Патфайндер коготь гора загадка



Загадки, секреты, тайники и головоломки в Pathfinder: Kingmaker

При прохождении Pathfinder: Kingmaker вам предстоит регулярно решать головоломки и искать тайники. Некоторые из них займут у вас не больше пары минут на получение нужного результата, а другие заставят хорошенько поломать голову. Часть скрытых помещений вы и вовсе можете не обнаружить. По этой причине мы решили опубликовать руководство по нахождению всех секретов и разгадыванию наиболее сложных загадок.

Головоломки и загадки

Головоломка со статуями

Когда вы будете проходить Пролог, наверняка наткнетесь на помещение со статуями, держащими мечи, поднятыми вверх или опущенными вниз. С ними можно взаимодействовать для смены их позиций. Если вы нажмете на эти фигуры в правильном порядке, то сможете открыть проходы в два секретных помещения с неплохой наградой.

На картинке показано, в какой последовательности нужно нажимать на статуи для решения головоломки. То есть сначала идете в комнату с двумя фигурами, потом нажимаете на них в необходимом порядке, затем проходите в помещение с четырьмя статуями и в конце возвращаетесь к двум изваяниям.

Головоломка с солнцем и луной

Исследуя крепость Рогача, вы можете отыскать на 1-м ярусе подземелья странные поворотные устройства, на которых будут изображены символы луны и солнца. Поначалу вы вряд ли поймете, для чего именно они нужны. Поэтому спуститесь на 2-й уровень и отыщите там помещение, в котором стоят статуи небесных светил.

Запомните знаки, размещенные напротив них. Затем поднимитесь на 1-й ярус и поверните устройства так, чтобы на них демонстрировались нужные символы. Потом опять идите к каменным фигурам – возле них появится сундук с золотыми монетами и неплохим доспехом.

Головоломка со столбами

При посещении Одинокого кургана вы окажитесь в гробнице, в восточной области которой имеется небольшой зал с несколькими столбами, на которых помещены кругообразные артефакты. Вам необходимо будет применить на них различные заклинания 0-го уровня для открытия секретной комнаты.

Воспользуйтесь разрядом на правом нижнем столбце, ледяным лучом – на левом нижнем и всплеском кислоты – на левом верхнем. В тайнике вы отыщите сведения о циклопе-личе, которые сможете изучить после прохождения проверки.

Головоломка с переключателями

Во время исследования локации Коготь-Гора вы наткнетесь на 4 переключателя возле полуразрушенной башенки. Вам нужно будет нажать на них в правильном порядке для открытия потайной комнаты с булавой «Крушитель черепов».

Если вы выбрали правильный переключатель, то тут же услышите громкий щелчок. Ничего не произошло? Тогда начинайте сначала. Правильная комбинация выглядит следующим образом:

Головоломка с разноцветными плитами

В Усыпальнице Забытых Героев вас ждет довольно сложная головоломка, связанная с нажатием разноцветных кнопок на полу, открывающих двери определенного цвета. На карте ниже плиты отмечены кругами, а двери – полосками.

  • Желтая плита – открывает желтые двери, но при этом запирает зеленые. Если на них снова наступить, то произойдет обратный процесс.
  • Белые, красные и синие плиты – открывают двери аналогичного цвета.
  • Голубые и оранжевые плиты – открывают двери аналогичного цвета, но лишь на непродолжительный период времени.

Итак, для выполнения этой головоломки вам нужно выполнить следующие действия:

  1. Встаньте на желтую плиту.
  2. Встаньте на красную плиту.
  3. Одного персонажа оставьте возле желтой плиты для повторного нажатия, а остальной группой пройдите через зеленую дверь и встаньте на синюю кнопку.
  4. Дойдите до голубой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  5. Доберитесь до оранжевой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  6. Идите к белой плите и нажмите на оранжевую плиту, чтобы открыть нужную дверь. Затем встаньте на белую кнопку.
  7. Дойдите до трехцветной двери и нажмите одновременно на оранжевую и голубую плиты, чтобы отпереть ее.
  8. Встаньте на трехцветную плиту для открытия всех дверей в подземелье и воссоединения группы.

Головоломка с алтарями крови

В гробнице Вордакая вы найдете алтари, предназначенная для жертвования крови. Они находятся на 1-м уровне и отмечены на карте ниже красными кружками. Белые полоски указывают на расположение потайных дверей, а желтая точка – на помещение, в которое можно попасть после прохождения проверки на внимание (нужно 26 единиц) в текстовом квесте.

Так вот, если вы войдете в ритуальное помещение на 2-м уровне, пройдя проверку на атлетику (нужно 32 единицы), при этом пожертвовали кровь в алтарях, то появившиеся даймоны даруют вам навык «Благословение даймонов». В ином случае вам предстоит драться с ними.

Головоломка со свечами

При посещении заброшенной крепости в одной из ее комнат вы найдете несколько свечек, которые необходимо потушить. Однако при взаимодействии с одной свечой вы не только измените ее состояние, но и повлияете на другие свечи, поэтому нужно выбрать правильную последовательность. Она выглядит следующим образом:

После того как вы потушите свечки, появится проход в новое помещение, где на вас нападет очень сильный враг, поэтому советуем заранее подготовиться к встречи с ним.

Головоломка с каменными плитами

При исследовании западной области глобальной карты вы наверняка заметите локацию Загадочное святилище. В ней имеются таинственные сооружения, состоящие из нескольких плит и подвижного камня в столбе. Всего можно отыскать 5 подобных архитектурных объектов, 4 из которых расположены в данном уровне, а последняя находится на Хихикающем холме.

Чтобы разгадать эту загадку, вам нужно правильно разместить камни в каждом столбе – они должны находиться в местах, в которых есть плитки. То есть совместите пустые места во всех святилищах, а потом гляньте, в каких из них остались плиты. На них и нужно поставить камушки.

Еще:  Загадка граф монте кристо 1934

После решения головоломки возникнет королева Равенна. Вы можете отпустить ее или атаковать. Советуем выбрать второй вариант, так как с этого противника выпадает неплохое снаряжение. Желтыми кругами обозначено правильное расположение камней.

Секреты и тайники

Пролог

Уже в начале игры можно наткнуться на потайную комнату, открываемую с помощью обычной кнопки на стене, расположенной справа от входа во двор. Увидеть ее легко даже без скриншота.

Торговый пост

На 1-м этаже магазина, находящегося на данной локации, можно отыскать тайник. Для этого значение вашего внимания должно составлять как минимум 11 единиц. На втором этаже имеется закрытый сундучок, для отпирания которого требуется хорошо прокаченный навык плутовства (не менее 21 единицы).

Заброшенная хижина

Подойдите к старому колодцу и нажмите на него, чтобы отыскать записи о травяном тайнике. Направляйтесь к разрушенному домику и отыщите сундучок, вокруг которого лежит трава. В сундуке ничего не будет.

Отыщите пряные травы в этой же локации (или возьмите их с собой) и положите в сундучок. Трава исчезнет, но на ее месте возникнут различные ценные вещички.

Крепость Рогача

Когда вы окажитесь в доме Рогача, то в клетке, где находится друид, сможете отыскать еще один сундук, в котором ничего нет. Как и в прошлый раз, положите в него пряные травы, чтобы заполучить сокровище.

Кстати, если вам удастся расправиться с Рогачом менее чем за 30 суток, то Алдори решит наградить вас неплохим оружием.

Крепость дварфов (Логово троллей)

На 1-м уровне вы можете отыскать потайное помещение неподалеку от кобольда-художника. В нем имеется обычный сундук, а также спрятанная в стене ниша и скрытый сундучок. В каждом из них лежат ценные вещички.

Если вы пройдете в восточную область 2-го яруса подземелья, то отыщите последнюю потайную комнату, находящуюся в помещении со светящейся руной. Правда, дорогих предметов в ней вы не найдете.

Одинокий курган

Направляйтесь в северо-западный уголок и отыщите там скрытое помещение, которое можно открыть с помощью нажимной плиты. Тут вы найдете отличный пояс.

Иная реальность

Пройдите в северо-восточный уголок, расположенный возле пауков, и отыщите спрятанный проход, ведущий в новую область. Там вы столкнетесь с довольно легким противником, за убийство которого дается неплохая награда.

Заброшенная крепость

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Гробница Армага

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Источник

Патфайндер коготь гора загадка

В Охранном лабиринте всего одна загадка, и наградой за её решение станет длинный меч Сияние. Оружие очень полезно практически на всех этапах игры, к тому же его можно улучшать. Меч отлично подходит для паладинов, и, если вы играете не за этот класс, отдайте клинок Сииле.

Чтобы раздобыть оружие, нужно разыскать в одной из центральных комнат четыре картины на стене. Они будут разрисованы в определённых цветах — это и есть комбинация для открытия тайника. Сам тайник находится в северной комнате подземелья — в зале, напоминающем пыточную. Верная комбинация — жёлтый, синий, красный, жёлтый.

Чтобы улучшить меч, нужно договориться с кузнецом около таверны «Сердце защитника» (первый акт), затем забрать ножны в кузне Дрезена (второй акт) и найти бывшую хозяйку меча в Полуночном капище (конец третьего акта, нужно выбрать вариант «помочь пленникам»).

Первый акт

Освободив в подвале таверны тифлинга Вольжифа (об этом читайте в гайде по поиску всех спутников), вы можете сразу же начать его первый персональный квест. Цель — отыскать предателя в рядах плутифлингов и сделать так, чтобы наказали его, а не вашего нового соратника. Если указать на невиновного, предатель сбежит и встретится вам в третьей главе. Выбрать нужно Мелруна. За это задание вы можете получить Кольцо плутифлингов (только если вы сам тифлинг), а если пройдёте проверки «убеждения» и «устрашения» (20 и 22 очка на кубах), то получите ключ от хранилища.

В хранилище при высоком показателе параметра «внимание» можно найти еще один секрет.

На главной площади Кенабреса есть дом, в подвале которого очень темно. Также там есть место, где можно перелезть через завал с помощью параметра «атлетика». Просто так это сделать не выйдет — персонажей будет бить ледяным уроном. Чтобы пройти через завал, примените свою способность «Ангельский свет» или используйте свиток «Увидеть невидимое» — он лежит на трупе в этом же доме.

Со следующей головоломкой вы столкнетесь уже во время штурма Серого гарнизона — в комнате со статуями. Подсказки о том, как правильно их активировать, разбросаны по всей локации, но собирать их нет необходимости. Просто активируйте статуи в том порядке, в котором они обозначены в лежащей в этом же зале книге:

Второй акт

Загадку в локации «Суть неизвестности» необязательно решать именно в тот момент, когда вы её найдёте — все головоломки из этой цепочки всё равно удастся разгадать не раньше пятого акта. Тем не менее эта локация находится рядом с Кенабресом, и, чтобы не бегать по двадцать раз туда и обратно, можно начать решать пазл сразу же.

В одинарные ячейки устанавливаются символы, которые ограничивают возможность размещения символов в этой линии. То есть, если в одинарных ячейках установлены символы, отмеченные как «1» и «2», то в той линии, которая находится от них дальше, других символов быть не может. В центре же располагаются двойные плитки: нужно расставить их по принципу домино, чтобы одинаковые изображения соприкасались друг с другом. В голове при этом нужно держать условие линий. Вот как всё должно быть расположено:

Еще:  Загадка смерти сталина исследование

В локации «Безымянные руины» сразу две загадки. Одна — глобальная, для квеста Нэнио, и для её решения нужно принести четыре маски (раньше пятого акта сделать это не выйдет). Вторая головоломка проще: нужно отыскать на локации три подсказки (круги на каменных колоннах) и воспроизвести рисунок на большой печати перед закрытой дверью. Следует включить внешний и внутренний круг, а также две прямые линии под цифрами «2» и «3».

Во время штурма Дрезена можно отыскать трёх демонов-дерчей с особыми ключами. Один сидит в казематах, второй — в храме, третий обитает в таверне. Убив их всех и завладев ключами, вы сможете открыть потайную дверь в северной части города, в стене цитадели. Этот проход — возможность относительно просто открыть главные ворота, ведущие внутрь. Если вы этого не сделаете, придётся сражаться со множеством противников, в числе которых большой металлический паук-ловчий.

В комнате со Знаменем Доблести есть головоломка, отключающая ловушку. На первую кнопку нажмите один раз, на вторую дважды, на третью — тоже дважды. Четвёртую можно не трогать.

Третий акт

Если вам нужен Сказитель, то его в городе не будет, пока вы не выполните основной квест «Охота на дракона». Стоять он будет неподалеку от входа в цитадель, справа от ступеней перед воротами. Ещё один NPC, которого можно потерять — Хайлор. Его можно отыскать на втором этаже постоялого двора. Там же можно найти и Нэнио — на карте они оба не отмечаются.

В локации «Зимнее солнце» можно отыскать девять камней-менгиров (восемь на самой локации и девятый в пещере) — они отмечены красными крестами. Успешно пройдя проверку навыка у всех девяти, отыщите камень в виде сердца — он отмечен зелёным крестом. Под камнем находится кусок артефакта, который можно восстановить у Сказителя и неплохой амулет.

В локации «Костяная ложа» находятся сразу три небольшие головоломки, завязанные на подборе правильной комбинации к пяти символам. В северной части локации, около запертой двери (откроется только после полного завершения локации), будет первая головоломка — там нужно нажать на треугольник, звезду, ромб и круг. Есть и вторая комбинация в этой же локации: нажмите на ромб, треугольник, круг и шестигранник — это откроет в стене тайник с кольцом.

Вторая головоломка находится в центре карты, у большой статуи. Там ваш код — шестигранник, треугольник, звезда и ромб. Наконец, последняя головоломка будет в конце длинного лабиринта, полного ловушек и минотавров. Одолев мимиков, расставьте своих спутников на кнопки и вводите код — круг, звезда, шестигранник и треугольник. Откроется проход в стене, за которым будут сундук и скелет. Обобрав скелет, вы призовёте особого монстра по имени Извечный страж.

В локации «Черная вода» вас ждёт непростой квест и ряд головоломок. Чтобы войти в главные ворота (1) вам потребуется или нумерийская бомба (2), или знание кода от замка — треугольник, ромб, круг с точкой.

На локации будут сильные противники, поэтому приходить стоит подготовленным. В идеале квест можно оставить под конец главы — особенно если вы чувствуете, что вас слишком давят здешние враги. С первой лавовой зоны в центре карты вам будут встречаться кибернетически улучшенные демоны, умеющие регенерировать. Потребуется оружие из адамантита — или же придётся устранять врагов с помощью добивающих ударов.

Добравшись до машины по изготовлению шлемов (6), не спешите её трогать — иначе есть риск не получить шлем из-за ошибки. Сначала соберите все детали (5), а затем уже несите их к сборочному аппарату. Со шлемом вы сможете открывать помеченные жёлтым ворота, а также сможете попасть к финальному боссу локации. Также можно просто пробежать через мост и отключить энергию — на тот случай, если у вас не получилось создать шлем.

Ещё одна небольшая загадка находится за центральной зелёной дверью: выберите символ ладони, затем символ ветра — и взламывайте двери. Также на локации можно обнаружить пасхалку — шлем Думгая из серии Doom лежит за верхней зеленой дверью. Еще на локации можно найти оружие под названием «Лучеметные наручи» — использовать его, к сожалению, не получится.

Прохождение головоломки в локации «Священные земли» (на глобальной карте чуть выше «Черной воды») выглядит следующим образом:

Паззл-домино в локации «Средоточие тайны» складывается как на скриншоте ниже. Плиты для этой головоломки можно найти на локации «Разорённый долгий дом»:

Паззл-домино в локации «Забытые секреты» складывается как на скриншоте ниже. Плиты для этой головоломки можно найти на локации «Капище поруганной веры»:

Источник

Решение всех головоломок в Pathfinder: Wrath of the Righteous

Pathfinder: Wrath of the Righteous — CRPG со множеством разных механик, в которой есть чем заняться: здесь вам и романтические отношения, и тактические сражения и, конечно, головоломки. Загадки не обязательны для прохождения сюжета (в большинстве случаев), но они могут помочь вам пройти какое-то задание быстрее или же получить заветные награды.

Цветные камни в Охранном лабиринте

Бродя по лабиринту, вы наткнетесь на темницу, стены которой украшают цветные камни. Их нужно нажать в правильном порядке, чтобы было вам счастье. Камни нажимаются по несколько раз, поэтому шанс на то, что срабатывает старый-добрый «перебор» довольно мал.

Если вернуться в предыдущие помещения лабиринта, то можно найти четыре картины. Они в зале, где искаженные монгрелы. Картины расположены в ряд и на них можно заметить некоторые цвета. Порядок следующий:

  • Желтый
  • Синий
  • Красный
  • Желтый
Еще:  Загадка про попкорн для детей

Топаем обратно к темнице, жмем на нужные цвета и получает меч Яниэль.

Статуи в Сером гарнизоне

Данная головоломка встречается по квесту «Город в огне» во время штурма Серого гарнизона. Вам попадутся шесть каменных статуй. Одолейте врагов, обратите внимание на постамент, где лежит молитва. Заберите ее. Молитва важный элемент для решения загадки.

Под статуями есть кнопки, их нужно нажать в правильном порядке. Читаем молитву и понимаем что нужно сделать вот что.

  • Женщина с мечом и щитом (олицетворяет королеву Голдфри, которая использует щит и меч — это указано в отрывке, взятом из трупа суккуба)
  • Ангел со щитом и мечом (затем три ангела идут в молитве)
  • Ангел с мечом Ангел с молотком
  • Мужчина с посохом
  • Женщина с мечом (если вы найдете меч в тайнике цветных камней в Охранном лабиринте, вы поймете, что он принадлежал Яниэлю из молитвы)

После того как вы понажимали кнопки в правильно порядке, вы откроете тайник с кучей оружия и сундуком.

Вычисляем предателя из плутифлингом (задание Вольжифа)

Освобождение Вольжифа из темницы даст вам задание «Украденная Луна», это личный квест персонажа. Перейдите на локацию, что указана в задании и вы увидите плутифлингов. Вас попросят найти предателя и снять вину с Вольжифа. Возвращайтесь в Ирабет, в лавке допросите хозяина, что спятался в подвале. Изучите всех плутифлингов. Если вы не поняли сами, то укажите на Мелнура.

Кольца в Дрезене

Хотите Клинок доблести, не желаете решать головоломку? Тогда вращайте кольца, чтобы получилась штука, как на картинке снизу. Правильного решения, к сожалению, нет.

Загадки Безымянных руин

Наткнулись на два кольца и квадрат, с каждой стороной которого можно взаимодействовать? Делать нужно следующее: активруете два кольца и две смежные стороны квадрата (левую и нижнюю).

Кнопки с фигурами в Дрезене

Внутри цитадели будет два места с кнопками, которые изображают треугольник, круг, квадрат, пяти- и шестиконечные звезды. Сначала нажмите на треугольник, пятиконечную звезду, квадрат и круг. Затем на круг, пятиконечную звезду, шестиконечную звезду и круг.

Источник

Головоломки, загадки и секреты в Pathfinder: Wrath of the Righteous — цветные кнопки, статуи, секретный набасу и другие

Так как Pathfinder: Wrath of the Righteous поистине большая RPG, то в ней игрок встретится со множеством секретов и головоломок. В этом гайде мы расскажем о загадках и тайнах, которые лично смогли обнаружить и решить.

Гайды по Pathfinder: Wrath of the Righteous

Так как в игре слишком много контента, мы не успели охватить абсолютно все загадки. Со временем мы дополним гайд новой информацией.

Охранный лабиринт. Как решить головоломку с цветными кнопками и получить меч Сияние?

Чтобы найти головоломку, идите в следующее место:

Если хотите сами решить головоломку, то советуем внимательно осмотреть предметы интерьера на стенах лабиринта. Но если такого желания нет, нажмите на кнопки в следующей последовательности:

В качестве награды вы откроете доступ в комнату, где хранятся два сундука с расходниками и длинный меч Сияние. Также с вами вдруг захочет поболтать Сиила.

Рыночная площадь. Где найти секретного набасу, чтобы получить амулет пожирания?

У рыночной площади есть две фазы прохождения. Мы не смогли определить точное время появления второй фазы. По нашему опыту она настала после спасения Сказителя. И вернувшись на рынок, мы обнаружили новых врагов — чумных лошадей и стаи крыс. Но самым интересным является секретный набасу, который расположен в следующем месте:

На этом переулке в первой фазе вы встретите некроманта. Но если во второй вы придёте к кругу из трупов, то на вас нападает набасу и стая гулей. Победив врага, вы получите амулет пожирания:

Головоломки, загадки и секреты в Pathfinder: Wrath of the Righteous — цветные кнопки, статуи, секретный набасу и другие

Серый гарнизон. Как решить загадку со статуями?

Когда вы попадёте в Серый гарнизон во второй раз, то обнаружите комнату со статуями:

Головоломки, загадки и секреты в Pathfinder: Wrath of the Righteous — цветные кнопки, статуи, секретный набасу и другие

Там ещё вас поджидает суккуба с обольщёнными крестоносцами. Победив врагов, вы сможете поднять дневник, рассказывающий про последовательность статуй. Но кому посвящены каменные фигуры? Это вы можете узнать, находя подсказки по всему Серому гарнизону. Но если вы не хотите утруждать себя поисками, активируйте статуи в следующей последовательности:

Головоломки, загадки и секреты в Pathfinder: Wrath of the Righteous — цветные кнопки, статуи, секретный набасу и другие

В итоге вы откроете тайную оружейную, где полно простого оружия и расходников. Также вы найдёте несколько экземпляров необычного снаряжения:

Источник

Pathfinder: Kingmaker — решение загадки (головоломки) со статуями в прологе

Pathfinder: Kingmaker - решение загадки (головоломки) со статуями в прологе

В этом гайде мы расскажем, как решить головоломку со статуями в игре Pathfinder: Kingmaker.

По сути, вам следует сделать так, чтобы все статуи опустили мечи (откроется первая комната) или подняли мечи (откроется вторая комната). Поставьте в каждую комнату по одному члену группы, чтобы вам не бегать туда сюда одним героем. Чтобы нажать на статую, нажмите Tab, чтобы высветилась кнопка нажатия:

Pathfinder: Kingmaker - решение загадки (головоломки) со статуями в прологе

Для начала, загляните на картинку с нумерованием статуй:

Если вы хотите немного подумать, вот вам список, какая статуя какую активирует (если же не хотите думать, переходите к пункту про последовательность нажатий):

1 статуя — 2, 4
2 статуя — 1,3
3 статуя — 2, 6
4 статуя — 1
5 статуя — 6
6 статуя — 5, 3

Последовательность нажатий, чтобы опустить мечи и решить загадку:

1. 4 статуя
2. 6 статуя
3. 3 статуя
4. 4 статуя
5. 2 статуя

Просто нажмите статуя в этом порядке, чтобы в комнате с двумя статуями, открылся тайный проход.

Теперь мы расскажем, как поднять мечи, когда у всех статуй они опущены (важно!):

Источник