Dragon age awakening загадка с руническими камнями



DA: Awakening Квесты в Чащобных холмах (Кэл Хирол)

Основной сюжет
Последняя из легиона
Капитан Гаревел расскажет вам о том, что на днях два охотника набрели на проход к глубинным тропам и даже видели множество порождений тьмы около него. Вам предстоит отправиться в Амарантайн, найти там охотника Колберта и разузнать как можно больше об этом проходе. Найти охотника несложно, он будет стоять вместе со своим приятелем эльфом в центре квартала беженцев. Расспросите его о проходе. Колберт поведует вам душещипательную историю о неудачной охоте на оленя, встрече с порождениями тьмы и отметит на вашей карте место, где находится проход. Идем туда. В чащобных холмах первым делом пройдите про тропинке наверх. Вы увидите, как двое палачей вешают человека. Спасти несчастного уже не получится, а вот грохнуть палачей — вполне, тем более, что они сами на вас нападут. Теперь спускайтесь по мосткам все ниже и в расщелины, собирая по пути все, что плохо лежит. Обязательно обыщите мешок и заберите из него амулет "счастливое копытце" (потом отдадите его охотнику Мике в Амарантайне по квесту "Талисман везения"). У самого прохода под землю вы увидите, как порождения тьмы тащат девушку-гнома. Помогаем ей отбиться от тварей и говорим с ней. Она расскажет, что принадлежит к легиону мертвых, который, увы, теперь стал историей, т.к. Сигрун (так зовут девушку) осталась единственной выжившей после неудачной атаки на тегй Кэл Хирол. Говорим ей, что мы серые стражи, предлагаем отбить древний тэйг и отомстить за легион. Сигрун присоединится к отряду (ее можно с собой и не брать, но лучше взять, все-таки это ее сюжетная локация). Теперь можно смело спускаться под землю. Идите по тропе и найдите умирающего гнома Юкку. Помочь ему вы уже не сможете, зато узнаете много интересного. Порождения тьмы готовят армию,с помощью маток, которые находятся где-то в глубинах тейга. Наша задача теперь яснее ясного — найти и убить маток. Оставляем Юкку и начинаем с боями пробиваться ко входу в тейг. По пути на вас будут нападать порождения тьмы, а у самого входа в Кэл Хирол вы впервые в игре столкнетесь с так называемыми детьми (новый вид порождений тьмы). Уже даже на первой стадии своей эволюции (а всего их 3) личинки очень больно кусаются, а также обладают способностью "бросок" (валят врага на землю и жрут его с большим аппетитом). У ворот в тейг Сигрун скажет нам, что лучше не нападать через главный вход, т.к. по ту сторону ворот все кишит ловушками, порождениями тьмы и големами. Лучше ее послушать, в особенности если играете на серьезном уровне сложности. Потайной ход находится слева от главных ворот. Чтобы открыть стенку просто потяните за переключатель на стене. На этой локации вы найдете первые сломанные вещи, они пригодятся вам чуть позже. Если убедились, что всех убили и все собрали, идите внутрь. Проходим по узкому проходу, открываем дверь и оказываемся за спиной генлока-эмиссара, который вооружен жезлом управления големами. Убиваем его, и големы сразу становятся бесполезной кучей железа и камня. Добиваем остальных порождений тьмы, разминируем пол (опыт лишним не бывает) и двигаемся дальше. А дальше все просто: заходим в комнату, убиваем порождений тьмы и собираем трофеи. Во время этого увлекательного занятия вам то и дело будут встречаться призраки когда-то живших здесь гномов. Они будут как бы рассказывать вам о последних часах существования Кэл Хирола. По пути вы найдете еще ряд сломанных вещей, а так же набредете на кузницу, в которой эти вещи можно починить (получите первые 2 предмета из сета защитника Кэл Хирола и кое-какое оружие). В той же кузнице у наковальни вы сможете поговорить с Огреном и лишний раз вспомнить незабвенную Бранку, а у емкости с лириумом можно поболтать с Андерсом. В итоге вы окажетесб в южной части торгового квартала. Сначала сходите на юго-восток и обыщите две комнаты. Первая из них будет местом захоронения гномьего героя. Чтобы открыть саркофаг с его вещами нужно просто выставить на напольных плитках те же руны, что и на ближайших настенных к ним. Как только обыщите саркофаг (там будет третья вещь из сета защитника Кэл Хирола), на вас нападут 3 оживших голема. Убиваем их и идем во вторую комнату. Это обычная сокровищница, при чем без всяких ловушек. Отпираем 4 ящика, забираем четвертую сетовую вещь и возвращаемся на тропу откуда пришли. Теперь надо идти на юго-запад. По пути в узких коридорах на вас будут нападать дети первых двух стадий развития (стадия увеличивается, как только лечинка сжирает мертвое порождение тьмы). Да, вы уже заметили, что дети воюют с обычными порождениями тьмы. Странно, не правда ли? Ответы впереди. Дойдите до прохода на нижний уровень и заранее откройте дверь в центральную часть торгового квартала (через нее можете быстро выбраться к поверхности и сходить в башню Бдения, чтобы продать собранные вещи). Спускайтесб на нижний уровень. Там вас будут ждать сразу два босса: умное порождение тьмы Потерянный и голем преисподней. Тактика проста: одного бойца сразу на мага, а тремя остальными членами отряда бейте голема (лучше если в партии будет Андерс со своими замораживающими заклинаниями). Обыскиваем тела боссов, забираем пластину голема (квест "Мощь голема") и посох Потерянного (очень мощная штуковина) и идем дальше по проходу к логову маток. По счастью сражаться с ними нам не придется. Достаточно только избавиться от пары-тройки щупалец, вылезающих из-под земли, и затем перерубить две цепи. Огромный гномий лириумный светильник свалится прямо на маток, после чего те сдохнут мучительной смертью. Все, задание завершено. Поговорите с Сигрун и убедите ее остаться с вами и присоединиться к серым стражам. Она с радостью согласится. Можно возвращаться в башню Бдения, чтобы немного перевести дух, продать собранные вещи и выполнить ряд второстепенных заданий.

Второстепенные задания
Талисман везения
Еще не спускаясь в Кэл Хирол вы найдете мешок с амулетом "Серебряное копытце". Отдайте его охотнику Мике в Амарантайне. Награды за квест никакой кроме опыта.

Давнее прошлое
Еще не спускаясь в Кэл Хирол вы найдете письмо, из котороо узнаете, что некто Даррон Лайл нашел какое-то сокровище. Подробности записаны в архивах амарантайской церкви. Идем туда и подходим к стеллажу, получая тем самым информацию о месте, где был зарыт клад. Затем идем в квартал беженцев. У одного придорожного дома возле двери появится куча мусора. Обыщите ее и заберите колечко (так себе вещица на самом деле). Вы так же получите опыт за выполнение этого задания.

Память камня
Путешествуя по Кэл Хиролу, вы найдете каменную плитку, на которой будут выбиты имена всех гномов-неприкасаемых, защищавших тейг. К слову сказать, те неприкасаемые были единственными, кто его пытался защитить. Регулярные войска гномов с позором бежали (об этом вам расскажут призраки, кишащие в тейге). Скопируйте плитку и сообщите об этом Волдрику и Дворкену в башне Бдения. Они будут крайне обрадованы таким вестям.

Источник

Гробница

Гробница Квест (Origins).png

Локация

Начало

Конец

Появление

Описание

В местечке «Могила» торгового квартала Кэл Хирол вам предоставляется возможность открыть запечатанный саркофаг. Всё, что для этого нужно — сделать так, чтобы и на напольном «Руническом камне», и на вертикальной каменной колонне появилось изображение одной и той же руны.

Прохождение

Стоя спиной ко входу, активируем дальнюю одинокую плиту, ищем изображение той же руны на колоннах — это буде левая верхняя, соответственно второй по счёту активируем плиту под этой колонной. Первая пара готова. Теперь опять дальнюю и правую верхнюю. Снова дальнюю и правую нижнюю. И, наконец, дальнюю и левую нижнюю.

Итоги

  • 750 XP за решение головоломки.

Перчатки Защиты Хирола

Перчатки Защиты Хирола Перчатки Защиты Хирола Массивные перчатки  (Уровень 8)
Требуется: 46 сила

Броня: 3.38
Утомляемость: 4.50%
+4 к силе
+3% к шансу критического удара в ближнем бою
+1 к пробиванию брони

Еще:  Загадки про математику цифры

Благословение природы

Благословение природы Благословение природы Амулет

+1.5/3 к восстановлению здоровья в бою
+1.5/3 к восстановлению маны в бою
+1.5/3 к восстановлению выносливости в бою

Источник

Прохождение Dragon Age: Origins на 100 процентов

Dragon Age Origins — первая часть из серии. Благодаря разработчикам из компании BioWare, мир увидел замечательную ролевую игру с увлекательным геймплеем. В этой статье описано прохождение Dragon Age Начало.

Общая информация

Чтобы запустить игру, разработчики рекомендуют использовать компьютер со следующими комплектующими:

  • операционная система Windows XP SP3, Vista SP1, 7;
  • 2 гигабайта оперативной памяти (4 для ОС Vista);
  • центральный процессор Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц;
  • видеокарта 512 МБ NVIDIA GeForce 8800 GTS, 512 МБ Radeon HD 3850;
  • 20 гигабайт свободного места на жестком диске.

Прохождение сюжета DAO

Это рекомендованные системные требования. Если понизить графику, то можно запустить на более слабом железе.

Игра довольно длинная, для прохождения основной сюжетной линии на 100 процентов понадобится больше 120-ти часов. Полное выполнение всех заданий займет гораздо больше времени.

DAO гайд по прохождению: вводные части повествования

Перед сюжетом игрок выбирает расу персонажа, за которого хочет начинать:

  • знатный человек;
  • городской эльф;
  • долийский эльф;
  • маг;
  • гном-простолюдин;
  • благородный гном.

Предыстории также отличаются. В каждом рассказе разные ключевые персонажи и события. Поэтому важно не пропустить данную часть игры, чтобы получить максимальное удовольствие от прохождения.

Каждый персонаж — это отдельная история, которую интересно узнать подробнее. Некоторые предыстории состоят из одной главы, а некоторые — более длинные. К примеру, за мага есть две основные точки: «Тень» и «Башня магов». Также за разных персонажей некоторые моменты сюжета отличаются.

Внимание! Прокачку рекомендуется планировать наперед, чтобы не потерять ценные очки и предметы.

Dragon Age Origins: прохождение сюжетной линии

После предыстории, игрок начинает основную историю. Тут начинается сама игра. Сюжет принято разделять на десять частей (не включая DLC), потому что некоторые локации очень тесно связаны. Игру проходить не сложно, если знать тонкости геймплея.

Остагар

В первом городе нужно поговорить с королем Кайланом, затем с Дунканом о вступлении главного героя в Стражи. Он прикажет найти Алистера, поскольку для вступления нужно пройти ритуал. По возвращению, игрока отправят в пустошь, чтобы добыть три пузырька крови Порождений Тьмы и найти древние документы.

В группе с главным героем будет Алистер и еще два новобранца. Развалины с документами охраняются двумя отрядами злых монстров. Отрядами управляет Эмиссар — персонаж, владеющий магией (отряд находится у моста на Юге), и Альфа Харлок — воин. Лучший способ победить их — использовать лук. После сражения окажется, что документа в сундуке нет. Однако за ним нужно отправиться в лагерь матери Морриган. Следующий шаг — пройти ритуал, и получить медальон Стража.

Совет. Сильных монстров можно убить, бегая по кругу и стреляя из лука.

Посвящение в Серые Стражи

По сюжету встретится эльф Пик. Он начнет убегать, но посланца необходимо догнать. У него можно при помощи обмана выманить хороший одноручный меч. Также недалеко от места встречи эмиссара харлоков есть труп солдата. На нем есть мешочек с предметами: лист и пепел. Если следовать инструкции, то можно вызвать первого небольшого босса. Также рекомендуется выполнить квест «Мабари», чтобы получить в спутники собаку.

Лотеринг

Основное сюжетное задание Лотеринга и Имперского Тракта — покинуть город и пойти дальше. Но не рекомендуется этого делать, поскольку в поселке есть большое количество полезных заданий. Особенно рекомендуется выполнить задания Наемников Блэкстоуна.

По следам дезертиров

В гильдии наемников три солдата предали племя. Их бы не искали, но они взяли вещи гильдии. Эти предметы необходимо найти. Гайд по выполнению квеста:

  1. Сначала нужно пойти на Озеро Каленхад. Недалеко от таверны есть первые припасы.
  2. Справа над входом Орзаммар в Морозных Горах.
  3. На Заброшенной Улице в Денериме в грязном доме.

Призыв на службу

Нужно раздать письма персонажам, которые обещали в прошлом году вступить в гильдию. Первый находится в церкви в Лотеринге. Второй — в Редклиффе. Последний — в Эльфинаже в Денериме.

Драгон Эйдж Ориджин: прохождение локации «Лес Бресилиан»

После входа в локацию, главного героя остановит патруль эльфов. Хранитель Затриан попросит отправиться в Бресилианский Лес, что необходимо сделать. Чтобы попасть в логово оборотней, нужно избавиться от волшебного тумана. Есть два способа это сделать:

  • выполнить квест Великого Дуба — вернуть украденный желудь;
  • согласиться с отшельником — убить дерево.

Великий Дуб в Dragon Age Origins

Следующий шаг — победить оборотней и Свифтраннера. Последнего убить не выйдет, поскольку помешает белый волк. Бегун умчится. Нужно следовать за ним. По дороге встречаются как простые мобы, так и сильные: Ужас, драконы и пр. Тактика сражения зависит от состава команды. В конце на главного героя набросится большое количество оборотней. Но после драки они сдадутся и предложат отправиться к Хозяйке леса. После переговоров нужно будет встретиться с Затрианом и сделать небольшой выбор.

Дополнительная информация. Если выиграть бой с Тенью, то лагерь в Западном Лесу исчезнет, но там появится ящик и скелеты. Внутри находятся долийские перчатки. Это подарок для Зеврана.

Озеро Каленхад и Круг Магов

На озере каленхад есть два сюжетных задания.

  • Первое — это «Разорванный круг». Не очень умный храмовник Кэрролл, стражник у пирса, не хотел переправить главного героя в башню. Однако его можно переубедить или запугать. В этом помогут компаньоны.
  • Второе задание — «Урна Священного праха». Нужно поговорить с трактирщиком о брате Дженитиви. Разговор зависит от прошлых действий игрока.

Драгон Эйдж Ориджинс: прохождение Башни Магов

Первое сюжетное задание в башне — Разорванный круг. На входе главного героя встретит Грегор — рыцарь-командор. Он объяснит ситуацию и разрешит выяснить, что случилось внутри. Игрока предупредят, что пути назад не будет.

Когда двери закроются, назад вернуться не выйдет, пока в здании ситуация не улучшится. Поэтому лучше посетить торговца квартирмейстера. Недалеко от входа есть группа выживших магов. Можно поговорить с их главой Винн и пообещать помощь или отказаться. В первом случае, она присоединится к отряду и будет помогать.

Совет. Винн — отличный целитель. На данном этапе игры такой компаньон пригодится игроку.

Цель главного героя — добраться на четвертый этаж башни. В конце он попадает в Тень. Из нее необходимо выбираться в одиночку, без своей команды. После этого идет следующий квест — «Затерянные во снах». Задание пройти легко. Главное — следовать указаниям других персонажей. Последняя цель в башне — продолжение «Разорванный Круг».

Башня Круга Магов в DAO

Рэдклифф

По прибытию в поселок, нужно поговорить с Алистером (если персонаж в команде игрока). После этого подойдет житель Томас. Он расскажет, что на деревню постоянно нападает нежить. От задания можно отказаться, но опыт пригодится. Далее необходимо поговорить с другими НИП, и отправиться в кузницу. Владельца нужно уговорить открыть дверь, либо выломать ее собственноручно.

Кузнецу можно пообещать спасти его дочь Валену. Если разобраться по-мирному, то взамен игрок получает ключ от сундука. Когда главный герой будет готов к сражению, нужно отправиться к Мердоку или Сэру Перту.

После сражения игроку предстоить принять несколько важных решений. Однако они все основаны на предыдущих. После разборок с Коннором необходимо спасти Эамона. Для этого придется найти прах Андрасте.

Деревня Убежище

Сначала нужно пойти в Денерим, чтобы найти брата Дженитиви, который вероятно знает, где находится прах Андрасте. Нужно поговорить с Вейлоном. Существует три варианта развития событий:

  • после разговора Вейлон расскажет, что брат отправился к озеру Каленхад, по возвращению нужно разобраться с помощником;
  • если Хитрость прокачана, то герой потребует объяснений словам Вейлона, после чего он нападет на игрока;
  • обыскать дом после запрета помощника.

В любом случае главный герой (ГГ) отправится в деревню Убежище и найдет труп настоящего Вейлона. Тот, что был в Денериме — самозванец. В деревушке нужно поговорить с некоторыми НИП. Задание несложное, разве что стоит упомянуть загадки. В лабиринте придется отвечать на вопросы. Однако если убить всех призраков, то дверь откроется в любом случае. Но вот ответы:

  • Элисай — Мелодия.
  • Брона — Сны.
  • Леди Василия — Месть.
  • Хавард — Горы.
  • Маферат — Ревность.
  • Катайр — Голод.
  • Шартан — Дом.
  • Гессариан — Милосердие.
Еще:  Методика работы с загадками с детьми дошкольного возраста

В конце сюжетного задания нужно спасти Эрла Эамона, ради которого искался прах.

Совет. Не обязательно на некоторых локациях бежать до края, чтобы перейти на другую местность. Достаточно открыть карту и выбрать пункт назначения.

Морозные Горы, Орзаммар и Глубинные Тропы

Из морозных гор нужно отправиться в Орзаммар. В самом городе выяснится, что король умер и гномы не могут решить, кто унаследует трон. Игрок выбирает, кому помочь, и кто станет новым правителем. Для этого нужно выполнять задания Белена или Харроумонта. После выполнения главному герою предстоит отправиться в глубинные тропы.

В данной локации необходимо найти Бранку — жену Огрена, человека, который встречает игрока на выходе из Орзаммара. У капитана можно узнать, что девушка все еще жива. В этой местности встречается босс — Матка Исчадий Тьмы.

Босс «Матка Исчадий Тьмы» в Dragon Age Начало

После сражения ГГ принимает решение: встать на сторону Бранки или Каридина. В первом случае он получает корону, которую нужно отдать претенденту на трон. Если подружиться с Каридином, то он попросит уничтожить Наковальню Пустоты и покончит с собой. Бранку можно убедить в неправильности ее действий. При таком сценарие она бросится в лаву. Затем можно вручить корону Белену или Харроумонту.

Денерим

Локация состоит из четырех сюжетных квестов:

  • Собрание Земель;
  • Спасти Королеву;
  • Беспорядки в Эльфинаже;
  • окончание Собрания Земель.

В первом задании нужно после разговора с Логейн и Коутрен уйти в кабинет Эамона. Там ГГ поручат спасти королеву. Следующие задание не должны вызвать проблем. Достаточно внимательно слушать НИП и отбиваться от врагов. Единственно, стоит остановиться на том, как убедить Собрание поддержать главного персонажа:

  • при помощи силы Убеждения сказать, что главная проблема — Мор;
  • заявить о работорговле в Эльфинаже;
  • сказать о пытках Хоу (в случае спасения Освина и разговора с его отцом) и отравлении Эамона (если Ирминрик был освобожден, а кольцо отдано его сестре);
  • плюсом к убедительности станет освобождение Вона из тюрьмы Хоу и выполнение квеста Воронов (про заложников).

Финальная битва

После окончания всех квестов нужно отправиться в Редклифф. После входа все локации закроются. После этого нужно пойти в Денерим. Герою предстоит сражаться с врагами, а в конце сделать выбор:

  • принять предложение Морриган — главный персонаж автоматически наносит последний удар архидемону;
  • отказаться — появится возможность принести себя в жертву.

В зависимости от выбора, активируются последние ролики и завершение игры меняется.

Гайд по компаньонам, особенности отношений и квесты

Чтобы получить квест компаньона, нужно иметь уровень одобрения 25 и выше. Чтобы отношения перешли на отметку «Дружба» или «Любовь», необходимо выполнить первоначальный квест. Отношения разорвутся, если упадут ниже -100 очков.

Для большинства соратников можно доставать подарки. После вручения компаньоны поблагодарят главного героя. Каждый соратник предпочитает конкретный подарок, поднимающий отношение определенного НИП. Подробнее о предпочтениях можно узнать из разговоров и прочтения Кодекса.

Спутники в игре Драгон Эйдж Ориджинс

Чтобы поднять все отношения до +100, рекомендуется покупать подарки у торговцев, но не дарить их сразу, а посмотреть, кому лучше вручить предмет по мере прохождения. В некоторых случаях можно обойтись без подарков. Также стоит хранить несколько сюрпризов про запас, если очки отношения резко упадут. Общие подарки не предназначены для конкретного персонажа. Они увеличивают отношение на 5 пунктов. Для тех, кто предпочитает конкретный предмет — 100 очков.

Внимание! Хотя любовные отношения можно завести с несколькими соратниками, позже перед главным героем поставят выбор.

Dragon Age Origins — отличная ролевая игра с интересным сюжетом и разнообразными возможностями. Игрок может выполнять только сюжетные задание или все — вместе со второстепенными. Игровой процесс разбавлен общением с неигровыми персонажами и компаньонами, с которыми можно строить различные отношения: от кризиса и враждебности до любви. Хотя игра длинная, прохождение не надоедает благодаря продуманному геймплею. Пройти Драгон Эйдж Ориджинс поможет данная статья.

Источник

Прохождение игры Dragon Age: Origins — Awakening

В дополнение к Dragon Age: Origins — Awakening рассказывают о событиях, которые происходят уже после оригинальной истории. Когда Архидемон был убит, Мор так и никуда не пропал. Да и более того, все порождения тьмы разделились на враждующие между собой кланы, тем самым образовав новую угрозу.

Начало

Вы являетесь командором Серых Стражей, вы возвращаетесь в Башню Бдения с воином Мхаири. Недавно Башня Бдения являлась резиденцией Эрла Хоу. Тёплого приёма ждать не следует, так как ваша крепость атакована похождениями тьмы.

Двигайтесь преодолевая всех врагов вглубь Башни Бдения. По дороге зачищайте локацию от чудовищ. Во внутренней части крепости вы встречаете мага-отступника по имени Андрес. Вскоре он становится вашим приближённым. Продолжайте двигаться в башню. Попутно уничтожайте генлоков вместе с эмиссарами.

В конце концов, нужно будет активировать рычаг и открыть врата. Теперь смотрите сценку — гном, который взрывом убивает группу генлоков. Спуститесь ниже и отправляйтесь до открывшихся врат. Зачищайте тут зал и идите до дверного прохода с правой стороны. Любая дорога вас приведёт прямиком до Огрена (гном из оригинальной игры).

Пройдя немного дальше наткнётесь на ещё одного знакомого Мхаири — командора Роуланда. Он успеет сказать, что напали порождения тьмы и во главе стоит говорящий маг. Как выберетесь наружу, то увидите следующую картину: разговаривающее порождение тьмы. Сражение будет весьма серьёзное, но вы сможете справится с врагами. Далее последует видеоролик со встречей с Королём Алистером и посвящение молодых рекрутов в Серые Стражи.

В тронной части зала у вас есть возможность зачаровывать предметы при помощи рун у посла Серы. Закупится всем необходимым вы можете у Юрайя. Когда вы выйдете наружу, то вам сразу же говорят про некоего "способного" воришку, кроме этого вам вручают ещё и парочку писем. Так же вы можете набраться в крепости много второстепенных заданий, которые будет очень интересно выполнять. Помимо этого, они вам принесут опыт и деньги, которые кстати очень будут вам нужны.

Идём в Амарантайн

Итак, после того, как вы набрались множества второстепенных квестов, двигаем искать логическое объяснение того, с чего это вдруг порождения тьмы начали разговаривать.

Сразу же при входе в этот город поговорить с Колбертом. Немного западней один контрабандист вам предложить сотрудничать, а точнее побеседовать с трактирщиком и продолжать заниматься своей деятельностью. Вход в это логово контрабандиста будет находится на месте этого же разговора, в домике.

Так же возле входа в город беседуйте с констеблем Айданом и получайте задание "Закон и порядок". В общем, логово контрабандистов, а точнее его расположение вам уже известно, поэтому останется лишь побегать за одним из контрабандистов, попутно уничтожая плохих парней.

В северной части этого города, ваш союзник — Андрес встретит знакомую девушку по имени Намайя. После небольшого разговора у вас появится задание "Свободу Андерсу". Суть задания заключается в том, что нужно отыскать сосуд с кровью Андерса. Таким образом, храмовники никогда не смогут вычислить его местонахождение. В восточной части этого города, неподалёку от храма, вам нужно побеседовать с старой знакомой Винн и получите новое задание, для выполнения которого вам придётся отыскать Инес в Лесу Вендинга. Неподалёку будет стоять доска проповедника, а там парочка заданий.

В гостинице, Кристоффа нет, поэтому идите и поговорите с хозяином этого заведения, после чего двигайтесь осматривать его помещение. Найденные доказательства поведают вам, что необходимо пойти исследовать местность под названием Чёрные Болота.

Лес Вендинг

В этом лесу много чего интересного. Осмотрите образцы дерева сильвинов (одно из заданий, которое есть на доске проповедника). Также вы сможете выполнить тут и задание "Ботаник Инес", которое дала Винн. Так же помимо этого всего тут выполняется и сюжетное задание. Сильно углубляться в сюжетное задание мы не станем, тут и так всё просто, просто скажем одно — за нападениями на караваны стоит долийская эльфийка Веланна, помимо этого она является так же и магом. Вы можете её завербовать к себе в команду. Но сперва, для неё вам нужно будет принести семена северной шиповилки (расположено немного в восточном направлении от прохода в сильверитовую шахту).

Еще:  Я вся твоя загадка

В восточной части леса вы можете побеседовать с двумя статуями из камня. Суть задания в том, что братья прокляты магистром, один из них хочет совершить месть, а другой обрести смирение. Что сделать, применить убеждение или же силу — решать только вам.

Итак, в конце концов вы окажитесь в сильверитовой подземной шахте в плену похождений тьмы. Сестра Веланны передаст вам ключ, при помощи которого можно будет выбраться. Первых гарлоков, которых вы встретите придётся завалить кулаками, после чего обыщите их тела и вооружайтесь. Немного южнее располагается огромный зал. В центре зала стоит статуя, а посреди неё находится огромное количество противников. Облегчить себе задание вы можете при помощи баллисты.

Как только начинается тоннель, то убивайте врага, который имеет все шмотки одного из геров. В одной части этих тоннелей вы сможете встретить пленного по имени Кенан. Он попросит вас отыскать его обручальное кольцо, которое украл здоровяк с огромной булавой, после отнести это кольцо его жене, в качестве сообщения о его кончине. Продвигаясь дальше, не забывайтесь обыскивать все трупы, так как в них будут лежать вещи ваших героев. Как выйдите с тоннелей, то наткнётесь на сундук, в котором находятся остальные вещи ваших героев. После, закупайтесь провиантом у Амаас.

Теперь вам предстоит сражение с двумя драконами. После того, как пройдёт небольшая кат-сцена, то узнаёте у Веланны, что она желает вступить в ваши ряды. Двигайтесь наконец-то на заслуженный отдых в свою крепость. Как прибудете на место, то займитесь второстепенными делами и сдайте выполнение задания.

Чащобные Холмы

Следующим делом принимайтесь за прохождение задания "Последняя из Легиона". Колберт с Микой поведали вам про расселины, которые образовались в Чащобных Холмах. Оттуда прут порождения тьмы. Двигайтесь на это место. Как пройдёте мост, то спускайтесь ниже и внимательно пошарьте тут в ящике, после чего отыщите письмо, которое активирует задание "Давнее прошлое". Далее последует следующая картина: куча врагов тащит одного из Легиона Мёртвых. Сигрун расскажет вам о том, что в Кэл Хироле порождения тьмы растят армию. Чистите себе путь рубая порождения тьмы. В самом начале центрального зала вас ожидает огромное количество ловушек.

Проходя следующие большие помещения вы будете наблюдать несколько картин из прошлого, происходить это будет вплоть до дверей торгового квартала. Где-то в юго-восточной части находится загадка. Чтобы её разгадать, вам придётся сделать так, чтобы на плите и на обелиске оказались одинаковые символы. В качестве награды вы получаете то, что было внутри саркофага. Теперь двигайтесь в самую южную часть этой локации. Прямиком в Нижние пределы Кэл Хирола. Вскоре нужно будет свернуть в левую сторону и пройтись по длинному коридору.

Теперь смотрите видеоролик с огромным големом. Вам так же придётся одолеть ещё и потерянного голема, поэтому сражение будет не из лёгких. Когда окончите бой, то двигайтесь в коридор, который находится с правой стороны оттуда, откуда вы пришли сюда. Разрушьте тут две опоры, которые удерживают цепи, после чего сбрасывайте на маток смертоносный груз. На это всё.

Чёрные болота

Итак, прибываем на Чёрные Болота в поисках Кристоффа. Местечко конечно не самое приятное. У входа будет висеть табличка, на которой предупреждают о призраках. Вскоре вы будете атакованы волками. Что ж, не смотря на опасности придётся двигаться глубже. В месте, где валяется драконья голова вы сможете взять задание "Пропавшие драконьи кости". Двери, которые ведут в поместье (правая сторона) окажутся запечатаны, а неподалёку вы найдёте письмо для задание "Бремя вины".

Вскоре вы находите очередную теневую завесу и получаете соответствующий квест. В северо-восточной части этой локации вы сможете найти тело погибшего Кристоффа и чуть позже оказывается, что это ловушка.

Вы оказываетесь в Тени. Вожак порождений тьмы тоже окажется тут, но вот он наслал на вас своих подручных, а сам тем временем смылся. Нужно отыскать выход. Тут вы можете активировать разнообразные пьедесталы, которые будут перекрывать теневые завесы в реальном мире. Так же, вы сможете находить тут разнообразные предметы, которые будут увеличивать ваши возможности на 1 единицу.

Возле поместья находится могила, возле неё будет девушка — поговорите с ней. Сразу же получите соответствующее задание. После того, как убьёте всю неспокойную мертвечину, то спуститесь в склеп. Говорим сразу — девушка является самым обычным демоном. Как вы выйдете с другой стороны этого склепа, то окажитесь в поместье. Оказывается, что все люди были заточены в Тень из-за Баронессы. Итак, наблюдайте за тем, что тут происходит. Первый решается присоединится к Баронессе, ну, а вы в свою очередь помогайте Духу Справедливости, который изображает храмовника. Тут начнётся сражение. Когда это сражение будет окончено, то вы окажитесь в реальном мире, но проблема всё равно остаётся не решённой. Теперь у вас проблемы посерьёзнее: Баронесса теперь среди вас и обладает большой силой, да и вдобавок ко всему этому, открываются теневые порталы из которых лезут полчища демонов. Дух Справедливости берёт тело Кристоффа и собирается сражаться на вашей стороне. Выберите членов отряда и в бой!

Как откроете врата, то вам предстоит вновь сражаться с Баронессой, а точнее с тем, во что она превратилась. После победы, вы сможете пополнить свои ряды Духом Справедливости. На этом собственно всё и заканчивается. Теперь вернитесь обратно в Башню Бдения и поговорите с сенешалем Вэрелом.

Город в осаде

Плохие новости. Городок, который находится поблизости — Амарантайн, осаждён порождениями тьмы. И так, вас уверяют в том, что если вы пойдёте туда, тогда совершите огромную ошибку. Выбирайте спутников. Рекомендуем вам взять: Сигрун, Натаниеля и Веланну.

Как приубудете на место назначения, то увидите полчища порождений тьмы. Из-за неожиданого предупреждения о коварном плане Матери и её неожиданному нападению на Башню Бдения, вам приходится оставить Амарантайн на произвол судьбы. Как вам и вашим спутникам было бы не жалко, но город придётся оставить…

Так как Башня Бдения это основной рубеж — то нельзя дать пасть ему. Итак, по месту прибытия поговорите скорее с военачальником и готовьтесь к сражению. Всё начинается с защиты центральных врат (не забывайте воспользоваться новыми ячейками тактики). После защиты врат, вам придётся передвигаться на защиту восточной части стены. Далее вновь вернитесь до главных врат, чтобы отбить атаки генлоков и огров.

Вскоре приходится отступить назад и сразится с еретиками и ограми, которые заколочены в броню. После, приходится завалить Герольда. Но на этом не всё, сражение продолжается. Порождение тьмы до сих пор живы и Мать плодит постоянно новых.

Пустошь драконьей кости

Пришло время разобраться с Матерью в её логове. Тут заблудится невозможно, поэтому проблем возникнуть не должно. Двигайтесь по тропе и попутно зачищайте локации от новых порождений тьмы. Вскоре вы встретите Высшего Дракона, а после и драконий обрыв. Далее вы встретите сестрёнку Веланны, которая явно будет нести какой-то бред. Спуститесь ниже по лестнице и расчистите себе вновь путь. Проходите дальше, спускайтесь ещё раз по лестнице и беседуйте с Архитектором, который неожиданно появился.

Перед вами стоит общая цель и решено заключить мир на общих основаниях. Отправляйтесь в гнездо Матери, чтобы покончить со всем этим. Ничего сложного у вас возникнуть не должно. Рубайте её щупальца и убивайте её детей, которые появляются. После уничтожения её приспешников беритесь и за неё. Как только упадёт её здоровье, то запустятся финальные титры.

На этом финал этой эпичной игры. Смотрите ролик и последствия всех ваших предыдущих решений.

Источник