничтожит быстро и эффектно — хороший маг способен и не на такое!

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Раунд второй. Жуки, к сожалению для старого хранителя, оказались крепким орешком. Если после победы на Мервальдом они захотят попробовать на вкус вас — вызывайте анимата и бегите в комнату на севере: меня они там не преследовали. Если от вас не отстанут — используйте «выведение».

Pillars of Eternity - Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья

Отпускаем душу старого хранителя — получаем +2 к престижу замка. В соседнем помещении всё ещё сидят пауки, прокрадитесь мимо них по пути в тронный зал. Восстановите восточный барбикан и сразу стройте цитадель — финансы позволяют. Следующий важный этап — быстрая постройка казарм и найм бойцов. Если темп роста будет достаточно высоким, то нападений на вас вообще не будет, не придётся тратить время на шаблонные бои в тронном зале или на площади в крепости.

Это важно!

Очки престижа увеличивают шанс на благоприятные события в крепости, открывают доступ к более сложным приключениям для соратников (неактуально в соло-игре). Очки безопасности снижают вероятность негативных событий. Советую приоритетно наращивать престиж — безопасность подтянется за ним и так.

На этом заканчивается первый акт соло-прохождения за священника на «пути проклятых» — нас ждёт Бухта Непокорности и второй акт, куда сейчас служитель Ваэля Брайан и направляется.

Источник

Pillars Of Eternit "Три колокола в храме Эотоса — решение загадки"

Как решить загадку в храме Эотоса, первую сложную загадку в Pillars Of Eternity? Ответ найдете в видео.

Pillars of Eternity для Switch больше не будет получать обновления из-за аппаратных ограничений

Подробности предстоящего обновления 2.55.09 для Pillars of Eternity: Complete Edition

Pillars of Eternity скоро получит свежее обновление

Да наугад легко.

Yushimitsy А можно просто найти нужную книжку и пошевелить мозгами.

мужик огонь такой голос приятный, сразу видно толстячек добрячек :3

vitovt-d Видимо локализаторы постарались.

В первой подсказке туповато сказано, мол начинать бить в самый большой колокол, но не второй. Я вообще открыл ее ключом, не помню где поднял.

Ну там две подсказки — одна на листке, а вторая в видении на этой же локации. ЗЫ а ключ я не нашел.

У меня в локализации все правильно написано: "все перепу. начал бить в самый большой, а не. " Примерно так. Т.е. понятно, что бить в самый большой — неверно. Вторая записка про десницу тоже понятна. Прошел загадку с первой попытки.

Если кто не смог решить загадку, то в найденной "книге стихотворений" описана притча, в которой божества разговаривали с грешником. Суть в том, что говорили они в определенном порядке, а также было подробное описание их голосов. Если сопоставить описание со звучанием колоколов, то все встанет на свои места. 🙂

Источник

Подробное прохождение игры Pillars of Eternity

Прохождение компьютерных игр доставляет большое удовольствие. Особенно если разработчики хорошо поработали над сюжетной линией и образами персонажей. В данной статье речь пойдёт об игре Pillars of Eternity.

Общая информация

Это ролевая игра жанра RPG, процесс которой происходит в вымышленном мире. Во время прохождения проекта игроку придётся продумывать тактику боя, отдавать приказы герою и его товарищам, останавливать или возобновлять их действия.

Меню игры Pillars of Eternity

Здесь присутствует большое количество локаций с индивидуальными дополнительными заданиями на каждой из них. Часто игроку придётся сталкиваться с выбором. От принятого решения зависит дальнейшее развитие сюжета.

Pillars of Eternity была разработана Obsidian Entertainment в 2015 году. Режиссёром и дизайнером проекта стал Джошуа Сойер. Пройти данный проект можно на Windows, PS4, Linux, а также на консоли Xbox One.

Основную сюжетную линию Pillars of Eternity игрок сможет пройти за 35-37 часов. На прохождение дополнительных заданий придётся потратить не менее 64-70 часов. У геймеров, которые привыкли проходить игры на максимум, весь процесс займёт не менее 110 часов.

Системные требования

Pillars of Eternity не требовательная к железу игра. Чтобы пройти её на минимальных настройках, понадобится 4 ГБ ОЗУ, видеокарта Nvidia Geforce 9600 GT, процессор не слабее Intel Core i3-2100T.

Также игра потребует не менее 14 ГБ свободного места на жёстком диске или SSD накопителе.

Руководство по классам и компаньонам

В игре есть несколько основных классов:

  • Авантюрист. Рассчитывают на хитрость при достижении поставленных задач. Предпочитают скрытые атаки, которые приносят врагам больше урона.
  • Бойцы. Предпочитают вести быстрые, молниеносные атаки, используя надёжное оружие ближнего боя.
  • Варвары. Присутствуют во всех уголках карты. Это безжалостные и беспощадные игроки, которых сложно одолеть.
  • Волшебники. Талантливые тактики с высоким уровнем интеллекта. Чтобы одолеть врага, данный класс использует мощные заклинания.
  • Друиды. Способны принимать облик мифического персонажа, животного, чтобы вскружить голову противникам. Имеют тесную связь с природой.
  • Монахи. Признают психологию умерщвления плоти. Знают огромное количество приёмов, которые помогают им атаковать врагов в ближнем бою.
  • Паладины. Эти солдаты преданы своему делу, пойдут на всё ради достижения цели.
  • Певчие. Верят в легенды и передают их своим союзникам. Любители рассказывать байки и анекдоты. Данный класс может вдохновить союзников своими рассказами, что помогает им одерживать победы в боях.
  • Рейнджер. Предпочитает действовать на расстоянии от врага, используя оружие дальнего боя. Имеет надрессированного животного-спутника, который убивает врагов в ближнем бою.
  • Сайферы. Данный класс способе гипнотизировать людей, манипулировать и управлять ими.
  • Священники. Для достижения своих целей используют различные заклинания. Как правило, выполняют функции лекарей.

Обратите внимание! В Pillars of Eternity есть персонажи, которых лучше не выбирать. Например, белый авантюрист Идвин является отрицательным героем. Его не рекомендуется использовать в качестве компаньона. С Идвином каждая вторая битва будет проиграна.

Класс Монах в Pillars of Eternity

«Пилларс оф Этернити» — прохождение в подробностях

Игра имеет большой и увлекательный сюжет. Причем в Pillars of Eternity гайд по прохождению можно разбить на несколько подразделов, каждый из которых заслуживает подробного рассмотрения.

Еще:  Загадки русского языка презентация

Акт 1 Секундные передышки (A Moment’s Respite)

Первый акт состоит из пять глав, прохождению каждой из которых будет уделено внимание далее.

Первая миссия — отыскать специальные ягоды. Для этого вместе с Калиской нужно отправиться на северо-запад и добыть веснушки (ягоды), которые стерегут волки. Естественно, животных придётся убить.

Волков лучше умертвлять с помощью заклинания огня первого уровня. Они хорошо поджарятся и сразу умрут. Калиска — первый спутник в игре.

Акт 1 Руины «Сайллант лисс» (The Ruins of Cilant Lis)

На обратном пути надо будет разгромить лагерь врага. Здесь стоит действовать как рейнджер. Затем персонаж окажется в глубоком подземелье, где повсюду ловушки. На протяжении всего подземелья надо убивать пауков. В конечном итоге персонажу удастся забрать тайник из сундука и найти выход.

Разгром лагеря в «Пилларс оф Этернити»

Акт 1 Вейлвуд (Valewood)

В этой миссии главному герою предстоит дойти до Позолоченной долины. При этом желательно не драться и не убивать врагов.

На выходе из Вейлвуда можно взять дополнительное задание на убийство медведя, но лучше сразу перейти на локацию Позолоченная долина.

Важно! Персонажи, которые устали, должны отдыхать для восстановления сил и здоровья. Для этого придётся ночевать в лагерях.

В Позолоченной долине персонаж уже сможет создать свою группу компаньонов и единомышленников, наняв людей в таверне.

Акт 1 Видения и шепот (Visions and Whispers)

В данной миссии придётся побеседовать с Угретом, а также с гномом, сидящем на дереве.

После беседы с Угретом о душевных терзаниях герой снимает комнату для отдыха в таверне. Всю ночь персонажу снятся покойники, а утром он находит дерево с трупами. Затем гномиха делает из главного героя Хранителя. После этого сказочный герой умирает.

Акт 1 Старый хранитель (The Old Watcher)

Здесь главный персонаж попадает в цитадель Каэльд Нуа. Для выполнения задания необходимо побеседовать со статуей, чтобы разобраться в своих душевных терзаниях и недопониманиях.

Призрак гномихи советует найти человека, который окончательно развеет все сомнения. Это Мервальд, скрывающийся в подземелье. Здесь главному герою предстоит столкнуть с мифическими существами, настроенными агрессивно.

Миссия «Видения и Шепот» в игре Pillars of Eternity

Найдя Мервальда, персонаж понимает, что этот человек выжил из ума. Злодей нападает на него, и его приходится убить. Затем герой возвращается обратно к статуе и заканчивает 1 акт.

Акт 2 Недалеко от Королевы (Never Far from the Queen)

Новый раздел, который повествует о дальнейших событиях игры. Во втором акте игроку также предстоит пройти пять миссий, разгадав немало секретов.

Через катакомбы игрок попадает в храм Воедики. Здесь придётся выбрать: либо всех убить, либо притвориться врагом, чтобы узнать побольше сведений. Можно выбрать один из вариантов. Второй способ прохождения предполагает использование маски, позволяющей скрыть лицо.

Дополнительная информация! Маску можно найти в катакомбах или снять с одного из врагов, убив его.

Акт 2 Человек, который ждет (The Man Who Waits)

Персонаж автоматически спрашивает у врага о месте, где царит беспредел. Он рекомендует ему отправиться в санаторий Блэкенберри. Здесь герой ходит по камерам и разговаривает с душевнобольными, которые пытаются сбежать. В конце миссии игрок общается с начальником тюрьмы.

Акт 2 Бессмертное Наследие (Undying Heritage)

В данной миссии игроку предстоит отправиться в локацию «Заветный холм». Здесь нужно побороть всю нечисть и магов. Это весьма проблематично сделать особенно на высоком уровне сложности.

В Заветном холме персонаж находит башню и залезает на её верхушку, убив по дороге кучу пауков. На крыше башни надо пообщаться с человеком, который просит отыскать Иканту. От этого квеста можно отказаться и сразу приступить к перегрузке машины.

Акт 2 Через врата смерти (Through Death’s Gate)

После башни необходимо отправиться в деревню неподалёку. Здесь находится вход в руины, куда можно попасть, только пройдя через врата смерти. После этого персонаж оказывается в скрытой локации.

Бой с мародёрами в пилларс оф этернити

В руинах встречается много мародёров, который просто и легко уничтожить. Убив монстров, главный герой оказывается в зале, где предстоит ещё несколько тяжёлых испытаний.

Обратите внимание! Мародёров ещё проще убить используя огонь. В руинах можно найти дом, где кроется тайник.

Акт 2 Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)

Игрок оказывается в лечебнице. После разговора с душевнобольным персонаж направляется в дом Хадрет. В доме, на крыше которого установлен колокол, происходит разговор с женщиной, живущей на втором этаже.

Персонаж получает приглашение на слушанье, где погибает герцог по окончании катсцены.

Герой возвращается в Хадрет, но женщина уже мертва, и ему ничего не остаётся, как уйти из города. Начинается третий акт.

Акт 3 Убийца на свободе

Финальный раздел игры, в котором отражены самые эпические события. Третий акт разделён на три главы со множеством дополнительных заданий в каждой.

В данной миссии персонаж направляется в город Ельмшор. После выхода из города игрок оказывается в Хертсонге. По окончании разговора с компаньонами персонаж получает два сюжетных задания, которые выполняет уже в следующей миссии. Побочный квест можно не выполнять.

Акт 3 Совет звезд (Council of Stars)

Персонаж оказывается в храме, где по просьбе своих компаньонов выполняет задание. Ему нужно найти алтарь с осколками Адры и поместить его в определённую зону для открытия новых кафедр. Здесь можно будет помолиться богам.

После молитв начинается катсцена, где предстоит сделать выбор о конкретном божестве. В случае ошибки игроку придётся отбиваться от существ, нечисти, которая лезет со всех сторон. При правильном ответе даётся новое задание.

Важно! Чтобы не отбиваться от монстров, в диалоге нужно будет выбирать четвёртый, третий, второй и седьмой пункты соответственно.

Финальная миссия в игре «Пилларс оф Этернити»

Убить всех существ весьма проблематично. У некоторых игроков сложится впечатление, что их число бесконечно.

Акт 3 Суд кающихся (Court of the Penitents)

Это заключительная миссия в игре Pillars of Eternity, где персонажу предстоит попасть и обследовать старую тюрьму, находящуюся на древнем острове.

На старом острове есть яма, которая выполняет роль портала. В неё необходимо прыгнуть, чтобы оказаться в злополучной тюрьме. Это полный переход на другую локацию.

Однако после прыжка игра заканчивается без возможности вернуться на карту локаций. Загадки захороненного острова остаются нераскрытыми.

Таким образом, можно утверждать, что игра получилась незаконченной. Возможно, в скором времени будет продолжение проекта, в котором фанатам предоставят ответы на все интересующие их вопросы. В Pillars of Eternity прохождение некоторых миссий заслуживает особого внимания.

Источник