Genshin impact все загадки с факелами



Головоломка с факелами на пике Сирикоро в Genshin Impact

Головоломки с факелами на пике Сирикоро в Genshin Impact принесут несколько сундуков всем исследователям острова Цуруми. Но чтобы их решить, придется немного поразмыслить. Чтобы вы не слишком задерживались, предлагаем гайд по решению этих головоломок.

Как решить головоломки с факелами на пике Сирикоро на Цуруми

Для начала обзаведитесь фирменным инструментом острова Цуруми — Странным пером. Вы получите его во время квеста «Октава Маусиро» — мы сделали подробный гайд, пользуйтесь. Но вам не обязательно проходить все задание — главное, пообщайтесь в самом начале с мальчиком Ру и получите от него перо. Дальше можете бежать к головоломкам, а квест оставьте на потом.

Первая головоломка

Первую головоломку вы встретите в подземелье пика Сирикоро, при прохождении здания «Приключения забывчивого короля». Перед ней вы увидите стену и изображенную на ней птицу. Чтобы открыть проход к головоломке, активируйте инструмент Странное перо и используйте его на птице. Пройдя внутрь, вы увидите шесть факелов. Для решения головоломки просто зажгите указанные на картинке четыре факела (любой Пиро-способностью) — порядок любой, как вам удобнее.

Забирайте появившийся сундук и двигайтесь дальше.

Вторая головоломка

Выполняя квест «Исключительно исключительный писатель», вы встретите вторую головоломку с факелами. Используйте инструмент Странное перо на статуе птицы. Как только увидите вот это изображение на стене, обернитесь назад:

Вы заметите несколько воткнутых в землю факелов — их ровно 5, но зажечь нужно только 3. Вот подсказка:

Вы снова получите сундук — забирайте лут и продолжайте.

Третья головоломка

Третья головоломка с факелами на пике Сирикоро встретится вам рядом с корнями огромного дерева. В ней снова принимают участие 5 факелов, но зажечь вам потребуется лишь три из них. Вот подсказка:

Снова забирайте лут из сундука. Поздравляем! Вы решили все головоломки с факелами на пике Сирикоро в Genshin Impact!

Источник

Genshin Impact загадка с факелами

Genshin Impact и Razer выпускают совместный мерч

В обновлении 2.2, разработчики miHoYo добавили новый контент, самым заметным стал остров — Цуруми. Вместе с ним появились квесты, которые могут вызывать ступор. В статье ниже наглядно покажу решение в Genshin Impact загадка с факелами.

Всего их встречается три, рассмотрим отдельно каждую ситуацию. Для прохождения заданий, вам понадобится гаджет — Странное перо. Получить его удастся из квеста Октава Маусиро. Весь квест проходить не придется, а лишь закончить диалог с Ру.

Genshin Impact загадка с факелами

Первая головоломка

События разворачиваются в Подземелье Пика Сирикоро. Оно отмечено на карте.

Еще:  Загадки про цвета оттенки

Карта подземелья

Добравшись до стены с изображением птицы, воспользуйтесь Странным пером, чтобы убрать стену и увидеть секретную локацию. Изучите комнату, особенно потолок, на нем подсказка в виде желтых звезд.

Подсказка 1

На стене расположено шесть факелов, необходимо поджечь четыре, которые были отмечены на потолке звездами. Сделайте это пиро-персонажем.

Факелы первого задания

После решения загадки появится изысканный сундук.

Вторая головоломка

Пройдите сквозь первые двери в подземелье Пика Сирикоро. Тут на земле расставлены факелы. В этой же локации есть стена с подсказкой.

Подсказка 3

Зажгите факелы в любой удобной последовательности.

Факелы третьего задания

Третья головоломка

Спускайтесь дальше в подземелье, чтобы отыскать статую птицы. Возле нее снова используйте гаджет — Странное перо. На стене появится пять факелов, запалите их, как показано ниже.

Genshin Impact загадка с факелами второго задания

В роли подсказки выступает стена, где звездами отмечены необходимые элементы.

Источник

Где найти звездные жемчужины, решение загадки с факелами, куда улетели феи

Где найти звездные жемчужины, решение загадки с факелами

В этом гайде я покажу, где найти все три звездные жемчужины, чтобы активировать наскальные рисунки.

Чтобы искать жемчужины, вам нужно будет странное перо, которое вы получите за прохождение квеста Сквозь туман. Наденьте это перо, оно находится в инвентаре, раздел инструменты и идем в подземелье под пиком Сирикоро, где мы решали загадку с релейными камнями. Там на стенах будут изображены птицы, нужно подойти к каждой такой стене и использовать перо, нажав клавишу Z.

Птица на стене в Пик Сирикоро

Стена исчезнет, а в комнате будет сундук, в котором и лежит звездная жемчужина. Всего таких стен три, четвертая стена с электроуклом.

Последняя стена приведет вас к головоломке с факелами, которые нужно зажечь в правильном порядке. Также в комнате будут магнитные стрелки. В общем, все решаем. Жемчужина находится в этой комнате наверху, вам нужно взобраться по стене вверх через проем.

Для решения загадки со стрелками, вам лучше всего взять Бэй Доу, т.к. с помощью нее можно повернуть стрелку, достаточно встать в нужно место перед стрелкой и прожать Е (способность). Когда все стрелки будут смотреть в нужном направлении, появится драгоценный сундук.

Теперь зажигаем факелы

Чтобы правильно зажечь факелы и получить за это сундук, нужно применить правильный порядок, причем все факелы зажигать не надо, только четыре. Правильный порядок изображен на рисунке ниже.

Решение загадки с факелами под пиком Сирикоро

Когда соберете три жемчужины, идите в комнату с наскальными рисунками. Вставляем в каждую стену по жемчужине. Появятся электрофеи, которые улетят. Они улетят в те места, которые показаны на наскальных рисунках, идем в эти места.

Источник

Гайд: Как решать головоломки Инадзумы в Genshin Impact

С обновлением 2.0 в Genshin Impact появилось множество нового контента, в том числе и головоломки с новой механикой. О том, какие паззлы появились и как с ними справляться, если не хотите разбираться сами, — в нашем руководстве.

Еще:  Сколько пробежало лошадей загадка

Линза воспоминаний

Этот инструмент появляется в распоряжении игрока во время выполнения квеста «Жертвоприношение» (цепочка квестов стартует с задания «Странный случай в деревне Конда» — на карте отмечено место, где его взять).

В ходе квеста вы получите новый гаджет — линзу. Если навести линзу на Земных кицунэ (маленькие статуи лис, которые светятся изнутри), вы либо услышите подсказку, либо увидите поблизости новый объект, который поможет добраться в ранее недоступную область или решить загадку. Эти лисички разбросаны по всей Инадзуме, так что не забывайте «просвечивать» их линзой — где-то они могут снять непроходимый электрический барьер или, например, открыть путь к электрокулу.

Камни Электро

Для решения головоломок, связанных с этими камнями, достаточно правильно скомбинировать их и передать импульс Камня разряда Кумулятивному камню.

Взаимойдействие с камнями происходит при помощи силы Электро. Всего вы встретите три вида камней:

  1. Камень разряда — генерирует электрический импульс (вокруг него бьётся ток).
  2. Релейный камень — пропускает ток из предыдущего камня (зависает над землёй, а не стоит на постаменте, в отличие от остальных камней).
  3. Кумулятивный камень — конечная цель головоломки, до него надо «довести» заряд (не бьётся током, но стоит на постаменте).

Релейные камни можно поднимать и переставлять в другие места. Соответственно, ваша задача — выбрать такое место, где заряд от камня разряда сможет «дотянуться» до релейного камня, а релейный, в свою очередь, «дотянет» ток до кумулятивного.

Но иногда расстояние очевидно слишком велико. Тогда передатчиком должны выступить вы сами (набросьте на героя Электро эффект или подберите электрогранум с ближайшего куста), другие живые существа (например, Электро слаймы, которые скачут поблизости) или даже Электро фея, которую надо найти поблизости и довести до её места в зоне загадки.

Зонд для поиска молнии

Данное устройство создано для того, чтобы находить места скопления Электро. Активируется, если в радиус действия зонда попадает существо или монстр с соответствующим статусом — стрелка зонда, как компас, будет наводиться на ближайшее существо, заряженное Электро. Чтобы решить загадку, нужно быть под зарядом Электро (или с электрогранумом) и встать так, чтобы стрелка «компаса» указала в ту же сторону, куда показывает острый уголок на основании зонда.

Еще:  Долговяз увяз загадка отгадка

Некоторые загадки основаны сразу на нескольких зондах — тогда нужно сообразить, с какой стороны к ним подбегать и в какое место становиться, чтобы выставить все стрелки в нужном направлении.

Механические кубики

Справиться с этой головоломкой просто — бейте по кубикам основными атаками, чтобы они вращались, и добейтесь того, чтобы все грани смотрели в одну сторону и на каждой горело одинаковое количество лепестков. Как правило, при ударе по кубику поворачивается не только он, но и соседние с ним, и количество лепестков меняется на всех трёх. Собственно, большинство таких загадок можно решить интуитивно, простым перебором. А если окончательно запутаетесь и захотите вернуть кубы в изначальное положение, просто выйдите из игры и зайдите снова — раскладка кубов сбросится на дефолтную.

Передача тока

Для передачи тока на острове Ясиори предназначены электрические обелиски. Они бывают двух видов:

  1. Курган Священного камня (навершие в виде полумесяца, а не полного круга) — испускает электрический импульс, если его атаковать.
  2. Зеркало громовержца (навершие в виде круга) — направляет заряд Кургана Священного камня.

Загадки с этими обелисками нужно будет решать в цепочке квестов «Наследие Оробаси», чтобы освободить остров Ясиори от бесконечной грозы. Задача игрока — найти Курган (отправную точку, обелиск с полумесяцем), а потом просчитать полёт импульса от него по Зеркалам так, чтобы он в итоге попал по куполу в центре загадки. Зеркала можно регулировать по направлению и высоте — переставляя эти показатели, вы сможете направить поток энергии от одного зеркала к другому и таким образом завершить цепочку. Чтобы проверить, куда полетит заряд, возвращайтесь к Кургану и бейте по нему, чтобы проследить полёт импульса и понять, какое из зеркал нужно повернуть.

Бакэ-дануки

Самый милый вид загадок, что вам встретится на Инадзуме. Услышав поблизости звон колокольчиков, идите на звук — там обнаружите маленького зверька. Как только вы подойдёте близко, он исчезнет, а колокольчики зазвенят из другого места. Снова идите на звук, чтобы не потерять дануки из виду. После трёх-четырёх повторений этой игры дануки спрячется в последний раз, превратившись в объект-обманку — горку камней, деревянный ящик, вазу или даже сундук. Обнаружив этот предмет, попробуйте его разбить или ещё как-то с ним взаимодействовать (погасший «факел», например, надо зажечь с помощью Пиро) — тогда бакэ-дануки сдастся окончательно, а в награду за игру оставит вам несколько артефактов или кочан капусты. Тут уж как повезёт!

Источник