Форт булворк обливион загадка



Мудрость Веков

На этот раз Вам необходимо будет поговорить с сэром Хенриком, который расскажет Вам, как заполучить Щит Крестоносца. Когда-то давно сэр Хенрик со своими товарищами решил обезопасить Щит Крестоносца от посягательств темных сил. Для этого он отвез его в форт Булворк на юго-востоке Киродиила и начал возводить вокруг Щита охранные системы. Сэру Хенрику эту работу до конца довести не удалось, а вот его товарищи вполне могли и закончить начатое дело. Теперь Вам необходимо будет отправиться в форт Булворк и забрать оттуда Щит Крестоносца. Находится форт к северо-востоку от Льявина у границы с Чернотопьем. Прибыв на место, Вы столкнетесь с довольно большим количеством враждебно настроенных магов. Войдя в форт, в одной из его комнат, Вы обнаружите записку объясняющую их присутствие. Оказывается, маги также как и Вы хотят добраться до Щита Крестоносца, и им даже удалось найти способ прохождения на нижние уровни форта. Задействовав систему рычагов и открыв дорогу для продвижения далее, Вы тоже столкнетесь с этой проблемой. Вам необходимо будет поднять решетку, закрывающую проход для дальнейшего продвижения, а сделать это возможно только с помощью нажатия кнопок находящихся на полу. В найденной Вами записке содержится подсказка, каким образом это сделать. Если Вы приглядитесь внимательно, то увидите по бокам каждого ряда кнопок зажженные свечи, их количество как раз и указывает, на какую по счету кнопку в ряду Вам необходимо наступить, чтобы подобрать правильную комбинацию. Кнопки считаются слева направо. Подобрав комбинацию и пройдя на нижние уровни, Вы практически сразу же найдете запертого в камере человека. Им окажется рыцарь сэр Тедрет, который также как и Вы разыскивал с благородными намерениями Щит Крестоносца, пока не угодил в плен к чародеям. Он любезно поделится с Вами теми скудными знаниями, которые могут быть Вам полезными в разгадывании головоломок форта, но далее помогать откажется по причине сильного физического изнеможения. После разговора он отправиться поправлять пошатнувшееся здоровье, и в следующий раз Вы встретите его уже в Аббатстве Девяти. Далее Вам придется еще какое-то время продвигаться по подземельям форта, пока Вы не выйдете в большой зал со статуей бога Юлианоса. Около монумента Юлианусу Вы найдете еще четыре небольших статуи, расположенные по углам воображаемого квадрата, в центре которого будет нарисован круг с непонятным символом. Тут Вы и вспомните подсказку сэра Тедрета: "Когда глаза стражей следят за Вами, Юлианос поможет Вам". Теперь задача становится довольно ясной — необходимо повернуть статуи таким образом, чтобы они были обращены лицом к нарисованному кругу. Для разворота статуй соответствующим образом в основании каждой из них имеется специальный рычаг. Как только развернете статуи в нужном направлении, потайная дверь откроется, и Вы сможете пройти далее. Вскоре туннель выведет Вас к небольшому залу, где Вам предстоит решить еще одну задачку на сообразительность. В зале находятся восемь статуй, которые развернуты лицом к стене, и возле каждой из них имеется небольшой каменный сундук. В центре зала располагается такой же каменный контейнер что и возле статуй, но существенно больших размеров. В нем Вы найдете одну из восьми вещей относящуюся к некому Родгору: книгу, молот, череп, драгоценность, меч, кубок, шлем или камень. Вы должны будете положить её в один из малых сундуков находящихся возле статуй, в зависимости от того, к какому из них она относится. В случае положительного результата (то есть совпадения сундука и соответствующей ему вещи), статуя должна развернуться к Вам лицом. Действуя по этому алгоритму, Вы должны будете развернуть лицом к себе все восемь статуй. Чтобы Вы не тратили лишнее время на эксперименты с определением соответствия предметов и сундуков, я сразу перечислю контейнеры по принадлежности к ним вещей Родгара. Слева, начиная с ближнего от входа, будут располагаться сундуки для книги, молота, черепа, драгоценности, а справа — для меча, кубка, шлема, камня. Как только все статуи повернутся лицом к Вам, по центру зала откроется проход, который приведет Вас в следующий зал, где Вы и найдете Щит Крестоносца. Забирайте его и выходите из форта по открывшемуся боковому туннелю. На этом квест заканчивается, и Вы можете возвращаться в Аббатство для получения очередного задания по нахождению еще одной реликвии Крестоносца.

Источник

Мудрость веков

Мудрость веков (ориг. Wisdom of the Ages) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine.

Содержание

Краткое прохождение

  1. Поговорить с призраком сэра Хенрика и выяснить, где он спрятал Щит Крестоносца.
  2. Исследовать форт Булворк, решив три загадки, чтобы получить доступ к реликвии.
  3. Завладеть Щитом Крестоносца.

Прохождение

Чтобы узнать, где находится Щит Крестоносца, нужно поговорить с призраком сэра Хенрика. Он расскажет, что после распада ордена ушёл в поисках щита и преуспел в этом деле. Сэр Хенрик отнёс щит в форт Булворк, где они с несколькими сотоварищами создали ловушки, чтобы никто не смог найти и злоупотребить властью щита. Он погиб, защищая щит от злоумышленников.

Форт, где находится щит, расположен на юго-востоке Сиродила в Чёрном лесу. Если отправиться туда, то можно обнаружить, что форт уже облюбовала группа колдунов, которые тоже хотят отыскать этот щит. Внутри предстоит битва с колдунами и уровневыми даэдра . Пробираясь сквозь подземелье, в одной из комнат с чародеями, где находится рычаг для открытия двери, можно обнаружить записку о продвижении поисков, которая поможет миновать первую загадку.

Итак, открыв все ворота и возведя мосты, вскоре можно оказаться в коридоре с 12 плитами, расположенными в 4 ряда по 3 штуки, и запертыми воротами. Чтобы открыть их, нужно пройти по одной плите в каждом ряду. Можно воспользоваться подсказкой и обратить внимание на стоящие рядом свечи, а можно попробовать пройтись на удачу. В любом случае особых проблем это не доставит.

Нужно продолжать движение по подземельям форта, сталкиваясь с чародеями и достигнув следующей ловушки — моста, по которому надо пройтись под градом обстрела дротиками. Миновав сей мост, нужно выйти в большую комнату со статуей Юлианоса и несколькими небольшими статуями, стоящими вокруг центра комнаты. Расправившись с парочкой чародеев, нужно заняться решением головоломки.

Загадка 1

Загадка 00

Загадка 2 0

Загадка 2

Для этого нужно повернуть все статуи лицами к центру, в котором должен находиться протагонист. Тогда огни погаснут, и откроется дверь, ведущая в следующую комнату.

Чародеи дальше не пробрались, а на пути к получению щита остаётся лишь последняя загадка в большой комнате, у стен которой находятся статуи, а рядом с ними — сундуки.

В центре комнаты, на лестнице, стоит сундук, внутри которого можно найти один из предметов Родгара. Наступив на плитку около сундука, герой активирует сундук. После изъятия из него предмета над одним из сундуков, стоящих по периметру комнаты, высветится подсказка о том, какой из предметов должен быть туда положен. Таким образом, нужно, извлекая по одному предмету, разложить их в необходимые сундуки.

Еще:  Маленькие загадки про имена

Если в сундук положен верный предмет, тот начинает светиться синеватым сиянием, если нет — придётся пробовать ещё раз. Когда все предметы будут разложены по своим местам, потайная дверь откроется, выведя героя в комнату, где покоится Щит Крестоносца. Таким образом, ещё одна часть Святых Реликвий Крестоносца окажется в руках. Остаётся только покинуть этот форт и вернуться в Приорат Девяти.

Источник

interes2012

У меня 39 уровень, пройдены Дрожащие острова, закрыты все врата Обливиона, почти все навыки по 100 и более. Прохождение на максимальной сложности.

Надо ткнуться в любое дорожное святилище Девяти, дурная слава обнулится, и появится задание Паломничество. Теперь перемещаемся в Анвил, идем к часовне и говорим со стражником о нападении на часовню, потом с Пророком. Пророку обещаем достать реликвии выбираем последний пункт при вопросе достойный ли ты рыцарь — «нет, я не ищу славы».
Пророк даст карту и надо посетить по одному святилищу каждого из Девяти богов. Проблемы возникнут со святилищем Аркея, отмеченным на карте — его разнесёт вратами Обливиона. Но есть ещё парочка святилищ.
После активации последнего святилища этого ты увидишь призрак крестоносца Пелинала, он отметит на карте место его доспехов. Перемещайся в Вануа.

Подводные руины Вануа

Ныряй на дно и проходи в руины. Внутри зомби, привидения, скелеты. У меня костюм хамелеона, так что я не обращал на них внимания.
Проходи к скелету с красным щитом, обшмонай его. Далее надо пройти в Святилище крестоносца и там я просто запрыгнул на балкон к шлему Крестоносца и забрал его.
Теперь надо в Приорат Девяти.

Локация скопирована с Приората Вейнон. Войдя внутрь, надо повернуть налево и нажать на круговой узор на полу первого этажа, имея при себе кольцо Амиэля. Появятся ступеньки, иди в Подвал Приората, потом в Крипта Приората.

К тебе обратится Амиэль. Кирасу взять пока невозможно, она за барьером в крипте.
Нада побить (они не умирают) призраков Грегори, Казимира, Ралваса, Хенрика, Кая, Джункана, Торолфа и Амиэля. После этого можно взять Кирасу. Теперь надо поговорить с призраками.
Зачарование доспехов крестоносца меня разочаровало.

Казимир скажет, что Перчатки Крестоносца лежат в часовне Стендарра в Корроле. В часовне говорим с Арелдиром, тот отправит в Холл часовни к Келлену. Келлен отправит к Арелдиру. Теперь получи у алтаря закл «Наложение рук» и примени его на Келлене, после этого иди подбирай Перчатки, они за алтарём. Квест придумал идиот.
Теперь на тебе лежит Проклятье ослабленного. Обращение к алтарю не поможет.

Джункан скажет, что за Сапогами Крестоносца идти к святилищу Кинарет. Там надо поговорить с Эвитой Веснией и идти в Рощу Испытаний. Сняв хамелеон, я дождался медведя (его бить нельзя) и тот меня начал грызть, потом прекратил. Пролечившись, я пошёл в открывшийся Грот Кинарет и забрал Сапоги. Квест придумал имбецил.

Ралвас скажет, что за Булавой Зенитара надо идти в часовню Лейавина.Там надо поговорить с Кародус Охолин и идти в Крипту. Там надо ткнуться в мумию, и тебя перенесет к Булаве, но она через пропасть. Надо одеть Сапоги крестоносца и можно по лунной дорожке пройти к платформе и забрать Булаву.
Выйдя из крипты, увидишь нападение аврорианцев, Кародус — бессмертный, забивай врагов.

Хенрик скажет посетить форт Булворк на предмет наличия Щита. В форте ошиваются колдуны.
Шёл до двери (на первой развилке налево), крутил рукоятки на полу, открыл тем самым решетки и пришёл в коридор со свечками и нажимными пластинами. Свечки означают —
1 — идти на левой пластине
2 — идти по средней пластине
3 — идти по правой пластине
Пройдя правильно — откроешь проход дальше.
В следующей локации за решеткой орёт Тедрет, требуя свободы. Я его выпустил.
Далее я вышел к 2 мостам, опустил их, но сразу по ним начинается град стрел, впрочем я прсто их в прыжке обогнул.
В зале с большой статуей, к которой ведут ступеньки, и 4 статуями, которые надо вращать рукоятками на них, надо развернуть статуи фейсом к кружку на полу. Откроется проход, иди туда.
В зале надо из ценьтрального сундука, перед которым нажимная пластина, брать предметы Рогнара и засовывать их в сундуки у стен. Предметы по часовой стрелке: камень, шлем, кубок, меч, книга, молоток, череп, драгоценность. Теперь можно забрать щит, и откроется ещё проход, к решетке, которую надо открыть рукояткой на полу.
Аврорианцы отметились и в часовне Бравила, поломали в холле стол и скамейки.

В Приорате к тебе обратится Латон, отдаст Поножи крестоносца, и скажет, где сдох Родерик, пытаясь добыть Меч крестоносца. Надо двигать в пещеру Андерпалл.
Напринимал всех желающих в орден.

Проходи до большого зала — и там вход в форт. Население — личи, скелеты, крысы.
Надо пройти внутрь и там — в Комната отражений. Тут найдётся труп сэра Родерика, у гробницы лорда Влиндрела. Проходи в дверь и там надо забить привидение Берика, и забрать у него Меч Крестоносца. Не надо его пытаться использовать, или получишь проклятье багов. Нужно двигать в часовню Чейдинхоле и ткнуться в алтарь, тогда Меч можно использовать, он типа очистится.
В часовне — 3 аврорианца. Ребята мощные, труднозабиваемые, здоровья у них много, но я то под хамелеоном. Параличу они подвержены, также на них любая стихия понемножку действует и яд. Забил их. Использовал одну из редких возможностей в игре — набрать благословления от алтарей, чтобы он не кончилась, пока добираешься до врагов.
Взял весь металлолом крестоносца и отправился в Приорат Девяти.

В Приорате рыцарь скажет зайти в часовню, где пророк лекцию читает. Там я допринял народ в рыцари, получил от Пророка Благословение Талоса, исчезло проклятие ослабленного.
Теперь надо отмудохать злыдня Умарила. После беседы с Пророком все рыцари стартанут в Гарлас Малатар.

Рыцари уже тут. Я положил металлолом крестоносца в свой дом и прибыл как обычно — в хамелеоне 120. Поговорил с любым рыцарем и сказал начать атаку. Не заморачиваясь на внешних аврорианцев, я проскочил внутрь. Тедрет — бессмертный.
Дойдя до зала с лестницей и запертыми решетками, я нажал на постаменте в центре зала, она рядом с сундуком. Идти надо по ллестнице и в правый проход, заходим в Малатар Кейсель.
Далее я добежал до синего шара, похожего на сигильский камень, он светился синим в темноте. Нажал на него, он разлетелся и открылся проход в Карак Абарон. Там будет Умарил.

Еще:  Сто одежек и только некоторые без застежек 350 загадок

Умарил кинется к тебе, обратно не сбежать. Умарил имеет иммунитет к электричеству, как у дэйдры у него есть сопротивление к огненному урону, и его обычным оружием не забить, но у меня и так всё зачарованное. Я бил его ядом и оружием холода. Сдох он быстро как-то. Теперь надо использовать Благословение Талоса и переместиться в чистое небо. Костюм хамелеона очень помогает в этой разборке. Хотя по любому я его ядами бы уложил.
Гасим Умарила и оказываемся в крипте приората.

Амиэль попрощается и все призраки залягут в саркофаги. Тыкаясь в саркофаг, можно получить повышение характеристик, я выбрал выносливость. Повышают, даже если характеристика уже 100.
Вышел наружу, прибежит Тедрет и порадует, что твою тушку вытащили из руин и похоронили в крипте. Хорошо, что не кремировали.
Выйдя на улицу можно послушать речугу Тедрета к банде рыцарей, они безымянные, и их можно таскать с собой, внушая страх и ужас всем обитателям Сиродила.

Источник

Tes Iv Oblivion — 185 Щит Крестоносца. Форт Булворк [2, 2] 19.06.2020

0:50 находим и освобождаем узника по имени "Сэр Тедрет". Он тоже искал "Щит Крестоносца" но был пойман. "Сер Тедрет" сообщает нам о том, что он нашел в записях об этом форте — "Когда глаза Стражей следят вами, Джулианос благословит вас". Далее вырезаем всех колдунов. 02:29 получаем "Робу защищенности", 03:10 в сундуке находим "Великий камень душ". 04:57 читаем книгу "Подлинная Барензия том 1". 05:32 в сундуке находим "Перегонный куб эксперта". 5:49 обнаруживаем на столе "Записку колдуна", в которой говорится о пленнике. 08:12 получаем "Штаны защиты от холода". 08:29 читаем книгу "Галерион Мистик". 10:22 опускаем мосты и проходим сквозь ловушки. 11:24 попадаем в комнату со статуями. Разделываемся с колдуном и колдуном-адептом, получаем "Посох уменьшения", "Земной посох", "Дэйдрический кинжал". 14:30 находим "Орехи железного дерева". Вращаем статуи так, чтобы они все смотрели на круг в центре. 15:32 открывается проход, переходим в следующую часть локации. Попадаем в комнату со статуями и сундуками возле них. Методом подбора находим, куда положить следующие предметы: 21:28 "Молот Родгара", 20:57 "Камень Родгара", 20:26 "Драгоценность Родгара", 19:20 "Меч Родгара", 19:53 "Книга Рогдара", 20:50 "Шлем Рогдара", 21:04 "Кубок Рогдара", 22:13 "Череп Рогдара". 22:30 открывается дверь в комнату, где хранится щит. 23:23 забираем "Щит Крестоносца", квест "Мудрость веков" выполнен. Выбираемся наружу, отправляемся в "Приорат Девяти", принимаем в орден новых добровольцев — братьев "Геймунда", "Гукимира" из Скайрима. Помещаем "Щит Крестоносца" на стойку к остальным реликвиям.

Источник

Обливион — прохождение основного квеста полностью

The Elder Scroll IV: Oblivion – четвертая часть одной из самых популярных РПГ. Она вышла в 2006 году. Игру могли приобрести владельцы PC, PS3, Xbox360. Как и предшественницы, Обливион привлекала поклонников жанра своим бескрайним открытым миром и полной свободой действий. Помимо основного сюжета, игроки могли до бесконечности выполнять побочные квесты и исследовать все уголки карты.

Обливион – игра, прохождение которой может затянуть надолго. При продолжительности сюжетной линии в 10 часов, у многих геймеров время прохождения составляло от 100 до 300 часов.

 Заставка игры

Общая информация

Перед прохождением основных и побочных квестов Обливиона нужно создать персонажа и определиться с его основными характеристиками.

Нужно настроить настроить параметры:

  • раса;
  • пол;
  • созвездие;
  • класс.

Важно! Настройка внешнего вида героя не оказывает влияния на последующий геймплей.

Выбор специализации ограничен тремя вариантами: бой, магия, скрытность. После этого игрок определяется с любимыми атрибутами, которые получат +5 к базовым параметрам.

Навыков всего существует 21. Из них выбираются 7 основных, которые будут развиваться быстрее остальных. Также на все характеристики будет влиять выбор расы и созвездия. Вариантов при создании персонажа огромное количество, и игрок может создать абсолютно уникального героя.

The Elder Scroll IV: Oblivion – прохождение основного квеста

Главный герой – неизвестный никому персонаж, который сидит в тюрьме. Прохождение обыкновенного и золотого издания игры Обливион начинается с того, что надо выбраться на волю.

Начало игры

Побег из тюрьмы

К клетке подходит Император Уриель Септим и вместе с героем скрывается в тайном проходе. Придется следовать за королем и отбиваться от убийц. Через некоторое время он отдает Амулет королей, которым нужно закрыть врата в Обливион. Тут же он становится жертвой убийцы. Герою с медальоном надо идти к магистру Ордена Клинков Джеффри. Выйти из канализации можно через дверь.

Передать Амулет

После выхода надо идти строго на запад, пока не появится Weynon House. Джеффри находится на втором этаже. Он забирает амулет и узнает об опасности появления злых демонов. Джефри говорит герою, что незаконнорожденный сын Императора живет в храме Akatosh городка Kvatch. Следует двигаться туда.

Дополнительная информация. Между локациями можно передвигаться на лошади, а по открытым местам, просто выбирая их на карте.

Найти Наследника

Перед входом в город героя встретит человек и скажет, что вокруг появились порталы, из которых лезут демоны. Город практически уничтожен. Надо подняться к баррикадам и поговорить с Матиасом Савлианом. Он попросит закрыть портал – придется телепортироваться в Обливион.

Портал в Обливион

Освобождение Кватча

В портале нужно добраться до верха башни и забрать алхимический камень. Когда это произойдет, башня разрушится, а герой окажется снова у ворот города. С помощью Sigil Stone он сможет зачаровывать предметы, наделяя их магическими свойствами.

Битва за Кватч

Теперь предстоит помочь Матиасу отбить нападение на город. Для этого нужно зачистить улицы от нечисти. Когда все закончится, Савлиан проводит героя к церкви. Внутри он снова попросит помочь в битве.

Чтобы открыть следующие ворота, придется поговорить с Беричем Инианом. Он пойдет с игроком в башню. Здесь надо покрутить вентиль, чтобы открыть ворота. Теперь предстоит помочь Матиусу в сражении с монстрами. Потом можно попасть в замок и пройти в королевские покои.

Там нужно забрать кольцо с тела Орнелиуса Коловайна и отнести его Матиусу, ждущему у входа во дворец. Он даст герою доспехи. Теперь найти Мартина можно в лагере рядом с городом. Поговорив с ним, следует отвести его к Джеффри.

 Освобожденный Кватч

Вейнонское аббатство

На пути к Джеффри выясняется, что там находятся те, кто убил Императора. Надо идти к церкви. Джеффри находится здесь и боится, что амулет похитят. Надо идти в его дом и выяснить, что реликвия украдена. Но нужно попытаться спрятать наследника трона. Сделать это лучше на секретной базе братства Клинков. Она представляет собой храм, расположенный на севере, рядом с городом Брума. Предстоит доставить Мартина туда.

Путь рассвета

Охранник у ворот храма отведет героев наверх к бойцам. Здесь предстоит торжественное представление сына императора. Мартин обещает закрыть врата в Обливион, но помочь с поиском амулета сможет только Джеффри. Тот отправляет игрока к Баурусу в Elven Gardens Imperial City. Он находится в таверне и просит героя помочь ему в устранении странного человека. В подвале нужно убить агента и забрать его книжку. Выяснится, что убийцы Императора относят себя к культу даэдра. Поэтому книжку лучше отнести специалисту Тар-Миине в Институт Арканы.

Еще:  Загадки для зимы и отгадки

У нее есть такая же книга, но нужно еще две. Надо найти Пинтиаса в книжном магазине. Выяснится, что третий том припасен для особого покупателя. Можно подкупить торговца или дождаться Гвинаса. Тот будет отрицать связь с убийцами, но позже расколется и расскажет, где взять последний том – таинственный Спонсор должен с ним встретиться.

Идти к нему надо с Баурусом. Там предстоит сражение, после которого с одного из тел можно подобрать последний том. Все книги надо отнести Тар-Миине, но она попросит подождать до завтра. Потом еще раз скажет подождать и на третий день попросит идти к Гробнице Принцессы Тамарил во Дворце Имперского города. Там надо в полдень увидеть красный рисунок на стене. Теперь на карте появилась новая цель – Lake Arrius Caverns.

 Отправляться в путь лучше на лошади

Святыня Дагона

В пещере нужно поговорить с членом мистического культа. Он проведет внутрь для проведения обряда посвящения в Орден. Глава культа телепортируется в Paradise, а герою придется принести в жертву раба. Когда все покинут место, нужно забрать книгу Mysterium Xarxes.

Дополнительная информация. Можно пойти другим путем – просто перебить всех в пещере.

Нужно вернуться к Мартину. Ему потребуется время, чтобы разобрать записи Темного Лорда. В это время надо сходить к Джеффри.

Шпионы

Джеффри боится появления шпионов. О них подробнее расскажет капитан Стефан. Рядом с рунным камнем нужно убить агента и забрать ключ от подвала. Теперь в Бруме предстоит поговорить с Бардом – он отправляет героя к Джерлу. Дом того закрыт, но замок можно вскрыть.

Джерл оказывается женщиной, которая сразу атакует игрока. С тела нужно снять ключи от соседнего дома. В его подвале находится секретный приказ. Его следует передать Джеффри, а Мартин сообщит, что для ритуала необходимо четыре волшебных предмета. Пока известен один – Blood of the Daedra Lord.

Кровь Даэдры

Необходимо пройти к ближайшей святыне даэдрического культа. Она находится рядом с Брумой, а возле нее – персонажи, совершающие паломничество. Они говорят, что расположить к себе статую можно, убив светящийся дух поблизости. Требуется собрать оставшуюся после него пыль и подойти к изваянию во время полной луны или на восходе. Статуя Азуры попросит помочь ее паломникам и избавиться от замурованных в заброшенной шахте вампиров.

Важно! Справиться с упырями можно с помощью магического, даэдрического или серебряного оружия.

 Встреча с вампирами

После победы Азура подарит артефакт Звезда Азуры. Его надо отнести Мартину и затем вернуться к Джеффри, у которого есть плохие новости.

Врата Брумы

Оказывается, возле Брумы открылись врата в Обливон, и нужно научить местных закрывать их. Надо собрать Барда и его людей и пойти в портал. Здесь нужно показать горожанам, как брать камень и разрушать башню. После этого в городе надо поговорить с Бардом и принести хорошие новости Джеффри. Он считает, что возле Брумы скоро появятся Большие Врата, поэтому нужна помощь всех городов Империи. Теперь можно вернуться к Мартину.

Дополнительная информация. Квест Помощь Бруме заключается в том, что нужно поговорить с правителями всех городов острова и показать им, как закрываются порталы.

Кровь Богов

Джеффри расскажет, что доспехи Тайбера Септима можно найти в руинах, и даст ключ от катакомб. Это место находится на западе от Брумы. Надо спуститься вниз и освободить души четырех охранников Тайбера. Из врагов там будут обитать только скелеты и призраки. После этого можно спуститься в гробницу и взять доспех. Его следует отнести Мартину. Следующей целью станет могущественный камень, находящийся под разрушенным городом Мискаранд.

 Доспехи Тайбера Септима

Мискаранд

Развалины находятся между Кватчем и Скинградом. В подземелье нужно поднять футляр и забрать Varla Stone. После надо идти дальше и сразиться с королем-призраком. Победив его, нужно забрать волшебный камень и отнести его Мартину. Остался последний артефакт – Great Sigil Stone.

Защита Брумы

В Бруме герой говорит с графиней Карвейн. Надо отвести ее на встречу с Мартином. После этого начнется сражение за город. Вместе с сыном императора нужно пробиться к порталу и сражаться, пока не появятся Главные Врата. В это время предстоит защищать Мартина.

Великие Врата

Внутри портала предстоит успеть найти камень, пока осадная машина не зашла в портал. Нужно быстро забраться на вершину башни и забрать артефакт – на это есть около 15 минут. Портал закроется, а камень надо отдать Мартину. Он даст следующее задание.

В храме Мартин откроет портал. Через него герой попадет в место, где все жители бессмертны. Цель игрока – убить Каморана и забрать амулет. Попасть к нему можно под видом пленника. В этом поможет Элдамил.

Очутившись в катакомбах, нужно перейти через мост и попасть в помещение, в котором Элдамил сражается с подземными животными. Вместе им предстоит попасть в покои мага и сразиться с ним. Как только герой заберет амулет, волшебное место исчезнет, и он окажется рядом с Мартином. Нужно отдать реликвию ему. Она станет доказательством его происхождения.

 Встреча с Камораном

Дополнительная информация. Сражаться с Камораном можно в одиночку или с Элдамилом.

Храм Единого

В этом эпизоде предстоит отвести Мартина в столицу его государства. Но по прибытию выясняется, что вокруг города появляется много порталов. Нужно отвести нового правителя в Храм Единого. По пути приходит новость о появлении Темного Лорда. Следует быстро добраться до храма и попрощаться с Мартином.

Он превращается в огромного дракона и уничтожает демона, а после этого каменеет. В благодарность за помощь герой получает королевские доспехи. Это был заключительный квест основной сюжетной линии Обливион: прохождение закончено.

Что можно делать после прохождения

После завершения сюжетной линии игрок может еще долго продолжать играть и выполнять побочные задания и миссии. У него есть возможность вступать в различные гильдии. За воров можно пойти на различные преступления. Маги позволят создавать рецепты волшебных снадобий и заклинаний или попросят помощи в битве с некромантами. Бойцам можно предложить свои услуги по наведению порядка в городах. В Темном Братстве есть возможность стать наемным убийцей.

Для тех же, кому этого мало, существует множество различных дополнений. Например, Рыцари Девяти, в котором предстоит найти доспехи Крестоносца.

Обливион, несмотря на довольно короткую сюжетную линию, смогла привлечь множество поклонников РПГ. Открытый мир, свобода действий, огромное количество побочных квестов – это все то, за что игру полюбили фанаты серии.

Источник