Интеллектуальные конкурсы и игры
Многим знакома игра, в которой каждому требуется составить цепочку слов по принципу чайнворда: последняя буква предыдущего слова должна совпадать с начальной буквой последующего: «береза — акация — ясень — нарцисс — столетник. » и т.п. (например игра «Города»). При этом выбор слов ограничивается какой-нибудь определенной темой, например только названия растений или только названия городов и т. п. Буквы «ь» и «ъ» в расчет не принимаются — берется буква, котора…
- 193 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Первый участник говорит слово — существительное, желательно в единственном числе. Следующий участник на две последние буквы этого слова придумывает свое, но не говорит его, а объясняет другими словами. Третий игрок понимает, что это за слово (он может задавать наводящие вопросы), но не говорит его вслух, а на две последние буквы этого слова придумывает свое слово и объясняет его следующему игроку. И так продолжается, пока не надоест. Кроме того, если на две последние нельзя придумать слово (метель), то нужно придумать на две предпоследние (ел) и так далее.
Весь прикол в объяснениях и в том, что мозг начинает очень яростно работать. И самое интересное это то, что все знают, о чем идет речь, но конкретно об этом никто не говорит. Например: Птица -> Стоит на одной ноге, ест лягушек -> (Цапля) -> То, что ест цапля -> (лягушка) -> в чем варят борщ -> (кастрюля).
- 120 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Игра «Ассоциации 2»
Играющим предлагается написать на листке два столбика, из четырех слов каждый. Можно написать названия любых предметов и явлений, имена людей и животных. Затем для каждой из четырех пар слов — по одному слову из каждого столбика — нужно придумать некоторые связывающие их ассоциации. Чем больше, тем лучше. Ассоциации должны быть неожиданными. Например, если придуманы слова «кошка» и «лампочка», то ассоциации могут быть такими:
— кошка греется под лампочкой;
— у кошки усы, как спираль у лампочки;
— кошка круглая и теплая, как лампочка;
— глаза у кошки горят, как лампочки;
— форма головы у кошки напоминает лампочку.Дается пять минут на выполнение задания. Затем нужно просуммировать все ассоциации по каждой из четырех пар. Обсуждаются самые интересные ассоциации, выбирается самый выдающийся мастер ассоциации.
- 97 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Игра «Составь акростих»
Игрокам нужно написать стихотворение, но начальные буквы слова во главе каждой строчки должны составлять имя человека или какое-либо слово. Например:
Моя любовь к тебе сильна,
И нет любви конца.
Шипов от розы ждет она,
А может быть венца.Дерзай, невинное дитя,
Интригу жизни постигая !
Мишенью быть — избавь лихая ,
А в мудрости найти себя!Данные стихотворения посвящены Мише и Диме, чьи имена можно прочесть сверху вниз по первым буквам. Можно объявить целый конкурс на написание послания в стихах, на создание акростиха.
- 68 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Игра «Интеллектуальная викторина»
Каждой паре гостей задается один из вопросов, предложенных нами ниже. Все могут принять участие в обсуждении ответа, но каждый человек из опрашиваемой пары должен сказать свой окончательный ответ.Побеждает в паре тот, кто сказал ответ наиболее близкий к правильному. Тот, кто ответил менее правильно, получает штрафное очко. Потом опрашивается другая пара уже другим вопросом и так далее по кругу.При получении двух штрафных очков участник викторины выбывает из игры. В конце концов остается только о…
- 196 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Выбираются 5-7 непонятно и забавно звучащих слов, вроде «базардюзю» или «балбас» и записываются их определения. Ведущий зачитывает слова играющим и предлагает самостоятельно написать для них определения. Каждый пишет свои определения втайне от других, а по окончании передает листок ведущему.
- 74 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Игра «Переписываем стихи»
Суть этоого конкурса состоит в том, чтобы перевести отрывок из известного стихотворения или произведения на современный молодежный язык, используя все варианты сленга. Игра проходит чрезвычайно интересно.
Существуют различные варианты игры. Так, например, ведущий зачитывает отрывок, а игроки как можно быстрее его переделывают, или же – обратный вариант, когда ведущий читает уже переделанный текст, а остальные его угадывают.
- 265 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Игра «Четверо на диване»
Для игры нужен диван, на котором могут сесть четверо человек, и пять стульев, расставленных полукругом лицом к дивану так, чтобы получилось замкнутое кольцо, и все видели всех. Играющие, 8 человек, делятся на две команды поровну.
Игроки садятся на диван и на четыре стула из пяти, оставляя средний стул свободным. Причем игроки одной команды должны сидеть не рядом, а через одного. На восьми бумажках пишутся имена участников — на каждой по одному, избегая повторений. Бумажки перемешиваются и разда…- 83 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Игра «Срочная инвентаризация»
Ведущий приглашает четырех участников состязаний к столу, на котором находятся предметы, накрытые тканью. Это ручка, открытка, нитки, спичка, зубная щетка и т, д, — всего 25 предметов.
Игрокам необходимо произвести срочную инвентаризацию этих предметов в течение одной минуты после того как ведущий сдернет с них ткань, — запомнить как можно больше предметов.
Через минуту ведущий вновь закрывает столик газетой и дает участникам игры по листочку бумаги для составления инвентарного списка. На запись отпущено 3 минуты.
Чтобы выиграть, надо написать хотя бы на один предмет больше.- 122 Нравится
- Комментарии
- Копировать
- Поделиться
Для игры необходимо несколько журнальных (календарей) фотографий известных спортсменов и актеров. Каждую надо наклеить на тонкий картон, разрезать на 20 частей и положить в конверт.
Игроки получают по одному конверту и задание сложить из кусков целую картинку. Кто быстрей справится с заданием, тот и выиграл.Источник
"Крутая школа soft skills": зачем школьникам играть в интеллектуальные игры
Интеллектуальные игры сейчас пользуются особой популярностью. Но не все знают, что существуют специальные клубы по подготовке к ним. Корреспондент «Социального навигатора» поговорил с главой Клуба интеллектуальных игр Ассоциации победителей олимпиад (АПО) Максимом Алексеевым о том, как проходят тренировки и что дает это увлечение.
— Максим Александрович, что такое интеллектуальные игры?
— Интеллектуальные игры – это, прежде всего, вид досуга, в котором соревнуются как школьники, так и взрослые. Участие в интеллектуальных играх помогает развивать так называемые «4К компетенции»: коммуникацию, командная работу, критическое мышление, креативность.
— В чем разница между «Брейн-рингом», «Что? Где? Когда?» и «Своей игрой»?
— Интеллектуальные игры делятся на командные и индивидуальные. К индивидуальным относится «Своя игра», в которой участникам нужно отвечать на вопросы разных категорий с номиналом от 100 до 500. К командным относятся «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг». На турнирах по ЧГК команды, соревнующиеся в одном зале, отвечают на один и тот же вопрос, а правильные ответы сдают на бланке. Как и в телевизионном формате, за столом находятся одновременно не более 6 человек, а время на обдумывание ограничено минутой. В «Брейн-ринге» в бою соревнуются только две команды, чтобы заработать балл за правильный ответ, его не только нужно придумать, но и успеть нажать на кнопку раньше соперника. Обычно бой состоит из пяти вопросов, команда-победитель проходит в следующий этап.
— Почему интеллектуальные игры так популярны среди школьников? Как проходят турниры?
— Интеллектуальные игры – это возможность выбраться за пределы обыденной реальности. Это увлечение, как правило, одобряется окружающими, в отличие, например, от компьютерных игр. Кроме того, это возможность весело и интересно проводить время с необычными, умными и амбициозными ребятами. Многие турниры проходят в других городах, а значит, это возможность путешествовать с друзьями. Турнир обычно длится два дня, которые наполнены азартной командной борьбой, эмоциями, интересными историями, победами и поражениями. По сути, это маленькая жизнь.
— В АПО есть собственный Клуб интеллектуальных игр, расскажите, на каких играх вы специализируетесь? Чем занимаетесь?
— Мы проводим тренировки и организуем игры как для неопытных ребят, так и для тех, кто занимается интеллектуальными играми уже давно. Основное внимание мы уделяем ЧГК и «Своей игре». На фестивалях для опытных команд мы делаем еще «Брейн-ринг», а на мероприятиях для новичков иногда придумываем необычные форматы конкурсов.
— Победа в интеллектуальных играх – дело случая или к ним можно готовиться, улучшая свои навыки?
— На протяжении сезона первые места в турнирной таблице занимают обычно одни и те же команды. В «Что? Где? Когда?», где дистанция состоит из десятков вопросов, случайность вмешивается крайне редко. Может повезти в «Брейн-ринге» или «Своей игре», но даже там победа неопытной или слабой команды – скорее исключение. Чтобы побеждать в интеллектуальных играх, нужно обладать знаниями из различных областей, умением логически мыслить и хорошо понимать сокомандников. Эти навыки можно развивать как в боевых условиях на играх, так и на тренировках.
— Существуют ли в Клубе интеллектуальных игр АПО специальные тренировки? Как они проходят?
— Да, мы проводим тренировки для наших команд и для всех желающих. Они проходят раз в неделю и длятся примерно полтора-два часа. На тренировках мы играем в ЧГК и «Свою игру», разбираем вопросы и учим ребят правильно их обсуждать. Иногда мы готовимся к ближайшим турнирам, а иногда отрабатываем какие-то конкретные навыки.
— Интеллектуальные игры – история больше образовательная или развлекательная?
— Здесь нужно упомянуть о разделении умений человека на так называемые hard skills и soft skills. Интеллектуальные игры лишь опосредованно развивают hard skills – конкретные знания, полученные из вопросов и в ходе подготовки. Они лишь косвенно будут полезны для сдачи экзаменов, обучения в вузах и работе по профессии. Куда важнее приобретенное умение строить логические цепочки и доставать из памяти нужную информацию для иллюстрации конкретного тезиса, а затем переходить к новому тезису и строить выводы.
Интеллектуальное движение – это очень крутая школа soft skills. В игре участники учатся высказывать и критиковать мысли, работать в команде, вынуждены брать на себя ответственность за результат, работать под давлением сжатых временных сроков и в условиях сильного нервного напряжения. Ведь именно этого хотят от всех выпускников вузов самые требовательные работодатели?
— Может ли помочь школьнику победа в интеллектуальных играх при поступлении в вуз?
— Как правило, интеллектуальные игры не дают бонусов при поступлении в высшие учебные заведения, кроме, например, телевизионной олимпиады «Умницы и умники». Как правило, успешные игроки успешны и в олимпиадах: интеллектуальные игры позволяют узнать факты, не входящие в школьную программу, а также доходить до ответа с помощью рассуждений и не сдавать пустой лист, если в этом ответе не уверен.
Источник
Топ-7 интеллектуальных игр для компании, чтобы увлекательно провести вечер с друзьями
Подборка игр для компаний от двух до семи человек, в которых необходимо применять логику, стратегическое или дедуктивное мышление.
Исследования показывают, что карточные игры, головоломки и прочие настолки являются отличными умственными стимулами. Многие из них предполагают тесное взаимодействие с другими людьми, что тоже плюс. Ниже расскажем, во что можно поиграть, чтобы увлекательно провести время с друзьями и немного размять мозги.
Содержание
— Бридж
— Колонизаторы
— Монополия
— Пандемия
— Клуэдо
— Скрэббл
— Что? Где? Когда?1. Бридж
Ты знал, что бридж — единственная из карточных интеллектуальных игр для компании, признанная Международным олимпийским комитетом в качестве вида спорта? По своей сложности она не уступает шахматам и требует от игроков таких скиллов, как внимательность, логика, хорошая память, терпение и стратегическое мышление.
Для игры в бридж потребуется стандартная колода из 52 карт, блокнот для подсчета очков и компания из четырех человек. Сделайте выбор между робберным и спортивным бриджем, изучите правила и открывайте турнир.
2. Колонизаторы
Колонизаторы — это многопользовательская настольная стратегическая игра, в которую можно играть в компании от трех до шести человек. Каждый из участников становится поселенцем необитаемого острова и с помощью таких ресурсов в виде карточек, как «Дерево», «Кирпичи», «Шерсть», «Зерно» и «Руда», пытается создать самое процветающее поселение.
Партия обычно длится от 30 минут до часа и требует от игроков стратегического мышления, чтобы правильно распорядиться полученными ресурсами и обойти соперников.
У игры есть множество дополнений, так что если вам с друзьями она придется по вкусу, в будущем можно будет попробовать сыграть в такие ее разновидности, как «Города и рыцари» или «Мореходы».
3. Монополия
Монополия — настольная игра, которая не нуждается в представлении. Появившаяся на свет почти 90 лет назад, она представляет собой мини-модель капитализма. Цель довольно простая: остаться единственным игроком, которого не постигло банкротство.
Передвигая фишки по игровому полю, участники (от двух до восьми человек) приобретают активы различных компаний, продают друг другу здания, платят налоги и штрафы, а также сталкиваются с неожиданными притоками капитала и тратами.
Поскольку эта игра стала мегапопулярной во всем мире, на рынке сегодня можно найти массу дополнений и видов «Монополии» — от нестареющей классики до дорожных комплектов.
4. Пандемия
Во время пандемии в игровом мире одновременно вспыхнули четыре болезни. Чтобы спасти человечество, игрокам необходимо найти от них лекарства. Кстати, эта настолка появилась еще в 2008-м году, то есть еще до пандемии коронавируса.
Одна из отличительных особенностей этой игры в том, что она, скорее, кооперативная, чем конкурентная. Для достижения общей цели участники (от двух до четырех человек) должны действовать сообща и координировать свои решения для разработки стратегии.
По этой причине одного победителя в «Пандемии» не будет — если все сделать правильно, то выиграют все. Нетрудно догадаться, что «Пандемия» учит командной работе и сотрудничеству.
Источник
Лучшие интеллектуальные игры для продвинутых компаний
Истинный лайфхакер устроен таким образом, что ему просто необходимо периодически «точить мозг» — как кошки точат когти, чтобы быть постоянно в форме. Скоро майские праздники, скоро лето, и многие из нас будут отдыхать в компании или путешествовать с друзьями. Хотим предложить вам несколько классных логических игр, чтобы развлечься в компании и лишний раз потренировать извилины. Игры выбирались по принципу:
— никакого специального реквизита (типа карт, фишек, кубиков и проч.)
— возможность играть в любой обстановке (в поезде, в автобусе, на даче, у костра или ещё где-то).«Контакт»
Пожалуй, одна из самых популярных компанейских игр.
Количество игроков: минимум 3 человека.
Правила: ведущий загадывает слово, существительное в именительном падеже, нарицательное, и объявляет всем первую букву этого слова. Остальные участники по очереди задают вопросы-определения, пытаясь отгадать задуманное.
Например, я загадала слово «лайфхакер», первая буква «Л». На вопрос «Это не хищное животное?» мне надо быстро выдать ответ, удовлетворяющий условиям, то есть хищное животное на букву «Л». Ответ: «Нет, это не лев». Дальнейшие подобные вопросы без уточнений («А это не другое хищное животное?») запрещены.
Участникам надо придумать такой вопрос, ответ на который знают хотя бы двое из них, а ведущий не знает (перешёптывания и договоры под запретом).
Например: «Это не такое вспомогательное утверждение для доказательства теоремы?» Ответ мне неизвестен, но кто-то из игроков понял, о чём речь. В этом случае он кричит: «Есть контакт!» и начинает обратный отсчёт от 10 до 1. На счёте «1» игроки хором выкрикивают правильный вариант. Если они озвучили одно и то же, контакт считается состоявшимся. В этом случае ведущий называет вторую букву загаданного слова, и игра продолжается дальше в том же духе до тех пор, пока всё слово не будет разгадано. Автор правильного вопроса становится следующим ведущим.
«Хранитель тайны»
Мозгодробительная и очень увлекательная игра. Ведущий загадывает известную всем участникам фразу, слоган, цитату. Называет количество слов в ней. Игроки задают «хранителю» вопросы, любые. В каждом ответе должно содержаться слово из загаданной фразы. Ответ надо уместить в одном предложении.
Пример: я загадала наш слоган «Жизнь несовершенна. Исправь это!». Мне можно задать 4 вопроса.
Вася: Что ты ела сегодня на завтрак?
Я: Всю жизнь ем на завтрак только бутерброды с чаем.
Петя: Тебе нравится последняя песня Земфиры?
Я: Я её не слушаю, современная музыка несовершенна, на мой вкус.…и так далее. После этого участники какое-то время анализируют услышанное (лучше заранее оговорить, сколько именно) и выдают свою версию исходной фразы. Ответы ведущего разрешается фиксировать: записывать на телефон или просто на бумажку.
«Бумажки»
Количество игроков: чётное, минимум четверо
Каждый придумывает 5-10 слов, существительных, нарицательных, и записывает их на клочки бумаги. Потом все клочки собираются в кучу и перемешиваются. Игроки разбиваются на команды по парам. За 30 секунд надо объяснить своему напарнику как можно больше слов из случайно выбранных бумажек (вытягиваем по одной). Однокоренные слова при объяснении запрещены. Команда соперника включает на телефоне секундомер и следит за временем. Удачно разгаданные клочки оставляем себе, неразгаданные кладём обратно в кучу. Пока бумажки не кончились, игра продолжается. В конце команды подсчитывают свои очки и определяют победителя.
«Данетки»
Старая добрая детективная забава. Данетка — это словесная головоломка, запутанная или странная история, часть которой ведущий рассказывает, а остальные должны восстановить последовательность событий. Вопросы можно задавать только такие, на которые можно ответить «Да», «Нет» или «Несущественно», отсюда и название игры. Есть даже сайт, посвящённый данеткам.
«В дорогу»
Ведущий записывает на бумаге (как вариант — в телефоне) правило, которым определяется, какие вещи можно брать с собой в дорогу. Потом говорит: «Я возьму с собой…» — и называет вещь, которую можно взять, не нарушив правило. Остальные участники по очереди спрашивают, нельзя ли им взять с собой тот или иной предмет, а ведущий отвечает, разрешает правило брать этот предмет или нет.
Победителем считается тот, кто сумеет первым отгадать правило. Правила могут быть как простыми, так и весьма вычурными.
Конечно, остаётся ещё бессмертный «Крокодил», где загаданные слова надо объяснять жестами. Но он всё же больше зависит от актёрских способностей участников, а не от интеллектуальных.
Источник