Ассасин крид загадки нострадамуса



Assassin Creed Unity: загадки Нострадамуса и их решение

В феноменальном проекте Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса являются цепочкой дополнительных заданий по поиску специальных символов. В награду за выполнение всех восемнадцати квестов будет специальный костюм известного ассасина. Головоломка предстает в виде стиха, который указывает на месторасположение. Только когда найдешь все символы, откроется место хранения легендарной брони.

Первые загадки (планеты)

Начинаются в игре Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса с необходимости посетить развлекательное заведение под названием «Театр». Там на втором этаже возле портрета и будет необходимая надпись. Следующий символ из списка «Меркурий» находится на крыше этого же здания под самим флюгером.

Задания римского бога войны составлены из трех частей. Первый знак можно найти на кладбище, под которым и была начата миссия. Следующий — над входом в здание возле Собора Парижской Богоматери. Последний символ — в центре площади Дофина на памятнике.

После этого можно начинать другие загадки Нострадамуса (Assassins Creed Unity). «Сатурн» – одно из самых сложных заданий в этом роде. Оно начинается на городских часах дворца правосудия, в нескольких метрах от тюрьмы. Второй знак — на самом верху уже знакомого Собора Парижской Богоматери. Для нахождения третьего пройдите по крыше этого же здания и с правой стороны под арками увидите надпись.

Продолжение головоломки

Стоит отметить, что от данного задания не зависит прохождение Assassin s Creed Unity. Загадки Нострадамуса лишь интересная дополнительная цель. Если первые три разгаданы, тогда стоит отправиться к точке синхронизации возле Лувра. Там будет первый символ из головоломки «Овна». Второй спрятан на небольшом участке травы за постаментом Гелиону, что находится в садах Пале-Рояль. Последняя надпись находится на мосту возле площади Революции.

Переходим к первой планете от солнца. Стартовый символ находится на центральном памятнике королю посреди Вандомской площадки. Второй — прямо на входе в город со стороны Западных ворот. Третий — на хлебном рынке под точкой записи. Задание «Земля» начинается под статуей девушки, и там есть первый значок. Оружие в её руках указывает на башню, под которой на площади есть следующая буква. А последний символ — на башне возле лабиринта растений.

Знаки зодиака (часть первая)

Многие головоломки носят название знаков зодиака. Среди общего количества не выделяются сложностью в Assassins Creed Unity загадки Нострадамуса. Прохождение сводится к дальнейшему поиску символов в скрытых местах.

Список «Козерог» начинается с крыши городской ратуши, дальше прыгайте вниз на площадь. Последний — на верху высокого здания Сен-Жак, возле деревянного пола. «Лев» начинается на первой угловой башне Большого Шатле. После этого отправляйтесь по крышам, вплоть до кладбища Невиновных, где на стене нарисован символ. Отсюда — в другую сторону города на крышу церкви Сент-Эсташ лежит путь.

Квест «Девы» сложный, ведь первый символ спрятан в толпе, недалеко от места смерти Короля нищих. Отсюда бегите в центр Дворца чудес, а потом — в центр главного базара торговли.

Знаки зодиака (часть вторая)

Дальше, дабы пройти в Assassin s Creed Unity загадки Нострадамуса, необходимо отправиться в замок Тампль, где есть точка синхронизации. Там пользователь найдет первый знак «Водолея», а следующий — снизу возле фонтана бастиона. Чтобы найти третий, придется спуститься в катакомбы данной крепости.

Задание «Скорпион» начинается с площади за Ратушей, где есть большое дерево. Продолжение находится на самой высокой точке Особняка де Сан, а окончить миссию можно возле памятника, который расположился в центре площади Вогезов. В свою очередь, «Весы» берут начало на вершине Лувра, прямо посредине. Место казни на площади Революции также отмечено знаком, а завершить цепочку заданий можно на могиле короля в соборе Мадлен.

Знаки зодиака (часть три)

Если вы твердо решили получить легендарную броню, тогда придется в Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса дойти до конца. Задание «Рыбы» начинается в правом крыле церкви Пантеон (на верхушке крыши). Оттуда продолжайте шагать под колоннами этого здания, и там под точкой сохранения будет значок. Снизу, под квадратными колоннами, будет продолжение, но есть и четвертый с пятым символы. Один находится под потолком здания Пантеона, а второй — под первой подвальной дверью с левой стороны.

Квест «Телец» проще, ведь первый символ сразу в десяти шагах под мостом, если бежать прямо. Вторая буква — на колонне Марсового поля, третья — возле самого высокого дерева в игре, а четвертую можно найти по карте (наверху здания).

«Рак» включает в себя также четыре знака. Один из них — под точкой синхронизации церкви Сен-Жермен, второй — в центре Люксембургского палаца. Два последних — в саду этого дворца. Один спрятан за потайной дверью входа в подвал.

Последние миссии

Осталось решить последние три в Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса, дабы получить заветный приз. «Стрелец» начинается на самой верхней точке башни института Франции, а оттуда необходимо переместиться на башню Сорбонны, где будет следующий символ.

Последний из них находиться в обсерватории возле огромного телескопа. Как только вы возьмете следующее задание «Близнецы», на карте появится обозначение с символом. Бегите на болото, а оттуда — в район мертвых домов к большому фонтану. Последний знак спрятан у основания моста Турнель.

Последним заданием остается «Юпитер». Значки расположены: возле лавочки Дворца Бурбонов, справа от водяного колеса мельницы Дома Инвалидов и на мосту через самую мелкую речку.

Источник

Assassin Creed Unity — загадки Нострадамуса и что они дадут

Если вы возьмете любую игру, которая относится к серии «Ассассинс Крид», то вы, естественно, сможете насладиться невероятной сюжетной линией, а также различными приемами, которые может делать ваш персонаж. Вы сможете бегать по крышам, совершать невероятные прыжки, сражаться с толпами противников и так далее. Однако стоит обратить внимание, что в большинстве игр серии вам необязательно следовать исключительно сюжетной линии — в отрытом мире вы можете передвигаться по собственному желанию. А это значит, что у вас появляется время на открытие и нахождение разнообразных секретов. Поиск их — это невероятно увлекательное занятие, и в данной статье будут рассмотрены относящиеся к Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса, про которые говорят абсолютно все геймеры.

Еще:  Старые загадки с ответами пошлые

Бонусный контент в игре

Если вы играете в Assassin Creed Unity, загадки Нострадамуса, вероятнее всего, вас также очень сильно волнуют. Как вы прекрасно понимаете, их нет среди обязательных заданий, которые вам нужно пройти, чтобы дойти до финала игры. Они относятся к побочным квестам, но что же они вам дадут? Ведь ситуация обстоит следующим образом — в играх данной серии постоянно имеются различные второстепенные задания, но каждое из них может привести вас к какому-нибудь бонусному контенту, то есть новому оружию, в более поздних частях — к новому кораблю и так далее. Естественно, в «Ассассинс Крид: Единство» это не менее актуально, и здесь вы также сможете взяться за различные задания, чтобы получить определенную награду или же редкие предметы. К таким заданиям относятся в Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса. Но что же вам даст их решение?

Новый костюм

Как и любой другой побочный квест в Assassin Creed Unity, загадки Нострадамуса постепенно приведут вас к чему-то необычному. Но что же это будет? В данном случае вам определенно стоит постараться, пусть задания могут показаться вам довольно сложными, но награда будет действительно стоящая. Дело в том, что если вы решите абсолютно все загадки, то вам будет выдан костюм Мастера — ассассина Тома де Крайнейона. Это невероятный костюм, который привлекает внимание абсолютно всех геймеров. И по тому, владеете ли вы таким костюмам, другие геймеры могут определить, насколько хорошо вы освоили данную игру. Почему? Весь секрет заключается в том, что выполнение этого квеста займет у вас очень много времени и потребует постоянно думать и решать довольно сложные головоломки. Высокая сложность и продолжительность — это те слова, которыми можно описать в Assassins Creed Unity загадки Нострадамуса. Прохождение их дается нелегко, но, как вы уже поняли, награда действительно стоит того.

Источник

Головоломки Assassin’s Creed: Unity

Без рубрики

В игре достаточно много заданий, головоломок и даже загадок. Но как можно разгадать головоломки Нострадамуса?

p, blockquote 1,0,1,0,0 —>

Ассасин крид юнити решение головоломок

Загадки Нострадамуса представляют собой созвездия, а также планеты. Чтобы решить данные задачи, пользователю необходимо найти в городе все диски с символами знаков зодиака и планет. Чтобы начать решать задания, пользователю необходимо прочитать книгу, которую написал средневековый астролог. Находится она рядом с входом в оружейную. Там персонаж будет делиться своими мыслями и ведениями, относительно прочитанного. Чтобы облегчить себе игровой процесс, пользователю необходимо использовать орлиное зрение. Благодаря сканированию через клавишу E. Карта Парижа отмечает стартовые позиции, где пользователю необходимо начать поиски. Подсказки будут дополнительным облегчением в поисках. Если пользователь найдет все диски, то он получит награду Арно. Несколько районов города затрагиваются в поисках. Вот где необходимо искать печати в городе:

  • Меркурий (Mercurius) — располагается на стене под книжной полкой.
  • Близнецы (Gemini) — необходимо залезть под крышу и найти на стене диск.
  • Венера (Venus) — у подножья башни и крыше церкви.
  • Весы (Libra) — диск располагается на стене дома рядом с Дворцом Тюильри.
  • Водолей (Aquarius) — крыша сооружения на востоке, рядом с крепостью Тампль.
  • Дева (Virgo) — крыша церкви на северо-востоке Двора Чудес.
  • Земля (Terra) — купол сооружения на восток Площади Вогезов.
  • Козерог (Capricorn) — дымоход дома рядом с мостом Нотр-Дама.
  • Лев (Leo) — башня церкви, вершина кокарды. Восток от крепости Тампль.
  • Марс (Mars) — дымоход дома.
  • Овен (Aries) — крыша дома рядом с Лувром.
  • Рак (Cancer) — крыша дома за собором Сен-Жермен-де-Пре.
  • Рыбы (Pisces) — арочный проход рядом с мастерской.
  • Сатурн (Saturnus) — маленькая статуя на набережной у моста Нотр-Дама.
  • Скорпион (Scorpio) — витраж второго яруса в церкви за Ратушей.
  • Стрелец (Sagittarius) — дымоход крыши над магазинами, между церквями Сен-Жермен-де-Пре и Сент-Шапель.
  • Телец (Taurus) — стена под мостом, Марсовое поле.
  • Юпитер (Jupiter) — дымоход крыши на восток, Бурбонский дворец.

Головоломки Assassin’s Creed: Unity

p, blockquote 3,0,0,1,0 —>

Практически каждый диск будет сопровождаться тремя дополнительными головоломками. Они интуитивно понятные, поэтому у пользователя не возникнет каких-то проблем. Найти дополнительные элементы можно будет рядом с выбранным диском. Все три головоломки решаются буквально за несколько минут.

p, blockquote 4,0,0,0,0 —> p, blockquote 5,0,0,0,1 —>

После этого пользователь получает награду и может продолжить исследовать сюжетную линию игру. Стоит отметить, что в городе нет каких-то полезных ресурсов, которые пользователь мог бы найти во время поиска дисков. Однако печать Арона оправдает потраченное время на данные головоломки.

Источник

А зачем ты нужна? Обзор Assassin's Creed: Unity

Сколько же мемов было в своё время про эту игру, сколько проблем было во время релиза. Но прошло 6 лет, что
же изменилось за это время? Вышло ещё 3 части серии, вышла Valhalla. А нужна ли Unity сейчас?

  • Assassin’s Creed: Unity вышла 11 ноября 2014;
  • Последняя версия игры на данный момент — 1.5.0;
  • Metacritic: оценки прессы — 70/100, пользовательская оценка — 3,8/10;
  • В Steam, среди пользовательских оценок, 68% составляют положительные отзывы;
  • Цена на момент написания — 1249 рублей.
  • Игра лицензионная и проходилась на версии 1.5.0, самый последний патч доступный в Uplay, ныне Ubisoft Connect;
  • Все активности в игре закрыты на 100%, в том числе и основное DLC "Павшие Короли", исключение составил DLC-пакет «Тайны Революции» с 3 несюжетными заданиями;
  • В обзоре не будет ни слова про магазин и премиальную валюту, по причине того, что я туда даже не заходил и спокойно прошёл игру без покупок.
Сюжет

Про сюжет можно сказать всё тоже, что и про последние игры от Юбисофт: 10-20 часов сюжетных миссий и 80-90 часов активностей в открытом мире. В данном случае, это: Париж, Версаль (сюжетные локации) и Франсиада (DLC).

Для прохождения всего сюжета придётся закрыть 12 глав, которые проведут нас через все основные локации в игре. В каждом задании есть побочные активности, которые не обязательно выполнять для прохождения. Они нужны для усложнения жизни и требуются только для прохождения игры на 100%. Раскрытие героев происходит через пролог, катсцены, гораздо реже происходят диалоги между героями по ходу задания, а также после знакомства с новым персонажем о нём появляется запись в Базе Данных (далее — БД).

Еще:  Загадки с ответами для детей про арбуз

Как насчёт знакомства с Наполеоном?

При повторном прохождении я начал замечать… Даже не так. При повторном прохождении я понял те диалоги, которые мне ни о чём не говорили во время первого прохождения. По моему мнению, сюжет получился спорным, по причине частичной недосказанности и ощущения отсутствия части контента, но тут есть и хорошие моменты. Обычный, среднестатистический сюжет для игр в открытом мире, где основной упор Ubisoft делает на кучу активностей, изучение мира и его лора, ну и на графоний само с собой. Сюжет создаёт впечатление дома, из которого выкинули некоторые этажи: вроде всё цельно и работает, жить можно, но между первым и третьим этажом явно чего-то не хватает.

Побочные активности

И вот тут становится ясно, чем вам предстоит заниматься большую часть времени. Побочные задания представлены достаточным количеством активностей, среди них: поиск сундуков, кокард, артефактов (я уже чувствую, как вам становиться интересно это собирать), входящих в раздел Разное. Но есть и куда более интересные задания, к примеру Парижские истории.

В данной группе заданий вам будет нужно выполнять поручения Братства, помогать людям в рамках Парижских историй (тут нет ошибки, в разделе «Парижские истории» есть группа заданий «Парижские истории»), тем самым узнавать интересные моменты, которые можно будет изучить позже в БД. Тут так же можно почувствовать себя детективом, раскрывая преступления в соответствующей группе заданий, правда они никак не вписаны в реалии игры. Что я под этим подразумеваю: Арно просто так приходит и говорит, что хочет раскрывать преступления, это никак не мотивированно и обоснований этим поступкам ровно нуль. Но эти задания повествуют о различных событиях происходящих в Париже того времени (все улики и признания по завершению дела остаются у вас в БД), и как всегда всё уходит в лор игры и историю.

Ещё я не могу не сказать про миры Helix, одни из самых красивых локаций в игре, но если вы будете проходить игру на 100%, то эти места запомнятся вам надолго. Вы будете их проклинать из-за того, что вам придётся проходить каждый разлом по несколько раз, а ещё надо искать артефакты, которые появляются по одному на локации, и вам придётся их перезапускать по многу раз, для того чтобы найти последний артефакт на локации, ведь они появляются случайным образом, и велик шанс того, что будет появляться уже найденный артефакт.

Вот пример такого артефакта

Ну а если вы знаток Парижа времён Великой Французской революции, ну а вдруг, то вы можете порешать «Загадки Нострадамуса». Почему я говорю, что вы должны быть знатоком? А потому что иначе вы застрянете на много часов в попытках расшифровать текст загадок и найти месторасположение следующего знака (и так нужно сделать по несколько раза в каждой загадке, а их немного немало 18 штук)

Гору вот таких символов Вам придётся найти

Помимо одиночных заданий, в игре есть задания для совместного прохождения двух типов: обычные ко-оп задания или задания Нажива, которые необходимо проходить по стелсу для получения максимальной награды. На удивление, там ещё можно найти людей (спустя 6 лет после выхода!). Эти задания можно проходить как в одиночку, так и группами от 2 до 4 человек, в зависимости от задания. Ну а если вы хотите получить все награды, то приготовьтесь, вам придётся пройти каждое задание по несколько раз (да, снова искусственное растягивание контента).

Совместное задание Турнир (одно из самых сложных заданий в игре

Если же вы просто гуляете по городу, то в случайных местах могут появится задания в толпе, побочные активности для разнообразия игрового контента. Список активностей таков:

  • Отпугивание хулиганов
  • Защита мирных жителей от экстремистов (или же членов Парижской коммуны)
  • Уничтожение преступника
  • Поимка вора
  • Бросить милостыню

Эти задания не учитываются игрой, и как я понял бесконечны. Я прошёл рубеж 55 заданий в толпе, и это не просто 55 выполненных активностей, а 330+. 1 уровень — 5 заданий, 2 уровень — 10, и т.д., при завершении необходимого кол-ва заданий счётчик обнуляется.

Ну и куда игра без изучение мира, в котором спрятаны пасхалки. Обезумевший кошатник, собаки охраняющие курицу, ну и съедобный торт. Мелочь, а приятно.

Экономика, экипировка, умения

Деньги в игре нужны для покупки расходников, снаряжения и его улучшения. Правильное и грамотное использование расходников помогает существенно упростить процесс «зачистки аванпостов» (хотя полноценные аванпосты, которые можно зачистить и освободить территорию, появились в виде заданий Застав только в DLC "Павшие Короли") и выполнения заданий. Но часть предметов попросту бесполезна. Шутихи работают раз через раз, по той причине, что враги глухие и если бросить петарду за угол, то на неё никто не среагирует. Если пройти аналог Загадок Нострадамуса в DLC (доступ к которому открывается после 4 сюжетной главы), то вам дадут Меч Сугерия, который имеет пассивную способность с некоторым шансом слепить врагов. Возможность душить врагов вам в реальной игре пригодится никогда.

Деньги мы получаем за выполнение заданий, обыск тел противников, а также благодаря пассивному доходу от клубов Ассасинов, которые мы чиним, выполняем пару заданий и клуб начинает приносить доход. Эти деньги собираются дома у Арно.

Оружие представлено несколькими категориями:

  • Мечи
  • Тяжёлое вооружение (прим. — кирка, молот)
  • Древковое оружие
  • Пистолеты
  • Винтовки
  • Ружья с лезвием

Броню вашего ассасина можно скомбинировать самостоятельно, в зависимости от ваших предпочтений, что может дать вам либо дополнительный урон, либо лучшую скрытность, а может и большее кол-во расходников в карманах. Элементы обмундирования представлены ниже

  • Капюшон
  • Нагрудник
  • Предплечье
  • Пояс
  • Штаны

Всё оружие и снаряжение имеет различную редкость: от базовых вещей, до легендарных предметов. Помимо этого, вы можете улучшить каждый элемент 1 раз за очки кредо, которые фармятся за все действия в игре

Еще:  Загадка про пропавший рубль

В игре так же нужно прокачивать умения. Для прокачки каждого умения, будь то дополнительное здоровье или двойное убийство необходимо использовать очки синхронизации. Данные очки вы получаете за прохождение сюжета и совместных заданий. Да, для полной прокачки необходимо пройти все задания мультиплеера.

Паркур и стелс

Если не вникать в паркур, то вашими главными противниками будут мелкие предметы на улицах, такие как стулья или табуретки, но после небольшой практики вы будете уже примерно, понимать как работает паркур. Тут не всегда будет возможность просто жать кнопку паркура и забираться куда угодно, иногда необходимо продумывать каким образом залезть на крышу какого-либо здания.

Стелс в игре имеет упрощение за счёт способности к переодеванию у главного героя, данное умение является в какой-то мере читерским из-за своей бесконечности, у него есть только откат по времени. Если вы захотите большей хардкорности при стелсе, то не используйте данную способность. Но сравнить паркур и стелс с другими частями серии у меня пока не выйдет, у меня есть в коллекции Assassin’s Creed Syndicate, но до него мне ещё предстоит добраться и пройти.

Революционеры, экстремисты и стража

Союзниками Арно являются простые граждане-революционеры, обозначаемые зелёным цветом. Они являются самыми слабыми NPS в игре, но в схватке 1vs1, против равного противника, у них есть все шансы на победу.

Солдаты в своих рядах имеют рядовых, обычных солдат, стрелков и швейцарцев-офицеров

Экстремисты представлены куда большим разнообразием. Среди них есть как обычные, рядовые бандиты и стражники, так и самые настоящие громилы с охотниками. Ну и не следует забывать про снайперов.

В DLC добавили два новых типа врагов: мародёры, и соответственно, старший мародёр. Они появляются большими группами и представляют опасность. Но если вы найдёте их начальника и ликвидируете его, то, в независимости от того, как были настроены мародёры, они разбегутся.

Сражения не всегда будут простыми, т.к. не все приёмы одинаково эффективны против разных врагов, громил нельзя повалить толчком, охотников не убить добиванием. И таких мелочей хватает. Ещё к примеру, если вы нападёте на экстремистов, и это увидит стража, то перед тем как напасть на вас, солдаты помогут вам перебить членов коммуны.

Игра на 100%. Реальность или нет?

Вызывающий заголовок, но так оно и есть. Выполнив все активности в «Датчике прогресса» вы не пройдёте игру на 100%. Да, именно так, Ubisoft не стали, или не захотели делать адекватный датчик прогресса. Дело в том, что реальная статистика прохождения находится на 2 этаже в доме Арно. И что же нужно для прохождения?

Танцы с бубном или же выполнение всех достижений, прохождение обучения, оно не обязательно, но если вы решите его пройти, вам придётся поседеть, и не потому что оно такое сложное. И доп. задания, если верить форумам с обсуждением игры, самолично не проверял про причине нежелания тратить 20% стоимости игры на 3 несюжетные миссии (игра 1249р, тот самый DLC-пакет 249р). Выглядит как искусственное растягивание контента игры, что скорее всего так и есть, в общем-то обычные Ubisoft.

Поощрение игроков

Основную часть игры я проходил летом, в том числе и выполнение достижений с испытаниями. Сейчас я добивал остатки сундуков и кокард. И между игрой летом и осенью произошло изменение. Летом в игре был второй магазин — магазин наград, в котором валютой была внутрисервисная единица Ubisoft — Units. Эти поинты выдавались игрокам за выполнение испытаний. Данные поинты можно было обменять на внутриигровые предметы или получить купон на скидку в 20%. Но в данный момент их (испытаний и магазина наград) нет, и пока не понятно почему (а Ubisoft при попытке отправить обращение по данному вопросу перенаправляет в чат, который не доступен, при том что по другим вопросам можно отправить своё обращение на почту).

Лето Осень

В 1.5.0 исправили не всё

Если почитать про проблемы на старте, то становится понятно, откуда такой пользовательский рейтинг. За всё это длительное прохождение, практически 100%, я не заметил тех глобальных проблем, но остались более мелкие проблемы. Одна из наиболее бесящих вещей — это неимоверно долгие загрузки, это наиболее заметно при прохождении обучения, где вы будете грузиться в симуляцию от 20 до 40 секунд, за минуту, или даже меньше, выполните задачу и снова буде ждать загрузки. Где-то 1/3 обучения — это воспитание терпения у игрока. В игре остались как безобидные глитчи, так и опасные баги. Все тела со временем пропадают, но при этом данную возможность забыли прописать их оружию

Один раз противник заспавнился вот так:

Это ни на что не повлияло, с ним так же можно было взаимодействовать, и после получения урона он пришёл в норму. Но есть кое-что пострашнее вот такого спавна врагов. После начала миссии можно просто застрять и уйти на перезапуск миссии.

Это решается только перезапуском миссии или получением значительного урона, который может вас толкнуть. Ну а если вы не на задании, то придётся перемещаться на точку обзора

Так же проблемой, в плане баланса, является DLC "Павшие Короли". Как и было сказано выше, доступ к нему открывается после 4 главы сюжета, и пройдя его, вы получите снаряжение и сумму денег, с помощью чего, в буквальном смысле, получиться заспидранить парочку следующих глав.

Вывод

Зачем этот обзор был нужен? Мне захотелось пройти и посмотреть на игру, которая в своё время наделала столько шума, не в самом хорошем смысле. А сейчас выходит Valhalla, и команда там отличается от той, что делала Unity, да и в руководстве произошли значительные изменения, после всех скандалов в этом году. Так что цель этого обзора вспомнить игру шестилетней давности, ибо причастных к ней, на руководящих должностях уж точно, уже нет. Ну а что касается вопроса нужна ли она сейчас, раз люди до сих пор играют в мультиплеер, то игра кому-то явна нужна, но вот каков процент этих людей?

Источник