Deponia загадка с голубями



Deponia: Прохождение

По желанию, можно пройти обучение. Если Вы не желаете его проходить, то щелкните по крестику в правой части экрана. История начинается в доме Руфуса, главного героя игры. Откройте чемодан, в котором найдете список вещей, необходимых для побега Руфуса: носки, продукты питания, кусачки и зубная щетка. Отодвиньте подушку, левее чемодана, и заберите первый носок (зеленого цвета). Заберите с тумбочки, расположенной у окна в правой части экрана, горелку и банку с маслом. Спуститесь по лестнице, немного левее тумбы. Снимите с дверцы туалета записку, откройте дверцу туалета и снимите вантуз, прикрепленный к ее внутренней части. Попытайтесь взять зубную щетку, лежащую в стакане, на умывальнике, но та убегает. Закройте дверь в туалет и обратите внимание, что щетка периодически выглядывает из-под пола. С ней вам предстоит разобраться несколько позднее. Откройте железный шкаф у левого края экрана и достаньте из него кусачки и моющее средство. В правой части экрана находятся две двери. Попытайтесь пройти через левую из них, в комнату бывшей сожительницы Вашего героя, Тонис. Еще б чуть-чуть и Руфус остался бы без головы. Прочтите записку, прилепленную к упавшему лезвию. Спуститесь вниз, по дорожке, рядом с которой появляется зубная щетка. Снимите записки со следующих предметов: кресло, холодильник и умывальник. Загляните в холодильник и вытащите оттуда носок желтого цвета. Осмотрите пальто, висящее на вешалке слева, и найдите третий носок – синего цвета. Заберите из умывальника вилку и кастрюлю. Вылейте машинное масло, найденное в комнате на верхнем этаже, в умывальник. В инвентаре остается пустая баночка. Примените кастрюлю на умывальник, и Руфус наполнит её водой. Поставьте кастрюлю на плиту, над печью, в правом нижнем углу экрана. Теперь откройте печь и забросьте внутрь найденные записки. Примените на записки в печи горелку, найденную на верхнем ярусе, закройте печь, после чего вылейте моющее средство в кастрюлю. Положите в кастрюлю с кипящей водой три найденных носка. Выловите эти носки при помощи вилки и получите пару зеленых носков. Примените пустую банку на кресло, стоящее левее печи, тем самым собрав из него заначку в виде арахиса. Провиант готов. Осталось поймать зубную щетку. Откройте камеру, позади умывальник, с помощью вантуза. Просуньте руку в камеру и достаньте мышеловку. Поместите в мышеловку орешки из банки (скомбинируйте предметы в инвентаре) и примените ловушку на место под полом, откуда выглядывает периодически Ваша щетка. Зубная щетка у Вас в кармане! Поднимитесь на верхний этаж и положите в чемодан добытые предметы: зубная щетка, кусачки, пара носков, провиант. Небольшая проблема – все вещи в чемодан не влезают. Щелкните по кусачкам, чтобы оставить их.

Теперь Вы находитесь на улице, за домом, где расположена спасательная капсула Руфуса. Побеседуйте с Венцелем, возьмите гаечный ключ, расположенный чуть ниже. Подойдите к капсуле, возле которой Вы стояли в начале эпизода, и откройте ее. С помощью гаечного ключа снимите сидение в капсуле, затем откройте камеру хранения капсулы, в самом низу, и выньте из нее аккумулятор. Возьмите чемодан и примените его на камеру хранения. Вернитесь в дом, спуститесь вниз и покиньте здание через проход, левее вешалки с пальто.Побеседуйте со строителем Ханнеком, примените гаечный ключ на почтовый ящик, примерно в центре экрана, и вернитесь к капсуле. Поместите почтовый ящик на то место, где раньше было прикреплено сидение, затем засуньте в ящик аккумулятор. Теперь вам необходимо настроить гарпун. Данную мини-игру можете и пропустить. Тем не менее, решение ее довольно-таки простое: верх, лево, вниз правая ветка, верх, лево, лево, верх, лево, верх. Пообщайтесь с Тони, затем примените все ту же горелку на фитиль. Щелкните дважды по цепи, на которой висит Руфус. Нажмите на активную точку «вверх» и окажетесь на платформе. Откройте чемодан и заберите из него пару носков и провиант. Попытайтесь открыть люк справа, под чашей, в которую падет всякий мусор. Аналогично попробуйте открыть другой люк, в виде решетки, под крайней левой чашей. Бросьте провиант в виднеющийся под центральной чашей механизм. Пока механическая рука пытается достать провиант, наденьте на приоткрытый клапан носки. После того, как рука вернется на свое прежнее положение за клапаном, клапан так и не сможет полностью закрыться. Щелкните по нему и достаньте механическую руку. Теперь примените эту руку на железную решетку, чтобы прорезать в ней дыру. Подслушайте беседу, пролезайте через дыру и окажетесь в комнате управления, в левом краю экрана. Потяните за рычаг синего цвета, смотрите видеоролик.

Пройдите через ворота к зданию мэрии, где стоят люди. Пообщайтесь с сидящими людьми, желающими попасть к мэру. Эти люди желают забрать с собой упавшую девушку, а нам надо этому помешать. Побеседуйте с Лотти, которая стоит за прилавком справа и пропускает к мэру. В общем, нам необходимо взять билет с номерным знаком, согласно которому мы попадем к мэру в установленном порядке. Опустите рычаг у автомата слева и берите номерной знак – 66. Долговато придется ждать… Заберите магнит, лежащий на доске, чуть левее, затем повторно побеседуйте с Лотти. Спросите, кто следующий, и в ответ узнаете, что первым в списке стоит друг Руфуса, Венцель, № 62. Прежде, чем проследовать к Венцелю, пройдите в зал суда – по коридору, уходящему вглубь экрана. Побеседуйте с доктором Гизмо, дважды щелкните по кнопке, расположенной правее переднего ряда кресел зала суда. Достаньте спущенные воздушные шарики, лежащие на картоне. Вернитесь на предыдущую локацию, пройдите влево, чтобы отойти от мэрии. Перед Вами откроется вновь полный вид на деревню. Пройдите в переулок, расположенный в центре, и побеседуйте с Ханнеком. Вы не сможете дать правильные ответы на поставленные им вопросы. Завершите разговор, примените магниты на расположенный правее входа план взрывных работ. Возможно, где здесь расположены дома тех троих человек, ожидающих посещения мэра? Три магнита переместите на следующие дома:

Deponia

Выйдите из приближения, щелкнув по стрелке справа, затем щелкните по колокольчику, висящему левее плана. Поспешите обратно к мэрии и обратите внимание, что тех трех граждан здесь уже нет. Подберите номерок 63, валяющийся на земле, и вернитесь на крупный план деревни. Пройдите в тот же переулок, где находится Ханнек, затем посетите бар Лонзо. Поговорите с барменом на все темы, он попросит собрать для него необходимые ингредиенты. В баре найдите дротик, щит с изображением коровы и красный занавес. Выйдите на крупный план деревни, пройдите в дом Венцеля и побеседуйте с ним. Он нашел какой-то ящик с волшебной палочкой. Заполучить ее Вам предстоит позже, а пока возьмите губку, лежащую на раковине в ванной комнате Венцеля, и отправляйтесь к дому Тонис (на общем плане немного выше дома Венцеля). Пройдите в дом, положите губку в кастрюлю с водой, поднимитесь наверх и выйдите через дверь справа. Найдите следующие предметы: воронка, фейерверк и горелка. Бегите в переулок, где находится Ханнек, затем следуйте в проход справа, на станцию неотложной помощи.

При помощи рычага можно переключить функцию станции между тремя видами: больница, полиция и пожарная служба. Заберите скальпель и дрель, затем примените воздушные шарики из инвентаря на баллон с веселящим газом (характерное изображение улыбки). На тот же баллон используйте скальпель, вследствие чего получаете надутый воздушный шарик. Выйдите на локацию слева и примените шар с веселящим газом на попугая. Автоматически птица окажется в инвентаре. Проследуйте обратно на станцию неотложной помощи, накачайте веселящим газом еще один воздушный шарик, после чего опустите рычаг и станцию преобразится в полицейский участок. Щелкните по кандалам, расположенным в нише, чуть левее решетки. Теперь они валяются на полу. Повторно опустите рычаг и увидите перед собой пожарную комнату. Снимите перчатки пожарника, висящие на вешалке, спустите из ниши огнетушитель, а затем поместите на его место кандалы. Поднимите рычаг вверх и вновь увидите перед собой полицейский участок. Подберите с пола упавшие наручники. Вернитесь к комнате пожарника, примените наручники на столб с отверстием, расположенный правее комнаты пожарника. Этим действием мы как бы застопорим перемещение между комнатами. Переключитесь на комнату полиции и увидите, что пол пожарного помещения остался на месте. Теперь внутри камеры есть дыра в полу. Следуйте к общему плану деревни и покиньте ее, проход в левой части экрана, вглубь. Вы окажетесь на улице, где и начинался эпизод после падения с небес. По трубе, левее входа, поднимитесь наверх и заберите ключ, лежащий на деревянной доске, за решеткой. Этим ключом отоприте саму решетку, после чего поднимите рычаг вверх. Все тем же ключом отоприте нишу, в которой ранее лежали то кандалы, то огнетушитель. Заберите содержимо аптечки – шприц и стимулятор. Проследуйте к дому Тони, туда, где в начале игры мы впервые повстречали Ханнека, и при помощи пожарных перчаток заберите чили-перец. Вернитесь на общий план деревни, идите в магазин Тони (в правом нижнем углу экрана) и побеседуйте с женщиной. Щелкните по кофемолке слева, открыв крышку, засуньте внутрь стимулятор и чили-перец. Скальпелем вскройте фейерверк, после чего порох поместите в ту же кофемолку. Закройте крышку и щелкните по рукоятке. Откройте кофемолку и заберите кофе. Проследуйте в бар Лонзо и примените полученный кофе на машину Лонзо, за которой он сидит.

Покиньте город, пройдите туда, где по трубе залезали наверх, в тюремную камеру. Повесьте щит с изображением коровы на доску, позади механического быка. Завесьте доску с щитом красным занавесом. Это приводит быка в ярость. Примените на него шприц и получите первый компонент для воды. Примените влажную губку на автомобиль и осмотрите его. Следуйте к Ханнеку в переулок и побеседуйте с ним про ключ. Сообщите, что Ваше имя Шнуципу, Вы любите розовый цвет и балет. В результате этих ответов Ханнек отдает нам ключи. Пройдите в магазин Тони, попытайтесь взять один из купонов, лежащих на прилавке. Это приводит в ярость Тони, женщина начинает медитировать. Быстро возьмите рыболовный крючок из горшка, в правой части экрана. Тони успокоится и передаст Вам ключи от аптечки внутри дома Тони. Идите в дом Тони и отоприте полученным ключом аптечку на втором этаже. Достаньте из аптечки наркотики, затем возвратитесь к Венцелю, который по-прежнему откажется передать Вам имущество. Предложите ему помощь в подаче воды. Спуститесь в подвал Венцеля, дрелью сделайте несколько отверстий в трубе, после чего поднимитесь в ванную комнату. Откройте печь, в инвентаре объедините крючок и воздушный шарик, после чего засуньте это изделие в печь. Покиньте дом Венцеля и пройдите к водонапорной башне, расположенной над домом Венцеля. Ударьте трубу, отходящую в правую сторону от башни, затем потяните за рычаг – вода подана. Вернитесь в дом Венцеля, автоматически спуститесь в подвал и побеседуйте с ним. Заберите волшебную палочку и идите в мэрию. Пройдите в комнату мэра, из который вышел Венцель. Пообщайтесь со старым мэром, попрощайтесь и он исчезнет. Офис в Вашем распоряжении! Откройте глобус и заберите стакан. Примените волшебную палочку на эмблему посредине стола и обнаружите тайник. Заберите ключ и примените его на скважину в глобусе. Справа открывается ниша с каким-то агрегатом. Заберите бутылку шнапса. Следуйте за город и откройте ключом автомобиль. Потяните за розовый рычаг, откройте капот и примените дрель на аккумулятор. Подставьте стакан под струю жидкости. Идите в бар Лонзо, скомбинируйте стакан, бутылку и шприц. Залейте полученную смесь в машину Лонзо. Так или иначе, в инвентаре окажется чашка с кофе. Направляйтесь в зал заседаний, в мэрии, попытайтесь дать чашку кофе лежащей без сознаний девушке, но Гизмо не позволяет нам это сделать. Примените горелку на картон, с которого мы забрали воздушные шарики. Автоматически заперев Гизмо, примените кофе на девушку. Вас опять остановят. Возьмите со стола в центре зала стетоскоп. Гизмо начнет предъявлять Вам претензии в краже. Передайте стетоскоп мэру. Пока все спорят, примените на девушку сначала воронку, а затем – кофе.

Еще:  Загадки о морозе снеге

Побеседуйте обо всем с девушкой, следуйте в магазин Тони, в инвентаре дайте попугаю кофе и примените его на жердь, немного правее входной двери в магазин. Идите в мэрию и пообщайтесь обо всем с Лотти. Пройдите в кабинет мэра, примените волшебную палочку на сердцевину стола. Поднимите подушку из выдвинутого ящика и заберите выравниватель магнитного поля. Следуйте в зал заседаний и возьмите воронку и микрофон. Заберите часы, лежащие на животе мэра. Вернитесь в коридор мэрии и поместите в отверстие, левее Лотти, часы мэра. Пройдите в почтовое отделение, которое теперь открыто. Побеседуйте с почтальоном и заходите в дверь слева, к посту прослушивания. Поговорите с радистом. В общем, из этих двух разговоров узнаем, что на станции работают три почтовых голубя. Все посылки делятся на 3 категории тяжести. Причем, если посылка оказывается очень легкой, а перенести ее должен голубь с большей категорией грузоподъемности, почтальон докладывает внутрь несколько рулонов фольги. Наша задача – подстроить бракованную посылку, а самое главное так, чтобы ее вынужден был переносить голубь с наименьшей грузоподъемностью. Вернитесь в магазин Тони и заберите попугая. В инвентаре скомбинируйте дротик и наркотик, затем примените это на воронку. Выйдите на улицу и данное оружие примените на окно магазина Тони, тем самым выстрелив женщине в руку. Войдите внутрь и заберите купоны, которые Тони раньше отдавать не желала. Идите в почтовое отделение, откройте два ящика, правее прилавка. В обоих ящиках Вы обнаружите кошек. Левая кошка разгоняет конвейер, а правая кошка – ставит марки грузоподъемности. В инвентаре есть все та же чашка кофе и баночка с наркотиками. Если кошке дать кофе, то она начнет делать все быстрее, в то же время от наркотиков ее работоспособность понизится. Поэтому левой кошке дайте наркотики, а правой кошке – кофе. Передайте почтальону один из купонов и смотрите, что произойдет. Из-за нехватки веса почтальон добавит в посылку фольгу, при этом полетит с этой посылкой сильный голубь. Нужно это исправить! Спешите в комнату прослушивания и примените выравниватель магнитного поля на будку, расположенную выше лестницы. Щелкните, чтобы начать мини-игру. Здесь необходимо поменять местами зеленые лампочки так, чтобы в среднем ряду горела одна зеленая лампочка.

Источник

Deponia
Депония

Достаем из инвентаря воздушный шарик и вновь наполняем его веселящим газом. Подходим к рычагу слева от стойки, и тянем его вниз. Комната волшебным образом преобразилась. Теперь вместо станции спасения мы находимся в полицейском участке. На месте аптечки теперь находится полицейский сейф, который мы и открываем. На пол падают кандалы. Снова подходим к рычагу и вновь опускаем его вниз. Теперь камера превращается в комнату пожарника. Вытаскиваем из пожарного шкафчика огнетушитель, а на его место кладем кандалы с пола. Снимаем со стены асбестовые перчатки, Поднимаем рычаг вверх, кандалы выпадают, а на пол падают наручники, которые мы благополучно подбираем. Снова опускаем рычаг вниз, превращая помещение в пожарную комнату. Используем наручники на дверцу справа, чтобы заклинить люк в полу. Спускаемся по шесту вниз, дабы узнать, куда ведет этот выход. Оказавшись у городских ворот, снова поднимаемся по шесту наверх. Поднимаем рычаг, комната превращается в полицейский участок, который мы и покидаем. Торопимся к городским воротам.

Городские ворота

Поднимаемся по шесту наверх.

Оказавшись внутри камеры, берем отмычки, и с их помощью открываем замок. Переключаем рычаг вверх, чтобы превратить помещение в станцию спасения. Отмычкой отпираем медицинский шкафчик и забираем оттуда шприц и стимулятор. Опускаем рычаг в среднее положение, и покидаем помещение, направляясь в центр города.

Дом Вензеля

Подходим к дверям дома Вензеля в левом нижнем углу экрана, и входим внутрь. Общаемся на все доступные темы со своим другом, затем идем на кухню. Забираем с раковины губку, Возвращаемся в гостиную и пытаемся забрать свой биолокатор, но Вензель категорически возражает, поэтому покидаем дом своего приятеля. Напротив дома Вензеля находится магазин Тони, куда мы и направляемся.

Магазин Тони

Общаемся на все темы с Тони, обращаем внимание на крючки в банке справа, но Тони не дает нам шанса их взять. Тогда пытаемся взять один из подарочных почтовых купонов, лежащих на столе. Эта попытка разозлит Тони, и она на некоторое время прикроет глаза. Пользуемся этим моментом и залезаем в банку с крючками.Все же у Тони доброе сердце и, хотя она злится на Руфуса, но все же дает ему ключи от своей аптечки. К тому же один из крючков также оказывается в инвентаре. Выходим из магазина и направляемся в дом Тони.

Попав через освобожденный туннель на задний двор, с помощью асбестовой перчатки срываем с куста перец чили. Входим в дом, опускаем губку в кастрюлю с кипящей водой, и получаем мокрую губку. Поднимаемся на второй ярус. Достаем из инвентаря ключ, открываем им аптечку и забираем оттуда успокоительное средство. Выходим через правую дверь и подбираем с площадки горелку, ракету и воронку. В инвентаре скальпелем вскрываем ракету и получаем порох. Комбинируем в инвентаре дротик и успокоительное средство, затем подготовленный дротик совмещаем с воронкой, и возвращаемся к магазину Тони.

Магазин Тони

Берем из инвентаря воронку с дротиком, и применяем на приоткрытое окно в магазине. Когда Тони успокоится, входим в магазин и берем с прилавка подарочные купоны. Открываем дверцу кофемолки, которая находится слева, и по очереди кладем в нее порох, перец чили и стимулятор. Закрываем дверцу кофемолки, нажимаем на ручку, и получаем кофейный купаж. Снова открываем дверцу кофемолки и забираем оттуда готовый кофейный порошок. Выходим из магазина Тони и отправляемся к городским воротам.

Городские ворота

Подходим к старой машине и с помощью мокрой губки очищаем грязное лобовое стекло. Запоминаем все то, что Руфус увидит через чистое стекло. На доску объявлений крепим табличку с изображением коровы. Когда механический бык развернется, навешиваем на доску перед быком красную штору. После того, как кровь у быка вскипит, применяем на быка шприц, чтобы взять у него немного вскипевшей крови. При необходимости можно смотреть рецепт в инвентаре, чтобы знать, какие ингредиенты мы уже получили, и какие еще осталось раздобыть. Уходим с локации и направляемся в переулок.

Снова общаемся с Ханнеком, и теперь отвечаем правильно на его вопросы, чтобы получить ключи от машины:

  1. Как твое имя? — Сладкоежка
  2. Какой твой любимый цвет? – Розовый
  3. У тебя есть какое-нибудь хобби? – Я люблю балет

Получив ключи от машины, направляемся в дом Вензеля.

Дом Вензеля

Заходим в дом и проходим на кухню. Открываем дверцу топки. В инвентаре комбинируем воздушный шарик с крючком и применяем его на топку. Видим, как шарик пролетает через дымоход и открывает защитную крышку. Выходим из кухни и спускаемся в подвал. С помощью бормашины делаем несколько отверстий в трубе. Покидаем дом и направляемся влево к цистерне с водой. Бьем по трубе ногой, чтобы установить ее прямо над дымоходом, затем открываем кран. Смотрим небольшой видеоролик. Забираем биолокатор, и торопимся в мэрию.

Поговорив с Везелем, который только что покинул кабинет мэра, предъявляем Лотти билет с номером 63, и входим в кабинет мэра. Беседуем с градоначальником на все доступные темы. Когда кровать мэра исчезнет под столом, открываем крышку глобуса и берем оттуда пустой бокал. За бокалом обнаруживается замочная скважина. Достаем из инвентаря биолокатор и применяем его на водную эмблему в центре столешницы. Ящик стола выдвигается, и мы берем оттуда ключ. Найденный ключ вставляем в замочную скважину глобуса, и забираем из шкафа бутылку виски. Снова применяем биолокатор на водную эмблему. Из стола выдвигается кровать мэра. Отодвигаем подушку, и забираем прибор, изменяющий магнитное поле планеты. Выходим из кабинета и следуем в зал заседаний. Подслушиваем разговор доктора и мэра. Пытаемся вмешаться в беседу, но кофе у нас еще нет, поэтому пока оставим все как есть и поспешим к городским воротам.

Городские ворота

Применяем ключи от машины на дверцу и нажимаем на рычаг, чтобы можно было поднять капот машины. Щелкаем по капоту, затем с помощью бормашины сверлим отверстие в аккумуляторе. Когда из аккумулятора потечет кислота, набираем ее в пустой бокал. Полученную кислоту комбинируем в инвентаре сначала с виски, а затем со шприцом. Получаем богатую энергией живительную, чистую воду. Торопимся в бар.

Заходим в бар и говорим с Лонзо. Открываем крышку бака и выдвигаем лоток. В бак выливаем жидкость из бокала, а в лоток высыпаем кофейный порошок. Смотрим небольшой видеоролик. С готовым эспрессо спешим в зал заседания мэрии.

Пытаемся напоить девушку кофе, но доктор Гизмо не дает нам этого сделать. Открываем дверь кладовки и поджигаем картонную коробку, применив на нее горелку. Пока Гизмо тушит пожар, забираем со стола стетоскоп, и кладем его в карман мэра. Когда реплики мэра и Гизмо начнут повторяться, общаемся с Вензелем. Затем достаем из инвентаря воронку, применяем ее на Гоал, и вливаем кофе через воронку. Смотрим видеоролик.

Станция спасения

Очнувшись, задаем Гоал все вопросы. Девушка просит связаться с ее женихом, обещая Руфусу свою благодарность и щедрое вознаграждение от ее жениха. Наполнив веселящим газом еще один воздушный шарик, говорим с Гизмо. Уходим из переулка и заходим в магазин Тони.

Магазин Тони

Комбинируем в инвентаре попугая с чашкой кофе, затем сажаем птицу на жердь справа от входа. Оказавшись на улице, торопимся в зал заседания мэрии.

Проходим на сцену, где сладко дремлет мэр Лотек. Осторожно берем у него с живота часы, поднимаем с пола ворону, прихватываем и микрофоны с трибуны. Выходим в приемную и вставляем часы мэра в нишу возле дверей почты. Заходим на почту и общаемся на все доступные темы с почтоботом. Закончив разговор с роботом, идем на платформу оператора. говорим с оператором на все темы, затем снова спускаемся вниз. Предлагаем почтоботу подарочные купоны и наблюдаем за упаковкой посылки. Снова поднимаемся наверх и открываем дверцу голубятни. Рассматриваем весовые категории каждого голубя. Кладем в шкафчик прибор, меняющий направление магнитного поля, затем щелкаем по дверце, чтобы решить несложную головоломку. При желании, ее также можно пропустить, нажав на соответствующую кнопку в правом верхнем углу. Наша задача – изменить задачи голубям, т.е. самому маленькому голубю назначить самую большую посылку. Для этого необходимо, чтобы в среднем столбце горела всего одна зеленая лампочка. Вот решение этой головоломки:6 – 5 – 5 – 4 – 5 – 5 – 6 – 5 – 8.

77

Головоломка на дверце должна измениться. Спускаемся вниз, открываем дверцы, за которыми работают почтовые котята. Чтобы добиться желаемого ритма работы котят, можно применить к ним стимуляторы. Левому, рыжему котенку даем успокоительное, чтобы конвейер двигался медленнее, а правому, белому котенку предлагаем чашку кофе, чтобы ускорить его работу. Снова предъявляем подарочные купоны почтоботу. Видим, как рыжий котенок медленно перебирает лапками, а за это время белый котенок успевает наклеить на посылку три почтовые марки. Почтобот обнаруживает ошибку и начинает ее утяжелять пузырьковой пленкой. Вызванный легкий голубь роняет тяжелую посылку, оставляя нам пузырчатую пленку. Трижды щелкаем по этой пленке, привлекая внимание почтобота. Снова заходим в почтовое отделение, и снимаем со стены бумажку, за которой обнаруживается кодовый замок. Открываем под почтовыми ящиками коробку с запасными котятами и забираем их оттуда. Достаем из инвентаря бумажку с трафаретом и прикладываем ее к почтовым ящикам.

Еще:  Загадка круг с палками

81

В каждом окошке трафарета видно трехзначное число и написана цифра. В первом трехзначном числе нужно взять первую цифру, т.к. возле окошка написана цифра 1. Это будет число три. Во втором окошке нужно выбрать третью цифру, т.к. возле него обозначена цифра 3. Это будет число шесть. Таким образом, получаем код к сейфу – 3649. Щелкаем по кодовому замку на сейфе и нажимаем на кнопки 3 – 6 – 4 — 9. Открывается дверь в хранилище, и мы попадаем в рубку с радиопередатчиком. Забираем оттуда пьющую птичку и направляемся в кабинет мэра. Одного запасного котенка сажаем на телеграфный стол, а механическую птицу усаживаем на коммуникатор. Выходим из мэрии и следуем в магазин Тони.

Магазин Тони

Забираем попугая, которому Тони наговорила массу «приятных» вещей о Руфусе, и направляемся в центр городка к аварийному телефону.

Центр города

Сажаем попугая на аварийный телефон, и возвращаемся на платформу с оператором.

Забираем со стола наушники и спускаемся вниз. Заходим в хранилище, устанавливаем на радиопередатчик микрофон и наушники. Щелкаем по прибору и смотрим небольшой видеоролик. Выбираем из диалога все доступные реплики до тех пор, пока Руфус и Клитус не договорятся о встрече на нижней платформе. Перемещаемся на станцию спасения.

Сдергиваем простыню с постели, и обнаруживаем исчезновение Гоал. Оказавшись за решеткой, смотрим небольшой видеоролик, по окончании которого снова говорим с Гизмо. Увидев бесполезность всех переговоров, достаем из инвентаря второго котенка, и сажаем его на дерево. Смотрим видеоролик. Торопимся в дом Вензеля, затем спускаемся к нему в подвал. Открываем дверцы шкафчика, и нам на руки падает бесчувственная девушка, которую нужно немедленно спасать от преследователей. Достаем из инвентаря биолокатор и применяем его на дверь. Смотрим видеоролик.

Источник

Прохождение игры Deponia (Депония)

Квест является ярким представителем «старой школы». Многие эксперты утверждают, что «Депония» прохождение имеет схожие черты с Monkey Island. Однако проект, радующий своих поклонников на протяжении 5 лет, имеет отличительные особенности и массу преимуществ. Кроме того, игра не требует высоких технических характеристик ПК, а значит, каждый может насладиться процессом.

Системные требования

Минимальные требования к системе:

  • операционная система не ниже Windows XP;
  • процессор: Intel Pentium 4 2.53 Gh, AMD Athlon XP 2500+;
  • память оперативная 2 ГБ;
  • HDD: объем на жестком диске 5 ГБ;
  • видеокарта nvidia GeForce 315, ATI Radeon HD 5450 с памятью в 512 МБ;
  • звуковая карта должны быть совместима с DirectX.

Заставка игры

Deponia прохождение в среднем отнимает 8 часов 9 минут. Если проходить дополнительные задания, время увеличивается до 10 часов.

Прохождение сюжетной линии

Отличительной особенностью игры является харизматичный сюжет и атмосферная обстановка. «Депония» – это планета похожая на свалку, где возвышаются горы с ржавыми останками. Среди гор мусора жители пытаются найти что-то полезное и пригодное для повторного применения. Однако главный герой Руфус не согласен со сложившейся ситуацией и тратит все силы на то, чтобы сбежать в верхний город.

Дом Руфуса

Deponia the complete journey прохождение начинается с дома Руфуса. Следует открыть чемодан и ознакомиться со списком нужных предметов. Потребуется забрать зеленый носок под подушкой. В правой части окна стоит горелка, которая понадобится в путешествии. Далее необходимо спуститься вниз и забрать из холодильника один желтый носок. В кармане плаща находится синий носок. На кухне из раковины следует взять вилку и кастрюлю, а также не забыть 3 записки.

Дом Руфуса

На втором этаже находится ванная, где понадобится моющее средство и болторез. В этой локации нужно взять записку, из туалета – вантуз. Затем нужно попробовать пройти в комнату Тони и взять записку №5. Если дотронуться до зубной щетки, то она мигом убежит.

Далее требуется спуститься на первый этаж, открыть коричневую дверь и достать мышеловку. На диване должны остаться горошины. Чтобы их собрать, потребуется вылить масло из банки и положить горох.

Затем следует вернуться в комнату, открыть чемодан и положить следующие вещи:

  • носки;
  • шуруповерт;
  • щетку;
  • банку с горохом.

Поскольку вещей оказалось много и чемодан не закрывается, придется применить шуруповерт. Далее появляется летательное чудо-устройство. Остается убрать собранный чемодан на сиденье. Возникает новая проблема: куда поместить аккумулятор. Рядом с гарпуном надо подобрать нужный гаечный ключ. Теперь вернуться к вешалке, где размещена верхняя одежда. Слева есть дверь во двор, остается открутить почтовый ящик. Затем вернуться на крышу, вынести сиденье, потом поставить аккумулятор.

Теперь следует перейти к гарпуну, затем к панели управления. Прицел навести на красную метку на клетке, дернуть рычаг. В правой части от панели находится инструмент, которым можно поджать фитиль.

Обратите внимание! Взлет произойдет неудачно, нужно трижды нажать на цепь, чтобы подняться выше.

Из чемодана забрать горох, а также носки. Банки забросить под среднюю трубу. Как только дверь откроется, следует поместить на нее носки и забрать ремонтную руку.

Город Куфак

Необходимо подойти к зданию мэрии и пообщаться с толпой. Чтобы отправиться к начальству городка, нужно взять номерок. Аппарат выдаст №66. Слева находится доска с объявлениями, где нужно забрать магнит.

Город Куфак

Надо отправиться в ближайший бар, где бармен при разговоре даст рецепт, в котором описано как найти бобы, стимулятор и несколько вещичек. Из переулка необходимо попасть в отделение спасателей, где можно взять скальпель, бормашинку, газ, которым наполняют шары.

В комнате требуется забрать отмычки, которые открывают замок. Переключатель перевести в исходное положение. Отмычки помогут в будущем открыть аптечку. Далее надо снова идти в полицию и к дому Тони около которого растет перец.

Обратите внимание! Сначала следует надеть перчатки, а затем сорвать перец.

В переулке поговорить со строителями. Для получения ключей потребуется дать ответ на загадки: сладкоежка, розовый, я обожаю балет. Как только ключи получены, можно напрямую отправляться на кухню.

Вернуться снова в бар и пройти к кофе-машине. В ящик насыпать горох и влить сюда жидкость. Кофе забрать с собой в мэрию. Пройти в кладовую и поджечь ящик с помощью горелки. Далее ко рту девушки приложить воронку и влить кофе.

Железная дорога

Герой должен попасть к крану-подъемнику. Ему не удастся переправить девушку из-за перегоревшей микросхемы. Надо открутить панель управления и заменить деталь. На вагонетке отправиться в путешествие и встретить мужика по имени Док, который отдаст аккумулятор.

Железная дорога

Следующее достижение связано с разгадкой головоломки. Чтобы собрать аккумулятор, к центральному прибору нужно прикрепить шестерню с 4 концами, зеленую гайку, цилиндр с резьбой. Справа поставить агрегат с шестерней с 3 концами, цилиндр и левую гайку.

Перейти назад в центр управления и дернуть за рычаг переключения. Со скелета снять ключ и вместо него повесить зеркало. С его помощью открыть левый ящик.

Обратите внимание! Рекомендуется кликать на Дока, с которым можно обсудить решение сложных задач. В диалоге содержится множество подсказок.

Подъемная станция

Пройти по лавке влево и выйти к прихожей. Собрать мыло, швабру и ведро. Вернуться в коридор и выйти на улицу. В магазине можно получить жвачку. При разжевывании получится масса, в которой обнаружится стекло. Отодвинув шкаф, можно найти розетку. Нужно включить устройство, чтобы получить сладкую вату. Фрагмент нужно приложить к дырке со стеклом.

Чтобы очистить микросхему, важно следовать инструкции:

  • прочистить метелкой контакты;
  • промыть чип моющим средством;
  • повторно прочистить устройство метелкой;
  • щеткой пройтись по всем составляющим элементам.

«Депония» предлагает прохождение 1 части не только по стандартному сценарию. Есть возможность принять участие в разгадывании дополнительных головоломок и секретов.

Решение головоломок и нахождение секретов

Прохождение 1 части Deponia предполагает множество трудностей. Чтобы облегчить игровой процесс, рекомендуется обратить внимание на следующие подсказки:

  • чтобы избавиться от попугая, требуется использовать газ, а затем найти план со взрывными работами;
  • аккумулятор, который отдаст Док, нужно установить в вагонетку.

Дополнительные головоломки не являются обязательным условием для прохождения игры «Депония», однако могут подарить дополнительные эмоции и дать отличную зарядку для мозга.

Источник

Прохождение игры Deponia

Просмотрев вступительные титры, отказываемся от обучения (ничему новому вас там не научат – расскажут, как передвигаться, комбинировать предметы, общаться с персонажами и т.д.) и приступаем непосредственно к игре. Оказавшись в доме Руфуса (главный герой), открываем чемодан, расположенный на кровати, и находим список вещей, необходимых для совершения побега. В списке указаны следующие предметы: еда, кусачки, штаны, пара носков, зубная щетка и очки. Левый носок (зеленый), штаны и очки можно отыскать за подушкой (ее нужно отодвинуть), валяющейся слева от чемодана. Забрав с комода у окна банку с маслом и горелку, спускаемся вниз по лестнице и сворачиваем налево. Сняв с дверцы туалета записку, проходим внутрь и берем вантуз, прицепленный кем-то к обратной стороне двери. Попытавшись забрать зубную щетку из ванной комнаты, смотрим ролик – щетка убежала. Что ж, разберемся с ней потом. Вернувшись обратно в коридор (если вы достаточно внимательно, то наверняка заметили, как убежавшая щетка время от времени выглядывает из щели в полу – добраться до нее, пока что нельзя, так что отправляемся дальше), открываем железный шкаф в левой части комнаты и берем с верхней полки моющее средство и ржавые кусачки. Справа от лестницы наверх есть пара дверей – для начала проходим в левую. Это бывшая комната подружки главного героя. Увернувшись от лезвия, поднимаем с пола клочок бумаги и читаем записку. Закончив, спускаемся вниз по лестнице и вновь встречаемся с юркой зубной щеткой.

insertLinkedImg

Вновь упустив ее, проходим в единственную открытую дверь и отдираем записки со следующих объектов: умывальник, холодильник, кресло. В холодильнике, к слову, лежит наш второй носок. Забрав его, осматриваем пальто на вешалке слева и находим еще один носок. Он понадобится нам чуть позднее. Отправившись на кухню, берем из умывальника кастрюлю и вилку, после чего вливаем найденное ранее ламповое масло в умывальник. Закончив, достаем из инвентаря кастрюлю и наполняем ее водой из умывальника, после чего ставим наполненную кастрюлю на плиту в правом углу комнаты. Теперь нужно зажечь огонь – бросаем в печку все найденные записки и применяем горелку, после чего заливаем моющее средство в кастрюлю с водой. Когда получившаяся смесь закипит, бросаем в кастрюлю три носка и ждем, пока они выкрасятся в зеленый цвет, после чего вылавливаем их при помощи вилки. С одеждой покончено, осталось отыскать еду и поймать сбежавшую щетку. С едой все просто – достаем из инвентаря банку и комбинируем ее с креслом в левом углу комнаты на втором этаже. Таким образом, вы получите полную банку арахиса. С щеткой все сложнее – для начала возвращаемся на кухню и при помощи вантуза открываем вентиляционную шахту за умывальником, после чего просовываем туда руку и достаем мышеловку. Засунув в мышеловку парочку орешков из банки, устанавливаем ее в месте, где щетка выглядывает из-под пола, и ждем, пока она попадется в нашу ловушку. Когда все нужные предметы будут у нас, поднимаемся в свою комнату и укладываем найденные вещи в чемодан. Правда, все вещи в чемодан не влезут, поэтому нужно оставить что-нибудь дома – пусть это будут кусачки.

insertLinkedImg

Выбравшись на улицу, отправляемся на задний двор, где расположена спасательная капсула главного героя. Поговорив с Венцелем, поднимаем с пола гаечный ключ и подходим к капсуле, после чего вскрываем камеру хранения и вынимаем из нее нерабочий аккумулятор. Взяв чемодан, комбинируем его с опустевшим хранилищем и возвращаемся обратно в дом. Спустившись вниз, покидаем здание через заднюю дверь, расположенную слева от того места, где мы перекрашивали носки, после чего беседуем с Ханнеком. Открутив почтовый ящик при помощи гаечного ключа, возвращаемся к капсуле и помещаем ящик туда, где раньше находилось сиденье, после чего вставляем в него аккумулятор. Капсула готова к работе, теперь нужно настроить работу гарпуна. Решение головоломки (как все должно получиться в итоге указано на скриншоте): вверх, влево, вниз, вверх, влево, вверх, влево, вверх. Закончив, перекидываемся парой реплик с Тони, после чего поджигаем фитиль при помощи горелки. Посмотрев ролик, трижды щелкаем по цепи, на которой болтается Руфус, и забираемся наверх. Оказавшись на платформе, открываем чемодан и берем из него банку с орехами и пару носков, после чего пытаемся открыть люк под гигантской чашей, в которую падает всяческий мусор. Потерпев фиаско, пробуем открыть соседний люк. Бросив банку с орешками в механизм под центральной чашей, смотрим ролик и быстро надеваем носок на приоткрытый клапан. Когда механизм вновь начнет нормально функционировать, щелкаем по «заблокированному» клапану и вытаскиваем из него механическую руку. Прорезав при помощи нее дырку в решетку, подслушиваем беседу незнакомых людей и пролезаем в получившееся отверстие. Попав в комнату управления, сворачиваем налево и дергаем за синий рычаг.

Еще:  Загадки для казаков разбойников

insertLinkedImg

Пробравшись к мэрии, через гигантские ворота, пытаемся заговорить людьми, ожидающими аудиенции у мэра. Эти люди пытаются забрать с собой девушку, упавшую с неба – нам нужно как-то им помешать. Побеседовав с Лотти, берем номерной билет и изучаем его в инвентаре – мы шестьдесят шестые. Времени на ожидание у нас нет, так что придется искать обходной путь. Забрав магниты, прицепленные к доске слева от дверей, повторно беседуем с Лотти и спрашиваем у нее, кто следующий на прием к мэру. Им окажется наш старый знакомый Венцель. Однако спешить на разговор к нему не стоит – для начала отправляемся в зал суда. Поговорив с профессором Гизмо, трижды щелкаем по кнопке, расположенной справа от скамьи коллегии присяжных. Забрав спущенные воздушные шарики, возвращаемся на предыдущую локацию и сворачиваем налево, чтобы покинуть мэрию. Оказавшись в деревне, проходим через переулок в центре и беседуем с Ханнеком. Дать правильные ответы на его вопросы мы не сможем, поэтому завершаем разговор и взаимодействуем с планом взрывных работ, висящим слева от выхода. Нас интересуют дома людей, ожидающих встречи с мэром – решение на скриншоте.

insertLinkedImg

Закончив, отходим от плана и щелкаем по колокольчику слева, после чего возвращаемся обратно к кабинету мэра. Заметив, что граждан, ожидающих приема уже нет, подбираем с пола номерок 63 и выходим в город. Пройдя во все тот же переулок, заходим в бар Лонзо и говорим с барменом. Мужчина попросит нас принести ему несколько предметов. В баре можно найти красный занавес, щит с изображением быка и дротик. Покинув бар, отправляемся в домик Вецеля и заводим с ним разговор. Толстячок сообщит нам, что он нашел какой-то странный ящик с волшебной палочкой внутри – он понадобится нам чуть позже, а пока берем губку из раковины и отправляемся к Тонис (бывшей девушке нашего героя). Ее дом находится чуть правее дома Венцеля. Оказавшись внутри, кладем губку в кастрюлю с кипящей водой и поднимаемся наверх, после чего покидаем здание через заднюю дверь справа. Отыскав горелку, фейерверк и воронку, возвращаемся в переулок, где находится Ханнек. К бармену нам пока что слишком рано, так что сворачиваем на станцию неотложной медицинской помощи.

insertLinkedImg

Как вы можете заметить при помощи рычага слева можно переключать функцию станции между несколькими видами: пожарная служба, полиция и больница. Забираем со стола медицинскую дрель и скальпель, после чего комбинируем воздушные шарики, скальпель и баллон, наполненный веселящим газом (его легко можно отличить от обычных баллонов по характерному улыбающемуся смайлику). Закончив, выходим на улицу и применяем получившийся «веселый шарик» на попугае – после этой процедуры отключившаяся птица окажется в нашем инвентаре. Вернувшись в неотложку, наполняем еще один шарик газом и переводим станцию в режим полицейского участка. Отстегнув кандалы, прицепленные к низу решетки, возвращаемся к рычагу и вновь дергаем за рычаг – теперь мы в пожарной комнате. Сняв перчатки пожарника, болтающиеся на вешалке, поднимаем из ниши в полу огнетушитель и устанавливаем на его место кандалы. В очередной раз, сменив вид комнаты на полицейский участок, подбираем с пола наручники и возвращаемся к комнате пожарных.

insertLinkedImg

Прицепив найденные наручники на шест справа от выхода, дергаем за рычаг и видим, что в полицейском участке остался пол пожарной комнаты. Теперь внутри камеры имеется дыра в полу. Покинув здание через дверь, возвращаемся в локацию, откуда началась глава. Забравшись наверх по трубе, оказываемся за решеткой – но это не проблема, ведь у нас есть чудо-отмычка. Открыв дверь камеры, переключаем вид комнаты на неотложку и берем из ниши (туда мы несколькими минутами ранее укладывали кандалы) около выхода аптечку. Внутри нас ждет ампула со стимулятором и запечатанный шприц. Проследовав к жилищу Тони, одеваем на руки пожарные перчатки и берем из горшка перец-чили. Вернувшись в город, отправляемся в магазин Тони и пробуем с ней поговорить. Щелкнув по кофе-машине, открываем крышку для засыпки зерен и вываливаем туда чили-перец со стимулятором. Закончив, вскрываем скальпелем один из фейерверков и засыпаем полученный порох в ту же кофеварку. Когда наш особый кофе будет готов, отправляемся в бар Лонзо и передаем ему получившийся напиток.

insertLinkedImg

Покинув город, отправляемся в то место, откуда мы поднимались наверх в камеру полицейского участка. Прицепив щит с изображением коровы на доску, расположенную позади механического быка, занавешиваем его красной тряпкой. Увидев ненавистный цвет, бык рассвирепеет – применяем на него шприц и получаем первый компонент необходимый бармену. Отмыв грязный автомобиль при помощи мокрой губки, осматриваем его и отправляемся к Ханнеку. Поговорив с ним о ключе, рассказываем механику, что нас зовут Шнуцип, что наш любимый цвет – розовый, и что мы обожаем балет. Когда ключ будет у нас, прощаемся с Ханнеком и отправляемся в магазин Тони. Попытавшись утащить один из купонов, разложенных на прилавке, успокаиваем разозлившуюся торговку и быстренько берем рыболовный крючок из горшка в левой части магазина. Когда девушка придет в себя, она вручит нам ключ от аптечки в своем доме. Отправляемся туда – аптечка находится в ящике стола на втором этаже. Внутри нас ожидает склянка с наркотиками. Берем ее и отправляемся в дом Венцеля. Попросив его отдать нам ту самую шкатулку с палочкой, получаем отказ и предлагаем толстячку помощь в ремонте водонапорного крана. Спустившись в подвал, просверливаем (при помощи дрели, найденной в больнице) в трубе четыре отверстие и проходим в ванную комнату. Открыв дверцу печи, комбинируем в инвентаре спущенный воздушный шарик с крюком и отправляем полученный предмет внутрь. Выбравшись на свежий воздух, поднимаемся к водонапорной башне, расположенной над домом нашего товарища и лупим гаечным ключом по трубе, отходящей вправо от бака с водой.

insertLinkedImg

Дело сделано – осталось только потянуть за рычаг и вернуться к Венцелю с докладом. Получив от него волшебную палочку, отправляемся в кабинет мэра и заводим с ним разговор. Когда старик удалится, осматриваем глобус и забираем с тумбочки стакан, после чего комбинируем волшебную палочку из инвентаря и голубую эмблему на столе. Изучив открывшийся тайник, берем ключ и при помощи него открываем глобус. Внутри какая-то кнопка – жмем на нее и осматриваем еще один потайной сейф, в котором вас ожидает бутылку шнапса и прибор, изменяющий магнитное поле. Покинув кабинет, отправляемся в то место, где мы успокаивали механического быка и при помощи ключа открываем салон автомобиля. Потянув за красный рычаг, открываем капот и просверливаем дрелью аккумулятор. Наполнив пустой стакан электролитом, возвращаемся к бармену и комбинируем стакан с электролитом, шприц и бутылку со шнапсом. Залив получившуюся жидкость в бензобак автомобиля Лонзо, получаем чашку кофе и отправляемся в зал заседаний мэрии, где без сознания лежит упавшая с неба девушка. Попытавшись напоить ее бодрящим напитком, получаем нагоняй от Гизмо и смотрим ролик. Нам нужно как-то избавиться от надоедливого старика. Для начала берем из инвентаря горелку и при помощи нее поджигаем картон в правой части комнаты – Гизмо тут же ринется в коморку за огнетушителем. Запираем его там и вновь пробуем напоить девушку кофе. И опять неудача. Взяв со стола в центре зала стетоскоп, выслушиваем перепалку мэра с Гизмо и отдаем украденную вещь мэру. И пока двое стариков упиваются спором, вставляем в рот девушки воронку, а затем заливаем в нее кофе.

insertLinkedImg

Когда девушка проснется, беседуем с ней и отправляемся в магазин Тони. Оказавшись внутри, открываем инвентарь и комбинируем остатки кофе с парализованным попугаем, после чего усаживаем его на жердь справа от входной двери. Вернувшись в мэрию, говорим с Лотти на все доступные теми и проходим в кабинет мэра. Здесь нас интересует лишь подушка, спрятанная в том же тайнике, что и выравниватель магнитного поля. Добравшись до зала суда, берем микрофон и воронку, после чего снимаем со спящего мэра часы. Пройдя в почтовое отделение, дверь которого открылась после того, как очнулась «девушка с неба», беседуем с почтальоном и проходим в дверь слева, за которой расположена комната прослушивания. Поговорив с радистом, отправляемся обратно в магазин Тони и забираем попугая с жерди. Скомбинировав в инвентаре транквилизатор, дротик и воронку, выходим на улице и применяем получившуюся конструкцию на окно магазина. Девушка парализована, и мы можем беспрепятственно умыкнуть у нее с прилавка пару купонов. Сделав это, отправляемся в почтовое отделение и вскрываем два ящика, висящих на стене справа от прилавка. В обоих ящиках вы найдете кошек. Одна приводит в движение конвейер, а другая – определяет, к какой весовой категории относится посылка. Открыв инвентарь, достаем оттуда наркотик и все ту же бездонную чашку кофе. Левую кошку угощаем кофе с наркотиками, а правую – обычным. Когда дело будет сделано, подходим к почтальону и передаем тому один из купонов, украденных у Тони. Изучив бумажку, мужчина сообщит нам, что из-за нехватки веса в нашу посылку придется натолкать фольги, а к получателю отправится голубь с высокой грузоподъёмностью. Нам нужно сделать так, что полетел голубь с малой грузоподъемностью, так что сворачиваем в комнату прослушивания и применяем, найденный в кабинете мэра, выравниватель магнитного поля на будку, расположенную над лестницей. Решение очередной головоломки на скриншоте.

insertLinkedImg

Закончив, возвращаемся к почтальону и передаем ему купоны, украденные у Тони. Если вы решили головоломку (ну, или пропустили ее нажатием крестика), то голубь с посылкой должен рухнуть вниз от тяжести. Подбираем посылку и вновь подходим к почтальону. Повторив этот трюк трижды, ждем, пока почтальон распсихуется и убежит, после чего срываем с доски позади прилавка бумажку с цифрами. Забрав серого котенка из клетки, подходим к кодовому замку и вводим комбинацию «3649». Забрав микрофон и зеленую утку, возвращаемся в кабинет мэра и помещаем котенка на телеграф. Утку оставляем на столе и выходим на улицу. Посадив попугая на громкоговоритель, отправляемся в комнату прослушивания, чтобы понаблюдать за радистом. Решив отдохнуть от несвязного бреда, раздающегося из наушников, парень снял их и отправился на свежий воздух. Забираем наушники с собой и спускаемся на радиостанцию. Подсоединив наушники к радиоприемнику, смотрим ролик и идем на станцию скорой помощи. Взяв с кровати одеяло, подслушиваем разговор и комбинируем котенка из инвентаря с деревом. Когда Гизмо полезет ее спасать, выбегаем в открытые двери и направляемся к Венцелю. Отыскав в его подвале «спящую красавицу», закрываем двери при помощи волшебной палочки и смотрим ролик.

Источник