Обливион загадка судьбы лериена



Обливион загадка судьбы лериена

Главный квест. Побег из тюрьмы

[MQ01] Tutorial / Обучение

Первый этап игры совмещает процесс создания персонажа, туториал и начало повествования.

Прежде всего, вам предстоит выбрать имя, пол, возраст, внешний вид и расу персонажа. Первые четыре характеристики ни на что в дальнейшем не повлияют, а о расе следует задуматься. Лучше еще до начала игры рассмотреть все варианты и поэкспериментировать с созданием своего альтер эго.

Ваш подопечный — заключенный Имперской тюрьмы (привет, TES: Arena). Можете слушать выкрики темного эльфа, отбывающего срок к темнице напротив, ходить по камере, качать подвешенные к потолку цепи. Но не печальтесь, вам представится шанс обрести свободу. Вскоре раздастся шум шагов. Это не кто иной, как сам император Уриэль Септим VII (Uriel Septim VII) в сопровождении верных телохранителей — членов ордена Клинков. Из разговоров становится ясно, что наследники престола, вероятно, убиты, на царственную особу охотятся неизвестные ассасины, а тайный путь из дворца проходит аккурат через вашу камеру. Стражи прикажут вам отойти к окну. Повинуйтесь. Удивительно, но престарелый монарх испытывает к вам непонятное доверие, ему кажется, что во сне он уже видел ваше лицо. Впрочем, для вас это сейчас не столь важно — главное, есть возможность удрать из опостылевших застенков.

Нажав на незаметный для непосвященных рычаг, клинок откроет секретный туннель. Следуйте за группой, не старайтесь вырваться вперед или можете поплатиться жизнью — за поворотом монарха и его свиту ждет засада. Погибает капитан Рено (Renault), стоит забрать теперь уже ненужную ей акавирскую катану, факел, стальной меч. Не забудьте обыскать и тела павших агентов Мифического Рассвета. Оставшиеся в живых клинки и Уриэль скрываются за дверью, а вы остаетесь в одиночестве, но ненадолго.

Внезапно рушится боковая стена, и оттуда выскакивает пара огромных и невероятно прыгучих крыс. Расправьтесь с ними и проходите в пролом. Вам придется самостоятельно пройти отрезок подземелья "Природные пещеры", за это время вас научат обращаться с луком, красться, взламывать замки, пользоваться магией, варить простейшие зелья. Соперниками будут уже упоминавшиеся грызуны, гоблины и зомби. Прохождение этого участка совершенно линейно, важно только не зевать и подбирать попадающиеся полезные вещички. Вы разживетесь броней (как легкой, так и тяжелой), щитом, несколькими видами оружия, луком и стрелами, пестиком (без него не сможете смешивать микстуры), посохом гоблина-шамана, ремонтными молотками и отмычками, кое-какими "лечилками", едой, выпивкой и другими мелочами.

После пещер вы вновь окажетесь в катакомбах под дворцом и встретитесь с императором и клинками. Уриэль заговорит с вами о Девяти Богах, тут вам предстоит выбрать знак рождения героя. Учтите, знаки крайне неравнозначны, стоит отнестись к выбору со всей ответственностью. Далее вы продолжите путь вместе с монархом. Ассасины не дремлют, но на данном этапе вам не стоит беспокоиться за спутников, и вы можете отвлечься, чтобы обыскать по дороге парочку сундуков.

Достигнув двери, ведущей в канализацию, ваши спутники обнаруживают, что она забаррикадирована. Следует новая атака культистов, вы остаетесь охранять жизнь главы государства в небольшом боковом помещении, а клинки бросаются навстречу нападающим.

Предчувствуя кончину, Уриэль Септим доверяет вам тайну — у него есть незаконнорожденный сын. Со словами "Найди его и затвори накрепко врата Обливиона" (close shut the jaws of Oblivion) император передает вам Амулет Королей (Amulet of Kings) и просит доставить его некоему Джоффри (Jauffre), тот один знает, как найти наследника престола.

Монарх вовремя успел сообщить вам секретные сведения: за его спиной открывается потайная дверь, оттуда появляется ассасин и одним ударом лишает венценосца жизни. Учтите, вы никак не сможете помешать этому (сцена заскриптована).

Тут вбегает последний оставшийся в живых клинок — Баурус (Baurus). Он помогает герою расправиться с убийцей императ

Источник

Обливион загадка судьбы лериена

В обитель зла,
На пепелище Империи,
Придет герой.

Врата открываются,
Битва началась,
Судьба всего мира
Находится в одних руках

Найди его и закрой врата Обливиона!!

Escape from Prison ( Побег из тюрьмы ).

Для начала начните создавать своего персонажа. Если вы ранее не играли в игры серии TES, то советую сначала ознакомиться с разделом «Расы». Поиграв, если хотите, костями и кандалами, подойдите к решётке и выслушайте насмешки соседа ( кстати, его зовут Вэйлен Дрет ). На сцене появляется император Юриэль Септим. Вам будет приказано отойти от решётки в угол камеры, потом заблокируется управление. Император узнаёт вас. что-то подсказывает, что недолго ему осталось жить. Зато у нас счастливый день. Следуем в открывшийся проход. Вскоре Клинки от нас избавятся, но ненадолго. Стену пробьют крысы. Понятно, что с ними придётся сделать. Следуем по подземелью. Старые знакомые. Император не даёт своим стражам убить нас. Выбираем знак зодиака. Следуем за процессией, отбиваясь от культистов. Тут Баурус совершит ошибку, купившись на классический трюк с подсадной уткой. Император произносит последний монолог и отдаёт нам Амулет Королей. Из всех Клинков, сопровождавших монарха выживает только безутешный Баурус. Отдаём ему катану капитана Рено, павшей от рук злодеев и выбираем класс нашего персонажа. Получаем ключи и проходим через канализацию наружу. Перед выходом из подземелья нам предложат отредактировать персонажа в последний раз.
Кстати, Юриэля озвучивал известный актёр Патрик Стюард, особо запомнившийся гениально сыгранной им ролью капитана Пикарда в Star Trek : The Next Generation.

Deliver the Amulet ( Передача Амулета )

Вот вы на свободе. Справившись с первым шоком от небывалой графики, ( Лично я, как сумасшедший, гонялся за оленями. ) решайте, чем займётесь далее. Задания ненавязчивы, поэтому можете просто исследовать мир в своё удовольствие. Но всё-таки советую отправиться в Аббатство Вейнон и встретиться с Джоффри. ( он на втором этаже главного здания ) Отдаём ему амулет, получаем некоторые припасы и лошадь настоятеля. Оказывается, у императора есть незаконнорожденный сын, Мартин. Мы должны найти его в городе Кватч.
( Тут советую несколько раз подумать. Если вы выполните следующий квест, то по всему Сиродиилу начнут открываться Врата Забвения. ИМХО, они портят пейзаж, да ещё и затрудняют передвижение по миру. )

Find the Heir ( Найти Наследника )

Отправляемся ( закупитесь всем необходимым, придётся много драться ) в Кватч. Поднимаемся по серпантину на холм, встречаем местных жителей. Они в панике — на город напали даэдры. Подъезжаем к воротам города. Полюбуйтесь на Врата, и поговорите с Савилианом. Он не может прорваться к выжившим, запертым в часовне Акатоша, пока открыты Врата. Мартин в городе, поэтому нам придётся помочь. Понеслась.

Breaking the Siege of Kvatch ( Снятие осады Кватча )

Входим во Врата. Пейзаж, прямо скажем, не располагает к веселью. Пробиваемся к небольшой башенке, забираемся на её верх и активируем механизм. Ворота, закрывающие проход к Главной Башне, теперь открыты. Заходим, пробиваемся наверх, убиваем Стража, берём с тела ключ и проходим в Sigillum Sanguis ( Печать Крови ? ). Идём ещё выше и забираем Камень Сигила. Помещение заполняется огнём и нас выбрасывает в Тамриэль. Савилиан рвётся в бой. Он бессмертен и может только потерять сознание. Зачищаем площадь, разговариваем с ним, заходим в часовню ( вернее в то, что от неё осталось ) и находим Мартина. Говорим ему, кем был его отец. Мартин попросит нас отвести его в Вейнон.

The Battle for Castle Kvatch ( Битва за замок Кватч )

Присоединяем к себе Мартина ( он тоже бессмертен, так что не бойтесь за его здоровье ) и вместе с отрядом Савилиана пробивайтесь к закрытым воротам. Нас посылают в часовню, к Бериху Иниану. Через подземелья, пробив даэдр, выходим наружу (если Берих умрёт, не забудьте взять ключ с его тела ) и поворачиваем подъёмный механизм. Ворота открыты, и мы вместе с солдатами ураганом пробиваемся в замок. В одиночку проходим к графу. Опоздали. берём его кольцо и возвращаемся.
Савилиан отдаст нам комплект своей брони.

Weynon Priory ( Вейнонское аббатство )

Что и следовало ожидать. На Вейнон напали культисты. Бьёмся с ними и встречаем брата Пайнера. Настоятель убит, Джоффри в часовне, окружённый врагами. Помогаем ему. Монах спрятал Амулет в «укромное место». Понятно, что там его уже нет. Рассказываем Джоффри о Мартине и отправляемся в Храм Небесного Владыки. У ворот нас встречает Сайрус ( Какое знакомое имя. Да он ещё и редгард. ). Клинки приветствуют Мартина. Послушайте его речь и поговорите с Джоффри. Нас принимают в Орден Клинков. И не забудьте полюбоваться акавирской архитектурой Храма.

The Path of Dawn ( Путь Рассвета )

Джоффри посылает нас в Имперский Город, к уже знакомому нам Баурусу. Идём в таверну Лютера Броада, что в округе Эльфийских Садов. За Баурусом следят. Тенью следуем за ними в подвал и убиваем шпиона. Находим на его теле странную книгу. Баурус предложит поговорить с Тар-Миной о культе Мистический Рассвет. Отправляемся в Университет Тайн. Необходимо найти ещё три тома. Второй Тар-Мина даст нам сама. Идём в «Первое Издание», что в Рыночном районе. У продавца есть третья книга, но нам он её не отдаст ( Хотя, если вы поднимите его отношение. ). Подождите немного, и в магазин придёт покупатель, Гвинас. Расскажите ему, чем на самом деле занимается Мистический Рассвет, и он сам отдаст книгу, да ещё и расскажет, как получить последнюю. Возвращаемся к Баурусу, он проводит нас на место. Решайте, кто будет сидеть в засаде. Лично я не избежал боя, а всадил в посланника пару стрел из тени. Знайте, Баурус уже потерял своё бессмертие. Для собственного душевного спокойствия постарайтесь, чтобы он выжил. Получив четвёртую книгу, попрощайтесь с редгардом и отправляйтесь к Тар-Мине. Через день она расшифрует загадку. Отправляйтесь в район Эльфийских Садов, к гробнице Камаррилов. Около полудня не ней проявится карта. «Используйте» её, и квест будет выполнен.

Еще:  Сочини загадку используя план

Dagon Shrine ( Святилище Дэгона )

Следуйте в убежище Мистического Рассвета. Внутри нас встретит Хэрроу. Тут есть выбор: отдать ему свои вещи или вырезать население всей пещеры. Я выбрал второе. Тяжело, но возможно. Но вы можете отдать вещи и последовать далее. Послушайте Каморана, затем он исчезнет в портале. Нас попросят совершить жертвоприношение. Тут можете схватить Мистериум Ксарксис и дать дёру. Ваши вещи у Хэрроу. Отправляемся к Мартину. Кстати, с этого момента на вас в городах будут нападать агенты Рассвета.

Spies ( Шпионы )

Отдаём Ксарксис Мартину. Он в шоке — книга написана самим Мерунесом Дэгоном. Разговариваем с Джоффри и Стеффаном. Отправляемся к магическим камням на юго-востоке. На рассвете появятся культисты. Заберите с тел ключи. Идём к капитану Бёрду, в Бруму. Идём в дом Джарлы, заходим в люк в полу. Находим свиток с приказами и возвращаемся к Джоффри, затем показываем планы графине.

Blood of the Daedra ( Кровь Даэдры )

Поговорим с Мартином. Он расшифровал часть Ксарксиса. Для того, чтобы открыть врата в Рай Каморана нужен даэдрический артефакт. Выполните любой квест Принцев Даэдр и отдайте артефакт Мартину. Учтите, что ритуал уничтожит материальную форму артефакта, так что выбирайте наименее полезный для вас предмет.

Bruma Gate ( Врата Брумы )

Рядом с Брумой открылись Врата Забвения. Капитан Бёрд с солдатами уже ждёт нас. Произнеся речь, капитан бросится в атаку. Классический бой: прорываемся в главную башню ( Не беспокойтесь о капитане, он бессмертен, а вот солдаты скорее всего погибнут смертью храбрых. ), убиваем Хранителя, берём ключ и Камень Сигила. Бёрд под впечатлением. Возвращаемся к Джоффри.

Aid for Bruma ( Помощь для Брумы )

Раз уж нам придётся открыть Великие Врата рядом с Брумой, то стоит заручиться поддержкой правителей других городов. Квест необязателен, но дополнительные солдаты очень помогут в битве. Для того чтобы заручиться поддержкой, надо закрыть указанные правителями Врата неподалёку от городов. В Кватче поговорите со старым знакомым Савилианом — он пошлёт помощь сразу же. Канцлер Окато в Имперском Городе помочь нам не сможет. С Чейдинхольскими Вратами связан квест «Своенравный Рыцарь». Постарайтесь, чтобы Фарвил выжил. Это сложно, но возможно. Получив поддержку и награду от отца Фарвила и, по совместительству, графа Чейдинхола, возвращаемся в Храм Небесного Владыки.

Blood of the Divines ( Кровь Божественных )

Мартин посылает нас за кровью Тайбера Септима, что осталась на его доспехах, захороненных в Санкре Тор. Пробивайтесь через орды нежити. Найдите скелета-клинка. Упокойте его, и вы высвободите дух одного из Клинков, который расскажет, что есть ещё трое. Проведите с ними ту же процедуру и идите в Гробницу. Клинки снимут проклятье и » уйдут в Аэтериус без стыда «, выполнив свой последний долг. Берите доспех и возвращайтесь к Мартину.

Miscarcand ( Мискарканд )

Для ритуала нужен Великий Камень Велкинд. Мартин посылает нас в Мискарканд. Пробивайтесь к камню. Правда, красиво? Как только вы его возьмёте, на сцене появится Король Мискарканда, довольно-таки мощный лич. Делайте, что хотите, для завершения квеста необязательно его убивать. Учтите, что его сопровождает ещё парочка сильных зомбарей. В любом случае, возвращайтесь к Мартину.

The Defense of Bruma ( Защита Брумы )

Последний необходимый «ингредиент», необходимый Мартину-Великий Камень Сигила. Идём в часовню Талоса с Мартином, Джоффри и Баурусом. Ещё надо пригласить на совет графиню. Послушав разговор, готовьтесь к битве. Следуйте за Мартином. Одни из Врат уже открыты. Наследник произносит пламенную речь, и бойцы кидаются в бой. Наша задача — сохранить Мартина до открытия Великих Врат. Джоффри и Баурус могут погибнуть. Для сюжета они не важны, но их всё равно жаль. Великие Врата, когда они откроются, трудно не заметить. Заходим.

Great Gate ( Великие Врата )

Осадный механизм ползёт к выходу, у нас 13 минут. Времени предостаточно, особенно если не вступать в ненужные битвы. Перед нами две башни, бегите в любую, поднимайтесь наверх и выходите. Дорога к Башне Крови закрыта, поэтому ныряем в ближайшую башню, поднимаемся наверх и активируем механизм. Путь открыт. Врываемся в Башню Крови и пробиваемся наверх. Забираем Камень и отдаём его Мартину. Интересно, что как бы вы долго не возились с Вратами, осадный механизм всё равно доползёт до выхода.

Paradise ( Рай )

Всё готово к ритуалу. Если готовы и вы, то начнём. Портал закрывается у нас за спиной. Полюбуйтесь на действительно райский сад. Но демонические даэдры с ним реально дисгармонируют. Идём по тропинке, вскоре встречаем дремору. Нам предложат сразиться или служить. Сражайтесь, быстрее выйдет. Берите с тела Наручи Избранных и заходите в Запретный грот. Слушайте отборную пропаганду Каморана. ( Не, ну прям Уоллес Бринн из Half-Life 2! ) Если Наручи на вас, то дверь в конце грота вас пропустит. Теперь вы их снять не можете. Вскоре встречаем альтмера, который хочет нам помочь. Притворитесь пленником, чуть позже он снимет с нас наручи и попросит встретиться в другом месте. Мы снова в саду. Вот и дети Каморана. Лично я всадил им по несколько стрел, и вас советую — если не убить их сейчас, то они помогут Каморану в драке. Заходим к Манкару. Он нападает. Каморан — сильный маг, но это его не спасёт. Забираем с его тела великолепную мантию и Амулет Королей. Всё рушится.

Temple of the One ( Храм Единого )

Ну, вот и он, последний и решительный. Мартину необходимо зажечь Огни Дракона в Храме Единого. Идём к канцлеру Окато. Разговор прерывает стражник. На Столицу напали даэдры, Врата появляются прямо на улицах! Перехватываем оружие поудобнее и бьёмся с инфернальными тварями у входа во дворец. Идём к Храму. Вот и Врата. В этом месте главное — не растеряться. Даэдры тут бесконечны, и это я понял только когда меня убили в третий раз. Мартин, между прочим, тоже не бессмертен. Так что плюём на монстров и бежим к входу в Храм. Ого! Сам Мерунес Дэгон тут! Мартин подбегает к нам и рассказывает о своей идее. Входим в Храм. Мартин прощается с нами. Далее просто смотрите. Мартин становится Воплощением Акатоша и побеждает Принца Разрушения. После битвы смотрим заключительный ролик. К нам подбегает Окато и нарекает Чемпионом Киродиила. Также мы получаем доспехи Чемпиона, которые может забрать через две недели из Арсенала Имперского Легиона, что в Тюремном квартале. Теперь все Врата во всём Тамриэле закрыты. Позравляю, вы прошли основной сюжет игры! Но всё только начинается.

Источник

Прохождения лучших плагинов к Обливиону.

Ed_dy

  • Группа: Граждане
  • сообщений: 33
  • Регистрация: 30-Апрель 05

Прохождение плагина «THIEVERY IN THE IMPERIAL CITY»
(Воровство в Имперском Городе)

Как-то раз прогуливаясь под статуей Мартина Огнедышащего, мой ГГ изучал свой инвентарь, и с удивлением обнаружил что имеется у него там вещь с «красненькой» ладошкой в иконке. Странно, вроде воровством не баловался, в Гильдию не вступал. А почему? Упущение. Надо исправить, и продать эту вещицу, какому-нибудь скупщику краденого.
Сказано-сделано. Быстренько вступив в Гильдию Воров (не обязательно) и получив первый статус, ГГ отправился на поиски скупщика. Начать он решил конечно же с Рыночного Района Имперского Города, и вот чудо – позади магазина «Божественная Элегантность» он обнаружил магазин «Уцененные товары» которыми управлял розовощекий толстячок Дерриен Венойт. Как только Дерриен узрел что мы ему предлагаем купить, он тут же запел соловьем про то что, ему конечно все равно, приноси еще, а еще если я захочу то за 100 монет он будет давать мне наводки куда и в какой дом стоит заглянуть.
Отдав ему золотишко, мы получаем первую наводку, приглянулся Дерриену меч, который есть у владельца магазина «Бей-круши!» здесь же в Торговом Районе. Проследив за магазином, узнаем, что владелец ложится баиньки примерно в 2-30 ночи, и после вламываемся в его покои. Прокравшись, снимаем со стены меч сделанный двемерскими оружейниками и наутро тащим его к Дерриену.
Тот с радостью забирает меч, и прихватив у нас еще 100 монет (тяжела воровская жизнь, за все приходится платить..) выдает нам квест намба два. Есть у него на примете человечек, который хочет собрать полный антикварный набор столового серебра, да вот незадача, Марана Риан из Храмового Района, не желает продать ему недостающую вазу. В общем, для нас работа. Риан любит поспать часиков до 11-ти, ваза стоит в шкафу в ее спальне, эх! Зря она ее не продала, хотя… у нас теперь будут деньги.
Сдав вазу, получаем новый намек – ходят слухи, что Иниэль Синтав, отец многочисленного семейства Синтав в Эльфийских Садах приобрел эксклюзивной работы амулет, и Дерриен спасть не может, пока его не заполучит. Синтавов действительно много, и обыскав дом Иниэля, находим записку от одной его дочери, прочитав которую понимаем, что Иниэль подарил амулет на день рождения другой своей дочери Джастин. Под покровом ночи, дождавшись когда она уснет (и не знаю где, но прокачав умение «Красться» до уровня «Эксперт» >75 ед. ) пробираемся в дом к Джастин, и снимаем амулет с ее прекрасной шейки. Если ваш вор – девушка, то попробуйте его поносить…
Потаскав амулет, все-таки решаем его сдать толстячку т.к. деньги нужны всегда, Дерриен, спрятав амулет в карман, выдает нам новое задание – Улен Атрам, богач, живущий в шикарной вилле на Талос Плаза недавно хвастался, что подарил своей жене Дралоре неприлично большое кольцо, также ему известно, что Дралора не носит кольцо на людях, по-видимому боясь, что его сопрут. Кстати, умная у Улена жена… сопрут ведь… и темной ночью, вскрыв шкатулку у кровати Дралоры, мы лишаем ее дев… пардон, кольца.
Кольцо и вправду огромное, поэтому нисколько не жалея тащим его к Дерриену. Зайдя в магазин, видим какого-то подозрительного типа в черной робе, который потрепавшись с хозяином и мрачно посмотрев на нас уходит. Дерриен, молча забрав кольцо и очередные наши 100 монет выдает еще одну наводку — слышал он, что в "Купеческом Трактире" поселился некий Барин Хлерво прибывший сюда из Морнхольда, и ему позарезу нужен специалист с «необычными» наклонностями. Отправляемся в трактир, и слушаем плачевную историю, как какой-то бумагомаратель, посмел облить грязью в своей дерьмовой книжонке его королеву Барензию, и вот теперь их служители храма гоняются по всему свету за копиями этой книги и уничтожают их. Затем Хлерво, сообщает нам, что его подопечный случайно отдал конфискованные книги Финтиасу в «Первое Издание». Ну да, ага, нашел простачка, так мы и поверили. Загнал поди целковых за 500, никак не меньше…. Вообщем, хотел он их у Финтиаса забрать, а тот их уже продал. Кто бы сомневался.. И просит нас их найти и принести ему. Топаем к книжнику и находим у того список клиентов, в котором указано кому проданы книги. Далее топаем по адресам и тырим книжонки, а автор действительно был не промах – такие эротические опусы накатал про королеву, прям Эммануэль… сдаем их Хлерво и отчаливаем. Дерриен выслушав про эти приключения, вдруг неожиданно тоже решил стать книгочтеем и попросил нас украсть одну копию у Хлерво. Ну что ж, неплохо! Хлерво нам уже заплатил за них 600 дукатов, теперь и Дерриен заплатит. И пока Хлерво спит, вытаскиваем у него из-под мышки нужную нам книгу.
Получаем у скупщика новый квест – осмотреть брошенный магазин «Инструменты Магии» Лериена и найти там нефритовый череп. Правда есть проблема, магазин закрыт на ключ, а ключ последний раз был у Виниссии Мелиссаи из Палат Имперской Торговли. На всякий случай, прогулявшись до магазина, и бестолку подергав закрытую дверь, (прочитав прибитую на ней бумагу, получаем еще один квест – Узнать, куда пропал Лериен) отправляемся к Виниссии. Подкупив ее, или можно убедить >55 ед., узнаем, что ключ перекочевал в Имперский Бастион как вещественное доказательство. Находим ключ, он в Бастионе в сундуке за спиной главного тюремщика и вскрываем магазин. Находим череп в витрине, но она не открывается, чтобы ее открыть, нужно потянуть рычаг на 2-ом этаже под письменным столом. Забрав череп, решаем полазить по магазину в возможных подсказках, куда пропал Лериен. Обнаружив странный хрустальный шар, в котором виден остров в океане и скелет на скамеечке перед домом на этом острове, начинаем все тщательно обшаривать. Когда мы пытаемся открыть шкаф, на нас откуда-то вываливается агрессивный имп. Убив его, находим у него на шее еще более странный, чем шар, амулет. Становится все интереснее и интереснее. Спускаемся в подвал, и там, в книжном шкафу, случайно нажимаем на чей-то череп, стоящий на полке. Открывается потайная комната, и в ней видим панель, в которую можно вставить амулет импа. Вставляем, происходит «Чих, пых, колдовство..» и появляется портал. Перекрестившись, все воры верующие – вы что, не знали. ныряем в портал, попадаем в хижину на острове, обыскав все и здесь, находим дневник Лериена из которого становится ясно, что он попал тут в ловушку, и вот тот полуразвалившийся скелет на скамейке и есть он. Смахнув слезу, хороним останки (потом можно будет, если появиться желание кликнув на могилу, снять проклятие Сарвендиса), и активировав портал, переносимся обратно в Имперский Город. Сдав Дерриену нефритовый череп, закрываем оба квеста.
Дерриен же, пока нас не было, надумал получить в свою коллекцию декоративный мифриловый шлем, который находится у бедного «коллекционера» Дориана, живущего в Талос-Плаза. Хых, в Талос-Плаза бедный? Подозрительно! Прибыв на место, действительно обнаруживаем, что даже на дверях нет замков, все открыто, заходи и бери – не хочу. Дважды подозрительно! Вскоре удостоверяемся, что наши подозрения были оправданы, перед шкафом на котором стоит шлем, установлены смертельные ловушки, чтобы их отключить, нужно потянуть рычаг под столом напротив. Также у этого «коллекционера» можно разжиться всякими бесполезными раритетами, типа – «Дреморская косметичка», «Пряжа Альмалексии», «Сапоги Нереварина» и еще много чего. Забрав шлем, сматываемся.
О-па! А в магазине опять тот маг в черном, причем он угрожает нашему толстячку, а с магом имеются здоровые детины в количестве 3-х штук. Маг уходит, а Дерриен, весь дрожа, рассказывает нам о том, что он сильно лоханулся и просит нас ему помочь. За бабки мы готовы на все, и сдав ему шлем, получаем просьбу сходить в Порт и узнать, куда пропал нанятый Дерриеном вор, который должен был украсть для того мага из Унивеситетской Библиотеки редкую книгу. Вора зовут Веиан, но в его хижине мы находим только записку для Дерриена, в который рассказывается, что книгу у него отняла злая тетка по имени Эсри а сам он со страху удрал в Бравил. Дерриен в испуге закатывает глаза, а мы, прочитав еще раз записку, узнаем, что Эсри остановилась в таверне «Всех Святых» и наносим ей визит. Пока она спит, стаскиваем у нее из халата нужную книгу и спасаем от смерти нашего любимого работодателя.
Отойдя от испуга за свою жизнь, и отстегнув нам приличную сумму монет, Дерриен рассказывает про новое «дело». Теперь на прицеле Лей Мериллин владелец таверны «Король и Королева» в Эльфийских Садах. Он демонстрирует всем желающим бутылки с Древним Бренди, которое сварганили столетия назад в Морровинде. Это безобразие нужно прекратить и мы отправляемся в таверну, раздумывая, а не выпить ли нам заодно «нектарчику», все-таки их целых 3 пузыря. Вскрыв витрину у лестницы, забираем бутылки, и так и не решившись попробовать вино с пугающим эффектом «Метаморфозы» сдаем алкоголь заказчику. В этот момент из темного угла слышится женский хохоток, но никого там не обнаруживаем. Опять странности….
Дерриен потирая ручки, и прищурив глазки, рассказывает нам об абсолютно безупречном изумруде, который владелец «Главного Ингридиента» решил растереть в порошок для приготовления каких-то микстур. Какое варварство! Мой герой был готов и без награды отнять у месье Георика этот изумруд, но в доме нашлась лишь записка, в которой сказано, что изумруд заперт в подвале, а ключ Георик потерял где-то в Дендрариуме, пока собирал цветочки. После тщательного обшаривания местных кустов, находим ключ позади статуи Кинарета. (кому лень искать, спускайтесь в канализацию, из нее в подвал «Главного Ингридиента» есть проход). Возвращаемся в магазин и забираем из подвала изумруд. Уууу! Варвары все эти алхимики – такую красоту и на микстурки!. Ужас!
Приняв у нас изумруд, Дерриен рассказывает, что пока мы ползали под кустами на четвереньках, его посетила великолепная идея. Оказывается, опять приходил тот маг с претензией, что из его чертовой книги была выдрана страница, и только уже Дерриен собрался опять прощаться с жизнью, как маг увидел тот нефритовый череп который я притащил от Лериена, и заплатив в 10 раз дороже его стоимости выкупил его. Наш толстячок решил что он по-видимому продешевил и теперь просит нас сгонять в отель Тайбер Септим и выкрасть череп обратно. Соглашаемся на свою голову и топаем в отель. Когда мы крадемся в комнаты мага, вдруг встречаем Эсри по пути оттуда, и она увидев нас буквально растворяется в тенях!.. очень подозрительно… открываем дверь в комнату, и… получаем удар по башке и сваливаемся без памяти. Пока мы пребывали не в себе, нас обыскали и вернули к чувствам, и теперь маг злым голосом требует с нас плату за попытку воровства. А не найдя нефритовый череп (видать Эсри его все-таки стырила..) накладывает на нас страшное проклятие «Угасание жизни». Чтобы избавиться от проклятия, нам теперь придется работать на мага. Он требует, чтобы мы вернули ему череп. Для этого надо или найти Эсри, или отправиться в Бравил на поиски Веиана, который оказывается вырвал из книги какую-то карту, а на этой карте отмечен вход в склеп где есть еще один такой-же череп. Жизнь наша тает, поэтому ерепениться смысла нет, и так как комнаты Эсри поближе к нам, чем Бравил, заглядываем сначала туда. Обыскав комнаты которые снимала Эсри, находим статуэтку Ноктюрнал и послание из которого понимаем что нам ее не найти. Статуэтка дает улучшенный сник +10. Попутно удивляемся тому, что Эсри пишет о том, что она заколдовала письмо, а мы нашли его безо всяких проблем. Собираем манатки и переносимся в Бравил, узнав у первого нищего, что Веиана видели в постоялом дворе «Одинокий Проситель» наносим ему нежданный визит. Парень хотел сам разграбить склеп, но мы были убедительнее и теперь карта у нас.
Путешествия по древним склепам, в которых захоронены бывшие Правители Гильдии Некромантов, обычно добром не кончаются. Помня об этом, прихватываем все самое наилучшее, что у нас есть с собой. И вот мы у склепа.
Склеп как склеп, только больно запутан, поплутав по лабиринтам, находим у прибитого гвоздями к стене трупа, странный кинжал. Забираем его с собой. Еще в одном темном месте падаем в дыру и напарываемся на нефритовый череп, точнее на нефритовый скелет с нефритовым черепом и большой акавирской катаной в руках. Скелет жаждет нашей крови, а мы жаждем его череп. Наша жажда оказалась сильнее. Так как никаких артефактов рядом со скелетом не видать, продолжаем исследовать подземелье, и в конце концов находим.. нет, не артефакты! а превратившегося в высшего лича бывшего короля Некромантов Брианна. Лич оказался не на шутку крутым, и бой был долгим (с сейвами и лоадами) но наш герой все-таки победил, несмотря на то, что его силы стремительно таяли из-за проклятия того мага.
Выбравшись из склепа, решаем отдохнуть в ближайшей гостинице, а уж потом в Имперский Город сдавать черепушку. И вдруг во сне, к нам является даэдра Принцесса Теней, Ноктюрнал (чтобы этот квест активизировался, у вас должен быть кинжал «Лезвие Тени») Даэдра приказывает нам принести кинжал к ее святыне и отдать его местному жрецу. Дэадра, это серьезно, поэтому проснувшись отправляемся на юг к Леиавинну и там находим святыню Ноктюрнал, сдав жрецу кинжал, получаем благословление принцессы (навык «Глаз Ночи») и закрыв тем самым этот квест, отправляемся в Имперский Город снимать проклятие. Маг, Сарвендис, нас уже заждался, но несмотря на это все-таки снимает с нас проклятие, забирает череп и вместе со своей бандой уезжает из города не заплатив за постой. В комнате обнаруживаем приглашение на турнир в Замок Хайран, понимаем, что скорее всего он уехал туда. Квест закрывается, и по выходу из отеля нас встречает финальный ролик плагина со словами в конце «То вее сonteneed. »
Вот к чему приводит, дорогие мои, желание взять все то, что плохо лежит…
Плагин пройден.

Еще:  Загадки чудеса тайны природы

Источник

Нелюбимый сын. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

18 лет назад вышла игра которая до сих пор заставляет сердца олдовых геймеров биться чаще — The Elder Scrolls III: Morrowind. А через 4 года после неё, свет увидела Oblivion, о которой не принято часто и много говорить. Почему так? Давайте разбираться.

«Морровинд» не была первой игрой в этой серии, не была и самой большой, но удивительный остров Ваандерфел с суровыми данмерами, необычной архитектурой, историей о древнем пророчестве и возвращении древнего героя Нереварина, в купе с восхитительной музыкой Джереми Соула, сделали свое дело. Так, компания Bethesda явили миру одну из лучших игр не только в жанре RPG, но и в истории.

Вполовину меньше времени прошло, а вернее 9 лет после выхода самой успешной игры в серии The Elder Scrolls V: Skyrim, с суровыми нордами в заснеженной провинции Скайрим. Самые наблюдательные уже заметили, что мною пропущена 4 часть серии — Oblivion, а именно она была первой для меня в серии The Elder Scrolls. Почему же так вышло, плоха ли эта часть, об этом и многом другом дальше в тексте.

Сюжет

Повествование стартует с вступительного ролика, где голос императора Уриэля Септима VII сообщает о том, что видел мрачное знамение: врата в измерение Обливион вскоре будут открыты и злобное божество Мерунес Дагон готов вторгнуться в Тамриэль. Также император чувствует, что дни его сочтены. Мы же, по сложившейся традиции серии, начинаем заключенным имперской темницы, и в нашей камере оказывается тайный проход, через который, после нападения таинственной организации Мифический рассвет, пытается сбежать император Уриэль.

Его сопровождает небольшое элитное подразделение Клинков. Император снисходит до общения с нашим героем и говорит о том, что видел нас в видении, но какую мы сыграем роль в дальнейших событиях ему неизвестно. Взяв ноги в руки, пользуясь случаем, мы покидаем нашу темницу. После небольших скитаний в подземелье, наши с императором пути снова пересекаются. Тут же и подосланные убийцы настигают императора Уриэля и перед смертью он успевает передать нам амулет королей, который мы должны передать его бастарду Мартину. Ибо только тот в ком течет кровь королей, может закрыть врата в Обливион и изгнать Дагона. Далее, можно прочитать спойлеры к основной сюжетной линии The Elder Scrolls Oblivion.

Еще:  Лежит молчит подойдешь заворчит загадка

Нажмите, чтобы развернуть

Далее, события, если следовать сюжетной части игры, развиваются довольно предсказуемо: мы находим Мартина, изначально он не верит что является сыном императора, но после соглашается. Мы, в лице нашего героя, как мальчик на побегушках бегаем с одного конца карты в другой.

Карта провинции Сиродил

Ищем тайные манускрипты, возвращаем амулет королей, который успели похитить. Попадаем в Обливион убиваем главу Мифического рассвета, получаем последний ингридиент для ритуала закрытия врат. Мерунес Дагон в своем воплощении громит столицу. Мартин героически жертвует собой воплощаясь в огромного дракона Акатоша, изгоняет Дагона и после этого обращается в каменное изваяние. Кризис остановлен, врата в Обливион закрыты.

Типичные виды Обливиона Принц даэдра Мерунес Дагон Все что осталось от Мартина

Геймплей

По сравнению с предшественником, боевка сделала шаг в сторону экшена, урон рассчитывается непосредственно от попадания по противник. В Morrowind, на манер изометрических RPG, шанс попадания рассчитывали невидимые кубики. Также, динамику повысили тем, что магия и холодное оружие можно было использовать одновременно, ранее только либо магия, либо холодное оружие.

Тренировка элитной стражи императора

В сражении с вампирами можно было подхватить их болезнь, и со временем стать вампиром. Вы получаете новые способности, но и ограничения появляются. Для перемещения по миру можно использовать быстрое перемещение, которое доступно с самого начала и лошадь. Герой может вступать в различные гильдии — магов, убийц, воров, и в каждой вас ожидает куча дополнительных заданий и своя сюжетная ветка. Есть возможность сражаться на гладиаторской арене.

Выводы

И после всего прочитанного, возникает вопрос — почему же эта игра менее всего любима в серии? Тут свою роль сыграли совокупность причин. Про баги ни слова — это все же Bethesda.

Начнем с сюжета, а именно роли нашего протагониста — его можно характеризовать как боевого курьера. Даже после прохождения основного сюжета нас именуют — Чемпион Сиродила. Это лучший воин, но не как не мессия или избранный, а это не подходит для серии в которой происходят великие события. Поэтому сюжетную арку продолжили в отличном DLC «Дрожащие острова» которое и является истинной концовкой нашего героя.

Вход в длс «Дрожащие острова»

Поэтому, от такой концепции героя «серой мыши» в дальнейшем отказались, в TES V мы вновь избранный. Магия — магия стала не такой безумной и разнообразной, потеряны многие билды. Местом действия выбрана провинция Сиродил и она представляет собой копипасту из лесов и полян (в создание ландшафта использовали процедурную генерацию), малое разнообразие биомов.

Леса и поля

И конечно же скандал и возмущение игроков от DLC, которое предлагало купить сбрую для лошади. Для 2006 года это было в диковинку и ругали данный подход не только геймеры, но и рецензенты. И как можно забыть автолевелинг, который напрочь убивал желания прокачивать уровень, так как смотреть на рядовых разбойников в даэдрической броне было просто смешно.

И снова леса .

Сейчас если и играть в TES IV: Oblivion, то только в рамках ознакомления с серией и с установкой графических модов. Лица персонажей введут в ступор неподготовленного геймера. Или же для прохождения сюжетной арки Темного Братства, на мой взгляд, лучшей в серии.

Источник