Ассасин крид юнити загадки нострадамуса лев



Assassin Creed Unity: загадки Нострадамуса и их решение

В феноменальном проекте Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса являются цепочкой дополнительных заданий по поиску специальных символов. В награду за выполнение всех восемнадцати квестов будет специальный костюм известного ассасина. Головоломка предстает в виде стиха, который указывает на месторасположение. Только когда найдешь все символы, откроется место хранения легендарной брони.

Первые загадки (планеты)

Начинаются в игре Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса с необходимости посетить развлекательное заведение под названием «Театр». Там на втором этаже возле портрета и будет необходимая надпись. Следующий символ из списка «Меркурий» находится на крыше этого же здания под самим флюгером.

Задания римского бога войны составлены из трех частей. Первый знак можно найти на кладбище, под которым и была начата миссия. Следующий — над входом в здание возле Собора Парижской Богоматери. Последний символ — в центре площади Дофина на памятнике.

После этого можно начинать другие загадки Нострадамуса (Assassins Creed Unity). «Сатурн» – одно из самых сложных заданий в этом роде. Оно начинается на городских часах дворца правосудия, в нескольких метрах от тюрьмы. Второй знак — на самом верху уже знакомого Собора Парижской Богоматери. Для нахождения третьего пройдите по крыше этого же здания и с правой стороны под арками увидите надпись.

Продолжение головоломки

Стоит отметить, что от данного задания не зависит прохождение Assassin s Creed Unity. Загадки Нострадамуса лишь интересная дополнительная цель. Если первые три разгаданы, тогда стоит отправиться к точке синхронизации возле Лувра. Там будет первый символ из головоломки «Овна». Второй спрятан на небольшом участке травы за постаментом Гелиону, что находится в садах Пале-Рояль. Последняя надпись находится на мосту возле площади Революции.

Переходим к первой планете от солнца. Стартовый символ находится на центральном памятнике королю посреди Вандомской площадки. Второй — прямо на входе в город со стороны Западных ворот. Третий — на хлебном рынке под точкой записи. Задание «Земля» начинается под статуей девушки, и там есть первый значок. Оружие в её руках указывает на башню, под которой на площади есть следующая буква. А последний символ — на башне возле лабиринта растений.

Знаки зодиака (часть первая)

Многие головоломки носят название знаков зодиака. Среди общего количества не выделяются сложностью в Assassins Creed Unity загадки Нострадамуса. Прохождение сводится к дальнейшему поиску символов в скрытых местах.

Список «Козерог» начинается с крыши городской ратуши, дальше прыгайте вниз на площадь. Последний — на верху высокого здания Сен-Жак, возле деревянного пола. «Лев» начинается на первой угловой башне Большого Шатле. После этого отправляйтесь по крышам, вплоть до кладбища Невиновных, где на стене нарисован символ. Отсюда — в другую сторону города на крышу церкви Сент-Эсташ лежит путь.

Квест «Девы» сложный, ведь первый символ спрятан в толпе, недалеко от места смерти Короля нищих. Отсюда бегите в центр Дворца чудес, а потом — в центр главного базара торговли.

Знаки зодиака (часть вторая)

Дальше, дабы пройти в Assassin s Creed Unity загадки Нострадамуса, необходимо отправиться в замок Тампль, где есть точка синхронизации. Там пользователь найдет первый знак «Водолея», а следующий — снизу возле фонтана бастиона. Чтобы найти третий, придется спуститься в катакомбы данной крепости.

Задание «Скорпион» начинается с площади за Ратушей, где есть большое дерево. Продолжение находится на самой высокой точке Особняка де Сан, а окончить миссию можно возле памятника, который расположился в центре площади Вогезов. В свою очередь, «Весы» берут начало на вершине Лувра, прямо посредине. Место казни на площади Революции также отмечено знаком, а завершить цепочку заданий можно на могиле короля в соборе Мадлен.

Знаки зодиака (часть три)

Если вы твердо решили получить легендарную броню, тогда придется в Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса дойти до конца. Задание «Рыбы» начинается в правом крыле церкви Пантеон (на верхушке крыши). Оттуда продолжайте шагать под колоннами этого здания, и там под точкой сохранения будет значок. Снизу, под квадратными колоннами, будет продолжение, но есть и четвертый с пятым символы. Один находится под потолком здания Пантеона, а второй — под первой подвальной дверью с левой стороны.

Квест «Телец» проще, ведь первый символ сразу в десяти шагах под мостом, если бежать прямо. Вторая буква — на колонне Марсового поля, третья — возле самого высокого дерева в игре, а четвертую можно найти по карте (наверху здания).

«Рак» включает в себя также четыре знака. Один из них — под точкой синхронизации церкви Сен-Жермен, второй — в центре Люксембургского палаца. Два последних — в саду этого дворца. Один спрятан за потайной дверью входа в подвал.

Последние миссии

Осталось решить последние три в Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса, дабы получить заветный приз. «Стрелец» начинается на самой верхней точке башни института Франции, а оттуда необходимо переместиться на башню Сорбонны, где будет следующий символ.

Последний из них находиться в обсерватории возле огромного телескопа. Как только вы возьмете следующее задание «Близнецы», на карте появится обозначение с символом. Бегите на болото, а оттуда — в район мертвых домов к большому фонтану. Последний знак спрятан у основания моста Турнель.

Последним заданием остается «Юпитер». Значки расположены: возле лавочки Дворца Бурбонов, справа от водяного колеса мельницы Дома Инвалидов и на мосту через самую мелкую речку.

Источник

Головоломки Assassin’s Creed: Unity

Без рубрики

В игре достаточно много заданий, головоломок и даже загадок. Но как можно разгадать головоломки Нострадамуса?

p, blockquote 1,0,1,0,0 —>

Ассасин крид юнити решение головоломок

Загадки Нострадамуса представляют собой созвездия, а также планеты. Чтобы решить данные задачи, пользователю необходимо найти в городе все диски с символами знаков зодиака и планет. Чтобы начать решать задания, пользователю необходимо прочитать книгу, которую написал средневековый астролог. Находится она рядом с входом в оружейную. Там персонаж будет делиться своими мыслями и ведениями, относительно прочитанного. Чтобы облегчить себе игровой процесс, пользователю необходимо использовать орлиное зрение. Благодаря сканированию через клавишу E. Карта Парижа отмечает стартовые позиции, где пользователю необходимо начать поиски. Подсказки будут дополнительным облегчением в поисках. Если пользователь найдет все диски, то он получит награду Арно. Несколько районов города затрагиваются в поисках. Вот где необходимо искать печати в городе:

  • Меркурий (Mercurius) — располагается на стене под книжной полкой.
  • Близнецы (Gemini) — необходимо залезть под крышу и найти на стене диск.
  • Венера (Venus) — у подножья башни и крыше церкви.
  • Весы (Libra) — диск располагается на стене дома рядом с Дворцом Тюильри.
  • Водолей (Aquarius) — крыша сооружения на востоке, рядом с крепостью Тампль.
  • Дева (Virgo) — крыша церкви на северо-востоке Двора Чудес.
  • Земля (Terra) — купол сооружения на восток Площади Вогезов.
  • Козерог (Capricorn) — дымоход дома рядом с мостом Нотр-Дама.
  • Лев (Leo) — башня церкви, вершина кокарды. Восток от крепости Тампль.
  • Марс (Mars) — дымоход дома.
  • Овен (Aries) — крыша дома рядом с Лувром.
  • Рак (Cancer) — крыша дома за собором Сен-Жермен-де-Пре.
  • Рыбы (Pisces) — арочный проход рядом с мастерской.
  • Сатурн (Saturnus) — маленькая статуя на набережной у моста Нотр-Дама.
  • Скорпион (Scorpio) — витраж второго яруса в церкви за Ратушей.
  • Стрелец (Sagittarius) — дымоход крыши над магазинами, между церквями Сен-Жермен-де-Пре и Сент-Шапель.
  • Телец (Taurus) — стена под мостом, Марсовое поле.
  • Юпитер (Jupiter) — дымоход крыши на восток, Бурбонский дворец.

Головоломки Assassin’s Creed: Unity

p, blockquote 3,0,0,1,0 —>

Практически каждый диск будет сопровождаться тремя дополнительными головоломками. Они интуитивно понятные, поэтому у пользователя не возникнет каких-то проблем. Найти дополнительные элементы можно будет рядом с выбранным диском. Все три головоломки решаются буквально за несколько минут.

Еще:  Загадки для детей про инструменты и орудия труда

p, blockquote 4,0,0,0,0 —> p, blockquote 5,0,0,0,1 —>

После этого пользователь получает награду и может продолжить исследовать сюжетную линию игру. Стоит отметить, что в городе нет каких-то полезных ресурсов, которые пользователь мог бы найти во время поиска дисков. Однако печать Арона оправдает потраченное время на данные головоломки.

Источник

Assassin’s Creed Unity — Неудавшаяся революция

Unity для меня, наверное, самая неоднозначная игра серии, где в каждом хорошем аспекте всегда есть свое «но». Во время выхода она стала настоящей катастрофой для Ubisoft, но вот прошли годы и теперь многие называют Unity очень недооцененной, мол без багов игра то отличная. Так действительно ли игра смогла стать ретроспективно лучше или все же проблема была далеко не в плохой технической части.

Первые часы в Unity действительно сделаны на отлично, сегмент за тамплиеров проводит быстрое обучение основным механикам, рассказывает свою короткую историю и демонстрирует основной макгаффин (который правда появляется всего два раза за игру). Затем нам дают поиграть уже за самого героя показывая его детство и трагедию от которой он так и не оправился. И наконец нам дают уже взрослого Арно — бунтаря и разгильдяя.

За эти сегменты нас знакомят с любовным интересом героя, с основным конфликтом и мотивацией (конечно же местью) и уже из Бастилии мы можем наблюдать начавшуюся французскую революцию.

Главное, что все это играется бодро, а Арно кажется интересным персонажем со своим специфическим характером, не разделяющим правил и авторитетов.

Однако и ко вступлению у меня есть небольшая, крайне субъективная претензия — в начале игры слишком много обучения.

Нас 3 раза до вступительных титров учат драться, 3 раза пользоваться стелсом, что в какой-то мере справедливо учитывая усложнившиеся механики и приход новичков в серию, но все же с повторными прохождениями это слегка напрягает. Благо в отличие от предыдущих частей мы достаточно быстро получаем доступ ко всем основным механикам.

Боевка перестала быть простым заклиниванием контрудара и убийством целой топы одной серией ударов, где, хоть это и выглядело круто, важность контроля и навыка игрока была минимальной. Теперь врага нужно сначала довести до состояния оглушения и только потом его можно добить, если конечно не использовать сильный удар при котором анимация добивания на слабых врагах включается сразу.

Боевая система стала сложнее, особенно на начальных этапах, и не позволяет слишком быстро расправляется с врагами, особенно толпами. А грамотное умение маневрировать, применять гаджеты, и попадать в тайминги стало важнее чем в предыдущих частях.

Однако при всех плюсах, боевка все же не ушла далеко от своих предшественников и во многом строится на старой системе, даже с новыми механиками уклонения и сильных ударов боевки все также не хватает глубины. Очень быстро можно найти оптимальную стратегию расправления с врагами — дымовая бомба и контратаки + размашистые удары. Зачем что-то придумывать если всегда удобнее пользоваться проверенным методом, и экспериментируешь ты скорее просто из интереса, а не ради повышения боевой эффективности.

Видов врагов в игре немного, но они довольно разнообразны — есть обычные мечники, есть тяжеловесы, от которых нужно уклоняться если они используют атаку по площади и которых нельзя сбить с ног толчком. Есть ловкачи, которые будут кидать оглушающие гранаты и уклоняются от любых атак дальнего боя даже если ты стоишь впритык (что может выглядеть крайне абсурдно). А в дополнении появляются главари при убийстве, которых мелкие враги разбегаются в страхе, это по сути большой риск — большая награда, можно сконцентрироваться на главаре и убить первым его, но стоять в толпе других врагов или сначала расправится со слабыми врагами и обезопасить себя, но потратить больше времени.

Но самую большую головную боль представляют стрелки. Теперь все враги умеют очень точно стрелять, что с охотой и будут делать, находясь на дистанции. Единственный способ гарантированно избежать урон, это вовремя уклониться от пули, но, если персонаж не находиться в состоянии открытого боя, кнопка уклонения работать не будет, а вместо этого персонаж будет просто стоять на месте. Более того, эти атаки иногда вообще никак не телеграфируются, например, если стрелки стоят за видимостью игрока. И если раньше от стрелков можно было просто закрыться живым шитом, то теперь и эту возможность убрали.

Ассасинские примочки делятся на 3 основных типа: для нанесения урона или убийства — пистолеты, призрачный клинок и бомба с ядом которая наносит постепенный урон, и враг начинает теряться; яд берсерка, который заставляет врага атаковать всех без разбора и перекидывается с жертвы на жертву; для оглушения или бегства — дымовые бомбы, которые теперь не позволяют мгновенно убить врага, что сделало их менее имбовыми, хотя это до сих пор самый полезный гаджет. Отвлечение — шутихи, разбрасывание денег бесполезны чуть менее чем полностью, ведь враги очень вяло реагируют на них, и намного удобнее просто убивать всех с призрачного клинка или под дымовой бомбой, но это уже к разговору о стелсе.

Стелс наконец стал полноценной механикой с возможность переходить в скрытный режим по нажатию одной кнопки. На начальных этапах бесшумная зачистка локаций стала практически необходимостью из-за обилия врагов так-как противостоять толпе может быть проблематично.

Однако из игры убрали многие старые стелс механики, теперь нет не только свиста, но даже обычной переноски трупов, что сильно ограничивает возможности игрока. Теперь игра рассчитывает расстояние до врага и от этого подбирает анимацию убийства, но из-за этого вместо двойного убийства Арно часто делает одинарное тем самым руша скрытное прохождение, стоит врагам встать чуть по отдаль. Интеллект врагов тоже странный, так-как они могут увидеть тебя даже со спины, а иногда не видят впритык. Но самое главное, ближе к концу в сюжетных миссиях становится так много врагов, что становится намного проше просто пробежать, убить цель и сбежать под дымовыми бомбами. Разработчики похоже это понимали и даже сделали специальных перк, который позволяет поменять модель персонажа на вражескую на несколько секунд и таким образом проходить запретную зону. Но если честно это выглядит очень костыльно и выбивает из погружения. Поэтому прокачавшись польза скрытного прохождения начинает стремится к нулю.

Сказать про паркур в этой части можно лишь одно — он великолепен: интуитивность, отзывчивость и плавность делают его лучшим в серии.

Научившись фрирану, можно делать по настоящему виртуозные вещи набирая скорость несясь по крышам и улицам Франции. Места для паркура стали менее выделенными так как теперь весь город — это место для оттачивания навыков игрока. Благодаря специальным кнопкам паркура вверх и вниз можно четко определять направление движения, так количество: «куда ты лезешь» сократилось до минимума.

Именно такого качественного паркура со множеством анимаций мне искренне не хватает в последних ассасинах.

Источник

Assassin’s Creed Unity: рецензия

Свежие проекты Ubisoft напоминают фильм «День сурка». Вы синхронизируете вышки, прячетесь в укрытиях, собираете разбросанные по карте награды, затем ложитесь спать, просыпаетесь… и встречаете те же вышки, прятки, сундучки и прочее. Происходящее вокруг обескураживает, но только не разработчиков, ведь для них не существует временной петли: они твердо уверены, что каждый раз создают новую игру.

Пришло время разорвать эту цепь. В нашем обзоре Assassin’s Creed: Unity вы узнаете, чем особенна восьмая по счету игра сериала и какую славу снискали ее создатели.

Еще:  Загадки про что сделал человек

450x253 72 KB. Big one: 2880x1620 4087 KB

Меньше, чем ничего

Война за независимость США, Золотой век пиратства, Великая французская революция — разработчики из Ubisoft старательно тасуют места и эпохи, не давая загнуться серии Assassin’s Creed, чье состояние уже давно намекает на то, что денежному «донору» компании нужна передышка.

Приключения Эдварда Кенуэя из Black Flag стали одним из ярчайших моментов прошлого года, но кораблики — лишь одна сильная карта из колоды, и она уже отыграна. На большее не хватило ни времени, ни идей, и хорошо, что чаша народного терпения переполнилась уже сейчас, а не на пару лет позже.

450x253 27 KB. Big one: 1920x1080 314 KB

Враги в Unity краснеют не от ярости. Это подсветка от орлиного зрения.

Причина праведного гнева поклонников — провальный запуск игры на всех платформах. Вылеты, подвисания, «фризы», чудовищные просадки частоты кадров, обилие всевозможных багов графики и анимации — такое «счастье» досталось всем, кто поспешил оказаться в числе первопроходцев Unity. Жаль, что печальный опыт ничему не учит ни игроков, ни разработчиков: пока одни оформляют предзаказы, другие вечно спешат с релизом.

реклама

За три недели Ubisoft не исправила и трети ошибок, хотя скорая помощь в виде обновлений все еще борется за жизнь пациента. Версию же 1.3.0 нельзя рекомендовать никому — самые лучшие видеокарты быстрее обогреют полквартиры, чем научатся плавно воспроизводить новую Assassin’s Creed.

450x253 25 KB. Big one: 1920x1080 355 KB

Детство и юность героя прошли на улицах и крыщах пригорода Парижа — Версаля.
P.S. Обратите внимание на левитацию гражданина справа.

Но технические проблемы — лишь вершина айсберга. У проекта нет идей, способных протащить на себе всю игру, таких как охота из Assassin’s Creed III или морские баталии Black Flag. Ощущается, что не было и особого стремления делать что-то хорошо: зачем хирургу скальпель, когда можно взять топор?

Ну ладно, есть кооперативный режим, и уповали на него настолько, что даже вырезали привычный мультиплеер, который и не жалко. Ново ли это? Да. Хорошо? Не совсем, ведь сюжет все равно проходится в одиночку, а помощь друга доступна лишь в ряде побочных миссий. Да и концепция не впечатляет: никакого разделения обязанностей — просто ищут цели и устраняют врагов два ассасина, а не один.

450x253 17 KB. Big one: 1920x1080 201 KB

Сеансы совместной игры могут начаться и закончиться примерно так.

Приобщают к компании знакомыми средствами — продвинутой экипировкой и очками навыков. С вещами понятно: чем приличнее одет ассасин, тем сильнее его защита и тише шаги, а второе — последствие вышеупомянутого топора. Герой не умеет ни разбрасывать деньги для отвлечения стражи, ни садиться на лавочку, чтобы спрятаться — в Unity эти и другие «знания» приходится покупать.

Да, за сюжетные миссии очки кредо тоже даются, так что играть в кооперативе не обязательно, а вот навыку носить ружье вместе с мечом не научит никто. Зачем в игре куча древкового, тяжелого, одноручного и огнестрельного оружия, если с собой можно взять только один меч и пистолет?

450x253 21 KB. Big one: 1920x1080 236 KB

Паркур хорошенько обработали топором. Не поверите, но с такого положения герой не способен отцепиться от уступа и спрыгнуть вниз.

Новая Assassin’s Creed — словно осьминог с ампутированными конечностями: количество вырезанных фишек поражает. Сражаться скрытым клинком в открытом бою? Отказать. Таскать трупы? Запретить. И ладно, эти особенности не были в серии на ключевых ролях, но зачем отбирать возможность свиснуть, находясь в укрытии? Усложнение игры нелепыми ограничениями не делает ее интереснее.

Отличились новым виденьем и дизайнеры. Они считают, что черный квадрат Малевича на экране загрузки смотрится гармоничнее, чем управляемый герой в симуляции. Чем игроделам не угодил плиточный интерфейс меню — неизвестно: он был лучше длинного списка действий, который нужно долго перематывать.

450x253 17 KB. Big one: 1920x1080 188 KB

Не знаю, как тренировали ассасинов во Франции, но способность забираться вверх, не касаясь твердых тел по-настоящему впечатляет.

Свой среди своих

Проходить Unity ради сюжета и тешить себя иллюзиями, что вот здесь уж Ubisoft сделает все как надо — занятие как минимум неблагодарное. К «скелету» повествования особых претензий нет (очередная история мести — ничего особенного), беда лишь в том, что на него забыли нарастить «мясо».

Игру словно делали в большой спешке, поэтому не заморачивались над проработкой деталей, сцен и даже второстепенных реплик: вы наверняка выучите на память диалог дворецкого со служанкой в собственном кафе, потому что услышите его каждый раз по приходу в кабинет интенданта.

450x253 11 KB. Big one: 1920x1080 126 KB

Ничего необычного, просто стрельба из пулемета по истребителю Люфтваффе.

реклама

Серию Assassin’s Creed любят за внимание к истории, но эта часть — отнюдь не про французскую революцию. События тех времен в Unity тянут лишь на своеобразные камео: вот герой сбегает из Бастилии в день взятия этой крепости; вот расследует загадочное убийство Мирабо; затем пытается найти неизвестного истории человека на фоне казни Людовика XVI.

Та же ситуация с запоминающимися персонажами. Сценаристы посадили нас на принудительную диету, не предложив ничего на первое и второе, и только на десерт угостили Наполеоном (речь не о тортике). Но, еще раз: игра не про революцию; не о падении монархии и становлении новых режимов; не про борьбу народа за свои права и свободы — это лишь рассказ о юноше, который жил в то время.

450x253 26 KB. Big one: 1920x1080 259 KB

Возможность оценить миссию — иллюзия того, что ваше мнение кому-то интересно.

Этого юношу зовут Арно Дориан. Он потомственный ассасин, воспитанный в доме тамплиера, но если бы не близкая дружба с дочерью своего наставника — Элизой, данный факт не имел бы никакого значения, ведь наш герой без колебаний вступает в Братство, где занимается привычными для ассасина делами: слежкой, воровством и убийствами, правда, делает это прежде всего для себя, а не потому, что так нужно ордену.

К слову, Элиза — единственный персонаж, вызывающий хоть какую-то симпатию и сострадание на протяжении довольно скоротечной кампании. Остальных просто не успевают раскрыть, так что большую часть кат-сцен и диалогов вы просмотрите с каменным лицом. Но не волнуйтесь! Образ этой героини тоже успешно сольют в унитаз, чтобы общее впечатление об игре не достигло отметки «выше среднего».

реклама

450x253 23 KB. Big one: 1920x1080 269 KB

Эцио понадобились годы, чтобы удостоиться чести вступить в Братство. С Арно же особо не церемонились. «Хочешь убивать тамплиеров? Добро пожаловать».

А что же главный герой? Арно пытается косить под Джонни Деппа в образе романтика и авантюриста, но ему не хватает обаяния, так же, как и сценаристам терпения, чтобы сделать его роль запоминающейся. Как и Эцио, он идет на поводу собственных чувств, проходит путь от новичка до маститого убийцы, но из-за скомканной подачи персонаж не берет за душу и воспринимается просто как «еще один ассасин-мститель».

Издатель в очередной раз сэкономил и на озвучке, поэтому сюжетные диалоги вы слушаете на русском (или английском), а разговоры жителей Парижа — на французском. Во время игры не отделаться от ощущения, будто Арно попал в чужой город и все смотрят на него, как на иностранца. Погружение, все дела…

450x253 28 KB. Big one: 1920x1080 356 KB

Просто пройтись по городу неторопливым шагом в солнечную погоду — лучшее, что может предложить эта игра.

Сюжетную линию в современности завели в тупик настолько, что в Unity ее решили не развивать вовсе. Формально-то она присутствует, но уже без блужданий по офису Abstergo: с очередным анонимом свяжутся ассасины, расскажут о том, какие тамплиеры плохие и предложат поработать уже на них.

реклама

Несколькими роликами и горсткой диалогов это ненужное никому ответвление и закончится. Да, мы узнаем о том, что так называемых мудрецов было много и обе тайные организации их разыскивают, но в чем смысл таких порций информации? Вам действительно интересно следить за историей, которую рассказывают на протяжении семи лет без малейшей надежды, что когда-нибудь ее закончат?

Еще:  Как быть женщиной загадкой для мужчины близнеца

450x253 10 KB. Big one: 1920x1080 185 KB

Так и пройдет общение очередного безымянного сотрудника Abstergo с его новым работодателем.

Ничто не истинно, все бессмысленно

Есть ли в Unity хоть что-то хорошее? Если не тешить себя иллюзиями, то нет. Если с иллюзиями — виртуальный Париж очень неплох. Нотр-Дам, Сорбонна, Люксембургский дворец — вряд ли еще в какой-то игре настолько дотошно воссозданы достопримечательности города влюбленных. Вот только атмосферы нет — в The Saboteur дух Франции ощущался куда сильнее как минимум за счет замечательной музыки.

Путешествия по генетической памяти забросят нас в Париж конца XIX века, средних веков и времен оккупации. Совсем маленькие и линейные эпизоды, но, в отличие от всего остального, поставлены замечательно. В конце концов, когда еще вы заберетесь на вершину Эйфелевой башни, если ее построят только через сто лет после Великой французской революции? Ответ: если поиграете в The Saboteur .

реклама

450x253 26 KB. Big one: 1920x1080 301 KB

Париж времен всемирной выставки — действительно прекрасная эпоха. Хотя бы потому, что на улицах нет разгневанных толп, ощутимо снижающих производительность.

Симулятор туриста сталкивается с типичной для игр Ubisoft проблемой: заняться в открытом мире особо-то и нечем. Точки синхронизации, сундучки с деньгами, коллекционный скарб в виде щитов и кокард — все это добро отмечено на карте и ждет, чтобы его забрали. Собирательство здесь — рутинная работа.

С побочными заданиями дела обстоят получше. Загадки Нострадамуса заключаются в поиске скрытых знаков по текстовым подсказкам, а расследования убийств позволят отыграть роль детектива: сначала вы осматриваете место преступления и опрашиваете свидетелей, затем выступаете с обвинением. Увы, задания линейны, а неправильный выбор скажется лишь на размере премиальных.

450x253 32 KB. Big one: 1920x1080 377 KB

В аду для перфекционистов нет ни котлов, ни бесов, а только карта из Unity без возможности тонкой настройки фильтров.

С деньгами у Арно не будет проблем, если сразу же пройти цепочку миссий кафе «Театр» и скупить все клубы ассасинов. Это аналог поместья из предыдущих частей, только размером поменьше, да и все доступные улучшения можно возвести очень быстро. Как обычно, в имении доступны собранные трофеи, примерочная с костюмами, но чаще всего вы будете приходить сюда лишь за выручкой из сундука.

реклама

Накопленные средства тратятся прямо в меню игры на экипировку. Лучше сразу раскошелиться на приличную броню, чтобы стрелки с ружьями не убивали с одного выстрела, и улучшить ее за другую валюту, которая дается за любые активные действия, будь то парирование, исчезновение или добивание.

450x253 18 KB. Big one: 1920x1080 193 KB

Теперь одежда главного героя действительно отличается, а не просто перекрашивается, как раньше. А вот его подруга носит то же самое на протяжении пяти с лишним лет.

В Unity попытались усложнить боевую систему, но вытянуть ее хотя бы на уровень Shadow of Mordor не получилось. Враги чаще используют огнестрельное оружие, и в зависимости от района города отличаются уроном и живучестью. На этом все. Контратаки — по-прежнему залог успеха в сражениях, просто теперь при успешном парировании оппонент лишь открывается для последующих ударов, а не погибает на месте.

Оценить обновленный стелс пока тяжело, поскольку враги люто чудят: то «палят» героя боковым зрением за десятки метров, то не замечает в упор. Еще забавляют дополнительные задачи (ненавистная 100% синхронизация), а именно условие «скрытые убийства», где не идут в зачет ни смерти из укрытий (это отдельная задача), ни броски с уступа. Это аналог старых «убийств из-за угла», и самое смешное, что делать их можно даже в пылу сражения, если вовремя «прилипнуть» к укрытию.

450x253 23 KB. Big one: 1920x1080 304 KB

Сигнальные колокола расположены по всему Парижу. Но «зачищать» их нет смысла — все равно починят.

реклама

Еще одно странное решение разработчиков: вынести аналог «обороны Средиземноморья» за пределы основной игры. Теперь тренировать рекрутов-ассасинов и отправлять их на задания можно лишь в мобильном приложении. Казалось, пустяки, но по всему Парижу разбросаны особые синие сундуки, и их не открыть, не поиграв в эту забаву. Похожая участь у золотых ларцов: их можно открывать по мере прокачки в еще одном не очень нужном сервисе — Initiates. Зачем столько социальной ерунды в игре на историческую тематику — неясно.

450x253 28 KB. Big one: 1920x1080 353 KB

Если революционный Париж не впечатляет яркими красками, то внутри величественных соборов картинка преображается в лучшую сторону.

Говорят факты

  • Начало продаж Unity аукнулось для Ubisoft падением акций на 9%. Две недели спустя издатель разослал письма с извинениями, где сообщил, что все покупатели игры получат подарки: дополнение «Падшие короли» для обладателей базовой версии и бесплатная игра тем, кто приобрел Gold Edition с Season Pass. Среди игр, участвующих в акции, есть даже новинки — Far Cry 4 и The Crew.
  • Для воспроизведения воспоминаний Abstergo уже не использует анимус. Вместо нее новая технология — Helix, адаптированная для «массового пользователя». В игре даже есть микротранзакции: за кредиты Helix (они покупаются за реальные деньги или открываются в Uplay) можно отобразить на карте все второстепенными миссии или «взламывать» предметы экипировки.
  • В игре можно встретить одного из персонажей прошлых частей, а точнее, услышать. Хакер, открывающий для вас серверные мосты — Шон Гастингс, но из-за смены актера озвучки в русской версии узнать его по голосу практически невозможно.
  • Под Парижем есть множество подземных ходов, но они не объединены в единую сеть, как в Бостоне и Нью-Йорке из Assassin’s Creed III. Быстрое перемещение, как и в Flack Flag, доступно в точках синхронизации.
  • В игре стало больше зданий, куда можно войти в любой момент времени. Например, соборы, дворцы, магазины и просто жилые дома. Увы, внутри мало чего интересного.
  • Сюжетные миссии на убийства целей напоминают первую часть о похождениях Альтаира. Можно выполнить необязательные условия (украсть ключ от черного хода, спасти рабочих, которые отвлекут охрану), чтобы облегчить себе задачу и обеспечить пути отхода, правда, все эти возможности отмечены изначально, а вариантов уникальных убийств не бывает больше одного.
  • Увидеть Париж других эпох можно и в побочных заданиях — разломах Helix. Цель каждого из них: собрать бонусы (аки монетки в «Марио») за определенное время и спасти застрявшего в этом измерении ассасина.
  • Миссии совместной игры можно проходить и в одиночку, но некоторые очень тяжелы из-за ограничений по времени. Вознаграждение в них определяется «качеством» прохождения. Например, чем больше пробудете на виду у врага, тем меньше денег получите.

450x253 71 KB. Big one: 2880x1620 2915 KB

Злоключение

Заслуженный провал во всех отношениях плохой игры, где скучный игровой процесс и ворох технических проблем не компенсируются вообще ничем. Бывает так, что терпишь унижения от тех, кто занимался оптимизацией, чтобы досмотреть интересную историю, но это не про Unity. Бывает, что просто развлекаешься и даже баги воспринимаешь с улыбкой, но это тоже не про Unity. Здесь не до смеха.

Можно порадоваться тому, что конвейер Ubisoft дал сбой, но мне отчего-то грустно. Очень жаль, как небрежно создатели игры отнеслись к гениальной идее с путешествиями по генетической памяти, не сумев вдохнуть жизнь в декорации прекрасно смоделированного Парижа. Однажды Арно толкнул на бегу целующуюся парочку — те молча разошлись в разные стороны. Такой «живой» мир ни мне, ни вам, скорее всего, не нужен. Остается ждать Victory и надеяться на лучшее. Да направит нас Отец Понимания.

450x253 12 KB. Big one: 1920x1080 152 KB

Вердикт: ожидаемый провал ожидаемой игры. Разработчики вооружились девизом «быстро, дорого, качественно», но не успели или не смогли выполнить третье условие.

Источник