национальные фокусы hearts of iron



Национальные фокусы — HoI 4

Мод «КША — 36» для Hearts of Iron 4 (v1.4.x)

Мод «КША — 36» добавляет в игру «День победы 4» новую страну — Конфедеративные штаты Америки. Для КША сделаны практически…

Мод «Aragon 4 Ever» для Hearts of Iron 4 (v1.4.x)

Новый мод, позволяющий стать правителем новосозданной независимой республикой Арагон. Немного предыстории: В 1930-ых годах, Каталония добивалась независимости от Испанской республики.…

Мод «PLC — Расширенные фокусы для Польши» для Hearts of Iron 4 (v1.4.x)

Мод создан, чтобы разнообразить игру за Польшу. Польша — это страна, которая оказывается в центре событий Второй Мировой Войны. Но…

Мод «Возрождение Греции» для Hearts of Iron 4 (v1.4.x)

Идеи возрождения Византии нередко проскальзывают в модах Hearts of Iron IV. Однако, на моей памяти, кажется, еще никто не давал…

Мод «Hollandia Historica — фокусы для Нидерландов» для Hearts of Iron 4 (v1.4.x)

Данный мод предлагает Нидерландам новый простор для выживания и развития. Хотите ли вы попытаться выдержать немецкий натиск, решите ли вы…

Мод «Тевтонский орден» для Hearts of Iron 4 (v1.4.x)

Тевтонский орден возрождается! Он расположился в Кенигсберге и готов принять участие во Второй Мировой. Сможет ли он захватить преимущество и стать…

Мод «Царьград — Российской революции не было!» для Hearts of Iron 4 (v1.4.x)

Наконец-то теории разработчиков «Что, если…» добрались и до СССР. Вернее, до Российской империи, если мы рассматриваем историю в рамках этого…

Источник

Hearts of Iron 4 "Новые национальные фокусы NNF 1.6.x"

Сказать, что этот мод вдохнет новую жизнь в уже осточертевший «День победы 4» — ничего не сказать. Одна из крупнейших и интереснейших разработок российского производства, которая добавляет целую уйму новых национальных фокусов для разных стран и ивентов, а также новые государства.

Особенность этого мода в том, что он не только добавляет, но еще и существенно расширяет уже существующие фокусные деревья. Так, Германия не всегда будет стремиться к уничтожению коммунизма и демократии, поглощая страну за страной, а СССР не всегда будет стремиться к коммунизму и вечной революции.

Hearts of Iron IV - Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV — Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV - Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV — Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV - Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV — Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV - Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV — Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV - Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV — Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV - Новые национальные фокусы Hearts of Iron IV — Новые национальные фокусы

Источник

Национальные фокусы

У каждой страны есть дерево национальных фокусов, отображающее политические и военные возможности. Каждая из семи основных стран — Франция, Третий рейх, Италия, Япония, Советский Союз, Великобритания и США, обладает своим уникальным деревом фокусов, у остальных стран оно общее. Национальные фокусы активируют различные события и нестандартные возможности, например, демократии смогут объявлять войну таким же демократиям.

Содержание

Дерево национальных фокусов [ ]

У каждого государства есть дерево национальных фокусов, в котором ее лидеры направляют свою политическую власть в определенные области. Например, США может направить усилия на Новый Курс; Германия — на ремилитаризацию Рейнской области. Система национальных фокусов заменяет смесь решений и вызываемых событий, которые направляли государства в предыдущих частях Hearts of Iron.

Изучение фокусов [ ]

Большинство фокусов изучается за 70 дней, некоторые изучаются дольше. Изучение национального фокуса стоит 1 политическую власть в день. Одновременно можно изучать только один национальный фокус. После начала изучения фокуса, его нельзя заменить но большинство можно отменить самостоятельно.

Некоторые национальные фокусы связаны с другими:

  • Некоторые национальные фокусы могут исключать другие. В таких случаях между ними стоит восклицательный знак.
  • Некоторые национальные фокусы требуют завершения одного из предыдущих фокусов. На это указывают пунктирные линии.
  • Некоторые национальные фокусы требуют изучения одного или более фокусов перед ними. На это указывают непрерывные линии.

Кроме этого, у национальных фокусов могут быть и другие требования. Если во время изучения необходимые требования не соблюдаются, фокус может отмениться.

Наконец, у некоторые фокусов могут быть проходные условия. Если выполнены условия фокуса, и эффект от его изучения уже активен, он может завершиться мгновенно.

Эффекты [ ]

Наиболее частые эффекты национальных фокусов:

  • Получение ячейки исследования.
  • Получение каких-либо бонусов на исследования.
  • Вызов события. эффекты, такие как изменения отношений, получение цели войны, создание альянса и приглашения.
  • Получение зданий в регион или провинцию.
  • Разблокировка идей.
  • Добавление или удаление национальных духов.
  • Разрешение на отправку добровольцев в другие страны.

Страны с уникальными деревьями национальных фокусов [ ]

Unique focus tree map.png

Исторические фокусы [ ]

В игре есть опция, которая ограничивает выбор фокусов для ИИ. Если она активна, ИИ будет выбирать фокусы, повторяя историческое развитие событий. Если опция не активна, ИИ может выбрать альтернативные фокусы.

Источник

Обучающий гайд Hearts of Iron 4: национальные фокусы, исследования, политика и торговля

Hearts of Iron 4 – это глобальная стратегия от шведской студии Paradox Interactive. Совокупность многогранных идей и решений превратили эту игру в лучший продукт своего жанра и тематики на сегодняшний день.

Одна проблема – впервые познакомившись со стратегиями компании, вы, скорее всего, запутаетесь. Так как Hearts of Iron 4 не исключение, мы создали специальный обучающий гайд, благодаря которому вы сможете разобраться со всеми непонятными для вас игровыми аспектами.

Если часть советов вам покажется знакома и в игре вы не новичок, не закрывайте статью сразу. Быть может, вы все-таки найдете для себя полезную информацию.

Н ациональные фокусы

Древо фокусов – это эдакие идеи из Europa Universalis 4, утверждающие путь развития вашей страны на будущее. Разница только в том, что в Hearts of Iron 4 фокусов гораздо больше, плюс ко всему они абсолютно не линейны – что качать, выбирать исключительно вам.

На данный момент уникальные национальные фокусы доступны лишь семи Великим державам и одной обычной стране: СССР, США, Великобритания, Франция, Япония, Третий Рейх, Италия и Польша.

У других же стран имеются лишь нейтральные идеи, представляющие собой средний вектор развития и не выделяющиеся никакими историческими событиями.

В конечном счете, каждая страна (как было и в уже упомянутой Europa) получит собственное древо фокусов в виде DLC. Польша же в этом списке – как раз такой случай.

Выбор страны Выбор страны

Что вообще представляет собой национальный фокус? К примеру, у нейтральных стран это обычное улучшение инфраструктуры, установка новых заводов, модернизация армии и уклон в политике (к коммунизму, фашизму или демократии). Никаких исторически достоверных описаний у этих решений нет – просто нейтральные сведения.

Древо фокусов Румынии Древо фокусов Румынии

А вот у стран с уникальными фокусами все выглядит совершенно иначе. Так, в древе СССР вы будете проводить так называемую «Чистку», имевшую место происходить как раз в 30-х годах. Без неё в государстве рано или поздно произойдет революция.

Во время войны с Рейхом никто не запретит вам перенести промышленность за Урал, выбрав соответствующий перк, благодаря чему в ваших сибирских и уральских провинциях появятся новые военные заводы.

Древо фокусов СССР Древо фокусов СССР

Третий Рейх, развивая политику, может провести ремилитаризацию рейнской области, аншлюс, затем потребовать Судеты у Чехословакии, а после собрать Первый венский арбитраж. И это только самая малая часть из того, что можно изучить в немецком древе фокусов.

Древо фокусов Третьего Рейха Древо фокусов Третьего Рейха

В целом национальные фокусы создают для стран приемлемые условия развития, какие были у них в период с 1936 по 1948 гг. Благодаря собственным идеям Рейх превратиться в машину для убийств за каких-то четыре года, и тогда лишь грамотно построенный Союз сможет остановить его.

Подсказки по фокусам

— Для изучения перка в древе фокусов в 9 из 10 случаев понадобится 70 дней («Большая чистка» у СССР занимает около двухсот). Не забывайте об этом факте, так как перед грядущей войной важен каждый день.

— Первым делом изучайте ветки на промышленность. До войны пока ещё остается какое-то время, так что фабрики и военные заводы – это самое главное. Однако если вы хотите изменить идеологию своей страны, то имеет смысл открыть сначала три перка в ветке политики (только в нейтральном древе фокусов).

— Фабрики – ваше все в Hearts of Iron IV. Если вы уверены в том, когда начнется полномасштабная война, строите их вплоть до последнего года перед стартом боевых действий. Последние 365 дней – вполне большое время на возведение уже военных заводов. К тому же именно количество фабрик регулируют скорость строительства любого сооружения в вашей стране.

— Пара зеленых стрелок и красный восклицательный знак между ними – это предупреждение. Такой значок всегда стоит рядом с разветвлением древа фокусов, а именно с взаимоисключающими перками. Обнаружив такой знак, вы сможете взять только один из перков.

— Нажав на фокус, вы можете прочитать короткое описание о его свойствах.

— В фокусах изучаются дополнительные ячейки исследования. Базово их у стран от 2 до 4, но любая может прокачать дополнительные ячейки вплоть до 5. Единственная страна, имеющая 6 ячеек – США.

Еще:  шоу дэвида копперфильда фокусы

Подсказки по фокусам

Ветки исследований уже не настолько гибки, как национальные фокусы. Сам раздел исследований делится на 11 подразделов, где первые 5 – сухопутная сфера, 2 – морская, 2 – воздушная, и 2 – промышленная.

Исследования Исследования

Опять же, исследования Великих держав немного рознятся с нейтральными. Уникальности здесь меньше, да и представлена она только в различии военных моделей (танков, самолетов, оружия и кораблей). Исследования в промышленности же у всех одинаковы.

Первый подраздел в сухопутной сфере – «Пехота». В ней вы сможете изучить три (иногда четыре, если считать оружие Первой мировой) вида пехотного снаряжения, спецназ (ВДВ, Горнострелковые войска и Морпехоту), транспорт, приборы ночного видения и так далее. Каждый из перков влияет на разные характеристики вашей пехоты, так что их обязательно нужно изучать.

Вооружение и техника Вооружение и техника

Второй – «Батальоны обеспечения». Здесь вы сможете исследовать новые роты для шаблонов дивизий. Присутствуют: Саперная рота, Разведрота, Военная полиция, Ремонтная рота, Полевой госпиталь, Рота обеспечения и Рота связи. Также обязательны к изучению, так как каждый из батальонов увеличивает боеспособность вашей дивизии.

Батальоны обеспечения Батальоны обеспечения

Третий – «Бронетехника». Подраздел представлен только танками. У нейтральных стран это набор безымянных танков. У Великих держав – от КВ и Т-34, до Pz.Kpfw.III и «Тигра».

Бронетехника Бронетехника

Четвертый – «Артиллерия». Включает в себя зенитную, противотанковую и ракетную артиллерии.

Артиллерия Артиллерия

Пятый – «Сухопутная доктрина». Подразделяется на «Маневренную войну», «Превосходство огневой мощи», «Крупномасштабное планирование» и «Массированный штурм».

Как ясно из названий, каждая из доктрин ориентирована на тот или иной тип боевых действий. Хотите воевать по тактике «Блицкриг» и закатать противников под танками и моторизированной пехотой, либо просто завалить врага трупами? Каждый отыщет, где развернуться.

Сухопутная доктрина Сухопутная доктрина

Далее идет флот. Первый подраздел – «ВМФ». Здесь вы увидите все виды кораблей, которые можно изучить, а затем и построить. Есть эсминцы, крейсеры, линейные крейсеры, линкоры и сверхтяжелые линкоры, авианосцы и подводные лодки.

Создание флота – кропотливая и дорогостоящая задача. На постройку одного линкора у вас может уйти год, когда игровой период равен всего лишь 12. Конечно, какая-нибудь Великобритания может задействовать сразу несколько линеек постройки линкоров, ежегодно спуская на воду более пяти штук.

Морская доктрина Морская доктрина

Второй – «Морская доктрина». Делится на три ветки: «Флот в наличии», «Перехват торговых конвоев» и «Удар по базам». Первая доктрина ориентирована на все виды кораблей, по чуть-чуть улучшая каждый из них.

Вторая – на подводные лодки и эффективное уничтожение конвоев». Последняя – на авианосцы и морские бомбардировщики (авиация), атакующие только морские базы противника.

Ветви морской доктрины Ветви морской доктрины

Две следующие – это «Авиация» и «Воздушная доктрина». В первой вы можете изучать новые модели авиации, снова подразделяющиеся на несколько видов. Есть штурмовая авиация, занимающаяся поддержкой войск с воздуха. Истребители же пытаются завоевать превосходство в воздухе, закрыв противнику воздушное снабжение.

Морские бомбардировщики атакуют флот и морские базы. Тяжелые истребители летают гораздо дальше простых, помогая бомбардировщикам. Тактические бомбардировщики летают на небольшие дистанции и разрушают инфраструктуру врага. Стратегические занимаются тем же, но способны летать на большие расстояния.

«Воздушные доктрины» — это «Стратегическое разрушение», «Боевая поддержка с воздуха» и «Операционная надежность».

Воздушные доктрины Воздушные доктрины

Наконец, разделы промышленности, разделяющиеся на «Машиностроение» и «Промышленность». В первой вы можете изучать шифрование и дешифрование, электронные приборы, ракетные двигатели и атомную энергетику.

Машиностроение и промышленность Машиностроение и промышленность

В последней – строительство.

Строительство Строительство

Подсказки по исследованиям

— У исследований есть временные ограничения. К примеру, танк, который в истории появился в 1941, вы сможете изучить без штрафов только в том же году. Начав изучение в 38 или 39, будьте готовы наткнуться на жесткий дебаф (понадобится не 175 дней, а все 600).

— Внимательно изучите все ветки исследований и придумайте стратегию. Благодаря уникальным перкам в национальных фокусах, которые уменьшают время исследования в том или ином разделе, вы можете сэкономить месяцы на исследованиях. Так, фокус Рейха «Инновации в армии» уменьшит изучение одного перка в доктрине на 50%!

— В самом начале изучайте промышленность. Скорость строительства, эффективность производства – все это позволит вам быстрее разместить как можно больше фабрик.

— Не забывайте брать шифрование и дешифрование. Если противник изучил шифрование хотя бы первого уровня, а вы не прокачали дешифровку вообще, то будьте готовы столкнуться с неудобствами. Во-первых, его армия получит небольшое преимущество в разведке и передаче данных. Во-вторых, вы не сможете видеть точное количество дивизий врага – число будет помечено знаком вопроса.

— Доктрины дают огромные бонусы, так что не забывайте про них. Имейте в виду, что выбрать можно только одну из них.

— «Превосходство огневой мощи» подойдет странам с огромным промышленным потенциалом. Она связана с моторизированными и танковыми войсками.

— «Массированный штурм» должны выбирать те страны, чей людской запас огромен — Индия, СССР, Китай и другие.

— Доктрины «Планирования» и «Маневренной войны» дают бонусы к организации и штурму. Последняя, конечно же, подойдет Германии.

— В самом низу подраздела «ВМФ» есть ветка «Транспорт». Она регулирует скорость и успешность морских вторжений.

— Изучая новый транспорт, обратите внимание на красную ракету, что в верхнем правом углу окошка с машиной. Это моторизированная реактивная артиллерия (Катюша, к примеру).

И сследования в HoI 4

Нажав на флаг вашей страны в левом верхнем углу, вы откроете раздел «Политики». Здесь расположен портрет вашего лидера, выбор национального фокуса, национальных дух, показывающий все включенные модификаторы, идеология и отношение населения к ней, а также три подраздела с советниками и эдиктами: «Правительство и законы», «Исследования и производство», а также «Военное руководство».

Политика страны Политика страны

В первом подразделе вы можете регулировать количество призывников от «Обезоруженной нации» до «Всех под ружье». Рано или поздно при активных боевых действиях ваша живая сила начнет истощаться. Для этого придется вводить новые эдикты призыва, которые стоят 150, 300, 450 и 600 очков политической власти.

Законы о призыве Законы о призыве

Политическая власть – второе значение вверху экрана. Базово вы имеете две единицы. Одна всегда уходит на изучение национального фокуса. Оставшееся очко можно тратить на поддержку правительств в других странах, подготовку переворотов и так далее. Адольф Гитлер дает Третьему Рейху ещё одно очко сверху.

Там же вам позволено определять торговую политику страны, введя полностью открытую экономику, либо закрыв все внешние рынки. А также выбирать советников (максимум 3). Те могут поддержать влияние вашей партии, увеличить прирост отношений с другими странами, повысить эффективность войск и так далее.

Торговая политика Торговая политика

В «Исследование и производство» за 150 политических очков можно ускорить исследование танков, флота, авиации и промышленности, а ещё увеличить боеспособность первых трех.

Наконец, в «Военном руководстве» выбираются командующие. Кто-то из них повышает опыт ваших войск, другие дают определенные бонусы.

Военное руководство Военное руководство

Подсказки по политике

— Коммунистам и фашистам можно в любое время выбрать «Военную экономику». Благодаря ей строительство заводов и военных фабрик ускорится в разы.

— Если вы хотите сместить правящую партию, превратив СССР в Российскую Федерацию, а США в Коммунистические Штаты Америки, то просто выберите соответствующего политического советника в подразделе «Правительство и законы».

— «Всеобщая мобилизация» в экономике доступна только во время войны. Она забирает 3% призывного населения, что очень много.

— Если у вас есть лишняя политическая власть, потратьте её на улучшение отношений или перевороты. Идеологически дружелюбное государство на границе никогда не провредит.

— В «Военном руководстве», а именно в «Высшем военном командовании» есть советник, увеличивающий прирост опыта армии. Это очень полезная штука на первых порах, так как без войны опыт можно получать лишь тренируя бойцов.

Еще:  светящиеся пальцы для фокусов

Подсказки по исследованиям

Раздел «Торговля» показывает запас имеющихся в вашей стране ресурсов, количество экспорта и импорта того или иного компонента, непосредственно все шесть ресурсов (нефть, алюминий, резина, вольфрам, сталь и хром), а также список государств, с которыми можно торговать.

Торговля со странами Торговля со странами

Валюты в игре в привычном понимании нет, но не паникуйте. В Hearts of Iron 4 предусмотрена весьма интересная система обмена – обмен ресурсов на фабрику.

То есть, за покупку какого-то количества ресурсов у другой страны вы будете отдавать ей собственные фабрики. К примеру, всего у вас есть 50 фабрик. От экономической политики зависит то, какое количество фабрик будет уходить на торговлю.

То бишь, при ограниченном экспорте вам будет доступна лишь половина фабрик, оставшаяся же часть уйдёт на потребительские товары и начнет простаивать, пока вы не начнете закупать у кого-нибудь ресурсы.

Обмен ресурсов на фабрики Обмен ресурсов на фабрики

Регулировать продажу ресурсов нельзя – все происходит автоматически. Если у вас есть излишки нефти, то какая-то часть сама будет уходить на экспорт. Вам же профит – бесплатные фабрики страны-закупщика.

Но если вы самодостаточная страна и вам не требуется импорт, а также если вы не хотите никому ничего продавать, то имеет смысл ввести «Закрытую экономику».

Подсказки по торговле

— Движение ресурсов полностью зависит от торговых законов. Регулировать количество экспорта вы можете только через них.

— 8 единиц любого ресурса ровняется одной гражданской фабрике.

— Чтобы не тратить заводы на покупку ресурсов, просто обнулите уже имеющуюся торговлю. Снова заключите соглашение с той же страной, но значение закупки выкрутите на 0.

— Очевидно, что враги не будут с вами торговать. Играя за Германию на первых порах, имейте в виду, что закупать резину у Великобритании и Нидерландов вы сможете только до начала войны. Далее придется искать иные пути.

— «Синтетическое топливо» в разделе исследований «Промышленность» позволяет изучать «Нефтеперерабатывающие заводы». Каждая такая постройка будет давать вам 5 единиц нефти и 2 резины.

Источник

Историческая и общая ветви фокусов Советского Союза в Hearts of Iron IV

Всё сказанное в сегодняшнем дневнике войдёт в бесплатное обновление «Барбаросса», хотя часть контента может отличаться при отсутствии предыдущих дополнений.

Разработчики глобальной стратегии о Второй мировой войне возвращаются из отпуска, а с ними и дневники. Сегодня решили начать рассказывать про нововведения для СССР.

Кое-что изменится. На старте значительно снизится поддержка войны, из-за чего будет труднее сразу получить военную экономику, ведь в 1936 году СССР не был к такому готов. Сталин обретёт новые черты личности, а национальных духов станет куда больше, чем раньше.

Добавится и стартовый советник, Генрих Ягода, один из трёх возможных руководителей НКВД, отличающихся характеристиками. Самостоятельно избавиться от них не получится, до завершения чисток, в ходе которых можно устранить Ягоду и заменить его Ежовым, а потом устранить уже его и заменить на Берию, что и произошло в реальной истории.

Список советников был значительно расширен, и теперь на ранних этапах Сталину доступны следующие советники, если не перестараться с чистками:

Не остался без внимания и список генералов. Теперь на старте будет пять маршалов. Кулик понижен до генерала (поскольку маршалом он стал только в 1940 году, когда трое предыдущих пали жертвами чисток), появился новый генерал-кавалерист Виталий Примаков, он также является возможной целью чисток.

И, конечно, же изменятся политические фокусы. Ниже можете увидеть полное древо за исключением альтернативно-исторических ветвей.

Особенностью советской промышленной ветки являются пятилетки — СССР начинает с национальным духом, олицетворяющим вторую пятилетку (1933–1937 гг.), основными событиями которой являются безжалостная коллективизация и быстрое развитие промышленности и инфраструктуры. Тем не менее, скорость индустриализации и недостаток квалифицированных работников на стройплощадках и заводах зачастую приводили к высокому числу несчастных случаев и в целом низкой эффективности.

По мере выполнения фокусов ветки пятилеток национальных дух будет развиваться, отражая третью пятилетку (1938–1942 гг.). Эта пятилетка изначально делала упор на повышение качества продукции и добычи сырья. Однако в связи с растущим беспокойством в Европе, которое увеличивалось с пугающей скоростью, данный план в скором времени начал постепенно перерастать в усиление военной промышленности и обороны.

В игре можно будет настроить третью пятилетку. Сделать упор либо на увеличении эффективности заводов в долгосрочной перспективе, либо на ускорении производства оружия. Все центральные фокусы связаны с ресурсами.

Однако третья пятилетка была сорвана из-за «Барбароссы». Все фокусы, относящиеся к ней (те, что ниже обведены красным), будут навсегда заблокированы, как только Советский Союз окажется втянут в войну. Национальный дух со всеми бонусами останется, но двигаться дальше по этой части ветки будет нельзя.

Волноваться не стоит, это не конец пятилеток. Если СССР сможет пережить войну и победить, то сразу после мирной конференции с противником, выполнится фокус «Восстановление и развитие». Он даст не только временные бонусы к ремонту и восстановлению (вероятно) полуразрушенной промышленности и инфраструктуры (со стоимостью в товарах народного потребления), но и откроет доступ к четвёртой пятилетке и финальным фокусам промышленной ветки. Четвертая пятилетка (1946–1950 гг.) ставила целью восстановление и экономическое развитие страны.

Фокусы ниже четвёртой пятилетки предназначены для поздней стадии игры и направлены на предоставление интересных возможностей и новых целей в случаях, когда игра продолжается после основной войны.

Совет экономической взаимопомощи (СЭВ) представлял собой организацию, основанную в 1949 году странами Восточного блока под предводительством Советского Союза. После выполнения фокуса «Основать СЭВ», будет открыта небольшая система решений, целью которой является предоставление помощи союзникам за счёт СССР ради усиления их военной мощи и промышленности, чтобы они не отставали в грядущих войнах.

Справа от фокусов пятилеток имеется выбор: обучить своих специалистов или же положиться на иностранных экспертов. Первый вариант значительно улучшит советских конструкторов, которые теперь несколько слабее в начале игры. Второй же разблокирует Госпроектстрой.

Госпроектстрой представлял собой государственное бюро разработки и конструкции, созданное в 1930 году. В игре можно будет вернуть этот проект, что отражено строительным конструктором, не предоставляющим бонусов к исследованию, но который можно улучшить, пригласив зарубежных экспертов, что повысит производство в долгосрочной перспективе.

Каждая страна предоставит различные бонусы: к примеру, Германия — к росту эффективности, США— к максимальной эффективности, а Япония — к стартовой эффективности. Все они также дадут бонус к стоимости лицензионного производства.

Российская академия наук, основанная в 1700-х годах, после революции стала главным научным институтом в СССР. В течение XX века в советских республиках начали появляться национальные академии, а также создавались региональные ветви академии наук СССР.

Первый фокус, «Академия наук СССР», предоставит ячейку исследований и бонус 1% к скорости исследования. Второй позволит построить больше академий наук в советских республиках, как в интегрированных, так и в республиках-марионетках. Каждая академия даст дополнительный бонус в 1% к скорости исследования, а также, если построена на территории марионетки, повысит скорость исследования в этой республике.

В 30-х годах советское правительство финансировало программы, целью которых было побить множество мировых рекордов в авиации. Достижения и прорывы в этой сфере послужили демонстрацией технологического прогресса СССР, а средства массовой информации превозносили пилотов, побивших рекорды.

Еще:  смена фокуса внимания это

Но советская авиация была в не настолько хорошем состоянии, как это пытались показать в СМИ. На самом деле, плохое управление, низкая эффективность и технологическая отсталость оборудования приводили к высокому проценту аварий.

Безусловно повлияла и большая чистка: у недавно повышенных офицеров было недостаточно опыта, как в полётах, так и в командовании, тогда как опытные командиры, пережившие чистку и ставшие свидетелями печальной участи соратников, не проявляли инициатив и не старались быть эффективными из страха оказаться заклеймёнными врагами народа.

С помощью ветки советской авиации можно будет во многом исправить ситуацию, а также получить бонусы. Все штрафы убрать не получится, потому что в итоге придётся выбирать между производством самолётов и обучением пилотов. Во втором случае можно будет получить трёх женщин лётчиков.

Военно-морской флот СССР был разделён на четыре флота по зонам операций: Балтийский флот, Черноморский флот, Северный флот и Тихоокеанский флот, и между ними пролегали огромные расстояния. К 1941 году в распоряжении ВМФ СССР было несколько современных крупных боевых кораблей, но основной упор делался на подводные лодки и малые корабли для защиты границ побережья от противника.

Однако после чисток Сталин придал военно-морской стратегии новое направление, более агрессивное, но строительство крупных кораблей оказалось сильно замедлено из-за войны. В начале операции «Барбаросса» у Третьего рейха не было необходимости уничтожать советский флот, им было достаточно запереть советские корабли в портах с помощью морских мин.

В левой части дерева можно укрепить морские базы любого из четырёх флотов.

Затем с помощью фокуса «Расширить мощности кораблестроения» добавить новые верфи в укреплённых ранее базах.

В правой части фокус «Народный комиссариат ВМФ СССР» откроет национальный дух «Красный флот».

Этот национальный дух можно будет улучшить с помощью дальнейших фокусов ветки, выбрав между подводными и надводными силами. Многие из них также дадут опыт флота, бонусы к исследованиям и уменьшат стоимость производства соответствующих типов кораблей.

В военной ветке есть целых три подветки.

Военная промышленность имеет множество бонусов к исследованиям и производству, несколько военных заводов и проекты.танков. Здесь предстоит развить Танкоград и объединять заводы в конструкторские бюро.

В ветке обороны сначала нужно выбрать между строительством оборонительной линии на границе с Польшей (линия Сталина) или на будущей границе с Германией при контроле восточной Польши (линия Молотова). Позже идёт «Ленинградский политехнический институт», который откроет доступ к пятой ячейке для исследований, «Дорога жизни» и «Проект советской атомной бомбы».

Как только один из ключевых городов СССР окажется в опасности, откроется доступ к «Дороге жизни», которая даст бонусы к снабжению и уменьшит зимние потери от истощения.

Чтобы получить доступ к атомной бомбе, нужно построить хотя бы 7 академий наук, а также пошпионить.

Ветка армии — одна из самых важных в дереве, и с ней связано множество контента.

Военные силы были во многом политизированы, что делало их опасно неэффективными. Первое время придётся избавляться от этих штрафов. После получения людских ресурсов и скорости мобилизации от фокуса «Утвердить план по мобилизации», появится выбор: «Восстановить казачьи отряды» или «Сплочённость прежде всего».

Казаки дадут небольшие бонусы к кавалерии, нового генерала, а также несколько дивизий, включая новый шаблон казачьей кавалерии.

«Сплочённость прежде всего» вместо этого даст бонус к организации дивизий, немного увеличив время на их обучение.

Если доставляют неприятности враги народа, можно созывать штрафные батальоны в виде дивизий, целиком состоящих из осуждённых. Штрафные батальоны не так хорошо экипированы, как обычная пехота, но их определённо легче пополнять, и они могут послужить хорошим пушечным мясом.

Партизанская деятельность на оккупированных советских территориях (среди которых особенно выделяются Украина и Беларусь), сыграла если не решающую, то как минимум важную роль в общих военных усилиях.

Партизанские формирования откроют ряд возможностей для повышения партизанской активности, нарушения снабжения и затруднения продвижения врага, а также связанного с этим исторического агента и дополнительную ячейку под него. Кроме того, появится и пара партизанских генералов, которые могут оказаться очень полезными.

Ветка внутригосударственных дел, общая для коммунистических путей, заключается в пропоганде. В этой системе есть три ячейки, что позволяет задействовать до трёх кампаний одновременно, тогда как в общем списке их насчитывается 24.

Каждая кампания даст определённые бонусы на 6 месяцев после начала. Спустя это время кампания закончится и ячейка освободится. С каждым повторением одной и той же кампании её стоимость будет расти. Кроме того, после начала кампания на некоторое время становится недоступной, из-за чего не выйдет провести одну и ту же кампанию два раза подряд.

Дополнительные ячейки и кампании, который тоже открыты сразу не все, разбросаны по разным другим веткам.

Ветка внешней политики также общая для всех коммунистических путей. Цель её в том, чтобы обеспечить советского игрока возможностями взаимодействовать с различными частями мира, от западного направления с Польшей, Прибалтикой и Балканами, до Ближнего и Дальнего Востока.

Важно отметить, что отправка странам ультиматума с целью создания цели войны против них останется в прошлом. Поэтому теперь ультиматумы переехали в решения, где также появился ряд новых решений об оказании давления или попытках сотрудничать с определёнными странами.

«Балтийская безопасность» и «Ближневосточная дипломатия» окажут влияние на страны в соответствующих регионах, а далее есть фокусы с попыткой наладить или навязать сотрудничество с определёнными странами или просто отправить им ультиматумы. В любом случае, цель остаётся одна: обеспечить советский контроль над прилегающими регионами.

На Восточном направлении первым решением станет дружба или вражда с Японией.

Вариантов много, можно поддерживать разных китайских союзников, можно провести в них интервенцию, чтобы подготовиться к войне с Японией или совместно с Японией вторгнуться в Китай.

В политической ветви придётся иметь дело с новой механикой, паранойей Сталина, на которую влияют черты личности самого Иосифа, советников, фокусы, ивенты и т.д.

После активации системы, если значение паранойи превысит 25, начнут срабатывать случайные события чистки. Чем выше паранойя, и чем дольше она сохраняется на данном уровне, тем выше вероятность чистки. Если паранойя превысит 75 (максимальное значение равно 100), начнётся сущий кошмар.

События обычной чистки могут уничтожить одного персонажа (политического советника, главу ВМФ, фельдмаршала и т. д.) или наложить определённые штрафы в виде национального духа.

Большие чистки намного хуже, и их последствия разнятся от более неприятных национальных духов (в сравнении с обычными вариантами) до уничтожения нескольких персонажей разом с запугиванием выживших. Можно даже лишиться авиаконструктора!

Чистки будут всегда снижать паранойю. Однако можно избежать устранения персонажей в событии чистки, потратив большое количество политической власти и сильно повысив паранойю.

В то же время, в процессе чисток ваше окно паранойи начнёт заполняться обычными портретами и ключевыми персонажами, ставшими жертвами репрессий.

Фокусы с окровавленным серпом начнут исторические чистки в виде неизбежной Большой чистки и событий, таких как «Московские процессы» и «Процесс над генералами». Эти чистки всегда будут пытаться выбрать целью людей, пострадавших от них в реальной истории. Если же кто-то из них уже выбыл из игры, целью станут случайные кандидаты.

У фокусов чисток есть время ожидания, что не позволит вам быстро закрыть всю ветку. Но как только откроется «Блок правых и троцкистов», и произойдёт событие «Третий Московский процесс», система паранойи исчезнет навсегда, и чистки, наконец, закончатся.

Стоит отменить, что некоторые фокусы в других ветках, например внешнеполитической, а также ряд военных и промышленных фокусов, будут недоступны, пока не избавиться от паранойи.

Культ личности Сталина строился не сразу. Придётся вести пропаганду и получать для вождя новые черты, бонусы для Политбюро, строительства железных дорог и шаблонами танка.

Фокус «Отец народов» заменит стартовую черту личности Сталина, увенчав ветку «полноценным» вариантом Сталина.

И на этом всё, дата выхода обновлений неизвестна, ждём следующий дневник про оппозицию и альтернативные пути развития.

Источник