Dragon age origins загадка с кувшином



Dragon age origins загадка с кувшином

Dragon Age Origins 2009 прохождение — часть 2

Пришел в броне Красного дракона и со Звездным мечом. Пошел налево, забили огра с генлоками, потом возбудившееся дерево, и там у реки забрал железную кору. Пошли в Восточный Бресилиан. Там забили оборотней и встретили оборотня Даниэлу, которая оказалась женой Атраса. Забили деревья, пару огров, метающих камни, наткнулись на лесной барьер. Вернулся обратно в Западный Бресилиан, был бой с рощей ходячих деревьев, и потом наткнулись на дуб-поэта, который дал задание притащить ему желудь. Рядом с дубом у реки — брошенный лагерь. Более чем подозрительно, учитываю агрессивную рощу деревьев буквально в паре метров от этого места.
Какой вариант не выбери, а все залягут спать, кроме Морриган, и ей пришлось биться с призрачной тенью, эта херня устойчива к электричеству, а вот лёд на неё хорошо действует, бегая от неё и попивая зелья, я забил тварь, хотя магия в игре муть какая-то. Жмешь на иконки и ничего не происходит. Потом надо обыскать сундук под ёлкой.
Нашёл Дейгана, оборал его, и сдал долийцам.

Никаких поблажек. Западный Бресилиан

Квест даёт трактирщик в «Покусанный дворянин» в Денериме. В Западном Бресилиане иди направо на маркер. Надо иметь при себе лук. Пускай стрелу и забивай врагов. Иди в «Покусанный дворянин» за наградой.
Зевран нужен юля того, чтобы получить специализацию Убийца.

Идем к колоннам, далее на тропе будет пень, надо полезть в него и после видеоролика Сумасшедший отшельник нападет. Он сразу вызовет пару призраков, Но я уже навешал на себя защиты от магий, забили его всй толпой. Логика тут простая — дуб стоит на месте, и его спалить можно если что, а псих неуправляемый, бегает по лесу, надо это прекратить. К тому же с него можно взять гранат.
Несем желудь дубу. Тот даст ветку, теперь можно пройти сквозь туман. Опять будет стычка с Бегуном, и опять он храбро убежит.

Руины. Восточный Бресилиан

Пошёл в руины, и они вначале напомнили мне форт из Oblivion, а потом руины стали похожи на гробницы драугров в Skyrim. Поярче только.
Перед руинами есть надгробие, если его потревожить — явится восставший из мертвых с компанией скелетов. Когда второй раз там проходили — напали очень мощные ганлоки-лучники, пришлось их гасить по частям, арбалетом и луком, и Морриган возрождала нас. Какое-то разочарование у меня — в начале игры и то враги с меньшим трудом забивались. Где эффект от прокачки?
Перед лестницей иди налево и открой в стене дверь, надо поближе подойти, забить скелетов, и еще откроется противоположная дверь. Следующая такая дверь — слева после лестницы.
Автолевелинг в плане предметов всё таки есть.
Бесит морровиндовские промахи по врагам, при полностьб прокачанной боевой подготовке.
Забивал пауков, мертвецов, даже небольшого дракона забили. На Нижнем ярусе руин встретился призрак эльфийского мальчика. И тут же напал отряд скелетов.
В комнате нашёл в саркофаге глиняную табличку и свиток с описанием эльфийского ритуала. Иди дальше до запертой двери, круглой площадки с синей водой в центре. Тут опасный баг — я умудрился неведомым образом проскочить в зал с бассейном и привидением, и обратно не смог выйти — дверь не открывалась.
Надо делать ритуал — тыкай в синюю воду, бери кувшин, набирай воды, уйди от лужи. Иди к алтарю у стены, ставь кувшин, молись, осмотри кувшин, забери его. Отпивай 1 глоток воды из кувшина, выливай воду из кувшина в лужу. Дверь откроется. Забивай злое привидение, и бери мощную броню джаггернаута,
Потом сходил в комнату со стеклянной филакторией, и забили тварь вылезшую.
Ещё есть темная комната с алтарём, и в темном углу лежит амулет. Потрогал амулет, дух предложит обучение секретам боевых магов, бери амулет, неси к алтарю, и получай специализацию боевого мага. Потом я положил амулет на алтарь.
Пошел через зал с огненными ловушками, пришел в зал, где бродит телепортирующийся Колдовской Ужас. Он вызовет тьму скелетов. У меня кончились ресурсы к этому моменту, все были ранены, пришлось вернуться на базу.
Взял Лелиану, чтобы обчистить сундуки, и с площадки мы забили монстра из лука и арбалета. Потом забили скелетов и обчистили саркофаги.
Тыкай в лужу на полу в правой комнате.

Забивай псинотварей, снимай ловушки, проходи дальше в дверь (дальше не будет возможности сменить отряд, так что поменяй состав до входа в дверь), и тебя перенесет к Хозяйке Леса, псинобесной шмаре. Я согласился привести Затриана. Потом обшмонал комнаты, и нашел стеклянную филакторию. Забили духа.
Выйти из руин и поменять команду невозможно — натыкаешься на Затриана, и потом переносишься к псинам.
Разумеется псинотварей надо гасить, и их хозяев тоже. Битва сложная. Я усилил на последние деньги свой отряд, и мы победили. Главное — Морриган увести в сторону и пришибить сначала пару иелкий оборотней, они мешаются.
Переместились в лагерь, Затриан дал армию для битвы, в лагере появился второй эмиссар. Ящику союзников надо скармливать материалы, а он дает опыт.
Потом надо вернуться и добить волчков.

Возвращение в Остагар

Идем на земли банна Лорена (желтый значок с деревом). Солдаты банна Лорена зарезают чувака. Чувак сообщит о том, что в Остагаре спрятал ключ от сундука Кайлана и сдохнет. Идём в Остагар.

Забиваем врагов и ищем куски брони Кайлана. Забираем из-под булыжников ключ от сундука и идем на Нашёл неплохой клинок Мэрика. Идем через мост, забиваем врагов. Они будут применять баллисты. Доходим до башни, идём внутрь, забиваем огра и кучу врагов. Придется прибить зверушку берескарна.
Иди в Туннели порождений тьмы. Забивай пауков и гарлоков. Пауки оказались очень опасными. Выходи на воздух, гаси огра и белых врагов (камуфляж одели, видимо). Забиваем последнего врага, берем с огра очень хороший меч и кинжал Дункана. Потом видеоролик, я решил сжечь короля.

Говорим с Ирвингом. Я отправил в Тень Морриган. Иди через портал, встретишь Коннора, на требование предъявить демона появился демон, забил его. Вообще это идиотизм — плохо освоенным оружием бить врагов.
Беги через портал, говори с шизанутым пацаном и появится демон с призраком. Снова беги через портал, появится демон с 2 призраками. Я бил их волшебной стрелой и льдом.
Потом битва с демоном, он наплодит двойников, надо методично их уничтожать и начнется видеоролик.
Теперь надо добыть урну праха.

Доверие лорда: первое задание. Орзаммар. Алмазные залы. Поместье лорда Харроумонта

Дулин Фориндер попросит сразиться за лорда Харроумонта на Испытаниях, которые находятся в общинных залах.
Надо вернуть боевой дух следующим воинам:
Базиль – Для того, чтобы вернуть его в строй, необходимо найти любовные письма в восточном крыле зоны и вернуть ему. За письма у Базиля можно потребовать 15 золотых, спросив, как дорого он ценит письма. Письма — в сундуке Миаджи. После разговора с ней станет доступна её комната.
Гвиддон – убедить, что Харроумонт никуда не уходит.
На Арену не ходи.

В комнате можно найти оружейника испытаний — он даст неофициальный бой с 4 желтыми врагами (1 маг и 3 мечника). К моему удивлению, нас забили. Алистер дохнет как мышь под сапогом. Пришлось поднатужиться и победить. Главное — гасить магов первыми.
2 бой — 1 лучник и 3 мечника, забили их. Очень хорошо, что я качнул возрождалку у Морриган.
Будут ещё 2 боя и на этом развлечение кончится, а тебе подарят плохонькое кольцо.

При первом посещении Общинных залов магазин будет закрыт. После получения квеста Благосклонность принца: первое задание или Доверие лорда: первое задание — рядом с магазином появятся 3 головореза Хартии. Потом надо зайти в магазин и не убивая никого, убедить головорезов свалить в ужасе.
У Фигора — куча всяких зелий и они самые дешевые. Самые дорогие склянки — у Бодана, кстати.
Сходил в Королевский дворец, там напали таинственные воры-гномы. В Зал совета не пустили. Почитал книги в здании Орзаммарских Хранителей, поговорил с Летописцем, убедил его открыть церковь (только за опыт и деньги от Беркела), сообшил Беркелу.

Еще:  Тайны исаакиевского собора и загадка бронзового истукана

Вор в учёном доме. Орзаммар. Алмазные залы.

В доме орзаммарских Хранителей помощник летописца Милдрейт даст задание найти вора книги.
Иди в Пыльный город и гаси Призрачного Корбита, бери с него расписку. После этого можно посетить Рынок Алтимара.
Иди в Испытания. Внизу стоит Умелец Гредин, гаси его и его подручных. Сразу продавай книгу за 2 золотых 30 серебряных Джетрину, который стоит рядом.

В комнатах учеников на 1 этаже Башни в тумбочках надо найти 6 записок ученика.
Комнаты учеников (1 этаж) — В первой комнате, Во второй комнате (там стоит Дагна), Во второй секции библиотеки, в куче книг на полу.
Комнаты старших магов (2 этаж) — В месте, где груда шкафов, В комнате с кроватью и свечами.
Большой зал (3 этаж).
В ходе поисков ткнулся в опрокинутую статую — вылез восставший, пришлось его гасить всей толпой.
Теперь в зале с последней запиской надо нажать на статуи:
Статуя, держащая чашу
Статуя, поднимающая меч
Статуя, опустившая меч
Статуя со щитом в зале с колоннами и непонятной херней в центре
Если статуя бьёт электричеством, то она активирована в неверном порядке.

Теперь вернись в место, где встретил Винн на 1 этаже. Ткнись в запертую дверь. Появится босс Шах Вирд, демон гнева. В этой схватке вам будут помогать Кейли, Петра и Киннон.

5 страниц, 4 мага

В башне Круга в комнатах 3 этажа надо найти вырванные страницы и записки магов.
Во время путешествия по Карте мира состоится встреча с мошенником, там самым буйным будет маг на холме.

Вначале я посетил дом Дженитиви в Денериме, забил буйного чувака, мешающего исследовать дом. Потом пришёл в убежище, в первом же доме нашел окровавленный комод, дошел до лавки с торговцем, надо с ним торгануть, а потом его придётся убить, так как я пошел в дальнюю комнату, а там труп посланника из Редклифа. А на улице напала вся деревня, но там вооруженных меньше половины, так что это была просто бойня.
Пошли в церковь, там Эйрик со стражниками напал, грохнули их и нашли лысого чувака — брата Дженитиви.
Он предложит пойти в храм. Надо с Эйрика взять медальон.
Идем в Разрушенный храм. Там сектанты, их много или очень много. Есть ловушки. Там найдутся свитки Банастора (сдаем связному магов), труп искателя приключений, и теперь можно идти в Грязный переулок в Денериме в Чудной сарай, биться с Гаскангом Свободным. Битва сложная, враг мощный. Но мы его забили (надо найти записки у путешественников — в таверне «У кабатчиков», в Разрушенном храме, на нижнем уровне руин в лесу Бресилиан). После обыска Гасканга локация Грязный переулок исчезнет с карты.

В процессе добудешь ключ в юго-восточные комнаты. Иди направо от входа, вскрывай дверь и бери ключ от северных дверей.
Зажги огонь на жертвенном алтаре. Продвигайся по коридорам, много мест, где можно биться на луках и арбалетах. Арбалет — непонятная штука, от чего зависит урон? Непонятно.
Сундуки могут быть заминированы — открыв их, вызываешь призрака.
Иди в Логово Вирмлингов. Сходи сначала по правому проходу в пещерах — набегут взрослые драконы. Забивай их. У меня были все израненые, пришлось перегруппироваться в лагере.

Забытые стихи. Денерим

Говори с Джустиной у храма. Посетив Разрушенный храм, надо добыть там Древние зашифрованные свитки и принести Джустине, в диалоге проси залог за свитки — так получишь дополнительные 5 Золота к 7 золотым награды.

Надари подарков Винн, и таскай её с собой пока не хлопнется в обморок. После этого будет встреча на карте с видеороликом с Винн, а потом дари подарки и болтай с ней, пока она не заговорит об Анейрине.
Иди в Окрестности леса Бресилиан, говори с Сарелом, иди в Восточный Бресилиан,у колонн опять нашел надгробие, забили восставшего повстанца. Потом забили разбойников на опушке сумашедшего отшельника.
Надо иметь Винн в группе, и тогда у пня отшельника будет торчать Анейрин, после болтовни он подарит амулет.

Доспехи из драконьей чешуи

Иди в Магазин Уэйда в Денериме и говори с Уэйдом, чешуя уже есть — в Разрушенном храме полно драконов, даем Херрену 10 Золота за первый комплект брони, уходим в лагерь, возвращаемся и получаем легкий доспех. Потом ещё раз говорим и не давая денег получаем второй комплект. Теперь Херрен не будет торговать. Но можно придти за третим комплектом брони.

Квест с Доски проповедника в Редклифе. Этот квест станет доступен, только если в Башне Круга ты сотворил второй призыв «Науки призыва». На карте встретится Прихоть мошенника и 4 его приспешника, забивай сначала мелочь, потом босса. Он даст 2 яда и неплохие сапоги для мага.

Логово Вирмлингов. Разрушенный храм

Идем в пещеру к Колгриму. Соглашаемся помочь ему полить прах драконьей кровью и идем дальше. Выйдя к горам, в видеоролике выбирай напасть на Колгрима. Он оранжевый босс, ещё будут 2 лучника и дракон с парой сектантов. Бой тяжелый, в основном из-за кретинизма идиотов разработчиков. Я подбежал к лучнику, ударил 3 раза лучшим мечом в этой сраной недоигре — у него полоска жизни даже на миллиметр не просела. Это как? Пиздец, короче.
Забив сектантов, надо использовать Рог Колгрима, и прилетит высший дракон. Они меня ещё в Skyrim бесили. На сложном уровне забили тварь, в живых оставалась Морриган, которая дважды возрождала меня. С дракона можно взять кучу барахла. Иди в Перчатку.
Но можно зайти в Денерим к Уэйду, и он сделает латный доспех из драконьих остатков.
Также можно посетить Горина в Денериме и купить рюкзак, и Валаторна, купить 2 книги и рюкзак.

Источник

Dragon Age: Origins — Эльфийский ритуал прохождение

Dragon Age: Origins - прохождение квеста Эльфийский ритуал

Проходя один из основных крестов под названием Природа зверя вам придется посетить Лес Бресилиан и пройти сквозь старые эльфийские развалины, которые кишат оборотнями, демонами, Порождениями Тьмы и еще множеством чего. Статью о прохождении Леса Бресилиан вы так же можете прочитать на нашем сайте.

И так, в Dragon age origins эльфийский ритуал прохождение которого вы начали и вот вы забрались на нижний уровень руин и вдруг обнаруживаете совсем необычного обитателя — маленького мальчика который зовет на помощь, вот только это призрак и поговорить у вас с ним не выйдет как не старайтесь, так как он просто убежит и все.

Как взять квест?

В первом же зале обыщите все комнаты и найдете саркофаг, с которого необходимо снять табличку — она описывает древний ритуал, добавляет текст в кодекс и начинает задание.

Прохождение

Теперь вам необходимо двигаться дальше, в глубь и найти перекресток в виде буквы Т — тут мы поворачиваем налево. В конце концов вы должны попасть в комнату с небольшим фонтаном а неподалеку от него будет алтарь. Теперь выбираем по инструкции правильную последовательность действий чтобы все прошло как следует:

  1. Берем кувшин из фонтана;
  2. Набираем в него воду;
  3. Отходим от фонтана;
  4. Теперь ставим кувшин на алтарь;
  5. Опускаемся на колени и молимся;
  6. Осматриваем кувшин;
  7. Отпиваем глоток из него;
  8. Забираем кувшин;
  9. Отходим;
  10. Выливаем воду что осталась обратно в фонтан;

В случае если вы все повторили правильно то откроется дверь в потайную комнату а кувшин разобьется. Ну, а если вы ошибетесь то на вас нападут Тени, однако ритуал можно будет начать с начала.

Важно, чтобы перед ритуалом у вас была табличка иначе дверь не сдвинется с места. Квест выполняется в любое время.

Dragon Age: Origins - прохождение квеста Эльфийский ритуал room

Вознаграждение

Вы получаете 500 опыта, доступ к усыпальнице где находится один из элементов доспеха Джаггернаута, а также квест Сокровища Мага.

Источник

Прохождение Dragon Age: Origins на 100 процентов

Dragon Age Origins — первая часть из серии. Благодаря разработчикам из компании BioWare, мир увидел замечательную ролевую игру с увлекательным геймплеем. В этой статье описано прохождение Dragon Age Начало.

Общая информация

Чтобы запустить игру, разработчики рекомендуют использовать компьютер со следующими комплектующими:

  • операционная система Windows XP SP3, Vista SP1, 7;
  • 2 гигабайта оперативной памяти (4 для ОС Vista);
  • центральный процессор Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц;
  • видеокарта 512 МБ NVIDIA GeForce 8800 GTS, 512 МБ Radeon HD 3850;
  • 20 гигабайт свободного места на жестком диске.
Еще:  Загадка дятел трудится весь день

Прохождение сюжета DAO

Это рекомендованные системные требования. Если понизить графику, то можно запустить на более слабом железе.

Игра довольно длинная, для прохождения основной сюжетной линии на 100 процентов понадобится больше 120-ти часов. Полное выполнение всех заданий займет гораздо больше времени.

DAO гайд по прохождению: вводные части повествования

Перед сюжетом игрок выбирает расу персонажа, за которого хочет начинать:

  • знатный человек;
  • городской эльф;
  • долийский эльф;
  • маг;
  • гном-простолюдин;
  • благородный гном.

Предыстории также отличаются. В каждом рассказе разные ключевые персонажи и события. Поэтому важно не пропустить данную часть игры, чтобы получить максимальное удовольствие от прохождения.

Каждый персонаж — это отдельная история, которую интересно узнать подробнее. Некоторые предыстории состоят из одной главы, а некоторые — более длинные. К примеру, за мага есть две основные точки: «Тень» и «Башня магов». Также за разных персонажей некоторые моменты сюжета отличаются.

Внимание! Прокачку рекомендуется планировать наперед, чтобы не потерять ценные очки и предметы.

Dragon Age Origins: прохождение сюжетной линии

После предыстории, игрок начинает основную историю. Тут начинается сама игра. Сюжет принято разделять на десять частей (не включая DLC), потому что некоторые локации очень тесно связаны. Игру проходить не сложно, если знать тонкости геймплея.

Остагар

В первом городе нужно поговорить с королем Кайланом, затем с Дунканом о вступлении главного героя в Стражи. Он прикажет найти Алистера, поскольку для вступления нужно пройти ритуал. По возвращению, игрока отправят в пустошь, чтобы добыть три пузырька крови Порождений Тьмы и найти древние документы.

В группе с главным героем будет Алистер и еще два новобранца. Развалины с документами охраняются двумя отрядами злых монстров. Отрядами управляет Эмиссар — персонаж, владеющий магией (отряд находится у моста на Юге), и Альфа Харлок — воин. Лучший способ победить их — использовать лук. После сражения окажется, что документа в сундуке нет. Однако за ним нужно отправиться в лагерь матери Морриган. Следующий шаг — пройти ритуал, и получить медальон Стража.

Совет. Сильных монстров можно убить, бегая по кругу и стреляя из лука.

Посвящение в Серые Стражи

По сюжету встретится эльф Пик. Он начнет убегать, но посланца необходимо догнать. У него можно при помощи обмана выманить хороший одноручный меч. Также недалеко от места встречи эмиссара харлоков есть труп солдата. На нем есть мешочек с предметами: лист и пепел. Если следовать инструкции, то можно вызвать первого небольшого босса. Также рекомендуется выполнить квест «Мабари», чтобы получить в спутники собаку.

Лотеринг

Основное сюжетное задание Лотеринга и Имперского Тракта — покинуть город и пойти дальше. Но не рекомендуется этого делать, поскольку в поселке есть большое количество полезных заданий. Особенно рекомендуется выполнить задания Наемников Блэкстоуна.

По следам дезертиров

В гильдии наемников три солдата предали племя. Их бы не искали, но они взяли вещи гильдии. Эти предметы необходимо найти. Гайд по выполнению квеста:

  1. Сначала нужно пойти на Озеро Каленхад. Недалеко от таверны есть первые припасы.
  2. Справа над входом Орзаммар в Морозных Горах.
  3. На Заброшенной Улице в Денериме в грязном доме.

Призыв на службу

Нужно раздать письма персонажам, которые обещали в прошлом году вступить в гильдию. Первый находится в церкви в Лотеринге. Второй — в Редклиффе. Последний — в Эльфинаже в Денериме.

Драгон Эйдж Ориджин: прохождение локации «Лес Бресилиан»

После входа в локацию, главного героя остановит патруль эльфов. Хранитель Затриан попросит отправиться в Бресилианский Лес, что необходимо сделать. Чтобы попасть в логово оборотней, нужно избавиться от волшебного тумана. Есть два способа это сделать:

  • выполнить квест Великого Дуба — вернуть украденный желудь;
  • согласиться с отшельником — убить дерево.

Великий Дуб в Dragon Age Origins

Следующий шаг — победить оборотней и Свифтраннера. Последнего убить не выйдет, поскольку помешает белый волк. Бегун умчится. Нужно следовать за ним. По дороге встречаются как простые мобы, так и сильные: Ужас, драконы и пр. Тактика сражения зависит от состава команды. В конце на главного героя набросится большое количество оборотней. Но после драки они сдадутся и предложат отправиться к Хозяйке леса. После переговоров нужно будет встретиться с Затрианом и сделать небольшой выбор.

Дополнительная информация. Если выиграть бой с Тенью, то лагерь в Западном Лесу исчезнет, но там появится ящик и скелеты. Внутри находятся долийские перчатки. Это подарок для Зеврана.

Озеро Каленхад и Круг Магов

На озере каленхад есть два сюжетных задания.

  • Первое — это «Разорванный круг». Не очень умный храмовник Кэрролл, стражник у пирса, не хотел переправить главного героя в башню. Однако его можно переубедить или запугать. В этом помогут компаньоны.
  • Второе задание — «Урна Священного праха». Нужно поговорить с трактирщиком о брате Дженитиви. Разговор зависит от прошлых действий игрока.

Драгон Эйдж Ориджинс: прохождение Башни Магов

Первое сюжетное задание в башне — Разорванный круг. На входе главного героя встретит Грегор — рыцарь-командор. Он объяснит ситуацию и разрешит выяснить, что случилось внутри. Игрока предупредят, что пути назад не будет.

Когда двери закроются, назад вернуться не выйдет, пока в здании ситуация не улучшится. Поэтому лучше посетить торговца квартирмейстера. Недалеко от входа есть группа выживших магов. Можно поговорить с их главой Винн и пообещать помощь или отказаться. В первом случае, она присоединится к отряду и будет помогать.

Совет. Винн — отличный целитель. На данном этапе игры такой компаньон пригодится игроку.

Цель главного героя — добраться на четвертый этаж башни. В конце он попадает в Тень. Из нее необходимо выбираться в одиночку, без своей команды. После этого идет следующий квест — «Затерянные во снах». Задание пройти легко. Главное — следовать указаниям других персонажей. Последняя цель в башне — продолжение «Разорванный Круг».

Башня Круга Магов в DAO

Рэдклифф

По прибытию в поселок, нужно поговорить с Алистером (если персонаж в команде игрока). После этого подойдет житель Томас. Он расскажет, что на деревню постоянно нападает нежить. От задания можно отказаться, но опыт пригодится. Далее необходимо поговорить с другими НИП, и отправиться в кузницу. Владельца нужно уговорить открыть дверь, либо выломать ее собственноручно.

Кузнецу можно пообещать спасти его дочь Валену. Если разобраться по-мирному, то взамен игрок получает ключ от сундука. Когда главный герой будет готов к сражению, нужно отправиться к Мердоку или Сэру Перту.

После сражения игроку предстоить принять несколько важных решений. Однако они все основаны на предыдущих. После разборок с Коннором необходимо спасти Эамона. Для этого придется найти прах Андрасте.

Деревня Убежище

Сначала нужно пойти в Денерим, чтобы найти брата Дженитиви, который вероятно знает, где находится прах Андрасте. Нужно поговорить с Вейлоном. Существует три варианта развития событий:

  • после разговора Вейлон расскажет, что брат отправился к озеру Каленхад, по возвращению нужно разобраться с помощником;
  • если Хитрость прокачана, то герой потребует объяснений словам Вейлона, после чего он нападет на игрока;
  • обыскать дом после запрета помощника.

В любом случае главный герой (ГГ) отправится в деревню Убежище и найдет труп настоящего Вейлона. Тот, что был в Денериме — самозванец. В деревушке нужно поговорить с некоторыми НИП. Задание несложное, разве что стоит упомянуть загадки. В лабиринте придется отвечать на вопросы. Однако если убить всех призраков, то дверь откроется в любом случае. Но вот ответы:

  • Элисай — Мелодия.
  • Брона — Сны.
  • Леди Василия — Месть.
  • Хавард — Горы.
  • Маферат — Ревность.
  • Катайр — Голод.
  • Шартан — Дом.
  • Гессариан — Милосердие.

В конце сюжетного задания нужно спасти Эрла Эамона, ради которого искался прах.

Совет. Не обязательно на некоторых локациях бежать до края, чтобы перейти на другую местность. Достаточно открыть карту и выбрать пункт назначения.

Морозные Горы, Орзаммар и Глубинные Тропы

Из морозных гор нужно отправиться в Орзаммар. В самом городе выяснится, что король умер и гномы не могут решить, кто унаследует трон. Игрок выбирает, кому помочь, и кто станет новым правителем. Для этого нужно выполнять задания Белена или Харроумонта. После выполнения главному герою предстоит отправиться в глубинные тропы.

Еще:  Загадка пенал и карандаш

В данной локации необходимо найти Бранку — жену Огрена, человека, который встречает игрока на выходе из Орзаммара. У капитана можно узнать, что девушка все еще жива. В этой местности встречается босс — Матка Исчадий Тьмы.

Босс «Матка Исчадий Тьмы» в Dragon Age Начало

После сражения ГГ принимает решение: встать на сторону Бранки или Каридина. В первом случае он получает корону, которую нужно отдать претенденту на трон. Если подружиться с Каридином, то он попросит уничтожить Наковальню Пустоты и покончит с собой. Бранку можно убедить в неправильности ее действий. При таком сценарие она бросится в лаву. Затем можно вручить корону Белену или Харроумонту.

Денерим

Локация состоит из четырех сюжетных квестов:

  • Собрание Земель;
  • Спасти Королеву;
  • Беспорядки в Эльфинаже;
  • окончание Собрания Земель.

В первом задании нужно после разговора с Логейн и Коутрен уйти в кабинет Эамона. Там ГГ поручат спасти королеву. Следующие задание не должны вызвать проблем. Достаточно внимательно слушать НИП и отбиваться от врагов. Единственно, стоит остановиться на том, как убедить Собрание поддержать главного персонажа:

  • при помощи силы Убеждения сказать, что главная проблема — Мор;
  • заявить о работорговле в Эльфинаже;
  • сказать о пытках Хоу (в случае спасения Освина и разговора с его отцом) и отравлении Эамона (если Ирминрик был освобожден, а кольцо отдано его сестре);
  • плюсом к убедительности станет освобождение Вона из тюрьмы Хоу и выполнение квеста Воронов (про заложников).

Финальная битва

После окончания всех квестов нужно отправиться в Редклифф. После входа все локации закроются. После этого нужно пойти в Денерим. Герою предстоит сражаться с врагами, а в конце сделать выбор:

  • принять предложение Морриган — главный персонаж автоматически наносит последний удар архидемону;
  • отказаться — появится возможность принести себя в жертву.

В зависимости от выбора, активируются последние ролики и завершение игры меняется.

Гайд по компаньонам, особенности отношений и квесты

Чтобы получить квест компаньона, нужно иметь уровень одобрения 25 и выше. Чтобы отношения перешли на отметку «Дружба» или «Любовь», необходимо выполнить первоначальный квест. Отношения разорвутся, если упадут ниже -100 очков.

Для большинства соратников можно доставать подарки. После вручения компаньоны поблагодарят главного героя. Каждый соратник предпочитает конкретный подарок, поднимающий отношение определенного НИП. Подробнее о предпочтениях можно узнать из разговоров и прочтения Кодекса.

Спутники в игре Драгон Эйдж Ориджинс

Чтобы поднять все отношения до +100, рекомендуется покупать подарки у торговцев, но не дарить их сразу, а посмотреть, кому лучше вручить предмет по мере прохождения. В некоторых случаях можно обойтись без подарков. Также стоит хранить несколько сюрпризов про запас, если очки отношения резко упадут. Общие подарки не предназначены для конкретного персонажа. Они увеличивают отношение на 5 пунктов. Для тех, кто предпочитает конкретный предмет — 100 очков.

Внимание! Хотя любовные отношения можно завести с несколькими соратниками, позже перед главным героем поставят выбор.

Dragon Age Origins — отличная ролевая игра с интересным сюжетом и разнообразными возможностями. Игрок может выполнять только сюжетные задание или все — вместе со второстепенными. Игровой процесс разбавлен общением с неигровыми персонажами и компаньонами, с которыми можно строить различные отношения: от кризиса и враждебности до любви. Хотя игра длинная, прохождение не надоедает благодаря продуманному геймплею. Пройти Драгон Эйдж Ориджинс поможет данная статья.

Источник

Dragon Age Квесты в лесу Бресилиан

Основной сюжет
Природа зверя
Когда мы попадаем в лагерь долийцев, нас встретят не очень-то тепло. Оно и понятно, народ лесных эльфов терзает страшное проклятье. Говорим о деталях с хранителем Затрианом. Он нам расскажет историю о духе по имени Белый клык, с которого началось проклятье. Чтобы положить конец его действию необходимо отыскать этого духа в глубоких чащах леса Бресилиан и убить его. Только в этом случае долийцы помогут серым стражам в битве с порождениями тьмы.
Диспозиция ясна, берем у жителей лагеря второстепенные задания и отправляемся в лес. В первой локации помимо надоедливых оборотней во главе с Бегуном мы встретим древнего энта Мудрого дуба. Довольно забавный персонаж, говорит витиеватыми стихами. Он согласен помочь нам в поисках духа, но перед этим мы должны помочь ему. Какой-то ворюга украл у него. желудь. Соглашаемся поискать. Идем во вторую локацию. Там вы найдете чащу, путь в которую будет преграждать туман. Исследуем местность дальше. На одной из опушек вы встретите ненормального старика-отшельника. Поговорите с ним и удостоверьтесь в том, что именно он украл желудь у дуба. Ответив на парочку его вопросов и задав парочку своих в ответ, отшельник предложит вам поменяться чем-нибудь. Соглашайтесь и выменяйте для начала древний эльфийский шлем. Потом можете выменять еще и желудь (я менял на серебряные кольца). Однако если у вас нет больше предметов для обмена, то желудь можно и забрать. Выходите из разговора и лезете в пень. Отшельник будет возмущен вашим поступком, призовет трех демонов гнева и затеет с вами бой. После того, как разберетесь с ним, возвращайтесь на первую локацию к Мудрому дубу. Энт будет просто счастлив и в награду даст посох, который снимает чары тумана. Теперь вновь идем на вторую локацию и проходим в самое сердце леса. Там на нас вновь нападет Бегун, но и на этот раз он уйдет живым (его спасет сам белый клык). Оборотни отступят к древним руинам, мы последуем вслед за ними. На первом уровне будет забаррикадированная оборотнями дверь. Нам предстоит идти в длинный и опасный обход. Путь наш будет лежать через древние тоннели, кишащие нежитью и духами. В самых недрах этих залов нам повстречается первый дракон. Не очень большой, но вполне может нас убить. Тактика одна: паралич и заморозка вам в помощь. Порешив переросшую ящерицу и прибрав к рукам ее сокровища, идем в открывшийся проход на второй уровень руин (логово оборотней). В начале будет весьма серьезное сражение. Оборотней вылезет где-то с десяток, поэтому драться лучше в узком проходе. Разобравшись с чудищами, идем дальше. И вот, наконец, к нам выйдет их парламентер и проводит к хозяйке леса. Она нам расскажет несколько видоизмененную историю, по сравнению с той, что мы слышали от Затриана. Оказывается, Белого клыка призвали не враги, а сам Затриан, чтобы как раз таки избавиться от врагов. Только он не учел, что потомки старых врагов теперь стали оборотнями, которые из банальной мести обращают долийцев в себе подобных монстров, а некоторых и просто жрут. Теперь выбор за вами, можете возомнить себя героем и попытаться перебить еще десяток оборотней вместе с Бегуном, саму хозяйку леса и четырех сильных энтов (вряд ли у вас это получится по-честному). Гораздо разумнее согласится привести в руины Затриана и уговорить его снять проклятье. Хозяйка леса откроет вам быстрый путь наверх. Затриан уже будет нас ждать. Если убеждение раскачено до второго уровня, то он согласится пойти в руины и поговорить с духом. Тут три варианта развития событий.
1. Вы поддерживаете Бегуна и убиваете Затриана.
2. Вы поддерживаете Затриана и убиваете всех оборотней и самого духа.
3. Вы до последнего остаетесь в стороне, в итоге начнется серьезная битва "каждый сам за себя", в ходе которой лучше лупить Затриана, т.к. в этом случае он на последнем издыхании прекратит драку и согласится снять проклятье. Теперь все оборотни станут людьми, которых вы отпустите куда глаза глядят, а эльфы поддержат вас в генеральном сражении с порождениями тьмы.
Эльфы так же поддержат вас, если вы разыграете финал по второму варианту, но это уж как-то чересчур кровавый метод, к тому же чертовски сложный.
А вот если вы выберите первый вариант прохождения, то эльфы будут уничтожены, а сражаться с порождениями тьмы будут оборотни. Так или иначе, союзников вы получите.

Источник