Конкурсы для компании
Для участия в игре формируются 2 команды — чем больше игроков, тем лучше. Веревка длиной 1—1,5 м продевается (разумеется, под одеждой) соседнему участнику команды, начиная с ворота, заканчивая штаниной, юбкой. Последний участник команды «связывается» с первым. Игра закончена. Побеждает самая быстрая команда.
- 107 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Конкурс «Сломанный механизм»
Одного добровольца выводят за дверь. Остальные загадывают какую-то часть тела и выбирают водящего, которому называют место поломки (он — сломанный механизм). Заходит доброволец. Ему сообщают, что он механик, но безрукий, и ему нужно определить место «поломки механизма», дотрагиваясь до него носом, губами и прочими конечностями (механик не должен забывать, что он безрукий). Пока механик определяет место поломки, «механизм» «реагирует», т. е. чем ближе к месту поломки, тем активнее он «заводится». Когда «механик» определит место поломки, он становится «механизмом», и игра повторяется.
- 71 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Конкурс «След в истории»
Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать, только очень быстро, чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы — таким образом, «оставить след в истории». Затем все листочки собираются, и двум игрокам предстоит на время стать «историками» и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил каждый из участников игры. Поочередно называется автор. За каждую ошибку — штрафное очко. Набравший меньше таких очков побеждает.
- 126 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Конкурс «Король жанра»
Гостям напоминаются сюжеты известных русских сказок и предлагают составить и рассказать новые версии — в жанре детектива, любовного романа, трагедии и т. д. Победителя определят гости с помощью аплодисментов.
- 88 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо — например, желе. Задача участников — съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.
- 56 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Конкурс «Держи ритм»
Все участники усаживаются вокруг стола, на диванах и т. д. Каждый участник выбирает себе имя из двух слогов, с ударением на первый (например, Ка-тя, Са-ня, Птич-ка, Рыб-ка). Ведущий (человек с хорошим чувством ритма) задает темп, все поддерживают хлопками ладоней по столу, коленям и т. п. первоначальный темп — один хлопок в секунду. Ведущий говорит два раза свое имя, потом два раза имя любого другого человека («Катя, Катя — Петя, Петя») — одно имя на один хлопок. После того человек, имя которого названо, должен так же сказать два раза свое имя, два раза чье-то еще. Темп постепенно увеличивается. Пауз быть не должно, на каждый хлопок должно произноситься имя. Если кто-то собьется, то ему присваивается какое-нибудь прикольное прозвище — Тормоз, Чукча, Дятел — и после этого его уже нельзя называть Петей, а только новым именем. На третий раз ошибающийся выбывает из игры. Веселее всего становится, когда темп наращивается до просто бешеного, а у всех участников новые интересные имена.
- 42 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Конкурс «Театральный анекдот»
Все присутствующие делятся на команды и выбирают какой-нибудь анекдот. Затем каждая команда разыгрывает свой анекдот как тему ток-шоу.
Остальные образуют аудиторию, задают вопросы и пытаются отгадать, какой анекдот задуман. Команды могут выбрать разные передачи, благо их количество сегодня превышает спрос, а можно остановиться на одном шедевре и сравнить, кто лучше вжился в образ.
Изюминка этого развлечения в том, что все действие — сплошная импровизация, и порой сами участники не могут заранее сказать, чем все закончится.
Источник
Примеры командных игр и конкурсов
«Шаром покати». Команды из пяти-десяти человек (чем больше человек, тем сложнее выполнить задание) должны пройти по нарисованной или воображаемой линии. Каждая пара участников из цепочки удерживает воздушный шар — между спиной одного и животом другого. Шарики можно удерживать только телом. Побеждает команда, которая быстрее дойдет до конечной точки, не уронив ни одного шара.
«Перекусим!» Этот конкурс лучше проводить в начале праздника. Для него необходимо подготовить реквизит: поднос, тарелку с бутербродами, стакан, бутылку с водой (по «набору» для каждой команды). Затем формируются команды по пять человек. «Реквизит» кладут на подносы и размещают на стульях, а члены команды выстраиваются на расстоянии пяти метров от «своего» стула. По сигналу ведущего начинается эстафета: первый участник добегает до стула, открывает бутылку и возвращается к команде; следом бежит второй, наливает в стакан воду и возвращается; третий выпивает воду, четвертый съедает бутерброд, пятый закрывает бутылку — и так до тех пор, пока участники не выпьют и не съедят все находящееся на подносе. Побеждает команда, которая быстрее выполнила задание.
«Прокатись с ветерком». Формируются команды по восемь-десять человек. Каждой команде выдают футбольный мяч (или любой мяч небольшого размера). По команде ведущего первый игрок встает на мяч, а двое других участников поддерживают его под руки. Игрок должен «прокатиться» на мяче, перебирая ногами и опираясь на товарищей. В конкурсе по очереди принимают участие все члены команды. Побеждает команда, которая первой дойдет до финиша.
«Зажги колечко». Каждой команде выдается по металлическому колечку, а каждому игроку — по спичке (лучше подойдут каминные). Игроки должны передавать друг другу колечко при помощи зажатой в зубах спички. Выигрывает команда, которая быстрее передала колечко последнему игроку в цепочке.
«Паутина». Участники каждой команды образуют круг, держась за руки. Игроки должны сначала «запутаться», а затем, по команде ведущего, в течение отведенного времени (например, на счет «10») вернуться в исходное положение. Побеждает команда, игроки которой быстрее «распутались».
«Баба-яга». Реквизит: по ведру и метле (можно взять обычную швабру) на каждую команду. Участник становится одной ногой в ведро, а рукой хвататет за ручку от ведра. Во вторую руку он берет «метлу». Опираясь на метлу и удерживая ногу в ведре, он должен проскакать обозначенный участок пути и отдать ведро с метлой следующему участнику. Таким же образом проходят путь все члены команды. Побеждает самая быстрая команда.
«Шарик, лопни!» Формируются две команды. К ноге каждого участника привязывают воздушный шарик так, чтобы он свободно лежал на полу. Все шары должны быть разных цветов. По команде ведущего участники из обеих команд сходятся на «поле боя» и стараются, чтобы шар кого-либо из участников противоположной команды лопнул, стараясь при этом уберечь собственный. Участник с лопнувшим шариком выбывает из игры. Побеждает команда, у которой останется последний целый шарик.
«Подставь спину». Формируются команды с одинаковым количеством участников. Люди становятся друг за другом. Ведущий показывает первому игроку картинку с изображением, например, животного или какого-то крупного предмета. Человек должен нарисовать этот предмет на листе бумаге, лежащем на спине у следующего участника. Ориентируясь по движению ручки или карандаша, участник, на спине у которого рисовал товарищ, должен, в свою очередь, изобразить этот предмет. И так по цепочке. Побеждает команда, финальный рисунок которой больше похож на оригинал.
«Левой-правой». Формируются команды с четным количеством участников. По двое конкурентов от каждой команды выходят вперед и становятся рядом так, чтобы их руки соприкасались. Соприкасающиеся левую и правую руки участников связывают, а свободными руками они должны завернуть сверток (или положить какие-то предметы в пакет), обвязать его лентой и завязать бантик. Команда, пара которой быстрее справилась с заданием, получает очко. Побеждает команда, набравшая больше очков.
«Единорог». Ведущий выдает каждой команде по большому листу бумаги и маркеру. Лист необходимо прикрепить к стене или флипчарту. Задание — с закрытыми глазами нарисовать единорога. Каждый участник команды должен по очереди подойти к листу бумаги и с закрытыми глазами нарисовать часть тела единорога — ногу, голову, туловище и т. д. Как правило, далеко не все люди имеют представление о том, как выглядит единорог, поэтому рисунок получается очень смешным. Побеждает команда, нарисовавшая самого необычного и забавного единорога. Определить победителя могут сами участники, ведущий или сотрудник, не принимавшие участия в конкурсе. Вместо единорога можно нарисовать другое животное, например, кота или медведя, но в этом случае победит команда, рисунок которой больше всего похож на оригинал.
«Шарик на шее». Участники команды должны аккуратно, чтобы не уронить, передавать друг другу шарик, удерживаемый подбородком. Побеждает команда, которая быстрее передаст шарик последнему игроку.
«По кочкам». Необходимо подготовить реквизит: куски картона формата А4. Первый участник команды берет два куска картона. Он должен положить их на пол и пройти по ним определенное расстояние, передвигаясь как по кочкам в болоте. Побеждает команда, участники которой быстрее переправились на «другой берег».
«Тернистый путь». Реквизит: повязки на глаза для каждого участника, кегли или стулья, которые необходимо расставить «змейкой» на расстоянии полутора-двух метров друг от друга. Конкурсантам завязывают глаза, после чего они, взявшись за руки, должны пройти дистанцию, стараясь не задеть расставленный реквизит. За каждый не сдвинутый с места предмет команде присуждается очко. Побеждает команда, набравшая больше очков.
Источник
Конкурсы для копроративов: прикольные, подвижные, интеллектуальные — подойдут для любого коллектива и праздника!
В современных коллективах праздники принято отмечать устраивая корпоративы, в атмосфере доброжелательных шуток и непринужденного веселья.
Чтобы торжество удалось на славу, сотрудникам нужно предложить достойную, максимально насыщенную развлекательную программу.
К вашему вниманию — 30 прикольных конкурсов для корпоративов, комичных розыгрышей и забавных игр, которые отлично дополнят вечеринку дружного коллектива и помогут развеяться в промежутках между разговорами, тостами и закусками.
Интеллектуальные
Вариант 1, сочинительский
Участники разбиваются на команды, каждой из которых предстоит насочинять как можно больше смешных названий кулинарных блюд.
Перед тем как приступать к заданию, группам объявляют заглавную букву – все выдуманные слова должны начинаться именно с нее.
По истечении отведенного времени игроки, по одному от каждой команды, приступают к зачитыванию своих вариантов.
Победа на стороне команды, предложившего максимальное количество названий.Вариант 2, изобразительный
Игрокам вручают чистые бумажные листы, рисовальные принадлежности и карточки с «говорящими» выражениями («ума палата», «мартышкин труд», «сесть в калошу», «подложить свинью», «не стоит выеденного яйца», «играть с огнем», «вывести на чистую воду» и другие крылатые выражения).
Цель художников – отобразить смысл фразы на «холсте» за 5 минут, прилагая недюжинную фантазию.
Игра протекает в юмористическом ключе, выигрывает тот, чей шедевр, без каких-либо подсказок, сможет расшифровать публика.Вариант 3, экспромтный
Участники делится на две группы.
Одна из команд придумывает слово или сочетание слов в рамках тематики корпоратива и тайно сообщает его одному из соперников.
Избранному игроку предстоит объяснить смысл сказанного посредством жестов, не прибегая к речи, а его группа, соответственно, пытается это разгадать.
Позже коллективы меняются ролями.Конкурсы с едой
Интуиция повара
Участникам предстоит распознать ряд продуктов с завязанными глазами (это могут быть овощи, фрукты, ягоды, орехи, а чтобы еще больше усложнить задачу, можно подложить какие-то несъедобные предметы).
Сложность в том, что прощупывать объекты распознавания «провидцы» будут не голыми руками, а парой суповых ложек.Накорми сладкоежку
Участие принимают два добровольца, обоих нужно «ослепить» темной повязкой.
Игроков разводят по разным сторонам комнаты, одному вручают шоколадную конфету или батончик (обертка предварительно снимается).
Второй участник должен широко открыть рот и, не прерываясь, произносить «а-а-аааа» — таким образом он подзывает к себе партнера, которому предстоит на ощупь положить конфету ему в рот.
Когда конкурсантам, наконец, удастся осуществить задуманное, роли поменяются.
Победу одержит самый ловкий — тот кто выполнил задачу быстрее.Поедание на скорость
Условие этого конкурса следующее: игроки получают зубочистки, при помощи которых должны быстро съесть желе или заливное (как вариант, можно задействовать спички).
Награда и всеобщий почет достанутся участнику, который справится с этой нелёгкой задачей первым.Вылови конфетку
Состязание, в котором конкурсантам предлагается достать яблоко из глубокой миски с мукой, многим знакомо еще с детства.
Для пущего азарта его можно слегка подкорректировать: наполните тарелку сметаной (или джемом, муссом, манной кашей, взбитыми сливками – главное, чтобы продукт был более или менее густым) и заставьте добровольцев нырять в нее лицом в поисках мелкого лакомства (например, ириски).
Дам «при полном параде» такая постановка вопроса может сильно смущать, но если уж найдется отчаянная участница, готовая пожертвовать макияжем, восторгу зрителей не будет предела.Яблочный бум
Отбираются двое мужчин, их усаживают за стол друг напротив друга. Перед каждым ставят зажженную свечу и кладут по яблоку, в руке оба держат зажигалку.
Смысл конкурса сводится к тому, чтобы съесть свой фрукт за максимально короткий срок. Надкусывать яблоко можно лишь в то время, пока горит свечка — соперник, конечно же, всеми силами старается ее погасить, поэтому игроки вынуждены то и дело отвлекаться на очередной розжиг.Вердикт дегустатора
Игроку предстоит вслепую распознать состав напитка – коктейля, составляемого из минеральной воды, различных видов газировки, фруктовых соков, шампанского, пива и других сортов спиртного.
Непьющим гостям можно предложить безалкогольную версию конкурса: от них потребуется безошибочно определить компоненты бутерброда.Задания на сноровку
Чувство стиля
Участники собираются в пары, мужчина+женщина.
Прекрасная половина вооружается галстуками, представители сильного пола берут в руки губную помаду.
По сигналу ведущего мужчины принимаются красить губы женщинам, а те, в свою очередь, повязывают галстук своим партнерам (времени дается немного, так что процесс получается довольно сумбурным).
Побеждает пара, которая будет выглядеть аккуратнее и стильнее других.Только без рук
Каждому участнику вручают длинный носок.
Натянуть его надо не только быстро, но еще и весьма нетипичным способом – при помощи пальцев второй ноги.
Побеждает тот, кто сделает это первым.Гуру каллиграфии
Еще один чудесный способ размяться: конкурсантам предлагается выводить слова на бумаге, зажимая маркер между пальцами ноги (желательно подобрать каверзные многосоставные словечки).
Пока один из участников скрупулезно трудится, коллеги пытаются разгадать его «китайскую грамоту».
Победа присуждается самому сообразительному.Золушка
Рассыпьте на столе 3-4 сорта бобовых или макаронных изделий, хорошенько перемешайте между собой.
Предложите одному из присутствующих примерить на себя роль Золушки, расформировав ассорти до отдельных «разнокалиберных» кучек.
Перед началом испытания на глаза добровольца надевается темная повязка; период, отведенный на сортировку, строго лимитирован.
Задание по очереди выполняют несколько гостей, подсчет идет на количество разобранных единиц (если что-то оказалось не в той кучке, в качестве штрафа из нее изымают две «правильных» единицы).Честь по чести
Мужчинам, вызвавшимся поучаствовать в этом увеселении, предлагается отдать честь правой рукой, а левую тем временем вытянуть вперед, оттопырив большой палец — при этом действии конкурсант должен воскликнуть «Во!».
Далее идет быстрая смена позиции: надо издать громкий хлопок ладошами и повторить все жесты в зеркальном отображении.Бритье без раздражения
Здесь основные роли достаются прекрасному полу: дамы, вооруженные новенькими одноразовыми бритвами, должны аккуратненько «побрить» воздушные шарики (шары, разрисованные под человеческое лицо и покрытые тонким слоем крема, держат мужчины).
Хорошее настроение обеспечено всем!Водокачка
На столе перед каждым участником выставляется по два стакана: один пустой, другой с любым напитком.
Цель – переместить всю жидкость в порожний сосуд при помощи коктейльной соломинки.
Звание ловкача достанется тому, кто уложится в самый короткий срок.Битва портретистов
Каждый, кто желает блеснуть изобразительными талантами, получает белый лист бумаги.
Портрет рисуется не руками и даже не ногами, а накрашенными губами (в идеале должно использоваться несколько оттенков помады).
При желании можно разбить участников на пары: один рисует, другой периодически его подкрашивает.
Чье творение будет самым выдающимся, тот и отпразднует победу.Горячие финские парни
Это состязание – для самых отчаянных: добровольцы на скорость надевают замороженные футболки (предметы мужского гардероба нужно заблаговременно вымочить в воде, скрутить жгутом и выдержать в морозилке до хруста).
Позаботьтесь о том, чтобы на время проведения конкурса в помещении установился максимально комфортный климат.
По результатам тройка призеров награждается медалями – «самый горячий», «просто горячий» и «тепленький».Подвижные конкурсы
Эстафета неразлучников
Участники, разбившиеся на пары, соприкасаются спинами и держатся за руки.
В таком положении им предстоит стремительно преодолеть дистанцию – например, добежать до стула, обогнуть его и вернуться на место.
Ведущему партнеру не позволяется поднимать ведомого на спину, и если парочка упадет, ее тут же дисквалифицируют.Ветродуй
Каждому, кто вызовется проверить силу своих легких, предстоит дуть на воздушный шарик (альтернатива – шарик для пинг-понга), отгоняя его по полу до финишной отметки.
Исходная позиция – стоя на четвереньках, все участники выстраиваются в шеренгу.
Для усложнения задачи можно организовать какие-то преграды, и тем самым заставить оппонентов сталкиваться между собой.Разминка для беременных
В этой забаве воздушные шары привязывают к животам присутствующих мужчин при помощи клейкой ленты.
Задача игроков – подбирать спички, хаотично разбросанные по полу, при этом шарики, конечно же, не должны лопнуть.
Становиться на корточки никому не позволяется, так что конкурсантам придется выказать недюжинную ловкость.
Героем станет тот, кому удастся собрать наибольшее количество спичек.Обмен апельсинами
Лица, привлеченные к игре, делятся на команды и строятся в линии.
По знаку ведущего каждый коллектив начинает передавать один общий апельсин от первого к последнему участнику, причем держать его можно только подбородком и плечом.
Цитрус, по случайности упавший на пол, придется вернуть обратно капитану, и процесс повторится заново.
Триумфатором станет команда, завершившая апельсиновый оборот раньше соперников.
При желании игроков можно тасовать – последний, забравший апельсин, меняется с первым в шеренге, и игра продолжается до тех пор, пока каждый не вернется на первоначальную позицию.Газетный забег
Конкурсантам выдается по два листа газеты.
Ступая по ним, необходимо добраться до условной отметки, менять развороты надо по очереди: один стелется на пол, другой тем временем удерживается в руках, затем, на пол стелется тот разворот газеты что был в руках, а в руки берут тот, что лежит на полу, и так далее.
Побеждает самая прыткая команда.Танец с червячками
Отплясывать предстоит парам, мелодии следует подобрать максимально зажигательные. Ведущий раздает по одному жевательному червячку – танцующим предстоит одновременно держать его в зубах, каждому за свой конец. Порваться мармеладный червяк не должен, иначе пара сразу же выбывает.
Донеси мандаринку
Азартная эстафета: по знаку ведущего участник устремляется к столу с подносом, подцепляет один из мандаринов чайной ложкой, разворачивается и бежит обратно, стараясь не обронить добычу (руками придерживать нельзя). После того как фрукт благополучно попадает в командную корзинку, ложечка перекочевывает к товарищу по команде.
Скачки в ступах
Для организации этого состязания потребуются швабры и ведра с ручкой.
Участники объединяются в 2 команды, затем каждая делится пополам – кто-то остается у стартовой линии, кто-то уходит на противоположный конец комнаты.
Первый стартующий становится левой ногой в ведро, в руке при этом держит швабру. Добираться к месту назначения (то бишь, к своей группе) надо по возможности быстро, свободной рукой придерживая ведро за ручку. При встрече с командой, игрок передает «снаряжение» следующему, и тот, кто подхватывает эстафету, немедленно отправляется в обратный путь.
Титул победителя присваивается самой собранной и быстрой команде.Прикольные конкурсы
А ну-ка, нарядись
Для того чтобы провести эту игру, нужно подготовить побольше забавных вещей – нижнее бельё невообразимых размеров, дурацкие очки, колпаки, накладные усы и бороды, перчатки, детали маскарадных костюмов, детские ползунки и панамки, дамские солнцезащитные шляпки, бигуди и т.п.
Весь реквизит заключается в коробку или мешок.
Присутствующие собираются в круг и начинают под музыку передавать торбу с сюрпризом друг другу.
Тот, на ком мелодия обрывается, должен достать и надеть на себя первую попавшуюся вещицу, при этом он не выбывает, а остается в игре.
Все, что надевается в рамках игры, нельзя снимать в течение получаса.Трения сторон
Участвующие делятся на пары м+ж.
Дамы поворачиваются спиной к партнеру и зажимают между ног терку, а мужчины, в свою очередь, удерживают морковку примерно на том же уровне. В ходе конкурса парочкам предстоит добыть как можно больше морковной стружки, не пользуясь руками.Странствующий огурец
Участники собираются в тесный круг, руки отведены назад. Ведущий становится в центр и пытается отгадать, у кого в данный момент находится огурец – его передают за спинами, и по мере возможности, когда центральный игрок отворачивается, стараются незаметно надгрызть. Тот, кого поймают «с поличным» во время надкусывания или разоблачат случайным образом, должен сменить ведущего. Игра продолжается до полного съедания овоща.
Дела горшечные
Участники делятся на две команды.
В центре комнаты расставляют стулья по числу задействованных лиц, на каждый кладут надутый воздушный шарик.
Задача конкурсантов – как можно быстрее подбежать к импровизированному горшку, плюхнуться на стул и лопнуть шарик пятой точкой, при этом действие сопровождается радостным криком: «Мама, я все!»
Побеждает та команда, у которой в итоге будет больше лопнувших шариков.Источник
Подвижные игры и эстафеты для любого праздника.
Ни один шумный и веселый праздник не обходится без подвижных игр, веселых эстафет и массовых развлечений. Они создают особую атмосферу общего веселья, оживляют затихающий праздник и объединяют всех гостей. Особенно хороши разные соревновательные игры на корпоративных вечеринках, так как способствуют сплочению коллектива и в ненавязчивой игровой форме поднимают в коллективе командный дух.
Многие подвижные игры и эстафеты, которые входят в развлекательную программу взрослых праздников — родом из детства, но развеселившиеся до определенного «градуса» взрослые гости играют в них с большим азартом.
Предлагаем большую подборку подвижных игр для любого праздника, в которой собраны игры и конкурсы на разные случаи: для семейных праздников, для молодежных вечеринок или для корпоративных мероприятий – выбор за вами.
1. Подвижные игры для любого праздника:
Это веселое развлечение для поднятия настроения. Всех гостей делят на две команды – это и будут две «сороконожки». Каждый игрок встает за спиной другого, берет за талию впередистоящего.
Затем включают веселую музыку и «сороконожкам» дают разные команды: «обогнуть препятствия» (предварительно можно поставить стулья), «двигаться, присев на корточки», «разъединить вторую сороконожку» и т.п.
Эту затею можно сделать командной, придумав систему подведения очков, но лучше ее устроить просто для веселья и оживления или для подвижной игры во время танцевального перерыва.
"Музыка нас связала".
В зависимости от того, сколько пар игроков ведущий планирует вызвать, столькими мотками неширокой ленты ему и предстоит запастись. Длина ленты — не менее пяти метров.
Девушки наматывают эту ленту себе на талию (удобнее, если кто-то поможет), а их кавалеры по команде ведущего подходят к своим партнершам прикрепляют свободный конец ленты к своему поясу и быстро под зажигательную музыку начинают крутиться вокруг своей оси. Это нужно для того, чтобы все пять метров ленты оказались намотаны уже на его талию.
Какая пара быстрее переместит ленту с женской талии на — мужскую, та и победила.
"Переполох в курятнике".
Для этой подвижной игры вызываются или создаются на месте пары, в каждой — по одному из представителей сильной и слабой половины человечества, им предстоит поучаствовать в забавной погоне.
Мужчинам завязывают глаза, но предварительно они договариваются со своими дамами, кто и как будет «кудахтать»: ко-ко-ко, кудах-тах-тах, цыпа-цыпа, пи-пи-пи, чив-чив-чив и так далее — кому насколько хватит фантазии, по этому призыву каждый мужчина с завязанными глазами должен поймать свою «курочку».
Сразу стоит предупредить, что помещение для воображаемого курятника должно быть небольшим. Если в распоряжении ведущего слишком внушительные пространства, то советуем отгородить «куриный закуток» обыкновенными стульями. «Переполох» лучше всего устраивать под музыку – в этом случае подойдет музыкальная тема из мультфильма «Ну, погоди!», когда волк тоже оказывается в курятнике.
"Артиста ноги кормят".
Тамада торжественно объявляет, что для постановки нового блокбастера ему нужна «семерка отважных», семь самых талантливых и красивых гостей. Если таковые не находятся, то сам проводит отбор и выбирает кандидатуры на роли. Затем раздает им небольшой реквизит или просто карточки с названием ролей: Колобок, Бабка, Дед, Зайка, Волк, Медведь и, конечно, Лиса.
Затем говорит, что напрасно мы думаем, что артистам живется легко. «Тяжела и неказиста жизнь российского артиста» — им, порой, чтобы роль получить, ой, как много побегать надо. Поэтому, если хотите стать звездами – нужно потренироваться.
Стоит 7 стульев, «артисты» садятся, но как только в тексте прозвучит имя его героя, он быстро встает и оббегает вокруг стульев. Ведущий читает сказку «Колобок», только чтобы было интереснее и неожиданнее для участников – импровизирует, и то придерживается сюжетной линии, то сочиняет от себя – чтобы никто подолгу не засиживался.
Вот пример: «Жили-были дед да Бабка… Тут к Бабке с Дедом приходит в гости … Медведь! И грозно спрашивает, почему у Деда с Бабкой нет детей. Испугавшись, Дед с Бабкой хватают первого попавшегося Зайку и предъявляют Медведю. Но Медведя не так-то просто обмануть. Тогда Дед и Бабка начинают печь Колобка…»
Когда гости вволю набегаются, можно вручить каждому диплом заслуженного артиста, попросить зрителей искупать их в овациях и еще раз напомнить, что «начинающего артиста ноги кормят».
Такие бегалки могут быть тематическими и универсальными, и они относятся к разряду популярных игр для любого праздникак
"Приключения на болоте" .
Двум участникам этих «болотных» соревнований выдается по паре листов бумаги – они будут изображать кочки. Цель игроков: перейти из одного конца комнаты или зала в другой, подкладывая по очереди один лист бумаги себе под ноги. Наступать можно только на выданные «кочки».
Победит тот, кто быстрее пройдет полосу препятствий туда и обратно, ни разу не оступившись с бумажного листа.
Кстати, можно усложнить задачу и потребовать от участников конкурса, чтобы они что-нибудь принесли с противоположного конца комнаты, то есть туда они идут налегке, а обратно несут в руках, например, бокал или рюмка, наполненная до краев спиртным. Кто придет последним выпивает обе в качестве штрафа, а победитель получает приз
"Дерни за веревочку…"
Для этой игры на середину зала ставятся два стула, под стульями кладется веревочка (длина должна совпадать с шириной двух стульев), так чтобы ее концы торчали совсем чуть-чуть из-под стульев. Затем вызываются два игрока, которые под музыку артистично ходят вокруг посадочных мест, а как только музыка замолкает – должны прекращает быстро сесть на стул и дернуть за веревочку, лежащую под ним. Так повторяется три раза.
Побеждает тот, кто чаще сможет выдернуть веревку в свою сторону – ему и приз!
"Бой на выживание" .
На щиколотки участников (количество может быть любым) привязывают надутые шарики, по два шарика каждому. По команде все бросаются лопать друг у друга шарики ногами, стараясь защитить свои.
Игра продолжается до последнего шарика. Победитель – обладатель того самого последнего шарика.
(Более экстремальные варианты подвижной игры с шариками можно найти тут)
2. Командные игры и эстафеты для любого праздника:
Формируются 2 команды, с любым количеством участников, главное, чтобы получились равноценные команды. Выстраиваются в затылок друг другу, каждой команде выдается длинный шарик – колбаска. Задача: зажатую между ног «колбаску» быстро передать от начала своей колонны до конца. Последний в колонне, получив шарик, зажимает ее крепче и бежит к первому игроку, занимая его место. И так пока, вновь первый игрок не встанет на свое место. За каждое падение шарика – снимается один балл
Победит команда, сделавшая все быстрее и с меньшим количеством штрафных баллов.
"Шустрая ложка".
Ведущий собирает две команды – мужскую и женскую. Они становятся друг против друга. Каждой сборной выдается по большой столовой ложке. По команде ведущего каждый игрок должен «пропустить» ложку, то есть продеть ее через какое-либо отверстие в своей одежде (через рукава, штанины, пояс, бретельки). Затем «шустрая ложка», дойдя по последнего игрока команды, должна вернуться обратно точно таким же образом.
Выигрывает та команда, чья лодка окажется «шустрее».
Веселая эстафета "Паром и паромщик".
Для этой эстафеты потребуются двое санок-ледянок и длинная веревка, метров десять. Из каждой команды выбираем самого сильного участника и отправляем его на «противоположный берег». Те, кто остался на «этом берегу» (их должно быть не менее десяти человек), по очереди усаживаются в санки. Силач на противоположной стороне подтягивает их к себе, как бы переправляя через реку. Потом помощники ведущего доставляют ледянки обратно, и на них загружается следующая партия.
Во второй раз «паромщику» работать гораздо легче, поскольку уже переправленные товарищи вполне могут помочь ему в работе. Кстати, «в пути» случается разное, и, если есть упавшие с санок, то они выбывают из игры и считаются «утопленниками». На финише обязательно идет подсчет игроков, благополучно переправившихся на другой берег.
Побеждает та команда, которая больше переправит народу и быстрее справиться с этой задачей. Такие подвижные игры особенно азартно проходят на молодежных вечеринках или корпоративных праздниках.
"Как ваше здоровье?"
Для разнообразия предложите гостям смерить друг другу температуру. После чего предъявите огромный бутафорский градусник. Ведущий набирает команду мальчиков и девочек. Огромный градусник, естественно, ставят под левую подмышку первому игроку-мужчине. Он должен измерить температуру у противоположной ему дамы, не использую руки, то есть градусник должен перекочевать от одного предполагаемого больного к другому. И так до тех пор, пока игроки не выяснят, у кого же из них жар. «Заболевший», то есть выронивший градусник, выбывает из конкурса.
Побеждает самая «здоровая» команда (потерявшая меньше игроков). Если обе команды окажутся в равном положении – конкурс можно повторить, усложнив условия, например, убыстрить темп (сделать соревнование на время) или предложить передавать через одного, при этом тот игрок, что окажется в середине, не должен никак помогать.
"Гонки в ступе".
В этой игре участники будут изображать бабок-ежек, поэтому им понадобится «ступа» и «метла» (ведро и швабра). Ведро должно быть обязательно с ручкой, так как при беге его нужно придерживать.
Ведущий собирает две равные команды. Одну часть каждой команды он ставит на одном конце зала, другую – на противоположном. Первый из участников помещает левую ногу в ведро, в руки берет швабру и, придерживая ведро за ручку, спешит к своей команде, стоящей на другом конце. Там он передает «сказочный» реквизит товарищу по команде, и тот в свою очередь устремляет бег в обратную сторону.
В этой прикольной эстафете побеждает, естественно, та команда, участники которой прокатятся в ступе быстрее. Игра очень зрелищная, но не безопасная, поэтому для уже хорошо выпившей публики лучше не проводить.
"Передай карандаш".
Это детская игра, в которую взрослые, забавы ради, с удовольствием сыграют. Команд может быть две – три, в них набираются по 5-6 человек.
Задача игроков – передать простой карандаш от одного к другому члену своей команды – кто быстрее. Но, чтобы процесс передачи карандаша был особенно уморительным, карандаш передается без помощи рук, а только посредством носа и верхней губы.
"Заботливые пингвины".
/>Эта игра для дружеской компании может стать частью многоэтапного парного соревнования. Ведущий объясняет, что игроки превращаются в заботливых родителей из семейства пингвиньих. Им вручается «яйцо», которое изображают собой мячик или воздушный шар средних размеров.
«Родители — пингвины» поворачиваются друг к другу лицом и зажимают «яйцо» животами. В таком состоянии они следуют к финишу. Десять очков получает лишь та пара, кому удается донести свое сокровище до финиша и ни разу его не выронить и не раздавить. Обратно, к своей команде, парочка может вернуться бегом и порознь.
После того, как в роли заботливых пингвинов побывают все члены команды, ведущий подсчитывает очки. Побеждают те, у кого их больше.
"Натюрморт".
Чем больше народу будет участвовать в этом «фруктовом» соревновании, тем лучше. Всех желающих делим на две команды и выстраиваем в шеренгу друг против друга. На одном конце этого веселого строя будут стоять два ведущих, на другом устанавливают два стула с подносами для фруктов.
По команде каждый ведущий выдает первому от него участнику любой фрукт: яблоко, груша, апельсин, ананас (мягкие фрукты лучше не использовать), главное — обеим командам одинаковое количество.
Получив фрукт, первый участник передает его товарищу по команде, при этом никто из играющих не имеет право использовать руки. Таким образом, фрукты зажимаются подбородком на груди, передаются ртом, придерживаются зубами, плечами и даже животами. Игра продолжается до тех пор, пока на подносе не возникнет живописный натюрморт.
Победителем «фруктовых» соревнований объявляется та команда, которой удастся закончить художественное произведение первой.
"Леденец-молодец".
Чтобы было интереснее участвовать в этой подвижной игре, наберите команды больше, чем по десять человек. Каждому участнику выдайте леденец на палочке (игроки могут начинать есть эти конфеты сразу же). В игре участвуют еще и два «кольца»: можно использовать большие женские браслеты или кольца от детских пирамидок.
Задача играющих – передать друг другу кольца, используя только палочки от леденцов, которые запрещено вынимать изо рта.
Выигрывает та леденечная сборная, которой быстрее удастся передать кольцо из одного конца в другой, и при этом оно упадет минимум раз.
"Результативная подача".
Эстафета для тесной компании, для которой понадобится мяч небольшого размера. Друг против друга выстраиваются пять мужчин и пять женщин, образуя пять пар. Первый в «строю» мужчина устраивает мячик поудобнее под подбородком и передает его – без рук! – своей соседке напротив. Таким же способом дама вручает мячик мужчине, стоящему наискосок.
Главное условие игры: все должно происходить без помощи рук. Впрочем, касаться друг друга остальными частями тела не запрещено. Каждый удачно переданный мяч «стоит» десять баллов, их начисляют каждому игроку в женской и мужской команде. Потом подсчитывается итог, и выигрывают те, кто сумел удержать мяч под подбородком наибольшее количество раз.
"Азартные картежники".
Напротив друг друга выстраиваются шеренги из восьми – десяти человек по принципу «мальчик — девочка». Каждая команда должна, использую исключительно зубы и губы, передать игральную карту от одного конца шеренги к другому. Руки использовать категорически запрещено.
Эстафета разыгрывается в три этапа: после того, как карта оказывается на противоположном конце, от нее отрезают одну четвертую часть, таким образом передавать карту с каждым разом становится все труднее.
Побеждает команда, которая справится с это задачей быстрее всех.
"Не останьтесь с носом!"
Участникам двух команд (по пять – шесть человек) выдаются по паре длинных картонных носа на резиночке и «золотому ключику» с большим кольцом или крючком вместо брелка. Каждый член команды должен, нацепив нос, поддеть со стула ключик и в таком состоянии добежать до противоположного конца зала или комнаты, обежать установленные там стулья и, вернувшись к команде, предать ключик со своего носа на нос товарища по команде. Этот игрок бежит туда же и делает то же, а это время третий игрок команды готовится его встретить, надев второй нос.
Выигрывает та команда, которая быстрее закончит эстафету.
Две-три подвижные или командные игры имеет смысл включить в программу любого праздника, ведь они не только поднимают настроение и объединяют гостей, но и могут оживить танцевальный перерыв или заполнить паузу между концертными номерами
Источник