Дом с загадками раст



Дом с загадками раст

Новинки
Популярное

Дом – то место, где каждый из нас чувствует себя в полной безопасности, где всегда тепло и уютно. При этом жилища человека бывают такими разными – от небольшой хижины до огромного небоскреба. А ваш ребенок знает названия всех подобных построек? Проверить это помогут загадки про дом, разгадывать которые интересно всей семьей. Некоторые представляют собой обычные стишки. У других же пропущено последнее слово – оно и является ответом, то есть нужно подобрать рифму. Так вы познакомите малыша с основами стихосложения, а заодно и поможете ему выучить новые слова!

В нём живет моя родня,
Мне без нее не жить ни дня.
В него стремлюсь всегда и всюду,
К нему дорогу не забуду.
Я без него дышу с трудом,
Мой кров, родимый, тёплый.

Не паровоз, не пароход,
А из трубы дым идёт,
Из бруса деревянный,
Уютный, тёплый, славный!

В черепичной кепке с фундаментом крепким!

В нем ты живешь,
И друг твой Димка,
Еще и Сашка, и Маринка.

Строение старинное,
Стены из глины,
Покрытая скромно
Жёлтой соломой!

Огромная «нора»
В середине двора,
Внутри поменьше норки,
На всех окошках шторки!

Четыре стены,
Печь внутри,
Крыльцо снаружи,
Спасает от стужи!

В нем живет много людей,
Что это? Ответь скорей.

Стоит бычище, «проклеваны» бочища.

Он стоит, простой и строгий,
В однотонном пиджаке,
У него карманов много,
Провода в его руке,
И глаза его, как блюдца,
То потухнут, то мигают.
И до неба дотянуться
Он пытается руками.

Когда на улице светло,
Глаза темны его,
Когда ж стемнеет,
Глазницы светлеют!

В городах и в деревнях,
Ты везде их повстречаешь,
В них тепло, светло, уютно,
Ну и как их величают?

Его проектируют,
Сметы считают,
Строят, возводят,
Стеклят, утепляют!

Шляпа металлическая,
Глаза стеклянные,
Сам кирпичный,
Для семьи он главный!

Ростом высок,
Внутри «ракета»,
Глаза из стекла,
Прочный при этом!

Когда его строят,
Котлован роют,
Воду, отопление,
Подводят без сомнения!

Черепицей накрылся,
В землю зарылся,
Дым извергает,
Как его называют?

Фундамент вместо ног,
Тело из кирпича,
Голова с чердаком,
А зовётся это…

Друг на дружке ровно в ряд
Эти кубики стоят,
В каждом есть окно и вход,
В каждом кто-нибудь живет.

Строители кирпичики друг к дружке возлагают,
Что строят эти люди? Быть может, кто-то знает?

Вот огромный шумный мир,
В нем четыреста квартир,
Пять подъездов, домофоны,
Остекленные балконы.

Открываешь ты двери, на лифте кнопку жмешь,
Квартир здесь очень много, но ты свою найдешь.
Всем, конечно, известно кругом,
Что речь идет про…

Источник

Алек Болдуин отказался от всех проектов после смертельного инцидента на съемках фильма «Раст»

Алек Болдуин отказался от участия во всех проектах после инцидента с реквизитным пистолетом на съемках вестерна «Раст«, в результате которого погибла кинооператор Галина Хатчинс и был ранен режиссер Джоэл Соуса.

Издание People со ссылкой на свои источники сообщает, что 63-летний актер собирается уделить некоторое время себе и восстановиться.

«Именно так он справляется с трудными временами. Когда случается что-то плохое, он в краткосрочной перспективе удаляется из поля зрения общественности».

Кроме того, стало известно, что в течение нескольких часов после злополучной стрельбы Болдуин находился в истерике и был абсолютно опустошен.

«Все знают, что это был несчастный случай, но он [Алек Болдуин] абсолютно опустошен», — утверждает источник People.

«Болдуин — человек, который действительно глубоко переживает, поэтому он может быть очень строг к себе. Но в данной ситуации это совершенно другой уровень, потому что речь идет о гибели человека. Ему понадобится время, чтобы разобраться во всем этом и немного побыть с семьей».

Производственная компания фильма, Rust Movies Productions LLC, выпустила заявление в связи с трагедией. Представитель студии сообщил, что члены съемочной группы также подавлены из-за гибели Хатчинс. Съемки ленты приостановлены на неопределенный срок.

«Мы приостановили производство фильма на неопределенный промежуток времени и полностью сотрудничаем с полицейским управлением Санта-Фе в расследовании», — заявила Rust Movies Productions LLC.

Ранее Алек Болдуин опубликовал в социальных сетях официальное обращение по случаю трагического инцидента, в котором отметил, что глубоко потрясен произошедшим и выразил свои соболезнования семье погибшей.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Первые шаги по Rust

image

Всем привет. Недавно познакомился с новым для себя языком программирования Rust. Я заметил, что он отличается от других, с которыми мне до этого доводилось сталкиваться. Поэтому решил покопать глубже. Результатами и своими впечатлениями хочу поделиться:

  • Начну с главной, на мой взгляд, особенности Rust
  • Опишу интересные детали синтаксиса
  • Объясню, почему Rust, скорее всего, не захватит мир

Сразу поясню, что я около десяти лет пишу на Java, так что рассуждать буду со своей колокольни.

Killer feature

Rust пытается занять промежуточное положение между низкоуровневыми языками типа C/C++ и высокоуровневыми Java/C#/Python/Ruby… Чем ближе язык находится к железу, тем больше контроля, легче предвидеть как код будет выполняться. Но и имея полный доступ к памяти намного проще отстрелить себе ногу. В противовес С/С++ появились Python/Java и все остальные. В них нет необходимости задумываться об очистки памяти. Самая страшная беда — это NPE, утечки не такое уж частое явление. Но чтобы это все работало необходим, как минимум, garbage collector, который в свою очередь начинает жить своей жизнью, параллельно с пользовательским кодом, уменьшая его предсказуемость. Виртуальная машина еще дает платформонезависимость, но на сколько это необходимо — спорный вопрос, не буду его сейчас поднимать.

Еще:  Загадки про журавля или цапля

Rust является низкоуровневым языком, на выходе компилятор выдает бинарник, для работы которого не нужны дополнительные ухищрения. Вся логика по удалению ненужных объектов интегрируется в код в момент компиляции, т.е. сборщика мусора во время выполнения тоже нет. В Rust так же нет пустых ссылок и типы являются безопасными, что делает его даже более надежным чем Java.

В основе управления памятью лежит идея владения ссылкой на объект и одалживания. Если каждым объектом владеет только одна переменная, то как только кончается срок ее жизни в конце блока, все на что она указывала можно рекурсивно очистить. Также ссылки можно одалживать для чтения или записи. Тут работает принцип один писатель и много читателей.

Эту концепцию можно продемонстрировать в следующем куске кода. Из метода main() вызывается test(), в котором создается рекурсивная структура данных MyStruct, реализующая интерфейс деструктора. Drop позволяет задать логику для выполнения, перед тем как объект будет уничтожен. Чем-то похоже на финализатор в Java, только в отличие от Java, момент вызова метода drop() вполне определен.

Вывод будет следующим:

Т.е. перед выходом из test() память была рекурсивно очищена. Позаботился об этом компилятор, вставив нужный код. Что такое Box и Option опишу чуть позже.

Таким образом Rust берет безопасность от высокоуровневых языков и предсказуемость от низкоуровневых языков программирования.

Что еще интересного

Далее перечислю черты языка по убыванию важности, на мой взгляд.

Тут Rust вообще впереди планеты всей. Если большинство языков пришли к тому, что надо отказаться от множественного наследования, то в Rust наследования нет вообще. Т.е. класс может только имплементировать интерфейсы в любом количестве, но не может наследоваться от других классов. В терминах Java это означало бы делать все классы final. Вообще синтаксическое разнообразие для поддержания OOP не так велико. Возможно, это и к лучшему.

Для объединения данных есть структуры, которые могут содержать имплементацию. Интерфейсы называются trait и тоже могут содержать имплементацию по умолчанию. До абстрактных классов они не дотягивают, т.к. не могут содержать полей, многие жалуются на это ограничение. Синтаксис выглядит следующим образом, думаю комментарии тут не нужны:

Из особенностей на которые я обратил внимание, стоит отметить следующее:

  • У классов нет конструкторов. Есть только инициализаторы, которые через фигурные скобки задают значения полям. Если нужен конструктор, то это делается через статические методы.
  • Метод экземпляра отличается от статического наличием ссылки &self в качестве первого аргумента.
  • Классы, интерфейсы и методы также могут быть обобщенными. Но в отличие от Java, эта информация не теряется в момент компиляции.

Еще немного безопасности

Как я уже говорил Rust уделяет большое внимание надежности кода и пытается предотвратить большинство ошибок на этапе компиляции. Для этого была исключена возможность делать ссылки пустыми. Это мне чем-то напомнило nullable типы из Kotlin. Для создания пустых ссылок используется Option. Так же как и в Kotlin, при попытке обратиться к такой переменной, компилятор будет бить по рукам, заставляя вставлять проверки. Попытка же вытащить значение без проверки может привести к ошибке. Но этого уж точно нельзя сделать случайно как, например, в Java.

Мне еще понравилось то, что все переменные и поля классов по умолчанию являются неизменяемыми. Опять привет Kotlin. Если значение может меняться, это явно надо указывать ключевым словом mut. Я думаю, стремление к неизменяемости сильно улучшает читабельность и предсказуемость кода. Хотя Option почему-то является изменяемым, этого я не понял, вот код из документации:

Перечисления

В Rust называются enum. Только помимо ограниченного числа значений они еще могут содержать произвольные данные и методы. Таким образом это что-то среднее между перечислениями и классами в Java. Стандартный enum Option в моем первом примере как раз принадлежит к такому типу:

Для обработки таких значений есть специальная конструкция:

А также

Я не ставлю себе целью написать учебник по Rust, а просто хочу подчеркнуть его особенности. В этом разделе опишу, что еще есть полезного, но, на мой взгляд, не такого уникального:

  • Любители функционального программирования не будут разочарованы, для них есть лямбды. У итератора есть методы для обработки коллекции, например, filter и for_each. Чем-то похоже на стримы из Java.
  • Конструкция match так же может быть использована для более сложных вещей, чем обычные enum, например, для обработки паттернов
  • Есть большое количество встроенных классов, например, коллекций: Vec, LinkedList, HashMap и т.д.
  • Можно создавать макросы
  • Есть возможность добавлять методы в существующие классы
  • Поддерживается автоматическое выведение типов
  • Вместе с языком идет стандартный фреймворк для тестирования
  • Для сборки и управления зависимостями используется встроенная утилита cargo

Ложки дегтя

Этот раздел необходим для полноты картины.

Еще:  Как оформить книжку загадок

Killer problem

Главный недостаток происходит из главной особенности. За все приходится платить. В Rust очень неудобно работать c изменяемыми графовыми структурами данных, т.к. на любой объект должно быть не более одной ссылки. Для обхода этого ограничения есть букет встроенных классов:

  • Box — неизменяемое значение на куче, аналог оберток для примитивов в Java
  • Cell — изменяемое значение
  • RefCell — изменяемое значение, доступное по ссылке
  • Rc — reference counter, для нескольких ссылок на один объект

И это неполный список. Для первой пробы Rust, я опрометчиво решил написать односвязный список с базовыми методами. В конечном счете ссылка на узел получилась следующая Option<Rc<RefCell<ListNode>>>:

  • Option — для обработки пустой ссылки
  • Rc — для нескольких ссылок, т.к. на последний объект ссылаются предыдущий узел и сам лист
  • RefCell — для изменяемой ссылки
  • ListNode — сам следующий элемент

Выглядит так себе, итого три обертки вокруг одно объекта. Код для простого добавления элемента в конец списка получился очень громоздкий, и в нем есть неочевидные вещи, такие как клонирования и одалживания:

На Kotlin то же самое выглядит намного проще:

Как выяснил позже подобные структуры не являются характерными для Rust, а мой код совсем неидиоматичен. Люди даже пишут целые статьи:

Тут Rust жертвует читабельностью ради безопасности. Кроме того такие упражнения еще могут привести к зацикленным ссылкам, которые зависнут в памяти, т.к. никакой garbage collector их не уберет. Рабочий код на Rust я не писал, поэтому мне сложно сказать насколько такие трудности усложняют жизнь. Было бы интересно получить комментарии практикующих инженеров.

Сложность изучения

Долгий процесс изучения Rust во многом следует из предыдущего раздела. Перед тем как написать вообще хоть что-то придется потратить время на освоение ключевой концепции владения памятью, т.к. она пронизывает каждую строчку. К примеру, простейший список у меня занял пару вечеров, в то время как на Kotlin то же самое пишется за 10 минут, при том что это не мой рабочий язык. Помимо этого многие привычные подходы к написанию алгоритмов или структур данных в Rust будут выглядеть по другому или вообще не сработают. Т.е. при переходе на него понадобится более глубокая перестройка мышления, просто освоить синтаксис будет недостаточно. Это далеко не JavaScript, который все проглотит и все стерпит. Думаю, Rust никогда не станет тем языком, на котором учат детей в школе программирования. Даже у С/С++ в этом смысле больше шансов.

В итоге

Мне показалась очень интересной идея управления памятью на этапе компиляции. В С/С++ у меня опыта нет, поэтому не буду сравнивать со smart pointer. Синтаксис в целом приятный и нет ничего лишнего. Я покритиковал Rust за сложность реализации графовых структур данных, но, подозреваю, что это особенность всех языков программирования без GC. Может быть, сравнения с Kotlin было и не совсем честным.

В этой статье я совсем не коснулся многопоточности, думаю это отдельная большая тема. Еще есть планы написать какую-нибудь структуру данных или алгоритм посложнее списка, если есть идеи, прошу поделиться в комментариях. Интересно было бы узнать приложения каких типов вообще пишут на Rust.

Почитать

Если вас заинтересовал Rust, то вот несколько ссылок:

    — хорошая книга, есть так же в электронном варианте — официальная документация, есть примеры — список статей и ruRust/general — каналы в Gitter — Reddit

UPD: Всем спасибо за комментарии. Узнал много полезного для себя. Исправил неточности и опечатки, добавил ссылок. Думаю, такие обсуждения сильно способствуют изучению новых технологий.

Источник

40 загадок обо всем на свете

В Полотняной стране
По реке Простыне
Плывет пароход
То назад, то вперед,
А за ним такая гладь —
Ни морщинки не видать.

Самуил Маршак. «Загадки Маршака», 1930

В брюшке — баня,
В носу — решето,
Нос — хоботок,
На голове — пупок,
Всего одна рука
Без пальчиков,
И та — на спине
Калачиком.

Стоит дуб,
В нем двенадцать гнезд,
В каждом гнезде
По четыре яйца,
В каждом яйце
По семи цыпленков.

В синем небе светляки —
Не дотянешь к ним руки.
А один большой светляк
Изогнулся, как червяк.

Вдруг из черной темноты
В небе выросли кусты.
А на них-то голубые,
Пунцовые, золотые
Распускаются цветы
Небывалой красоты.
И все улицы под ними
Тоже стали голубыми,
Пунцовыми, золотыми,
Разноцветными.

Корней Чуковский. «Мурзилка», № 1, 1945

Речка спятила с ума —
По домам пошла сама.

Самуил Маршак. «Загадки Маршака», 1930

Музыкант, певец, рассказчик —
А всего труба да ящик.

Самуил Маршак. «Загадки Маршака», 1930

Из стены торчу,
Головой кручу,
Мою и пою
Целую семью.

Вот иголки и булавки
Выползают из-под лавки,
На меня они глядят,
Молока они хотят.

Страну чудес откроем мы
И встретимся с героями
В строчках,
На листочках,
Где станции на точках.

Еще:  Что такое км загадка

Анна Рождественская. «Мурзилка», № 7, 1957

Ёжик странный у Егорки
На окне сидит в ведерке.
День и ночь он дремлет,
Спрятав ножки в землю.

Если день нахмурится,
Если дождь пойдет —
Выйдет он на улицу,
Надо мной вспорхнет.

Ходят-ходят два дружка
Вокруг белого кружка,
Ходят-ходят,
Не приходят,
Мерят-мерят,
Не измерят.

Нахмурилось небо
(Наверно, не в духе!).
Летают, летают
Белые мухи.
И носятся слухи,
Что белые мухи
Не только летают,
Но даже — не тают!

На раскрашенных страницах
Много праздников хранится.

Два коня у меня,
Два коня.
По воде они возят меня.
А вода
Тверда,
Словно каменная!

Корней Чуковский. «: сказки, стихи, загадки», 1959

Ах, не трогайте меня:
Обожгу и без огня!

Корней Чуковский. «: сказки, стихи, загадки», 1959

Мудрец в нем видел мудреца,
Глупец — глупца,
Баран — барана,
Овцу в нем видела овца,
И обезьяну — обезьяна,
Но вот подвели к нему Федю Баратова,
И Федя неряху увидел лохматого.

Корней Чуковский. «: сказки, стихи, загадки», 1959

Маленькие домики по улице бегут,
Мальчиков и девочек домики везут.

Корней Чуковский. « и другие сказки», 1970

Загадки посложнее

Стучит,
Гремит,
Вертится,
Ходит весь
Свой век,
А не человек.

Кафтан на мне зеленый,
А сердце — как кумач;
На вкус, как сахар, сладок,
На вид — похож на мяч.

Пустые отдыхаем,
А полные шагаем.

Самуил Маршак. «Загадки Маршака», 1930

Он с жадностью пьет —
А не чувствует жажды.
Он бел —
А купается только однажды:
Он смело ныряет
В кипящую воду
Себе на беду,
Но на радость народу.
И добрые люди
(Вот это загадка!)
Не скажут:
— Как жалко.
А скажут:
— Как сладко!

Что загадка эта значит?
Ничего я не пойму:
По листве зайчонок скачет
И рассеивает тьму.

Наш зверок
С вершок.
Носом шмыг, шмыг,
Хвостиком дрыг, дрыг,
А дело делает.

Загадка у меня к вам есть,
Загадка непростая:
Какую букву можно есть,
Когда она пустая?

Нет ушей, а слышит.
Нету рук, а пишет.

Над нами кверху ногами.

Чем больше отдаю,
Тем больше вырастаю,
Величину свою
Отдачей измеряю.

Деревянный брусок,
А на нем растет лесок.

Орехов не ест,
Сахара не просит,
А щипцы с собой носит.

На листочке,
На страничке —
То ли точки,
То ли птички.
Все сидят на лесенке,
Все щебечут песенки.

Как пошли четыре братца
Под корытом кувыркаться.
Понесли меня с тобой
По дороге столбовой.

Красные двери
В пещере моей,
Белые звери
Сидят у дверей.
И мясо, и хлеб — всю добычу мою —
Я с радостью белым зверям отдаю!

Корней Чуковский. Из сборника «Топтыгин и лиса», 1942

Две ноги на трех ногах,
А четвертая в зубах.
Вдруг четыре прибежали
И с одною убежали.
Подскочили две ноги,
Ухватили три ноги,
Закричали на весь дом —
Да тремя по четырем!
Но четыре завизжали
И с одною убежали.

Корней Чуковский. «: сказки, стихи, загадки», 1959

Совсем тяжело!

Лежит, лежит копеечка у нашего колодца.
Хорошая копеечка, а в руки не дается.
Подите приведите четырнадцать коней,
Подите позовите пятнадцать силачей!
Пускай они попробуют копеечку поднять,
Чтоб Машенька копеечкой могла бы поиграть!

И кони прискакали, и силачи пришли,
Но маленькой копеечки не подняли с земли.
Не подняли, не подняли и сдвинуть не могли.

Источник

Denis Channel

Откуда столько РЕСУРСОВ Захват космодрома в Раст Rust

Автор блога Denis Channel регулярно выкладывает новые ролики по видеоиграм и стримы игры в Rust. Он показывает все этапы прохождения истории, как добывает важные ресурсы и многое другое. Каждый поклонник Rust просто обязан быть на этом канале, чтобы не пропустить обновлений игры и других изменений в игровом процессе. Ведущий также покажет собственные фейлы, которые он допускал во время прохождения, чтобы помочь избежать зрителям его в будущем.

Rust — это видеоигра, которая проверит навыки выживать в условиях дикой природы, разработанная Facepunch Studios. Первоначально Rust был создан по образу и подобию DayZ, довольно популярного мода ARMA 2, в котором присутствуют элементы крафта, подобные на Minecraft.

Для прохождения истории ведущий должен собирать необходимые предметы и материалы или же украсть их у других игроков. По мере развития процесс видеоигры был частично изменен. Сперва основной угрозой для игрока были зомби, а впоследствии они были исключены из игры, уступив место жестокой первозданной природе.

Вместе с автором блога зрителю придется сразиться с медведями и волками, но основной угрозой для игрока являются другие пользователи, поскольку игра является открытой площадкой для многих игроков со всего мира. В Rust есть возможности добычи полезных предметов и материалов. Чтобы оставаться защищенными, игроки должны строить укрепленные базы или вступать в кланы, чтобы повысить свои шансы на выживание.

Rust поддерживает модифицированные серверы, которые могут добавлять дополнительный контент. Во многочисленных видео подписчики смогут найти прохождение самых сложных миссий, указания на возможные ловушки и ходы для их избегания.

Источник