Arcanum of steamworks and magick obscura загадки полуросликов



Arcanum FAQ Решение отдельных квестов (часть 1)

Для того чтобы попасть в Железный клан, вам для начала надо завладеть Стеклянным ключом (Glass Key). Чтобы его заполучить, надо открыть железный сейф в Зоологическом музее. Для этого вам понадобится Железный ключ (Iron Key), собираемый по схеме дворфа из Клана Колеса. Ингредиенты: Каменное сердце (Heartstone), которое валяется в Деревне Бедокаан (Bedokaan Village), и кусок мифрила.

В сейфе находится карта с указанием локации Место потерянных голосов (The Place of Lost Voices) и три барабана наподобие шаманских. Барабаны нужно вставить в машину, которая находится в той локации. Машина выдаст голосовую запись, содержащую сведения о Железном клане и о том, что надо искать Книга Правды Дьюрина (Durin’s Truth).

Книга эта находится в доме недавно умершего писателя Миска (Misk) в Каладоне (Caladon). Заполучить её можно различными способами: украсть или выполнить задание вдовы писателя. Из книги можно узнать, где находится подземелье Железного клана. Для этого нужен Стеклянный ключ (Glass Key) из первого храма Панарии в Каладоне. Чтобы его заполучить (равно, как и амулет из пальца Маннокса и глаз Крака-Тура), надо пролить свет на историю самой религии.

Для этого надо сначала поговорить с Александром (главный жрец), который уже после посещения деревни тёмных эльфов отопрёт двери к археологу и историку. Лёгкий путь (но не самый интересный) — убить гнома-археолога и тогда со стеклянных колб, в которых хранятся артефакты, будет снято заклятье запора. Сложный путь — разгадать задачу учёных мужей. Говорим с обоими из них. В любом случае, надо попасть к саркофагу Насредина, который, якобы, уже мёртв и покоится в подвале храма. Тут два пути — пробиться через толпы трупняков и иной нечисти в канализации Каладона или же переодеть всю команду в одежды монахов (находятся в сундуках в соседнем с археологом помещении, для гномов не подходят) и пройти мимо стражи в задней части храма. Открываем саркофаг, забираем череп, рассматриваем внутреннюю сторону крышки саркофага, сам скелет и идём к археологу.

Так я и думал! Это же не череп эльфа, а человеческий! Кроме того, отсутствие пальца на руке скелета значит только одно — это скелет Маннокса, пра-пра-пра. деда Александра. По легенде он сам себе оттяпал палец (скоро он нам достанется), дабы доказать свои убеждения. Согласно истории он ушёл из храма. Всё это стало результатом распри между ним и тёмным эльфом, пришедшим к власти в храме (кстати, у вас будет возможность встретиться с этим эльфом, если будете играть за отрицательного перса). Кроме того, историк истолкует надпись на крышке саркофага — это надпись на эльфийском языке, значащая "Opposite" и "Truth". Более того, от внимательного глаза не могло ускользнуть то, что на крышке был нарисован прерывистый круг, как две капли воды похожий на Кольцо Бродгара (Ring of Brodgar), которое находится в Розенборо (Roseborough).

Идём туда и читаем надпись на табличке рядом со странным камнем перед входом в гостиницу. Судя по надписи, странный камень с какими-то координатами был найден в центре кольца Бродгара. Идём к нему помятуя, что слово "opposite" означает "противоположный". Ясно, значит координаты на камне надо трактовать с точно наоборот: W это E, E это W, S это N, N это S. Цифры значат количество шагов. Согласно координатам, перебегаем с плиты на плиту и в конце-концов приходим к последнему убежищу Маннокса. Второе слово с саркофага в подвале храма Панарии — "Truth" — пароль для входа в убежище.

Чтобы долго не мучаться, можно просто пробежаться вдоль моря на восток (вдоль побережья в сторону Кольца Бродгара) — убежище трудно не заметить. Из убежища берём меч Маннокса и его дневник. Отдаём дневник археологу, меч — потомку, т.е. Александру. Археолог открывает колбы и — ура! Артефакты, в том числе и Glass Key, наши. Теперь можно идти открывать подземелье Железного клана. Идем ко входу в Железный клан, открываем дверку, спускаемся, за 2-й дверкой штук 5 автоматов и 3 колонны. В 1-й — молот железного клана (если с вами Магнус — отдайте ему, он станет просто монстром), во 2-й — доспех железного клана (оденьте на себя, если вы гном или дварф). В 3-й колонне табличка, которую хочет дварф из Клана Колеса.

От автора: нахождение убежища можно упростить, просто пробежав вдоль береговой линии, если бежать вверх и влево по экрану. При этом надо усиленно крутить головой, отыскивая нечто подобное, на маленькие колеса, лежащие на земле: как только вы их увидите, бегите к одному из них и крутите головой ища следующее — таким образом можно быстрее найти это убежище, чем если бы вы считали шаги, как это положено. Ну а отыскав убежище действуйте по плану.

Источник

Arcanum/Of Steamworks and Magick: Совет (Советы и тактика к игре)

1. "Метание дубинок".
В игре обнаружен интересный глюк: если вы не умеете метать, и ничего не делали, чтобы развить этот навык, делайте следующее:
a. Берите чакру (или любое метательное оружие, на чакре был проверен этот глюк)
б. Метните в какого-нибудь дружелюбного (!!) чуха.
в. Во время метания быстро поменяйте чакру на ЛЮБОЕ другое оружие.
Результат: Ваш герой будет метать оружие (палку, винтовку и т.п. и т.д) и причинять ущерб!

2. "Тарант-перевод Гоблина-2"
Знаете в Таранте есть такой огро-о-омный особняк на северо-западе? Так вот, если от него пойти вниз, то вы встретите карлика, который только и умеет, что дерзить и обзываться. После долгих расспросов он скажет, что "у него такая работа".

Когда в получаете задание у Сэра Гарика найти его тётку, находите и отводите её к нему, но не убиваете. Он даёт вам лекарство от слепоты и учит вас на Мастера по-рукопашке. Идёте в Stiplwater даёте кузницу зелье и получаете квест взять глаза у Сэра Гарика. Идёте в Дернхольм убиваете его и берёте его глаза (они у него в кармане). Отдаёте их кузницу который попросил выполнить это задание и становитесь мастером по рукопашке.

Оптимальная линия развития персонажа -рукопашник(рукопашная,увертливость)+маг(школа мета).эта гремучая смесь даст вам преимущество перед любым противником.от большинства стрел и даже пуль увернетесь(проверено) с рукопашниками тоже разберетесь.с магами разбираетесь так — перед возможным столкновением с магом наводите на себя заклинание щита отражения(мета-ур.5).это заклинание отражает любое воздействие магии.затем когда враждебный чар начнет рыпаться киньте на него магические оковы (мета ур.4)-это лишит его возможности баоваться с чарами,а потом цинично шинкуйте.
полезные советы
-купите в любом магазине одежды дымчатую куртку .когда она надета вы получаете +20 реакции окружающих .все относяться к вам более доброжелательно и вы сможете купить некоторые товары дешевле
-у эльфа-торговца (причалы эшбери ) можно купить перчатки ловкости(лвк+2 для магов )
-технолог может себе сделать заряженное кольцо(полный аналог перчаток ловкости)
-можно увеличить некоторые характеристики принося жертвы древним богам(подробнее -у эльфа-ученого в тарантском университете ).проверено.
-в кинтарре найдите женщину по имени виспер.расскажите ей о себе откровенно.получите волшебный камень(одноразовый.дает на время невидимость)
-в черном корне ,пройдя по побережью за домом мэра ,найдете полурослика.сыграйте с ним в загадки(ответы-часы,весна,огонь).получите волшебный камень.(одноразовый.призывает полуросликов-магов)

Еще:  Тайны загадки и факты

Когда ты находишься в "Тихих водах" и ищешь "Кинтару" вы находите эльфа который знает где она, то можно не выполнять его квесты, за которые придётся потом выложить 2000 золотых, а просто его убить, забрать его амулет "Н-Тала" и принести его Глейн в "Туманных холмах", она тогда вам всё расскажет.

Источник

Arcanum of steamworks and magick obscura загадки полуросликов

Тарант является самым большим промышленным городом в Аркануме. Поскольку город слишком большой я буду писать адресы зданий и ближайшую остановку метро. Как только Вы придёте в Тарант, Вы окажетесь около моста и сзади будет находится «Бойл». Пока туда лучше не ходите — убьют. Сначала перейдите мост:

Отыскать Артефакт Эльфов

Около станции «Мост Западного Гарильона» стоит женщина — Касандра Петибон, Вы спрашиваете ее о любой работе, но она не хочет говорить на улице, а зовёт Вас к себе домой. Её адрес — Ланчестен Роуд 6:

Она хочет найти древний эльфийский артефакт и пометит место древних катакомб эльфов на карте мира. Вам остаётся только дойти до катакомб, убить всю нечисть и принести ей артефакт. Награда от 200 до 450 монет.

Познакомиться с пацанами

Рядом с домом Касандры стоит мужчина, который может навести Вас на главу Тарантской банды, сказав адрес — Килтон Бенд 19. Имя авторитета — Тадеус Минор.

Найти кольцо рассеянного

Около столба «Девоншир вей/Кенсингтон Броадвей» стоит Метью Джеймсон — бедолага попросит Вас найти кольцо, которое он уранил, когда умывался:

Лезьте в ближайший люк, сверните налево, убейте всех крыс и возьмите кольцо. Награда 200 монет.

Отыскать украденную картину

Зайдите в дом Гарринсбургов — на Девоншир Вей 37. Оказывается, что у мадам Гарринсбург украли дорогую картину и она просит Вас её найти:

Есть несколько путей найти картину — подойти к Велингтонскому клубу и попросить у охранника возле двери список гостей за тот вечер, когда в клубе был мистер Гарринсбург, а на следующее утро пропала картина, в списке будет выделен Рори Лаймс как гость.

Рори Лаймс v владелец склада на 57 Мулиган аллее. Там и находится картина. Есть второй путь — в Велингтонском клубе в углу стоит эльф — он попросит Вас отнести записку по адресу Лоу Дервиш Лоу 36.

В записке адрес того-же склада на 57 Мулиган аллее. Но если Вы прочитаете записку, то те которым Вы несли ее накинутся на Вас. Советую сразу пойти на склад, убить огра и взять картину:

Рассказать о крушении «Зефира»

В Таранте имеется редакция «Тарантианца». Она находится по адресу Полтон Кросс 44. Главный редактор попросит Вас рассказать о случившемся с Зефиром — и в конце концов даст 500 монет за историю.

Я не советую рассказывать это ему, так как на следующий день эта газета выйдет в свет и все люди Молоха будут стараться Вас убить. Вторым заданием редактора будет отнести счета миссис Хальстер — за это Вы получите еще 200 монет.

Обломать лжегадалку

Рядом с редакцией на Полтон Кросс 42 живёт гадалка. Она расскажет Вам, что другая ворожка украла её хрустальный шар, попросит убить воровку и прихватить её имущество:

Идите на 77 Девоншир вей к гадалке мадам Тюссод. Мадам Тюсод скажет зачем Вы к ней пришли и предложит перейти на её сторону:

Если так, то она даст Вам хрустальный шар, который когда Вы отдадите первой гадалке взорвётся, убив ее. В этом случае Вы получите благословение от мадам Тюсод (+1 харизма).

Если Вы останетесь на стороне первой гадалки, то Вам придётся убить мадам Тюсод, отчего Вас настигнет проклятие (-2 харизма).

Затариться книгами

В Таранте имеется и своя библиотека на Университетском дворе 15, но членство в ней стоит 1500 монет. Я всё же советую пожертвовать деньгами, так как книги интересные.

Найти черепа сиамских близнецов

Рядом с библиотекой имеется университет по адресу Университетский двор 24. Внутри стоит френолог — полурослик Бенжамин Герсивин, который просит Вас найти черепа сиамских близнецов. Черепа находятся на складе по адресу Куилтон бенд 17:

Также, в университете есть продавец книг по технологическим дисциплинам — советую купить, но каждая стоит 750 монет.

Заказать надгробие

Около железнодорожного вокзала стоит охранник по имени Джаредж. В процессе разговора Вы расскажете ему о крушении Зефира — он страшно расстроится так как на Зефире летела его невеста, и попросит сходить к гробовщику, по адресу Ист Энд Авеню 12, сделать надгробие.

Очистить склад от крыс

В районе доков, рядом со своим складом, стоит полурослик и просит Вас избавить его склад от мышей, так как он собирается его продать:

Оплаты не будет, но если Вы технолог — можете забрать все техно-компоненты.

Источник

Прохождение игры Арканум — советы и рекомендации

Игра Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura представляет собой классическую RPG, выпущенную в далеком 2001 году. Несмотря на тот факт, что проект стал настоящим бестселлером, он не имел коммерческого успеха. В настоящее время прохождение игры Арканум на русском может быть рекомендовано только фанатам жанра или тем, кто желает погрузиться в ностальгию.

Игра Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura: прохождение и общая информация

Поскольку игра достаточно старая, комфортно проходить ее можно даже не на самом мощном «железе». Минимальные системные требования, предъявляемые к ПК следующие:

  • процессор с частотой не менее 1 ГГц;
  • ОЗУ – 256 Мб;
  • свободное место на диске – 1,2 Гб;
  • видеокарта с поддержкой технологии 3D и DirectX 7 версии;
  • ОС – Windows XP и выше.

Заставка игры

Arcanum прохождение можно сделать более приятным при использовании рекомендованных мощностей «железа». В подобной комплектации удается раскрыть весь потенциал проекта и наслаждаться качественной графикой в изометрической плоскости:

  • процессор, работающий на частоте 1,4 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • видеокарта, поддерживающая DirectX 9 версии;
  • ОС – Windows XP и выше.

Прохождение всех квестов Arcanum – это увлекательный, но длительный процесс. Среднее время на выполнение основного сюжета – 30 часов 40 минут. Если захочется брать дополнительные задания в нагрузку к основному квесту, потребуется пожертвовать на прохождение Арканум 46 часов и 7 минут.

Еще:  Сказки загадки про зверей

В инвентаре находятся все предметы, которые доступны игроку

Обратите внимание! Выбор человека в качестве персонажа – это оптимальное решение для новичка, желающего пройти игру без навыков в подобных проектах.

Генерация персонажа: на что влияет пол, как выбрать расу

Как в большинстве подобных игр, в Арканум прохождение начинается с генерации персонажа. Отличительной особенностью является влияние пола на характеристики героя:

  • выбор женщины дает +1 к телосложению;
  • мужской пол – +1 к силе.

Обратите внимание! Если планируется прохождение Arcanum бойцом, то лучше выбирать мужчину, а если игрок предпочитает магов – женщину.

В игре предусмотрены следующие расы, каждая из которых обладает собственными уникальными характеристиками:

  • Люди. Средний уровень, отсутствие бонусов, склонности к магии или технологиям. Плюсом можно считать способность ладить с иными расами.
  • Карлики. При выборе этого типа игрок получает +1 Силы, +1 Телосложения, +15 Склонности к технологиям. Дополнительно доступен 1 скилл-пойнт в умениях. При выборе гнома -1 Харизмы и -1 Ловкости. Дварфы – это настоящие технари, поэтому их следует выбирать при желании совершенствоваться в виде технолога.
  • Эльфы. Полная противоположность карликов. При выборе персонаж получает +1 Ловкости, +1 Силы воли, +15 Магии. Эльфы в начале имеют -2 Силы и Телосложения и -2 Технологии.
  • Полуэльфы. Персонаж в начале игры обладает +1 Ловкости, +1 Красоты, имеет +5 Магии. Лишается -1 Телосложения и Технологии. По характеристикам и способности ладить с иными расами приближается к человеку.
  • Гномы. Раса, которая считается прирожденными торговцами. На старте получает +2 Силы воли и +2 Умение торговаться. Также +10 очков в отношениях с NPС. Персонаж лишается -2 поинтов Телосложения.
  • Халфлинги. Мохноногие персонажи, которые считаются лентяями, но при покидании своей норы становятся успешными ворами. Игрок приобретает +2 Ловкости, +2 Умение красться, +5% Критический удар.
  • Полуорки. Непривлекательные герои, которые отличаются взрывным характером и качественными боевыми навыками. Персонаж на старте имеет +1 Силы, +1 Телосложение, +2 Рукопашный бой, +2 Увертливость, +10% Сопротивление яду. Лишается харизмы и красоты.
  • Полуогры. Персонажи, которые могут считаться иллюстрацией пословицы про силу и ум. Это гора мышц и отсутствие мозгов. В отличие от сложившихся стереотипов, полуогр в Аркануме не злой. Каждая фраза героя – это перл. На старте имеет +4 Силы, +10 Сопротивление урону, -1 Красоты, -4 Ум, -2 Умение красться.

Основными характеристиками игрового персонажа являются:

  • сила;
  • интеллект или ум;
  • ловкость;
  • наблюдательность;
  • выносливость;
  • воля;
  • красота;
  • харизма.

К числу второстепенных характеристик относятся следующие качества:

  • очки жизни;
  • усталость;
  • грузоподъемность;
  • бонус к урону;
  • дальность броска;
  • скорость;
  • бонус к защите;
  • лечение;
  • нейтрализация ядов;
  • общение;
  • максимальное количество соратников.

К сведению! В игре также присутствуют особые характеристики – сопротивление разным факторам, например, боли или электричеству, а также мировоззрение, репутация и баллы судьбы. Они влияют на развитие персонажа.

Особенности магии и технологии

При полном прохождении Арканум игрок столкнется с такими оригинальными элементами, как магия и технология. Каждый из них присущ определенной расе. В игре это помогает не только разнообразить процесс, но также изменить стиль прохождения.

Магия

Персонаж, наделенный магией, за время игры может развиваться и получить доступ к 80 заклинаниям. Они разделены на 16 школ. Дополнительно магам доступны зелья и использование магического оружия и доспехов.

Важно! Выучив заклинание, магу не потребуется создавать его снова. Сила заклятия будет увеличиваться по мере развития склонности к волшебству.

Технология

Технарям доступно 7 чертежей в 8 категориях. Дополнительно по мере развития они получают технические навыки – взлом, огнестрельное оружие, нахождение ловушек и восстановление повреждений. В игре можно найти разнообразные неизвестные схемы, использование которых допускается при наличии достаточного количества очков в дисциплинах.

В игре имеется возможность плавать на кораблях

К числу особенностей использования технологии можно отнести нанесение 3 типов повреждений врагу: пулей, электрическим разрядом и огнем. Маги обладают способностью совершать убийства посредством замораживания.

Гайд по сюжетной линии Arcanum

Игра Арканум – это проект с открытым миром, где игрок может совершенно спокойно передвигаться. От его действий или выбора определенного решения будет зависеть дальнейшее развитие событий. Основной сюжет разделен на несколько отдельных квестов.

Место крушения дирижабля «Зефир»

Очнувшись после падения, персонаж встречает подобие гнома, который рассказывает, как найти «паренька». Подошедший Virgil посоветует идти к Туманным холмам. Если согласиться с ним, то он присоединится к игроку. По пути следования надо подобрать камеру у убитых персонажей. В самом низу следует вблизи Святилища поговорить с компаньоном. Эльфа, который встретится по дороге, можно убить или напугать при помощи Virgil.

Туманные холмы

В следующей локации при наличии достаточного уровня персонажа к нему может присоединится Огр. В комнате Joachim, находящейся внизу, следует прочитать записку с пола. После небольшого совещания Virgil посоветует двигаться в Тарант.

В магазине около колодца, чтобы найти путь, торговцу необходимо отдать камеру или башмак. Последний можно найти в шахте на окраине.

Разработчики поместили орков, гномов и эльфов в стимпановский антураж

После разговора с констеблем игрок узнает о банде грабителей на мосту. Их можно убить и заработать 1000 монет. Также есть альтернатива – выполнение квеста. С трупа необходимо забрать ключ и идти на мост, убив по дороге гнома.

Тарант

Следуя вверх по мосту, у 2 перекрестка у дверей магазина будет стоять Дварф. Он не пропускает. Пройти можно путем грубой физической силы. Взяв ключ, следует спуститься в подвал и убить всех зомби.

Внизу встретится Winston. Он вызовет дух отца в обмен на сохранение его тайны. Также он расскажет, кому принадлежит кольцо.

Вернувшись вверх, надо двигаться на северо-восток. Будет особняк, охранник которого даст ключ и предложит избавиться от бандитов на фабрике. Она находится чуть ниже и представляет собой самое большое здание. В зале надо дождаться полночи и убить всех бандитов.

К сведению! Если не получается справиться самостоятельно, бандитов можно вывести на стражников.

Утром охрана пропустит героя внутрь, следует подняться на второй этаж. Там владелец кольца укажет на карте расположение Клана Черной горы.

Важно! Для последующего квеста потребуется достаточный уровень опыта, который набирается путем выполнения заданий второстепенных персонажей.

Шахты Черной горы

В единственном проходе встретится множество монстров. Попавшийся по пути кристалл не стоит продавать. Он пригодится позднее. Дойдя до зала, наполненного трупами, можно получить руку Молохина. Исследуя проход в пещере, удастся добыть монет и опыта.

Проследовав до упора, необходимо поговорить с Орком. После этого можно возвращаться в Тарант для разговора с Bates, который пометит на карте Эшбери.

Еще:  Загадки о картошке для детей старшего дошкольного возраста

Эшбери

В этой локации потребуется найти капитана Teach, который сможет перевезти героя на Остров отчаяния.

К сведению! По пути попадется мужчина, избивающий собаку. За 45 монет он отдаст ее. Она станет хорошей помощницей в боях.

Остров Отчаяния

В лагере охранник даст ключ. Далее необходимо пройти до самого крупного здания и поговорить у входа с Орком. Он объяснит, что для разговора с Торвальдом потребуется выиграть бой в яме. Справа от ямы стоит Орк Горин. Ему надо сказать, что назначен бой. Убив воина в яме, следует снова переговорить с Орком и получить ключ. Вернувшись к Торвальду, игрок за 1500 монет сможет получить месторасположение Клана Колеса. Можно вернуться на корабль.

В игре есть качественно прорисованные локации

Важно в доках найти мастерскую по изготовлению очков, которые достанутся герою за 3000 монет.

Клан Колеса

У скалы есть камень, который открывает вход при наличии очков. Внутри поджидают стражники, с которыми можно просто поговорить. Следует двигаться на северо-восток до упора. Randver расскажет про Loghair. Надо найти данного персонажа. Для этого необходимо выйти, убив по пути монстров. По дороге забрать мифриловую руду, которая пригодится далее.

При разговоре с Loghair будет упомянут Горад. Также он пометит на карте Стиллвотер, где находится персонаж Квинтарра.

Стиллвотер

В доме на севере надо поговорить с Миртом. Он согласится рассказать, как идти дальше в обмен на шкуру гиганта. Наверху находится Ксавьер, который расскажет как его найти.

В пещере попадется синий кролик, его необходимо посадить в клетку. Вернувшись к Ксавьеру, узнать, как найти Др. Феника.

Слева от особняка имеется Зоологическое сообщество. После разговора с Др. Феником требуется найти Парнела и выторговать у него фальшивую шкурку гиганта за 2000 монет.

Вернувшись к Мирту, следует отдать ему этот артефакт. Он расскажет, где находится Квинтарра. По пути к проходу встретятся монстры, которых нужно убить.

Квинтарра

Около дерева находится стражник. После диалога он пропустит персонажа далее. Нужно пообщаться с Вороном, который попросит избавиться от людей в Боли Сокола.

Важно! При устранении врагов нельзя первым проливать кровь. Следует довести Бенча до бешенства, дать ему ударить себя и только после этого убить.

Тарант

На кладбище следует отыскать плиту Ренфорда Тервилингера и запомнить дату смерти. В Зале Записей, который расположен рядом с Зоологическим сообществом, найти клерка и спросить у него про некролог. В библиотеке заплатить 2000 монет за членство. Получить книгу. Нанять корабль и уплыть в Каладон.

Каладон

Рядом с кладбищем поговорить с Миск. Зайти на погост, чтобы Virgil проведал друга. Возле свежей могилы переговорить с дварфом и попросить его раскопать место захоронения. Можно это сделать бескровно, заплатив 500 монет. От дварфа нужна лопата, которую также можно купить в магазине Таранта. Имея ее, могилу можно раскопать самому, дождавшись вечера. Взяв книгу, поговорить с Лилиан Миск, которая отметит на карте Роузборо

Роузборо

Снова идти на кладбище и раскопать могилу Филиппа Миска. Взять книгу и прочитать ее. На карте появится локация T’sen-Ang.

К сведению! Можно сократить путь, если выполнить квест Тревора Линвуда из таверны.

T’sen-Ang

Поговорить со стражником, залезть на дерево. Идти на северо-запад, попасть в проход. Поговорить с Горад, которая будет злиться и позовет стражников. Взять у нее записку. Идти на выход, по пути убив Гидеона Лайера.

Компаньоны, обладающие своими характеристиками, являются реальным подспорьем в битвах

Двигаться к Ворону. В это время Virgil убежит в Каладон. Ворон посоветует пообщаться с матерью. Потом следует опять вернуться к нему. При наличии 32 уровня Ворон присоединится к герою. Далее путь ведет в Каладон.

Каладон

После разговора с Александром последний откроет дверь. Внутри два персонажа – Гадриан и Гюнтер Вильгельм.

Следует выйти и залезть в канализацию. Необходимо найти проход в стене, который ведет в храм. В нем находится саркофаг. Оттуда забрать череп и прочитать кровавую надпись на крышке. Выйти и отдать череп Гадриану. Поговорить с Гюнтером.

Далее необходимо отыскать путь в Черные Корни. Получить наводку можно во дворце, выполнив квест короля Praetora.

Черные Корни

В доках поговорить с капитаном. Он пожалуется, что потерял лодку. Добыть ее можно 3 способами:

  • выиграть у Дрейка при наличии умения Игры;
  • купить;
  • взять корабль Stringy Pete.

Следует выбрать последний способ. Pete можно убить при наличии достаточного опыта или выполнить три его квеста. После их завершения у персонажа появляется лодка, на которой необходимо добраться в Танатос.

Танатос

Возле палатки взять книгу, после прочтения которой откроется локация. Пройдя через джунгли, надо переговорить с Насрутдином и посмотреть ролик. Он отметит мост на карте.

Магам доступны разнообразные зелья

Вернуться на корабль, проплыть с Эшбери и пройти пешком до Wastes. После разговора с Рубином на карте появится город Тулла

Тулла

После общения со стражником пройти во дворец и посмотреть на фреску на стене.

К сведению! Выполняя кветы, можно стать мастером по магии, но только по одной дисциплине.

На втором этаже поговорить с Джориан. Он даст переговорить с Симеоном Тором, который расскажет, что ответы на вопросы есть только у Пелоджана.

На земле в городе нарисованы символы разных школ магии. Нажимая поочередно на Землю, Воздух, Воду и Огонь, можно открыть дверь в домик, где надо забрать амулет Пелоджана.

Около колодца дождаться полночи и появления духа Пелоджана. Далее требуется наступать на символы – Звезда, Спираль, Пятиконечная Звезда, Крест, Пятый элемент. Дух укажет на карте Руины Вендигрота.

Руины Вендигрота

Войти в здание, дойти до вентиля слева, повернуть и двигаться дальше. Найти ключ Вендигота и открыть дверь. Крутить вентили и пройти дальше. По пути убивать Автоматов. В сундуке найти Устройство Вендигрота. Вернуться наверх и далее пройти в Роузборо.

К сведению! Для ускорения можно воспользоваться порталом в зале Симеона Тора.

Поговорив с Насрутдином, можно отправляться в Пустоту.

Пустота

Последняя локация. Первым делом следует разобраться с монстрами. Далее необходимо убить стражников и переговорить с Аронаксом, который присоединится к персонажу. Пройти во дворец, переходя из портала в портал. Посмотреть ролик о том, что осталось от Клана Черной Горы и снова зайти в портал.

Диалог с Кергханом. Здесь есть два пути развития событий:

  1. Присоединиться к нему и убить все расы и компаньонов, став обладателем могущественных артефактов.
  2. Убить Кергхана. Он будет в обличье дракона. Следует бить до момента, пока он снова не станет магом. Тогда можно применять Устройство Вендигрота.

Это финальная битва. После завершения последует ролик, в котором будет рассказано, что происходит в Аркануме. К великому сожалению, разработчики не предусмотрели продолжение проекта.

Источник